डियाब्लो 3 सबसे अच्छी चीज है। सामान

→ फास्ट फार्म लीजेंड रॉक डायब्लो 3

प्रतिष्ठित स्तर 60 तक पहुंचने के बाद, प्रत्येक चरित्र को राक्षसों के एक विशिष्ट पैक के प्रत्येक मारने के लिए नेफलेम कौशल जमा करने का अवसर मिलता है। डियाब्लो 3 में, अद्वितीय आइटम बहुत बार नहीं गिरते हैं, लेकिन आप आसानी से मौका बढ़ा सकते हैं। कोई भी चरित्र जो क्षति के औसत स्तर के साथ 60 के स्तर तक पहुंच गया है, डायब्लो 3 के दिग्गजों की खेती के लिए उपयुक्त है।

डियाब्लो 3 दिग्गजों की खेती कैसे करें?

सब कुछ काफ़ी सरल है। डियाब्लो 3 में, एक अद्वितीय वस्तु किसी भी राक्षस से गिर सकती है, नियमित दानव और कुलीन दोनों। ड्रॉप चांस नेफलेम स्टैक के स्तर और मैजिक फाइंड पर निर्भर करता है। आप वस्तुओं के लिए जादुई खोज को केवल चीजों, गैर-फाल्मों और राक्षसों की शक्ति के स्तर के साथ बढ़ा सकते हैं। डियाब्लो 3 में प्रसिद्ध आइटम प्राप्त करने के लिए, आपको पैरागॉन स्तर 100 तक बोनस के साथ उपकरण लेने की आवश्यकता है (हालांकि कभी-कभी आप 80 के स्तर पर कहीं रुक सकते हैं)। अधिकांश बोनस कवच और ताबीज में प्राप्त किए जा सकते हैं, इसलिए सबसे पहले इन बातों पर ध्यान दें। इसके अलावा डियाब्लो 3 में, जादू की वस्तुओं को छोड़ने की संभावना बढ़ाने के लिए पौराणिक वस्तुओं को उचित मूल्य पर खेल की नीलामी में पाया जा सकता है। पैरागॉन का प्रत्येक स्तर सोने और जादुई वस्तुओं की खोज के लिए +3% देता है। 100 के स्तर पर, चरित्र के पास +300 एमपी होगा, और इस समय अधिकतम मूल्य 400 है। डियाब्लो 3 सेट आइटम में खेती के लिए चीजें समान हैं, हालांकि ऐसी वस्तुओं को छोड़ने की संभावना बहुत कम है। 60 के स्तर तक, दिग्गज लगभग कभी भी बाहर नहीं निकलते हैं, इसलिए डियाब्लो 3 में चरित्र उन्नयन खरीदना सबसे आसान है।

राक्षस शक्ति स्तर चयन

अच्छे गियर के साथ पैरागॉन के निम्न स्तर पर, डियाब्लो 3 लेजेंडरीज की खेती बहुत आसान और तेज है। एमएफ के लिए बोनस बड़ा नहीं है, लेकिन जीवन की एक छोटी आपूर्ति और कम शारीरिक क्षति वाले राक्षस हैं। 3 सेमी के स्तर तक, आप कहीं 50 पैरागॉन के स्तर तक दौड़ सकते हैं (यदि चरित्र में मध्यम गियर है)। डायब्लो 3 में, एक ही प्रकार के प्रसिद्ध आइटम राक्षस शक्ति के किसी भी स्तर पर गिर सकते हैं, इसलिए मैं आपको तुरंत 5+ सेमी पाक पर स्विच करने की सलाह नहीं देता। डियाब्लो 3 में गिराए गए लेजेंडरी आइटम को तुरंत पहचान लिया जाता है, हालांकि कुछ खिलाड़ी अज्ञात आइटम बेचना पसंद करते हैं। अज्ञात वस्तुओं में से, सबसे लोकप्रिय निम्नलिखित वस्तुएं हैं: मेम्पो का ट्वाइलाइट मास्क, नतालिया की अंगूठी, अमर राजा का कवच, लकुनी रेडर्स। डायब्लो 3 में दानव शिकारी और बर्बर लोगों के लिए सेट आइटम बहुत लोकप्रिय हैं। डियाब्लो 3 में उचित खेती के लिए, आपको अनुभव प्राप्त करने के बारे में भी नहीं भूलना चाहिए, क्योंकि प्रतिमान का प्रत्येक स्तर आपको जादुई खोज के लिए कुछ चीजों को निकालने की अनुमति देगा।

खेती के लिए एक अधिनियम चुनना

अधिकांश मंचों में, खिलाड़ी इस बात से सहमत होते हैं कि तीसरे अधिनियम में खेती सर्वोत्तम है। आप डियाब्लो 3 में सभी राक्षसों से प्रसिद्ध आइटम प्राप्त कर सकते हैं, इसलिए सभी स्थानों पर भीड़ की भारी संख्या के कारण तीसरा कार्य आदर्श है। कम संख्या में मोड़ और मृत सिरों वाले स्थानों का चयन करना भी वांछनीय है, क्योंकि आपको बहुत समय देना होगा। डियाब्लो की कई यात्राओं में कई लाखों के लिए 3 अद्वितीय वस्तुओं की खेती करना संभव है, हालांकि यह सब उपकरण की गुणवत्ता और बोनस पर निर्भर करता है। निम्नलिखित कृषि मार्ग का उपयोग करना सबसे अच्छा है: बैरक 3, बैरक 2, दीवारें, एरीट क्रेटर 2। सही दृष्टिकोण के साथ, ऐसे मार्ग को 10-13 मिनट में चलाया जा सकता है। 2-3 यात्राओं के लिए, आप 90% संभावना के साथ डियाब्लो में 3 सेट आइटम और लगभग 3-4 साधारण किंवदंतियों को नॉक आउट कर सकते हैं।

1. पुरस्कारों का परिचय

एडवेंचर मोड में, गेमप्ले के तीन मुख्य क्षेत्र हैं जिनमें आप अपना अधिकांश गेम खर्च करेंगे: एरंड्स, पोर्टल्स (नेफलेम) और ग्रेटर पोर्टल्स। नॉर्मल और ग्रेटर रिफ्ट्स के विपरीत, बाउंटी रैंडमाइजेशन को नरम करते हैं और अभियान मानचित्र लेआउट की अपेक्षाकृत स्थिर प्रकृति को अपनाते हैं। अभियान के विपरीत, कोई सिनेमैटिक्स (कटसीन), स्क्रिप्टेड संवाद या कहानी का विकास नहीं है। आप सभी पांच गतिविधियों में किसी भी तरीके का उपयोग कर सकते हैं, और विस्मयादिबोधक बिंदु के साथ चिह्नित विभिन्न स्थानों पर कार्यों का एक यादृच्छिक सेट वितरित कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, कामों में लंबी दूरी पर काम करने और नक्शे में फैली वस्तुओं के साथ बातचीत करने पर जोर दिया जाता है; गतिशीलता को प्राथमिकता दी जाती है।

छह प्रकार के आदेश हैं:

  • अद्वितीय राक्षस को मारें: यह इनाम लक्ष्य के रूप में एक अद्वितीय (बैंगनी नाम) राक्षस, साथ ही साथ एक ही क्षेत्र से दुश्मनों की संख्या (छोटे क्षेत्रों के लिए 25 से लेकर बड़े खुले क्षेत्रों के लिए 150 तक) प्रदान करता है। इनाम का उद्देश्य अन्य अद्वितीय राक्षसों को क्षेत्र में पैदा होने से नहीं रोकता है, इसलिए ध्यान दें कि आप किसे मारते हैं।
  • एक्ट बॉस को मारें: जैसा कि नाम से पता चलता है, आपको चुने गए एक्ट में से किसी एक बॉस को मात देनी होगी। जहां लागू हो वहां बॉस के अक्षम होने से ठीक पहले वेपाइंट - आपको बॉस प्राप्त करने से पहले पूरे क्षेत्र को चलाने की आवश्यकता होगी। एक समय में केवल एक बॉस सक्रिय रूप से शामिल हो सकता है (पार्टियों के लिए महत्वपूर्ण - आप अपनी प्रगति का समन्वय कर सकते हैं ताकि कोई भी बॉस के दरवाजे पर किसी और को मारने के लिए इंतजार न करे)। बॉस को मारने से अधिक उदार छाती मिलती है।
  • घटना को समाप्त करें। इस प्रकार के असाइनमेंट में ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन वाले कार्य शामिल हैं। घटना परिदृश्य (यानी गुलेल की सक्रियता, कलश खोलना), शापित मंदिर और संदूक इस श्रेणी में आते हैं। कृपया ध्यान दें कि बोनस इनाम की हानि (उदाहरण के लिए, टाइमर के मामले में) का बोनस के पूरा होने पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ेगा।
  • कालकोठरी समाशोधन: इस प्रकार की खोज केवल छोटे कालकोठरी में ही हो सकती है और इसके लिए आपको स्तर में मौजूद सभी दुश्मनों को मारने की आवश्यकता होती है। बहु-स्तरीय कालकोठरी में, यह हमेशा अंतिम स्तर होगा। अगर 15 या उससे कम दुश्मन बचे हैं, तो नक्शा अंतिम लक्ष्यों को उजागर करने में मदद करेगा।
  • स्काउटिंग: इन पुरस्कारों के लिए मानचित्र के एक बड़े खुले क्षेत्र की खोज करने और कैद किए गए मित्रवत पात्रों को मुक्त करने की आवश्यकता होती है। वे हमेशा खोज के लिए विशिष्ट दुश्मनों के समूह से घिरे रहते हैं।
    शापित भूमि: यह बक्षीस बड़े मानचित्रों में से एक को इंगित करता है, जो आपको लाल पोर्टल देखने के लिए मजबूर करता है। यह हमेशा समयबद्ध खोज के साथ कालकोठरी का एक छोटा बंद क्षेत्र होता है।
  • खोज को पूरा करने से उचित मात्रा में नियमित क्राफ्टिंग सामग्री (स्पेयर पार्ट्स, क्लाउडेड क्रिस्टल, रत्न) और रक्त के टुकड़े मिलते हैं, लेकिन इस उद्देश्य के लिए उन्हें सामान्य बदलावों पर सख्ती से बेहतर बनाने की बात नहीं है। पौराणिक और सेट आइटम स्वाभाविक रूप से मारे गए राक्षसों, अभिजात वर्ग और मालिकों से भी गिर सकते हैं; ऐसी लूट का मौका बहुत कठिन है।

सामान्य से मास्टर तक कोई बोनस नहीं;
यातना I का 15%;
32% - यातना II के लिए;
52% - यातना III के लिए;
75% - प्रताड़ना IV के लिए;
101% यातना वी;
यातना VI का 131%;
यातना VII का 164%;
पीड़ा VIII का 205%;
पीड़ा IX का 256%;
टोरेंट एक्स का 320%;
टोरेंट XI का 400%;
पीड़ा XII का 500%;
पीड़ा XIII का 625%।
खोज को चलाने का असली कारण विशेष प्रसिद्ध सामग्री और पौराणिक वस्तुएं हैं जो अधिनियम के पूरी तरह से पूरा होने पर हेड्रिग के उपहारों से गिर जाती हैं।

2. पौराणिक बोनस-विशिष्ट सामग्री

पौराणिक सामग्री हैं खंडार रूण, कैल्डियन नाइट बैट, एरेशियन बैटल आभूषण, एक पतित देवदूत का मांसतथा वेस्टमार्च का पवित्र जल. वे संबंधित अधिनियम के इनाम से ही उपलब्ध हैं। उच्च कठिनाई के साथ आपको इनाम से मिलने वाली पौराणिक सामग्री की मात्रा:

3 साधारण से मास्टर तक;
6 यातना I से यातना VI तक;
यातना VII से यातना IX तक 8;
यातना एक्स के 10;
यातना XI से 12;
टॉर्चर XII का 14;
अत्याचार XIII का 16।
चरित्र विकास के सभी चरणों में ये प्रसिद्ध सामग्रियां अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उनका उपयोग पौराणिक कवच बनाने के लिए किया जाता है और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि कनाई के क्यूब के लिए व्यंजनों। किसी भी निर्माण के लिए एक हथियार से महान शक्ति निकालने के लिए, विशेष रूप से चरित्र विकास की शुरुआत में, प्रत्येक प्रकार की एक महान सामग्री की आवश्यकता होती है।

चरित्र विकास के सभी चरणों में ये प्रसिद्ध सामग्रियां अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उनका उपयोग पौराणिक कवच और हथियार बनाने के लिए किया जाता है। एक्सट्रेक्ट लेजेंडरी एट्रीब्यूट रेसिपी के माध्यम से लेजेंड्री पावर निकालना - किसी भी बिल्ड के लिए एक महत्वपूर्ण लेवलिंग, विशेष रूप से चरित्र विकास के शुरुआती दौर में - प्रत्येक प्रकार की एक लेजेंड्री सामग्री की आवश्यकता होती है।

3. पौराणिक आइटम बोनस के लिए विशिष्ट

हेड्रिग के उपहारों में विशेष प्रसिद्ध वस्तुओं का एक सेट भी है जो नेफेलम या ग्रेटर रिफ्ट्स से कभी नहीं गिरेगा और इसे तैयार नहीं किया जा सकता है।

सामान्य से मास्टर तक 1 लेजेंडरी आइटम के लिए 10% मौका;
Torment II में 1 लीजेंडरी आइटम के लिए 50% मौका;
Torment III में 1 लेजेंडरी आइटम के लिए 60% मौका;
Torment IV में 1 लीजेंडरी आइटम के लिए 75% मौका;
Torment V में 1 प्रसिद्ध आइटम के लिए 90% मौका;
Torment VI में 1 प्रसिद्ध आइटम के लिए 100% मौका;
Torment VII में 1 महान आइटम के लिए 100% मौका और दूसरे के लिए 5% मौका;
1 प्रसिद्ध आइटम के लिए 100% मौका और पीड़ा VIII में प्रति सेकंड 15% मौका;
Torment IX में 1 महान आइटम के लिए 100% मौका और दूसरे के लिए 25% मौका;
1 प्रसिद्ध आइटम के लिए 100% मौका और Torment X में प्रति सेकंड 50% मौका;
1 महान आइटम के लिए 100% मौका और Torment XI में प्रति सेकंड 65% मौका;
Torment XII में 1 महान आइटम के लिए 100% मौका और दूसरे के लिए 80% मौका;
Torment XIII में 1 महान आइटम के लिए 100% मौका और दूसरे के लिए 90% मौका।
इन किंवदंतियों की उपयोगिता महत्वपूर्ण से स्थितिजन्य से लेकर गैर-अस्तित्व तक है; हेड्रिग के उपहारों से किंवदंतियों के संदर्भ में काम करने के लिए आपके लिए कौन सी गतिविधियां महत्वपूर्ण हैं, इसका मूल्यांकन करने में आपकी मदद करने के लिए निम्नलिखित रैंकिंग प्रणाली।

3.1। पौराणिक वस्तुएं आवश्यक हैं।

रॉयल ऑपुलेंस की अंगूठी एक पौराणिक वस्तु है जो आवश्यक वस्तुओं की संख्या को एक से कम कर देती है। यह एक अत्यंत उपयोगी शक्ति है जो आपको पहले 4 और 6 आइटम बोनस प्राप्त करने में मदद करेगी, या आपको शक्तिशाली कॉम्बो के सेट को मिलाने और मिलाने में मदद करेगी। जैसे, यह कनाई क्यूब में अक्सर प्राथमिकता वाला सॉकेट होता है।

एक चौकस नजर ने पकड़ा होगा कि अधिनियम IV कैश की किंवदंतियों का कोई उल्लेख नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि अधिनियम IV अन्य सभी अधिनियमों से एक यादृच्छिक पौराणिक कथाओं को छोड़ देता है। यदि आपका लक्ष्य एक विशिष्ट छाती की किंवदंती है, तो किसी वस्तु की खेती के लिए अधिनियम IV कभी भी अच्छा विकल्प नहीं है।

4. कामों को प्रभावी ढंग से कैसे चलाया जाए

अच्छे कारण के लिए, आपको लगातार "काम" नामक पुरस्कार दिखाई देंगे। "फास्ट क्वेस्ट" का अर्थ है कि चार खिलाड़ियों का एक समूह बनता है, और प्रत्येक खिलाड़ी अपने दम पर कृषि कार्यों में जाता है। इस प्रकार, आपको चार खिलाड़ियों वाले राक्षसों को अपने दम पर लेने के लिए तैयार रहना चाहिए - उन बाधाओं में शामिल न हों जिन्हें आप दूर नहीं कर सकते। खिलाड़ियों को उनकी खोज में शामिल न करें - इस बात की बहुत कम संभावना है कि आप प्रगति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाएंगे। (एक अपवाद बनाया जा सकता है, ज़ाहिर है, अधिनियम में 1-2 quests के बाद)। खिलाड़ी आमतौर पर अधिनियम 1-4 को पहले स्वीकार करते हैं और एक अलग अधिनियम 5 के साथ मिलकर काम करते हैं (क्योंकि यह अपेक्षाकृत लंबा और अधिक कठिन है)। हालांकि, यह एक कठिन और तेज़ नियम नहीं है, और कोई भी आपको अपने दम पर एक्ट 5 करने से नहीं रोकेगा (यह शायद सराहा जाएगा)।

उल्लेख करें कि क्या आप एक समूह का आयोजन कर रहे हैं, क्या आप केवल एक अधिनियम को बार-बार साफ़ करना चाहते हैं (एक विशिष्ट पौराणिक कथा के लिए) या सभी पाँच (पौराणिक वस्तुओं के लिए)।

जितना हो सके समूह का कम से कम समय बर्बाद करने की कोशिश करें, खासकर दौड़ के अंत में। यह संगठित समूह को अगला रन तुरंत शुरू करने की अनुमति देता है। इस तरह, भले ही आपको पुरस्कारों में अपनी लूट लेने में थोड़ा अधिक समय लगे।

लालची गॉब्लिन - रक्त चोर (बैंगनी), सर जेली (बड़ा और चमकीला नीला) और अन्य की उपस्थिति की घोषणा करना अच्छा शिष्टाचार माना जाता है, जब खिलाड़ी लूट लेने से पहले आपको टेलीपोर्ट कर सकता है, खासकर अगर वह "+" की घोषणा करता है। चैट। आपकी घोषणा का मूल्य सीज़न की शुरुआत में अधिक उपयोगी होता है और जैसे-जैसे सीज़न आगे बढ़ता है, घटता जाता है (उस बिंदु तक जहाँ लोग यह इंगित करने के लिए "-" टाइप करेंगे कि उन्हें परवाह नहीं है।) ऊपर दी गई युक्ति गोब्लिन पोर्टल्स पर भी लागू होती है।

जब आप प्रतिष्ठित स्तर 60 प्राप्त करते हैं, तो आप शायद तुरंत नरक को जीतना चाहते हैं, लेकिन बिना खेत के डियाब्लो 3 में गियरयह वहां आसान नहीं है। पम्पिंग के दौरान एकत्र किए गए सोने के लिए कुछ हिस्सा खरीदा जा सकता है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं होगा और फिर कृषि गियर की आवश्यकता होगी। मैं आपको चेतावनी देने में जल्दबाजी करता हूं कि नरक के पहले अधिनियम को पारित करने के लिए, आप गियर प्राप्त कर सकते हैं और सिर्फ खेती कर सकते हैं, लेकिन आगे के मार्ग के लिए आपको इतना सोना चाहिए कि इसे खरीदना आसान हो जाएगा। यदि आप खेती में दिन और रात बिताने के लिए बहुत आलसी हैं, तो डियाब्लो 3 में लोकप्रिय सोने की दुकानों की हमारी समीक्षा पर नज़र डालें।

नवीनतम अपडेट 1.0.3 के लिए धन्यवाद, 61 और 62 के स्तर के आइटम नर्क की कठिनाई के तीसरे और चौथे अधिनियम पर बाहर हो जाते हैं, जहां आप 60 के स्तर तक पहुंचने के तुरंत बाद खेती शुरू कर सकते हैं। आँकड़ों के साथ मुख्य रूप से कवच और हथियारों पर निशाना लगाओ शक्ति + जीवन शक्ति, चपलता + जीवन शक्ति, बुद्धि + जीवन शक्ति। यह भी बहुत अच्छा है अगर सभी तत्वों या भौतिक क्षति का प्रतिरोध हो। यदि संभव हो तो, हम पहले खुद को तैयार करते हैं, और अन्य अच्छे कपड़े जो आपको सूट नहीं करते हैं, नीलामी में बेचते हैं। नर्क की कठिनाई पर फार्म गियर के लिए सबसे अच्छी जगह एक्ट 3 कालकोठरी है। यह काफी लंबा है, अंत में कुलीन पैक + बॉस के साथ घनी तरह से भरा हुआ है।

जब आप पहले से ही पोषित रेखा को पार कर चुके हैं और नर्क के 1 अधिनियम में फार्म गियर में जाते हैं, तो आपको शायद संभ्रांत पैक्स के साथ बहुत सारी समस्याएं होंगी, लेकिन वे उसी तरह से जल्दी से मारे जाएंगे जैसे कि नर्क के 3-4 कृत्यों में . कसाई पर दौड़कर, उसके सामने नेफेलम वेलोर के 5 ढेर इकट्ठा करके पहला कार्य करना सबसे अच्छा है। यह 1.0.3 पैच के लिए काफी प्रासंगिक हो गया, जिसने इन्फर्नो के पहले अधिनियम से lvl 63 गियर की एक बूंद को जोड़ा। नीचे दिए गए वीडियो में आप देख सकते हैं कि इन्फर्नो कठिनाई पर बुचर गियर की खेती कैसे करें।

हालाँकि, और…

यदि आप एक शौकीन चावला गेमर हैं और नायक को पंप किए बिना जीवन आपके लिए मीठा नहीं है, तो आप शायद डियाब्लो 3 गेम से परिचित हैं। इसके मुख्य कार्यों में से एक है खेत का सामान- दुर्लभ वस्तुएँ जो किसी भी क्रिया के लिए प्राप्त की जा सकती हैं। गियर के गिरने की संभावना में किसी भी एल्गोरिदम और पैटर्न के बारे में बात करने लायक भी नहीं है: वे बस मौजूद नहीं हैं। प्राप्त डियाब्लो 3 में गियरउदाहरण के लिए वंशावली 2 की तुलना में अधिक कठिन, डियाब्लो 3 की तुलना में कुछ चीजों की खेती करना लगभग असंभव है।

उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने नायक को दूसरों की तुलना में तेजी से पंप करना चाहते हैं, गियर, सोना और अन्य खेल गुणों की बिक्री के लिए एक विशेष नीलामी होती है। नीलामी किसी भी खिलाड़ी के लिए एक अनिवार्य उपकरण है, क्योंकि वहां आपके पास गियर खरीदने, बेचने या बदलने का अवसर होता है। चूंकि खेल में वस्तुओं की गिरावट अराजक तरीके से होती है, आप एक ऐसी वस्तु प्राप्त कर सकते हैं जो आपके पास पहले से है या जिसकी आपको बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। और दूसरे खिलाड़ी के लिए, यह बात किसी भी तरह से छूटती नहीं है, लेकिन उसके पास है सबसे अच्छा गियरजिसकी आपको जरूरत है। यहीं पर नीलामी सेवाएं काम आती हैं। एक नियम के रूप में, इस तरह की दुर्लभता को बेचकर नीलामी में डियाब्लो 3 में प्रसिद्ध गियर, उच्च-स्तरीय पात्रों वाले उन्नत गेमर्स लगे हुए हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि आवश्यक वस्तु को जितनी जल्दी हो सके खेती करने के लिए, जितनी जल्दी हो सके आवश्यक कलाकृतियों को खटखटाना महत्वपूर्ण है। और इसके लिए आपके पास पांचवें स्तर के अनुरूप शक्ति वाले बहुत सारे राक्षस होने चाहिए, और इसके सभी कृत्यों और स्थानों के साथ मानचित्र का गहन ज्ञान होना चाहिए।

एक अनुभवी खिलाड़ी जानता है कि पौराणिक वस्तुओं को उन स्थानों पर प्राप्त करने की अधिक संभावना है जहां सबसे कुलीन राक्षस हैं। लेकिन, जैसा कि मैंने पहले कहा, यादृच्छिक गियर ड्रॉप तंत्र के कारण, सभी कार्यों की सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि आप कितनी जल्दी स्थान को साफ़ करते हैं, और, यह कितना हास्यास्पद लगता है, भाग्य। ऐसे खिलाड़ियों के प्रयासों को पूर्ण रूप से पुरस्कृत किया जाता है: नीलामी में दिग्गज गियर की कीमत अक्सर 10 मिलियन सोने या इससे भी अधिक तक पहुंच जाती है। लेकिन यहां तक ​​​​कि अगर आप कई प्रयासों और असफलताओं के बाद भी पौराणिक गियर को खारिज कर देते हैं, तो आनन्दित होने में जल्दबाजी न करें: सभी दिग्गज उतने उपयोगी और महंगे नहीं हैं जितना कि शुरुआती लोगों को लगता है। ऐसी बात भी गिर सकती है कि आप तुरंत उसे वेंडर के पास फेंक देना चाहते हैं। हालांकि, आपको यहां भी जल्दी नहीं करनी चाहिए: पौराणिक गियर के विश्लेषण से प्राप्त सामान को बेचकर, आप सोने के समकक्ष अच्छी रकम प्राप्त कर सकते हैं।

फार्मिंग गियर डियाब्लो 3 गेमप्ले का एक अभिन्न हिस्सा है। चाहे आप एक जादूगर, जंगली, राक्षस शिकारी, साधु या जादूगर की भूमिका निभाएं, फार्म आपके लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि आपके रक्षा और युद्ध प्रशिक्षण का स्तर आपके उपकरणों पर निर्भर करता है। और, फलस्वरूप, खेल रैंक। साथ ही, किसी भी नायक और उसके पंपिंग का लक्ष्य महत्वपूर्ण क्षति को बढ़ाना है, जिसके लिए हर कोई प्रयास करता है। आप क्षति संकेतकों को स्वयं बढ़ा सकते हैं, चरण दर चरण एक स्थान से दूसरे स्थान पर, कार्य से कार्य तक। लेकिन आप बिना कोई विशेष प्रयास किए खिलाड़ी को स्विंग करा सकते हैं: बस उसी नीलामी में जाएं और वहां उसे खरीदें या एक्सचेंज करें टॉप गियर.

इस प्रकार का गियर भी सस्ता नहीं है: सभी नीलामियों में मूल्य टैग 10 मिलियन से शुरू होते हैं और कभी-कभी 100 मिलियन सोने तक पहुँच जाते हैं। कीमत समझ में आती है - इस समय टॉप गियर के गिरने का प्रतिशत एक के बराबर है। आधिकारिक डेवलपर्स द्वारा हाल ही में जारी किए गए पैच ने नीलामी में टॉप गियर बेचने वाले खिलाड़ियों के बीच भावनाओं का तूफान खड़ा कर दिया है। और सभी क्योंकि अद्यतन से इन दुर्लभ वस्तुओं के संभावित नुकसान के प्रतिशत में वृद्धि हुई है: नरक के पहले अधिनियम में, इस प्रकार के गियर को खोजने की संभावना 2% और चौथे से 8% तक बढ़ गई। व्यापारियों की आशंकाएं काफी अच्छी तरह से स्थापित हैं: इतनी अधिक संभावना के साथ, यहां तक ​​​​कि एक शुरुआत करने वाला भी एक दुर्लभ वस्तु को जल्दी से बाहर करने में सक्षम होगा, जिससे नीलामी और कम कीमतों पर मांग में गिरावट आएगी।

लेकिन चलिए खेती पर वापस आते हैं। यह न केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितने सुसज्जित हैं, बल्कि यह भी कि आपने कौन सा मार्ग चुना है। प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी रणनीति होती है: कुछ केवल पहले अधिनियम में खेती करने की कोशिश करते हैं, वार्डन या बू पर छापा मारते हैं, अन्य, दु: ख के साथ आवश्यक उपकरण एकत्र करते हैं, चौथे अधिनियम में खेती करते हैं, किसी भी हमले से मर जाते हैं। ऐसा लगता है कि जितना अधिक आप कृत्यों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उतना ही गियर छोड़ने की संभावना अधिक होती है। राय निस्संदेह गलत है - मैंने पहले ही कहा है कि कई चीजों को छोड़ने का मौका यादृच्छिक है, और लगभग अधिनियम और स्तर पर निर्भर नहीं करता है। कई खिलाड़ियों द्वारा परीक्षण की गई एक प्रभावी खेती विधि इस प्रकार है: सिजब्रेकर की खोज के माध्यम से जाना शुरू करें, इससे पहले पांच ढेर लगाएं, उसके सामने गुफा में जाएं, जो बॉक्स के पीछे स्थित है, फिर बैलिस्टास वाले स्थानों पर जाएं गुफा, गढ़ को टेलीपोर्ट, 2- स्तर 3 कालकोठरी पर, ठीक है, अंतिम राग के साथ सिद्गबेकर को मार डालो।

इस तरह के खेत की लाभप्रदता को खिलाड़ियों द्वारा खेल के अच्छे घनत्व से समझाया जाता है: इस दौड़ के दौरान, 10-15 या 20 टुकड़ों की मात्रा में अभिजात वर्ग के पैक्स को मारना यथार्थवादी है। और जितने ज्यादा पैक - उतनी ही ज्यादा गिरावट आपका इंतजार कर रही है। ऊपर सूचीबद्ध सब कुछ ईमानदार खेती को संदर्भित करता है। लाभ कमाने के प्रयास में, कई खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मक खेल खेलना आवश्यक नहीं समझते हैं। वे दुर्लभ वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए निम्न स्तर की खेती करते हैं। सरलीकृत खेतों में सरकोठ का खेत और पहले से ही प्रसिद्ध गॉब्लिन (छाती के लिए दौड़ते समय राक्षसों की उपेक्षा करना) शामिल हैं। आइए एक नजर डालते हैं भूतों पर। उनके खेत में कई निर्विवाद फायदे हैं। पहला इसका लाभ है, जो पिछली सभी प्रकार की खेती की तुलना में अपेक्षाकृत अधिक है (चीजों / घंटे के अनुपात के मामले में, यह बराबर नहीं है)।

दूसरे लाभ को उपयोग में आसानी कहा जाना चाहिए: ईमानदार खेती में, कम से कम कुछ सफलता प्राप्त करने के लिए, आपको सबसे जटिल पतंग पैक रणनीति के साथ आने और दस लाख के भीतर ओवरगियर मूल्य के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है। सब कुछ प्राथमिक है: मैंने अधिक या कम सुसज्जित खिलाड़ियों की चौकड़ी एकत्र की, एमएफ तैयार किया और यही वह है, भूत तैयार है। इसके अलावा, इस प्रक्रिया को अनिश्चित काल तक दोहराया जा सकता है। और सब कुछ सुंदर और जोड़ने में आसान लगता है, लेकिन कुछ नुकसान भी हैं। सबसे पहले, इस तरह की खेती का मुख्य नुकसान गेमप्ले में रुचि का नुकसान है। आधार रेखा को जल्दी से ऊपर उठाने की क्षमता पर सरलता और एकरसता पूर्वता लेती है। इस तरह के खेल के कुछ दिनों के लिए, गेमर अपने नायकों को छोड़ देता है और उनके बारे में हमेशा के लिए भूल जाता है। इसके अलावा, कोई कम सुखद क्षण शर्म की अजीब भावना नहीं है, आप एक बेईमान ठग की तरह महसूस करते हैं। आप खुद को आश्वस्त करने की कोशिश कर सकते हैं: बेशक, इस तरह की खेती को एक शोषण नहीं कहा जा सकता है, लेकिन यह विश्वास करना कठिन है कि खेती का यह तरीका डेवलपर्स का विचार है। जो, वैसे, डेवलपर्स द्वारा इंगित किया गया था, जिसमें कहा गया था कि भविष्य के संस्करणों, पैच और अपडेट में ऐसी कोई संभावना नहीं होगी।

हथियार। जैसा कि मैंने ऊपर कहा, खेती का मुख्य कार्य खेल प्रदर्शन को बढ़ाकर नायक को उन्नत करना है। इसलिए, एक जादूगर के लिए, एक औपचारिक चाकू को सबसे अच्छा हथियार माना जाता है, लेकिन सावधान रहें: खोए हुए स्वास्थ्य को बहाल करते हुए, पिशाचवाद को इसमें सक्रिय किया जाना चाहिए। रत्नों के लिए एक स्लॉट के साथ हथियार खरीदने की भी सिफारिश की जाती है, जिससे महत्वपूर्ण क्षति की संभावना बढ़ जाती है। लेकिन तुरंत अपने आप को स्थापित करें कि ऐसे हथियारों की कीमत काफी बड़ी है: ऐसी शक्ति की वस्तुओं की औसत लागत लगभग 20 मिलियन सोना है। सहमत हूँ, बहुत अच्छा। दूर के बक्से में इस खरीद के विचार को खारिज करने में जल्दबाजी न करें: यदि आपके पास एक अच्छा हथियार है, जो एक पन्ना द्वारा बढ़ाया गया है (जो 100% तक गंभीर क्षति को बढ़ा सकता है), तो आपके पास बेकिंग के किसी भी कार्य को करने का हर मौका है 2 घंटे में एक जादूगर। प्रभावशाली, है ना?

हेलमेट। ठीक है, सब कुछ सरल है: यह उच्चतम खुफिया संकेतकों के साथ एक हेलमेट चुनने के लायक है। हथियारों की तरह, पत्थर के लिए स्लॉट की उपस्थिति की जांच करना न भूलें। एक हेलमेट में डाला गया रत्न आपके लिए विशेषताओं को नहीं जोड़ेगा, लेकिन आपको एमएफ या अनुभव की मात्रा बढ़ाने की अनुमति देगा। मैं सेट से हेलमेट की सिफारिश नहीं करता, सौवें स्तर तक वे व्यावहारिक रूप से बेकार हैं।

कंधे। इस प्रकार का गोला-बारूद बुद्धि को भी प्रभावित करता है, लेकिन इसके अलावा इसमें सभी प्रकार के क्षति प्रतिरोध के लिए बोनस भी होता है। क्या आप जानते हैं कि अगर आपको तत्वों से सुरक्षा है तो खेती करना बहुत आसान है। तो कंधे के पैड का महत्व निर्विवाद है।

ब्रैसर और दस्ताने। फिर से, इस प्रकार के उपकरणों के मुख्य लाभ बुद्धिमत्ता, साथ ही उत्तरजीविता हैं। विशेष रूप से उच्च स्तर पर प्रासंगिक है, जहां अकेले जादूगर का जादू कौशल नहीं कर सकता। कभी-कभी आपको साधारण आक्रमणों का उपयोग करना पड़ता है। और यहाँ ब्रैसर बोनस - एक महत्वपूर्ण हिट बढ़ाने का मौका - काम आएगा।

कवच। कवच को कम से कम तीन रत्न सॉकेट के साथ चुना जाना चाहिए, क्योंकि जितने अधिक रत्न होंगे, चरित्र की भेद्यता और आपका आईक्यू उतना ही कम होगा।

पैंट। इस समूह की लगभग सभी चीजों में रत्नों के लिए दो स्लॉट हैं, पैंट का लाभ नायक की गति और उसके हमलों की गति में उल्लेखनीय वृद्धि है।

घुटनों तक पहने जाने वाले जूते। जूते की खरीद पर बहुत ध्यान दिया जाना चाहिए, क्योंकि जूते गति जैसी महत्वपूर्ण विशेषता को बढ़ाते हैं, वे इकाई के आंदोलन को एक प्रभावशाली बोनस देते हैं। आपकी गति जितनी अधिक होगी, आपके प्रतिद्वंदी के घातक प्रहार से आपके नीचे गिरने की संभावना उतनी ही कम होगी।

बिजाउटरी। यह सबसे बेकार बात मालूम पड़ेगी। लेकिन निष्कर्ष निकालने में जल्दबाजी न करें: एक अच्छा ताबीज हमले की गति, क्रिट को हिट करने का मौका और इस झटका की ताकत जैसे संकेतकों में काफी ध्यान देने योग्य वृद्धि देता है। आपके चरित्र के गले में लटकने वाली एक छोटी सी चीज के लिए बहुत अच्छा है। संक्षेप में: उपकरण सफल खेती में बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। लेकिन गायब वर्दी के लिए नीलामी के लिए तुरंत सिर न उठाएं। प्रारंभिक चरण में, लड़ाइयों में प्राप्त विशेषताओं के साथ एमएफ का सबसे सही संयोजन कहा जा सकता है।

पैच 2.3 की रिलीज़ के साथ, डियाब्लो 3 में पहले से कहीं अधिक प्रसिद्ध आइटम हैं। और यद्यपि उनके गिरने की संभावना बहुत पहले बढ़ गई थी, राक्षसों से बहुत प्रतिष्ठित "क्रूसिबल" को खटखटाना शायद ही आसान हो। Kanai's Cube के जुड़ने से कडाला के साथ-साथ लीजेंडरीज़ का एक और स्रोत भी खेल में जुड़ गया है, लेकिन कौन सा बेहतर है?

विश्व Warcraft की तुलना में डियाब्लो 3 में पौराणिक आइटम और भी अधिक सामान्य हो सकते हैं, लेकिन दोनों खेलों में एंड-गेम के लिए लक्ष्य समान है: अधिक लूट प्राप्त करें जो सुसज्जित वस्तुओं से बेहतर है।

वाह हमें सही करना चाहता है और कहता है "सुंदर लूट प्राप्त करें", जबकि डियाब्लो 3 चकल्लस करता है और जवाब देता है "आप केवल मेरे ट्रांसमॉग सिस्टम का सपना देखते हैं"। लेकिन जब वाह सर्वश्रेष्ठ गियर प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को वन ट्रू पाथ का मार्गदर्शन करता है, तो डियाब्लो 3 आपको लीजेंडरी कमाने के कई तरीके देता है।

जैसा कि आप जानते हैं, खिलाड़ियों को हर चीज के लिए "सर्वश्रेष्ठ" समाधान मिलेगा। डियाब्लो 3 में एक विशिष्ट पौराणिक वस्तु प्राप्त करने के लिए दो मुख्य विधियाँ हैं, और हम यह निर्धारित करने के लिए कि आप क्या प्राप्त करने का प्रयास कर रहे हैं, उसके आधार पर कौन सी विधि सबसे अच्छी है, हम प्रत्येक के पीछे की गणनाओं में खुदाई करेंगे।

थ्योरीक्राफ्ट के लिए टेबल्स

जब गियर चयन की बात आती है तो टेबल्स विशेष रूप से थ्योरीक्राफ्टिंग से निकटता से संबंधित होते हैं। जबकि डियाब्लो 3 में आइटमों पर आँकड़ों की यादृच्छिकता के कारण Wowhead जैसे पारंपरिक डेटाबेस नहीं हैं, फिर भी आप अनुपातों का पता लगाने और अवसरों को कम करने के लिए तालिकाओं का उपयोग कर सकते हैं।

डायब्लो क्लास सबरेडिट्स के माध्यम से स्क्रॉल करते हुए, आप अक्सर इस तालिका पर ठोकर खाएंगे, हालांकि मुझे इसका वैकल्पिक संस्करण थोड़ा अधिक उपयोगी लगता है, क्योंकि इसमें न केवल ड्रॉप रेट या आवश्यक ब्लड शार्ड्स की संख्या की तुलना होती है, बल्कि अनुमानित संख्या भी होती है। मौत की सांसों की आवश्यकता है।

और चूंकि पहली तालिका इसका आधार है, यह कुछ वस्तुओं के बारे में जानकारी को ठीक भी करती है। उदाहरण के लिए, Summoner's Thorns कवच सेट एक बहु-श्रेणी कवच ​​​​सेट हुआ करता था, लेकिन पैच 2.3 की रिलीज़ के साथ, यह केवल क्रूसेडर्स के लिए गिरना शुरू हुआ। तालिका के बाद के संस्करण पैच में इस मामूली अंतर को अन्य परिवर्तनों के साथ ठीक करते हैं, जो बदले में अनुपात पर बहुत कम प्रभाव डालते हैं।

लेजेंडरी ड्रॉप रेट समझने के लिए सबसे आसान मेट्रिक होगी, जो इस बात की संभावना को दर्शाती है कि लेजेंडरी ड्रॉप होने पर आइटम ठीक वही होगा जिसकी हम तलाश कर रहे हैं।

इसकी गणना उस पौराणिक वस्तु के "वजन" को विभाजित करके की जाती है जिसे आप एक ही प्रकार के पौराणिक वस्तुओं के सभी "भार" के योग से खोज रहे हैं। आइटम प्रकार कई वर्गों द्वारा साझा किए गए उपकरणों की विशाल श्रेणियों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, जैसे कि कंधे के पैड; या वे केवल वर्ग वस्तुओं को जोड़ सकते हैं, जैसे वूडू मास्क (जो केवल एक जादूगर द्वारा सुसज्जित किया जा सकता है)। किसी वस्तु का "वजन", वास्तव में, उसकी दुर्लभता का अर्थ है: यह जितना कम होता है, उतनी ही कम बार यह वस्तु सामने आती है।

आपने शायद देखा है कि, उदाहरण के लिए, आप बहुत प्रतिष्ठित स्टारमेटल कुकरियों की तुलना में औपचारिक चाकुओं के बीच अधिक गिडबिन्स और लास्ट गैस्प्स में आते हैं। रॉ डेटा पोस्ट पर ध्यान देने पर, आप देखेंगे कि गिडबिन का वजन 100 है, जबकि स्टारमेटल कुकरी केवल 25 के वजन के साथ सबसे दुर्लभ औपचारिक चाकू है।

तो चलिए एक उदाहरण के रूप में औपचारिक चाकू लेते हैं। मुझे अपने दुष्ट कार्निवल मास्क के निर्माण को पूरा करने के लिए डैगर डार्ट (सीडी) चाहिए, इसलिए मैं जानना चाहता हूं कि क्या संभावना है कि जब औपचारिक चाकू गिरता है, तो मुझे बिल्कुल एसी मिलेगा?

ऐसा करने के लिए, हम सीडी के "वजन" को 50 के बराबर लेते हैं, और इसे 575 के बराबर औपचारिक चाकू के कुल "वजन" से विभाजित करते हैं - हमें 0.0869, या 8.69% मौका मिलता है।

अब विचार करें कि कडाला के आइटम समान गणनाओं का पालन करते हैं, लेकिन उनकी श्रेणियां बड़ी हैं। सेरेमोनियल चाकुओं को एक हाथ वाले हथियार के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, इसलिए कडाला में पासा पलटते समय, हमें अन्य सभी एक हाथ वाले हथियारों को भी ध्यान में रखना होगा जो जादूगर उपयोग कर सकते हैं। अंतिम "वजन" 3325 बन जाता है:

सेरेमोनियल चाकू = 575
- वन-हैंडेड एक्सिस = 550
- खंजर = 350
- वन-हैंडेड मेस = 650
- स्पीयर्स = 200
- एक हाथ वाली तलवारें = 1000

इसलिए, जादूगर के लिए उपलब्ध एक-हाथ वाले हथियारों के सभी विकल्पों में से डैगर-डार्ट (50 के "वजन" के साथ) प्राप्त करने की संभावना 50/3325 या 1.50% है।

सामग्री को समेकित करने के लिए, आइए बुराई कार्निवल मास्क प्राप्त करने का मौका गिनें। चूँकि वूडू मास्क आनुष्ठानिक चाकू की तरह क्लास आइटम हैं, इसलिए इस विशेष मास्क के लिए ड्रॉप दर समान होगी - 50/550 या 9.09%।

लेकिन वूडू मास्क भी हेलमेट की एक उप-प्रजाति हैं, जो कि पिछले उदाहरण के एक-हाथ वाले हथियारों से थोड़े छोटे हैं। इस प्रकार, कडाला से एक दुष्ट कार्निवल मास्क प्राप्त करने की संभावना लगभग 3.70% है।

वस्तुओं की लागत की गणना

अब जब हमने ड्रॉप ऑड्स की मूल बातें कवर कर ली हैं, तो हम औसत लागत की गणना कर सकते हैं। बेशक, मुख्य बात यह है कि यह है औसतलागत, और इसलिए नहींआपके द्वारा खर्च किए जाने वाले रक्त के टुकड़ों या मौत की सांसों की एक निश्चित मात्रा गारंटीएक वस्तु प्राप्त करें।

आप भाग्यशाली हो सकते हैं और वह आइटम प्राप्त कर सकते हैं जिसे आप पहले कुछ प्रयासों में ढूंढ रहे हैं, या सीजन के अंत तक आपको सही दिग्गज नहीं मिल सकता है।

गणना के लिए सूत्र इस प्रकार है: 100 / कडाला ड्रॉप चांस * कडाला आइटम मूल्य * 10।

चूंकि हमारे ड्रॉप चांस प्रतिशत में हैं, उनके पास एक अंतर्निहित "100 प्रयासों में से" कारक है, इसलिए हम यह पता लगाने के लिए अंश को फ़्लिप करेंगे कि आवश्यक लेजेंड प्राप्त करने के लिए हमें औसतन 100 में से कितने प्रयासों की आवश्यकता होगी।

बेशक, प्रत्येक प्रयास में कडाला को एक निश्चित संख्या में रक्त के टुकड़े खर्च करने होंगे, इसलिए हम उस श्रेणी की लागत से 100 प्रयासों की अंतिम संख्या को गुणा करेंगे जिसमें हमने आइटम प्राप्त करने का प्रयास किया था।

ड्रॉप चांस हमने पहले देखा था इस तथ्य पर आधारित था कि प्रश्न में आइटम मूल रूप से पौराणिक था। कडाला इस बात की गारंटी नहीं देती है कि आपको एक लीजेंडरी मिलेगी: वह आपकी पूरी सूची को कबाड़ से भर सकती है - शाब्दिक और आलंकारिक रूप से - और वह परवाह नहीं करेगी। इसके पास आपको एक प्रसिद्ध वस्तु देने का 10% मौका है, जो हमें पहले से मौजूद चरों के अलावा एक और गुणक देता है।

इसलिए, अगर मैं डैगर डार्ट लेने की कोशिश कर रहा हूं, तो मुझे औसतन 50,000 ब्लड शार्ड्स से थोड़ा कम खर्च करना होगा (गणना हैं: 100/0.0150 (कडाला का मौका) * 75 ब्लड शार्ड्स * 10 = 49,875 ब्लड शार्ड्स) . तुलनात्मक रूप से, यह वर्तमान में मेरे वीर मौसमी चरित्र के साथ 57 गुना अधिक शार्क है। ठीक है, तुम करोगे! यह कीमत स्टारमेटल कुकरी की तुलना में नगण्य है, जिसकी कीमत आपको औसतन 99,750 शार्क होगी!

बुराई कार्निवाल मुखौटा भी एक उच्च संभावना है - एक डैगर-डार्ट जितना ऊंचा! सब कुछ और भी बेहतर है, एक हेलमेट के लिए खूनी टुकड़ों में कीमत केवल 25 यूनिट है, जो एक हाथ वाले हथियारों की कीमत से तीन गुना कम है। इसलिए, एक दुष्ट कार्निवल मास्क प्राप्त करने के लिए औसतन आपको लगभग 6,750 टुकड़े लगेंगे।

कनई, कृपया हथियारों के साथ कंजूसी न करें।

पैच 2.3 और खेल में कनाई के क्यूब को जोड़ने के साथ आवश्यक पौराणिक वस्तुओं को प्राप्त करने का एक अन्य तरीका दिखाई दिया। व्यंजनों में से एक, केन होप, एक स्तर 70 दुर्लभ वस्तु को उसी प्रकार के एक पौराणिक वस्तु में बदल सकता है।

कडाला के विपरीत, इस प्रकार की वस्तु संकीर्ण रूप से केंद्रित होगी, और इसलिए, यदि आप एक दुर्लभ वूडू मुखौटा लगाते हैं, तो परिणामस्वरूप आपको एक प्रसिद्ध वूडू मुखौटा मिलेगा। इस वजह से, यह विधि हथियारों की लूट के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, क्योंकि आपके लिए उपलब्ध एक-हाथ वाले हथियारों की सभी रेंज के लिए पासा रोल करने के बजाय, खेल केवल एक-हाथ वाली तलवारों का चयन करेगा, उदाहरण के लिए।

विधि का एकमात्र दोष इसकी लागत है - मृत्यु की 25 साँसें। डेथ ऑफ़ डेथ के लिए औसत लागत की गणना ब्लड शार्ड्स के समान ही होगी, लेकिन चूंकि हमें आउटपुट में लेजेंडरी प्राप्त करने की गारंटी है, इसलिए हमें लेजेंड्री आइटम ड्रॉप की संभावना से सब कुछ गुणा करने की आवश्यकता नहीं है।

सूत्र होगा: 100 / ड्रॉप चांस * 25 (मौत की सांसों की निश्चित संख्या)।

एविल कार्निवल मास्क (9.09% मौका) औसतन 275 डेथ ब्रीथ लेगा, जबकि डार्ट डैगर लगभग आधा प्रयास अधिक करेगा - 288 डेथ ब्रीथ। यदि आप दो-हाथ वाली सीढ़ियों जैसी छोटी श्रेणियों के बीच जुआ खेलते हैं, तो, उदाहरण के लिए, "डिवाइनर सु वोंग" पर आपको मौत की सांसें और भी कम मिलेंगी - औसतन 163 टुकड़े।

निष्कर्ष: कडाला बनाम। कनाई

कडाला कवच प्राप्त करने के लिए अच्छा है, खासकर यदि आप किसी भी सेट को इकट्ठा करना शुरू कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, किसी भी वर्ग के लिए शोल्डर पैड की कीमत औसतन 2,000 ब्लड शार्ड्स, या उससे कम होगी। अन्य उपकरण स्लॉट्स के लिए क्लास आर्मर प्राप्त करने की कोशिश करना - जैसे कि एक जादूगर, जादूगर या भिक्षु के लिए एक हेलमेट - थोड़ा अधिक जोखिम भरा है, लेकिन फिर भी उतना लापरवाह नहीं है जितना कि कडाला से एक अच्छा हथियार जीतने की कोशिश करना।

कनाई से हथियार और क्लास गियर जैसी विशिष्ट वस्तुओं को सबसे अच्छी तरह से लूटा जाता है, क्योंकि आप या तो एक छोटी श्रेणी के लिए या वस्तुओं की कुल संख्या की सीमित सूची के लिए पासा घुमाएंगे।

उदाहरण के लिए, दो हाथ वाली सात महान गदाएँ हैं, लेकिन एक जादूगर उनमें से केवल पाँच को ही सुसज्जित कर सकता है। जुए के साथ कनाई की मुख्य समस्या इसकी श्रेणी के लिए किसी वस्तु की समग्र दुर्लभता है। और इसका मतलब यह है कि एक जादूगर को क्रूसिबल मिलने की संभावना 5 में से 1 नहीं है: इस पौराणिक गदा के "वजन" का मतलब है कि आपको अभी भी औसतन लगभग 375 मौत की सांसें खर्च करनी होंगी।

किसी भी तरीके से अंगूठी और ताबीज प्राप्त करना लाभदायक नहीं है। चूंकि उपलब्ध अंगूठियों और ताबीज की सूची को कम करने के लिए पर्याप्त श्रेणी के गहने नहीं हैं, वे कनाई के लिए महंगे होंगे।

कडाला गहनों के साथ भी बहुत उदार नहीं है, क्योंकि अंगूठियों की कीमत 50 रक्त के टुकड़े और 100 के रूप में ताबीज हैं। वास्तव में दुर्लभ वस्तुएं, जैसे क्रूसिबल, उपरोक्त किसी भी तरीके का उपयोग करके भी महंगी होंगी।

यह कोई रहस्य नहीं है कि डियाब्लो 3 में लगभग सभी पौराणिक वस्तुएँ इन दिनों कबाड़ हैं। अंत में, पैच 1.0.4 के साथ, यह स्थिति बदल जाएगी। हम नई सुविधाओं का अध्ययन करते हैं और नए उत्पादों से परिचित होते हैं। आप स्तर 63 के दिग्गजों को कैसे पसंद करते हैं?)

डियाब्लो III के रिलीज़ होने के कुछ ही समय बाद, आप में से कई लोगों ने पौराणिक वस्तुओं के विषय पर टिप्पणी छोड़ दी। अधिकांश समीक्षाएँ बहुत कठोर थीं - लेकिन निष्पक्ष थीं। पौराणिक आइटम जो वर्तमान में खेल में मौजूद हैं, उनमें से ज्यादातर दुर्लभ वस्तुओं की तरह दिखते हैं, नाम के साथ बस एक अलग रंग में हाइलाइट किया गया है। आपने हमें यह बताया और हमने कार्रवाई करने का फैसला किया।

हम पौराणिक वस्तुओं को वास्तव में पौराणिक बनाने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं। अपडेट 1.0.4 नए लेजेंड आइटम लाता है, और आज मैं आपको आने वाले बदलावों के बारे में बताने जा रहा हूं।

आइए देखें कि सबसे अधिक क्या आप और हम दोनों के अनुकूल नहीं था और हमने स्थिति को ठीक करने के लिए क्या किया।

पौराणिक वस्तुओं को विशिष्टता की भावना देनी चाहिए

कई खिलाड़ियों ने ठीक ही कहा है कि प्रसिद्ध आइटम अद्वितीय नहीं लगते हैं। डियाब्लो II के पास बहुत सारी प्रसिद्ध वस्तुएं थीं जिन पर हर कोई अपना हाथ रखने का सपना देखता था। इन वस्तुओं को अद्वितीय कहा जाता था। अब उन्हें पौराणिक कहा जाता है, लेकिन हमने उन पर काम करते हुए "अद्वितीय" शब्द को ध्यान में रखने की कोशिश की। पौराणिक वस्तुओं की असाधारण दुर्लभता और इस तथ्य को देखते हुए कि उन्हें एक विशेष रंग में हाइलाइट किया गया है, हमें लगता है कि उन्हें कुछ विशेष की भावना देनी चाहिए। जब आपको कोई पौराणिक वस्तु मिलती है, तो आपको यह महसूस नहीं होना चाहिए कि यह केवल कोई साधारण तलवार है। पौराणिक वस्तुओं का अपना इतिहास होना चाहिए। पौराणिक वस्तुओं को किसी प्रकार की ज्वलंत छवि से जोड़ा जाना चाहिए - उदाहरण के लिए, एक शक्तिशाली जादूगर इस वस्तु को अपने पुस्तकालय के एक गुप्त खंड में बनाता है और अंत में दिनों के लिए इसमें विशेष जादू बुनता है।

उस भावना का एक हिस्सा तब आ सकता है जब आप किसी वस्तु को सुसज्जित करते हैं और देखते हैं कि यह अद्वितीय और किसी अन्य वस्तु के विपरीत दिखती है। अपडेट 1.0.4 में पौराणिक वस्तुओं को वास्तव में महाकाव्य बनाने के लिए कलाकारों ने सचमुच गाँठ बाँध ली। लेकिन हम इस पर थोड़ी देर बाद लौटेंगे।

और प्रसिद्ध वस्तुओं को और भी अधिक विशिष्ट बनाने के लिए, हमने उनमें से कुछ में मंत्र बनाए हैं। अब 50 से अधिक वस्तुओं के अपने मंत्र हैं! यहाँ उनमें से कुछ हैं।

अब खिलाड़ी दुर्लभ और विशिष्ट राक्षसों से बदला लेने में सक्षम होंगे, क्योंकि पौराणिक वस्तुओं पर राक्षस के प्रत्यय दिखाई देंगे। यह सिर्फ एक उदाहरण है।

इसके साथ, आप ढलाईकार के कौशल के समान राक्षसों को एक-दूसरे से लड़ने में सक्षम होंगे।

उनमें, आप न केवल शांत दिखेंगे, बल्कि आप अपने पीछे आग का निशान छोड़ने और राक्षसों को इस जाल में फँसाने में भी सक्षम होंगे।

पहले अब

प्रकाश का एक स्तंभ स्वर्ग से पृथ्वी की ओर दौड़ता है, और एक वास्तविक देवदूत आपकी सहायता के लिए आता है! योग्य सहयोगी।

वास्तव में कुछ बढ़िया चीज़ें भी हैं। हर कोई खोम जैसा बनना चाहता है। जब आप इन पैंटों को पहनते हैं, तो आप गैस के एक बादल से घिरे रहेंगे, और आस-पास के दुश्मन निश्चित रूप से इसे महसूस करेंगे!

पहले अब

इस तलवार से आप किसी दानव की मदद लेने में सक्षम हो सकते हैं। लेकिन यह दानव उतना सरल नहीं है जितना लगता है! इसमें फायर चेन्स का प्रत्यय है, और ये जंजीरें आपको दानव से बांधती हैं। हो-हो!

अधिक चरित्र विकास विकल्प
क्योंकि प्रसिद्ध आइटम अद्वितीय हैं, हम उनमें अलग-अलग आँकड़े जोड़ सकते हैं जिन्हें नियमित आइटम में नहीं जोड़ा जा सकता है। सामान्य रूप से डियाब्लो III के मुख्य लक्ष्यों में से एक, और विशेष रूप से कौशल और रूण प्रणाली, चरित्र विकास के लिए बहुत सारे विकल्प प्रदान करना है। और यहीं पर पौराणिक वस्तुएं काम आती हैं।

अद्यतन 1.0.4 में, हम विशिष्ट कौशल सेट के अनुरूप कुछ आइटम जोड़ेंगे। इस प्रकार, चरित्र विकास के नए विकल्पों को आजमाना संभव होगा। बिंदु खिलाड़ी के लिए आइटम को देखने और सोचने के लिए है: "ठीक है, क्यों नहीं?"। ये आइटम आपको अधिकतम नुकसान को बढ़ावा नहीं दे सकते हैं, लेकिन वे आपको अपनी कक्षा पर पुनर्विचार करने और अपनी खेल शैली को तैयार करने में मदद करेंगे।

कुछ एक बर्बर फेंकने वाले के रूप में खेलना चाहेंगे। अच्छा विचार! आप यहाँ हैं।


एक लोकप्रिय सुझाव जादूगर के लिए निकट युद्ध में लड़ने में सक्षम होना है। यह मान लेना चाहिए कि यह छड़ी लावारिस नहीं रहेगी।

बेशक, कई जादूगर विभिन्न प्राणियों को बुलाना पसंद करते हैं... और यह आइटम उनकी मदद करेगा! अपडेट 1.0.4 में, वॉरलॉक पालतू जानवरों को बफ़ किया जाएगा, और हमें लगता है कि इस आइटम से एक से अधिक वॉरलॉक लाभान्वित होंगे।

चुनाव दिलचस्प होना चाहिए।
शक्ति के साथ जिम्मेदारी आती है। खेल में ऐसे प्रत्यय हैं जो संतुलन को तोड़ सकते हैं यदि आप बहुत अधिक वस्तुओं को ऐसे प्रत्यय से लैस करते हैं। इसे कैसे करें ताकि जलाऊ लकड़ी न टूटे?

एक अच्छा उदाहरण है गोल्डन स्किन। यह दुश्मनों से गिरने वाले सोने की मात्रा को 100% तक बढ़ा देता है। इसके अलावा, प्रत्येक हिट के साथ, कुछ संभावना के साथ, सोना विरोधियों से गिर जाएगा। बुरा नहीं है, है ना? हालांकि, गोल्डन स्किन पर कोई महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं होंगे। इसके बजाय, "सोने की त्वचा" (!) में प्रतिरोध होगा, साथ ही साथ अन्य प्रत्यय भी होंगे जो क्षति को कम करते हैं। इस प्रकार, आपके पास इस मद से लाभ उठाने के कई विकल्प होंगे। यदि आप वह चमकदार सोना प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको सही आंकड़ों के साथ अन्य वस्तुओं की तलाश करनी होगी। वस्तुओं पर विशेषताओं की गणना करना आसान काम नहीं है, और इसे हल करना हमेशा दिलचस्प होता है।

बड़ों का सम्मान
डियाब्लो III श्रृंखला में पिछले खेलों से कई आइटम ले जाता है। हालांकि, अक्सर वे नाम के अलावा अपने पूर्ववर्तियों की तरह कुछ भी नहीं होते हैं। शायद यह गलत था - कई आइटम बेकार हो गए। हमने सावधानीपूर्वक देखा कि वर्तमान पौराणिक वस्तुएं उनके "पूर्वजों" से कैसे मेल खाती हैं, और क्या वे एक कारण के लिए एक या दूसरे नाम धारण करते हैं। कुछ मामलों में, हमने ऐसी वस्तुओं को मूल से भी बेहतर बनाया है।


नए मिट्टन्स अच्छे पुराने मिट्टन्स की तरह दिखते हैं। वे ठंड से संबंधित कौशल को बढ़ाते हैं और ठंड से होने वाले नुकसान में भारी बोनस जोड़ते हैं।

हमने मूल का सम्मान किया: अब क्रॉसबो से दागे गए सभी तीर, कुछ संभावना के साथ, दुश्मन की सुरक्षा की उपेक्षा कर सकते हैं।

वे शक्तिशाली होने चाहिए
पौराणिक वस्तुओं के कुछ प्रत्ययों को अतीत में उद्देश्य से कमजोर कर दिया गया था ताकि खेल संतुलन को परेशान न किया जा सके। लेकिन अंत में, आइटम बेकार हो गए। उदाहरण के लिए, यदि आइटम 50 के स्तर का है, तो पहला प्रत्यय हमेशा 50 के स्तर का होगा, दूसरा हमेशा 47 के स्तर का होगा, और तीसरा हमेशा 43 के स्तर का होगा। यह गारंटीशुदा प्रत्ययों की भरपाई करने और आइटम के निर्माण में यादृच्छिकता के तत्व को पेश करने के लिए किया गया था। हालाँकि, हमने निष्कर्ष निकाला है कि यह आवश्यक नहीं है। पौराणिक वस्तुओं के शक्तिशाली होने से हम ठीक हैं। इस प्रकार, हमने प्रत्यय उत्पन्न करते समय दंड को हटाने का निर्णय लिया। मान लीजिए कि एक स्तर 50 पौराणिक वस्तु में गारंटीकृत शक्ति प्रत्यय था। पहले, ऐसी स्थिति में, आइटम स्तर 45 आइटम के समान शक्ति की मात्रा जोड़ता था। अब मद स्तर के अनुसार गारंटीकृत प्रत्यय उत्पन्न होंगे।

इसके अलावा, प्रसिद्ध आइटम अधिकतम स्तर 62 हो सकते हैं, जिसका अर्थ है कि अच्छे नुकसान वाले हथियारों को ढूंढना लगभग असंभव था। अब स्थिति बदल गई है। हमने खेल में कई नई प्रसिद्ध वस्तुओं को पेश करने का फैसला किया है, और वे 63 के स्तर पर हो सकते हैं। इसलिए उनके पास खेल में सबसे अच्छे एफिक्स का मौका है।

अपडेट 1.0.4 में दो हाथ वाले हथियारों में भी सुधार किया जाएगा। बेशक, यह पौराणिक वस्तुओं पर भी लागू होता है।

यहाँ एक अच्छा उदाहरण है।

पहले अब

बाकी के बारे में
1.0.4 अद्यतन में दिखाई देने वाले प्रसिद्ध आइटमों में मुख्य परिवर्तन यहां दिए गए हैं। लेकिन कुछ और महत्वपूर्ण बिंदु हैं।

केवल आगे!एक अनुस्मारक के रूप में, परिवर्तन केवल उन आइटम्स को प्रभावित करेंगे जो अद्यतन 1.0.4 के रिलीज़ होने के बाद प्राप्त होंगे। यह अज्ञात वस्तुओं पर भी लागू होता है (क्योंकि वे गिरने पर उत्पन्न होते हैं)। क्योंकि हमने कुछ बहुत ही गंभीर परिवर्तन करने का निर्णय लिया है, हम 100% सटीकता के साथ पुराने आइटमों का नए के साथ मिलान नहीं कर सकते हैं। यदि वस्तुओं पर प्रत्यय पुन: उत्पन्न हो जाते हैं, तो कुछ वस्तुएँ खराब हो सकती हैं, और कुछ बेहतर हो सकती हैं।

कुछ चीजें अभी भी नहीं बदली हैं।कुछ चीजें पहले से ही काफी अच्छी हैं, उन्हें सुधारने की जरूरत नहीं है। उदाहरण के लिए, कमांड का हेलमेट। यह अपडेट 1.0.4 में प्रभावित नहीं होगा।

किट के बारे में क्या?सेट से आइटम, जिसका नाम हरे रंग में हाइलाइट किया गया है, वास्तव में पौराणिक हैं (उनके पास केवल अतिरिक्त बोनस हैं)। इनमें वह सब कुछ शामिल है जो हमने पौराणिक वस्तुओं के बारे में कहा है। इसके अलावा, कुछ सेट बोनस बदले जाएंगे - वे और अधिक महत्वपूर्ण हो जाएंगे। सेट से कई आइटम भी 63 के स्तर के होंगे।

नई किट के नाम।चूंकि पहले से मौजूद आइटमों के लिए निर्धारित बोनस वही रहेगा, नए सेट के नए नाम होंगे (यह सेट के आइटम पर भी लागू होता है)। इस प्रकार, अद्यतन जारी होने से पहले और बाद में प्राप्त वस्तुओं के बीच अंतर करना संभव होगा।

पौराणिक वस्तुएँ बनाईं।यदि आपके पास पहले से ही किसी लेजेंडरी आइटम का ब्लूप्रिंट है और उस आइटम को संशोधित किया जाएगा, तो आपको उसी आइटम के लिए नया ब्लूप्रिंट लूटने या खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी। अद्यतन 1.0.4 के जारी होने के बाद, आप पुराने स्केच का उपयोग करके संशोधित आइटम बनाने में सक्षम होंगे।

आपकी प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद! अपडेट 1.0.4 में दिखाई देने वाली नई पौराणिक वस्तुओं के बारे में आप क्या सोचते हैं, इसमें हम बहुत रुचि रखते हैं। अगले अपडेट 1.0.4 पूर्वावलोकन के लिए बने रहें - हम उन्हें नियमित रूप से प्रकाशित करेंगे।

हाँ, और भी बहुत कुछ!
मुझे इस बात पर बहुत गर्व है कि इन परिवर्तनों पर सभी ने मिलकर कैसे काम किया। यह हमारा सामान्य कारण था। जब हमने पहली बार पौराणिक वस्तुओं को बेहतर बनाने के बारे में चर्चा की, तो कलाकारों को वास्तव में आपके विचार पसंद आए, और उन्होंने पूरी कोशिश की। और आइटम बहुत अच्छे निकले! इनमें से कुछ बदलाव आप वीडियो में देखेंगे। यह नए प्रत्यय भी दिखाता है जिन्हें हिट करने पर ट्रिगर करने का मौका मिलता है।