ब्लैक माउंटेन कबीले की फाउंड्री कहाँ है? ब्लैकरॉक फाउंड्री: ड्रेनेर रेड रिव्यू के नए सरदारों

ब्लैकरॉक फाउंड्री कबीले के ऑर्क पूर्वजों का घर था। यहां, मास्टर लोहारों ने अविश्वसनीय रूप से कठोर अयस्क को गलाया और संसाधित किया, जिसके लिए कबीले का नाम रखा गया था। अब थंडरलॉर्ड्स द्वारा पकड़े गए और पकड़े गए दिग्गज गर्मी के साथ विशाल भट्टियों को खिलाते हैं, बर्निंग ब्लेड के फायर टैमर अयस्क को आंतरिक आग से संपन्न करते हैं, और इंजीनियर रहस्यमय चित्रों के अनुसार स्लैग को आकार देते हैं। ब्लैकहैंड की फाउंड्री एज़ेरोथ को नष्ट करने के लिए हथियार बनाती है। आयरन होर्डे की संपूर्ण सैन्य शक्ति इसमें केंद्रित है।

एक बार जब आप हाईमौल में सहज हो जाएं (जितना आप ग्लैडीएटोरियल क्षेत्र में कर सकते हैं), तो चीजों को थोड़ा बदलने का समय आ गया है। हमने आपको यह बताने का फैसला किया है कि अगले छापे - ब्लैकरॉक फाउंड्री में क्या उम्मीद की जानी चाहिए, और साथ ही कालकोठरी के बाहर छापे के सबसे नए मालिक रुखमार का परिचय भी दिया जाएगा।

हमने वरिष्ठ 3डी कलाकार एंडी मैथ्यूज से कालकोठरी के दृश्य डिजाइन के बारे में बात करने के लिए कहा:

प्रेरणा की पहली चिंगारी स्लैग शॉप में "क्रूसिबल के साथ हॉल" का निर्माण था। इस कमरे के डिज़ाइन में उपयोग किए गए विचारों को बाद में पूरे छापे में स्थानांतरित कर दिया गया, जो बहुत "औद्योगिक" निकला।

मेरे लिए सबसे दिलचस्प कार्य खेल में खौफनाक ग्रोटो का कार्यान्वयन प्रतीत हुआ। विकास के आरंभ में, हम भविष्य की सामग्री पर संकेत देने के लिए आयरन होर्ड शिपयार्ड को विभिन्न कोणों से दिखाना चाहते थे। कार्यशाला में आप आयरन होर्डे श्रमिकों के कार्यदिवस देख सकते हैं। उनमें से अधिकांश "उग्र शुक्रवार" से नफरत करते हैं।

वे कहते हैं कि आयरन होर्ड का आदर्श वाक्य है "जब संदेह हो, तो स्पाइक्स जोड़ें!"

रेड फ़ाइंडर का उपयोग करके फाउंड्री तक पहुंचने के लिए, आपका औसत उपकरण स्तर कम से कम 635 होना चाहिए। आपको लूट का स्तर 650 (रेड फाइंडर) से 695 (मिथिक) तक मिल सकता है।

आइए देखें कि बॉस हमारा क्या इंतजार करते हैं...

स्लैग की दुकान

ग्रुल -गैरोश को पता था कि उनके महान पिता, ग्रुल को अपने अधीन करके ग्रोन को तोड़ा जा सकता है। ग्रुल, जिसे एक अन्य वास्तविकता में ड्रैगन स्लेयर के नाम से जाना जाता है, इस वास्तविकता में एक मजदूर बनकर रह गया था। टूटे हाथ योद्धाओं की क्रूर परंपरा को ध्यान में रखते हुए, भट्टी में ईंधन लोड करने में मदद करने के लिए ग्रुल की बांह को एक हुक से बदल दिया गया था।

रुडोझुय -ब्लैकरॉक क्लैन फाउंड्री के गोदामों में असंसाधित अयस्क के बड़े भंडार जमा हैं - यह उन भूखे, पत्थर खाने वाले गोरों के लिए एक वास्तविक दावत है जो गोदामों में घुस गए हैं। अयस्क बीटल अपने विशाल आकार के कारण बिन बुलाए मेहमानों के बीच अलग दिखता है। लोलुपता ने उसे ड्रेनोर का सबसे बड़ा गोरान बना दिया।

क्रूसिबल -ब्लैकरॉक कबीले का सबसे करीबी संरक्षित रहस्य ब्लैकरॉक अयस्क को गलाने की तकनीक है, जिसे साधारण आग भी नरम नहीं कर सकती है। फाउंड्री के केंद्र में ड्रेनोर जितनी ही पुरानी शक्ति ख़त्म हो रही है। अपनी कैद में उग्र होकर यह शक्ति अलौकिक ताप उत्पन्न करती है।

ब्लैक फोर्ज

हंसगर और फ्रांज़ोक -जुड़वां भाई हंसगर और फ्रांज़ोक को उनके कबीले के सबसे कुशल सेनानियों में से एक माना जाता था। दोनों भाइयों की सैन्य महिमा बढ़ी, लेकिन भाग्य को कुछ और ही मंजूर था, लेकिन भाइयों ने एक अनुष्ठानिक द्वंद्व मकगोरा में एक-दूसरे से लड़ने से इनकार कर दिया , और उन्हें उनके मूल वंश से निष्कासित कर दिया गया। लंबे समय तक उन्होंने ड्रेनोर की जंगली भूमि में अस्तित्व के लिए संघर्ष किया, और फिर आयरन होर्डे की पुकार का जवाब दिया, जिसके रैंकों में उन्हें अंततः अपनी बुलाहट मिली और उन्हें एक नया घर मिला।

का"ग्राज़ ज्वाला -आयरन होर्डे के बैनर तले, का"ग्राज़ द फ्लेम को ब्लैकहैंड ने स्वयं बुलाया था। उसे ब्लैक माउंटेन कबीले की फाउंड्री में काम करना था और ज्वाला की शक्ति से हथियार प्रदान करना था। दिन-रात, बिना थकान जाने, का" ग्राज़, अपने सहायक अकनोर स्टेलेनोस के साथ मिलकर, ड्रेनेर पर विजय प्राप्त करने के लिए आयरन होर्डे के लिए आवश्यक हथियारों का उत्पादन करता है।

क्रोमोग -प्राचीन और रहस्यमय मैग्नारोन रहस्यमय और अप्रत्याशित प्राणी हैं। आयरन होर्डे की बढ़ती जरूरतों को पूरा करने के लिए फाउंड्री का विस्तार करने के लिए काम कर रहे खनिक उस समय भयभीत हो गए जब उन्होंने एक जीवित मैग्नारोन वाले कक्ष का पता लगाया। उन्हें आश्चर्य हुआ जब क्रॉमोग ने उनकी मदद करना शुरू कर दिया। अपनी बड़ी मुट्ठियों से, वह घेराबंदी के इंजन बनाने और आयरन होर्डे के खूंखार दुश्मनों को तैयार करने के लिए बड़ी धातु की प्लेटों को हथौड़े से तोड़ता है।

लोहे की दुकान

दारमैक बीस्टमास्टर -अपनी युवावस्था में भी, दारमैक थंडरलॉर्ड कबीले में सबसे अच्छे जानवरों को वश में करने वालों में से एक था। अपने आरोपों में, कई अन्य लोगों के विपरीत, उन्होंने न केवल जानवरों की प्रवृत्ति देखी, बल्कि विशाल क्षमता भी देखी, जो जानवरों की शारीरिक क्षमताओं में नहीं, बल्कि उनके दिमाग की ताकत में छिपी हुई थी। जब आयरन होर्डे ने डार्मक को सेवा में बुलाया, तो उसने इसे एक बड़ा सम्मान माना और ड्रेनेर के सबसे क्रूर प्राणियों को प्रशिक्षित करना शुरू कर दिया।

ऑपरेटर टोगर -ग्रिम पाथ्स के काम के लिए जिम्मेदार, टोगर को उसकी ताकत के लिए उतना नहीं जाना जाता जितना कि उसकी क्रूरता और बुद्धिमत्ता के लिए। वह अपने फाउंड्री डिपो से तलाडोर में ड्रेनेई के खिलाफ लड़ाई का नेतृत्व करता है। उसके आदेश पर लड़ाकू विमानों और तोपखाने की पूरी बटालियन लड़ाई में शामिल होने के लिए तैयार हैं।

लौह देवियाँ -ऑर्क कुलों की प्राचीन परंपराओं ने गारन को एक योद्धा और रणनीतिकार के रूप में अपनी प्रतिभा को पूरी तरह से प्रदर्शित करने की अनुमति नहीं दी। यही कारण है कि वह आयरन होर्डे बेड़े में सेवा करने वाले पहले स्वयंसेवकों में से एक थी। गारन ने तुरंत खुद को प्रतिष्ठित किया लड़ाई लड़ी और अंततः आयरन होर्डे बेड़े का एडमिरल बन गया। अपने वफादार सहायकों मारक और सोरका के साथ, वह अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को कुचल देगी। कोई आश्चर्य नहीं कि उन्हें आयरन लेडीज़ कहा जाता है।

क्रूसिबल

काला हाथ -ब्लैक माउंटेन कबीले का नेता एक क्रूर अत्याचारी और शक्तिशाली योद्धा है। वह आयरन होर्डे पदानुक्रम में दूसरे स्थान पर है और केवल ग्रोमैश को रिपोर्ट करता है। कुछ ही प्राणी उस प्रचंड गर्मी का सामना कर सकते हैं जिसमें ब्लैकहैंड काम करता है। वह ब्लैकरॉक माउंटेन के क्रूसिबल से फाउंड्री की अध्यक्षता करता है, अपने लाल-गर्म हथौड़े से अद्वितीय गुणवत्ता के हथियार बनाता है।

कालकोठरी के बाहर बॉस

रुखमार -समय-समय पर, रुखमार एक धधकते अग्नि बाज़ के रूप में प्रकट होता है जो अरक के स्पियर्स के ऊपर से उड़ता है। इस महान पक्षी की वास्तविक प्रकृति के बारे में कोई नहीं जानता, लेकिन अरक्कोआ रुखमार को देवता मानते हैं - सूर्य का ही अवतार।

मालिकों, उनकी क्षमताओं और लूट की वस्तुओं के बारे में अधिक जानकारी गेम के डंगऑन एटलस में पाई जा सकती है।

आप पता लगा सकते हैं कि छापे के विभिन्न भाग और कठिनाई स्तर कब जारी किए जाएंगे।

बॉस की क्षमताएं:

चरण I: ब्लैकरॉक फोर्ज:

  • जलता हुआ लावा - हर आधे सेकंड में एक बार खिलाड़ी को आग से 7143 यूनिट नुकसान होता है, इसके अलावा हर आधे सेकंड में होने वाली क्षति संचयी रूप से 50% बढ़ जाती है।
  • ढहना - एक गुफा की छत का ढहना, जिससे दुर्घटना स्थल के 12 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों को 14,000 इकाइयों की शारीरिक क्षति हुई।
  • बड़े पैमाने पर पतन - गुफा की छत का भारी पतन, सभी खिलाड़ियों को 209,000 इकाइयों की शारीरिक क्षति पहुंचाता है, गिरने की जगह पर मलबे का ढेर बन जाता है जिसे पियर्सिंग थ्रो और बर्निंग स्लैग से नष्ट किया जा सकता है।
  • मौत के लिए चिह्नित - एक यादृच्छिक खिलाड़ी द्वारा प्राप्त, 5 सेकंड के बाद बॉस खिलाड़ी पर पियर्सिंग थ्रो क्षमता लागू करता है। यदि चिह्नित खिलाड़ी और बॉस के बीच कोई अन्य खिलाड़ी है, तो उसे थ्रो मिलता है।
  • पियर्सिंग थ्रो - 80,000 अंकों की शारीरिक क्षति पहुंचाता है, खिलाड़ी को पीछे की ओर धकेलता है और छेदता है, हर 3 सेकंड में अतिरिक्त 21,000 अंकों की शारीरिक क्षति पहुंचाता है।
  • स्लैग बम फेंकना - बर्निंग स्लैग के संपर्क के बाद बम चालू हो जाते हैं, बम 6 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों को आग से 107143 अंक की क्षति पहुंचाता है, प्रभावित खिलाड़ियों को स्लैग डिबफ़ प्राप्त होता है, जिससे 10 सेकंड के लिए क्षति 100% बढ़ जाती है।
  • क्रशिंग ब्लो - 430,000 इकाइयों की शारीरिक क्षति का कारण बनता है, क्षति 5 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित की जाती है, उन्हें पीछे धकेल देती है और 3 सेकंड के लिए उन्हें अचेत कर देती है। टैंक से उत्पन्न खतरा टल गया है।

चरण II: गोदाम:

  • घेराबंदी टैंक - बॉस द्वारा एक मिनट में एक बार बुलाए जाने पर, टैंक एक यादृच्छिक खिलाड़ी को निशाना बनाता है और उसका पीछा करता है। पीछा करने के दौरान, टैंक एक तोप दागता है, कवच में वृद्धि का उपयोग करता है जो प्राप्त क्षति को कम करता है, और एक बैटरिंग रैम का उपयोग करता है, जो खिलाड़ियों को टैंक के सामने फेंक देता है (80,000 इकाइयों की शारीरिक क्षति का सौदा करता है)।
  • आयरन फाइटर - बालकनी पर दिखाई देता है, लड़ाके यादृच्छिक खिलाड़ियों पर विस्फोटक गोले फेंकते हैं, जिससे प्रभावित व्यक्ति से 6 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों को 13392 यूनिट आग से नुकसान होता है।
  • डेथ मार्क और इम्पेलिंग थ्रो का उपयोग उसी तरह किया जाता है जैसे पहले चरण में, सिंडर बम थ्रो का भी उपयोग किया जाता है, लेकिन इस मामले में बम सीज टैंक के संपर्क में आने पर फट जाता है।
  • क्रशिंग ब्लो - 322500 इकाइयों की शारीरिक क्षति का कारण बनता है, क्षति 6 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों के बीच समान रूप से वितरित की जाती है, उन्हें पीछे धकेल देती है और 3 सेकंड के लिए उन्हें अचेत कर देती है। टैंक से उत्पन्न खतरा टल गया है।

चरण III: आयरन क्रूसिबल:

  • डेथ मार्क और इम्पेलिंग थ्रो का उपयोग पहले और दूसरे चरण की तरह ही किया जाता है। थ्रो से होने वाली क्षति बढ़ जाती है, खिलाड़ी को 90,000 यूनिट शारीरिक क्षति प्राप्त होती है, और अतिरिक्त क्षति कम हो जाती है - हर 3 सेकंड में 15,400 यूनिट शारीरिक क्षति।
  • ओवरहीटिंग एक प्रकार की आभा है जो सभी खिलाड़ियों को मिलने वाली अग्नि क्षति को बढ़ा देती है।
  • सिंडर विस्फोट - सभी सिंडर क्रेटर विस्फोटित होते हैं।
  • स्लैग बम संलग्न करना - एक यादृच्छिक खिलाड़ी द्वारा प्राप्त, 6 मीटर के दायरे में खिलाड़ियों को आग से होने वाली क्षति के 107143 अंक प्रदान करता है। जिन खिलाड़ियों को क्षति पहुंचती है उन्हें स्लैग प्रभाव प्राप्त होता है, और विस्फोट से धधकती हुई गंदगी भी पैदा होती है।
  • शक्तिशाली स्मैश - एक शक्तिशाली झटका जो 285,000 अग्नि क्षति का सौदा करता है, अतिरिक्त 45,500 अग्नि क्षति को 6-मीटर के दायरे में खिलाड़ियों के बीच वितरित किया जाता है। प्रभाव से खिलाड़ी पीछे हट जाते हैं और स्लैग क्रेटर बन जाता है।

युक्तियाँ:लड़ाई में तीन चरण होते हैं। चरण तब बदलते हैं जब बॉस का एचपी घटकर 70 और 30% हो जाता है। पहले से दूसरे चरण में संक्रमण करते समय, खिलाड़ियों को ढहते फर्श से क्षति प्राप्त होती है; दूसरे से तीसरे चरण में संक्रमण करते समय, खिलाड़ियों को भारी क्षति प्राप्त होगी।

टैंक:

चरण 1:धीरे-धीरे बॉस को बाहरी घेरे से भीतरी घेरे के केंद्र तक ले जाएँ; सक्रिय टैंक को क्रशिंग ब्लो मिलने के बाद परिवर्तन; जब बॉस क्रशिंग ब्लो का उपयोग करता है तो दूसरे टैंक के पास खड़े न हों; स्लैग बम से दूर हटो; स्थिति के आधार पर रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग करें।

फेस II:बॉस को हॉल के केंद्र में रखें; सक्रिय टैंक को क्रशिंग ब्लो मिलने के बाद परिवर्तन; जब बॉस क्रशिंग ब्लो का उपयोग करता है तो दूसरे टैंक के पास खड़े न हों; सीज टैंक द्वारा उपयोग किए जाने वाले स्लैग बम और बैटरिंग रैम से दूर हट जाएं; यदि आप बालकनी पर हैं, तो लौह सेनानियों को मारें।

चरण III:बॉस को मंच के किनारे पर रखें; जब कोई स्लैग क्रेटर दिखाई दे, तो बॉस को प्लेटफ़ॉर्म के किनारे से आगे ले जाएँ; स्लैम का उपयोग करने से पहले बॉस को प्लेटफ़ॉर्म के केंद्र की ओर मोड़ें; जब बॉस स्लैग बम का उपयोग करता है तो परिवर्तन करें।

ख़िला:

चरण 1:क्रशिंग ब्लो प्राप्त करने वाले टैंक के बारे में सावधान रहें, रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग करें; यदि आप मलबे के ढेर के पीछे हैं तो पियर्सिंग थ्रो क्षति से बचा जा सकता है; पतन और बड़े पैमाने पर पतन के दौरान एओई उपचार का उपयोग करें; उन स्थानों पर खड़े न रहें जहां गुफा की छत गिरी हो; स्लैग बमों और स्लैग जलाने से दूर हटें; दूसरे चरण में जाने पर, छापे को अच्छी तरह से ठीक करें।

फेस II:क्रशिंग ब्लो प्राप्त करने वाले टैंक के बारे में सावधान रहें, रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग करें; यदि आप सीज टैंक के पीछे हैं तो पियर्सिंग थ्रो से होने वाले नुकसान से बचा जा सकता है; स्लैग बम और ज्वाला से दूर हटें; यदि कोई घेराबंदी टैंक आपका पीछा कर रहा है, तो उसे स्लैग बमों के माध्यम से हॉल के चारों ओर चलाएं; तीसरे चरण में जाने पर, छापे को अच्छी तरह से ठीक करें।

चरण III:इस बात पर ध्यान दें कि टैंक को शक्तिशाली कुचलने वाला झटका मिले, रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग करें; शक्तिशाली क्रशिंग स्ट्राइक के दौरान, बड़े पैमाने पर बचत और रक्षात्मक क्षमताओं का उपयोग करें; शक्तिशाली क्रशिंग ब्लो के दौरान, प्लेटफ़ॉर्म के किनारे पर खड़े न हों, अन्यथा बॉस आपको नीचे फेंक देगा; शक्तिशाली क्रशिंग झटका विभाजित करें; यदि आप खिलाड़ियों से मुक्त क्षेत्र में हैं तो पियर्सिंग थ्रो से होने वाली क्षति को कम किया जा सकता है; सिंडर क्रेटर्स से दूर हटें; यदि आपके पास स्लैग बम है, तो छापे से दूर चले जाएं।

एमडीडी/आरडीडी:

चरण 1:किसी सक्रिय टैंक के पास न खड़े हों; स्लैग बमों और स्लैग जलाने से दूर हटें; यदि तुम्हें मृत्यु के लिए चिन्हित किया गया है, तो मलबे के ढेर के पीछे जाओ;

फेस II:स्लैग बम से दूर हटो; लौ से दूर हटो; यदि कोई घेराबंदी टैंक आपका पीछा कर रहा है, तो उसे स्लैग बमों के माध्यम से हॉल के चारों ओर चलाएं; घेराबंदी टैंक को जल्दी से मार डालो; यदि घेराबंदी टैंक ब्लैक आयरन आर्मर पर इसे मारने का कोई मतलब नहीं है, तो डिबफ़ के गायब होने की प्रतीक्षा करें; यदि आप बालकनी पर हैं, तो लौह सेनानियों को मारें; यदि आपको मौत के लिए चिह्नित किया गया है, तो घेराबंदी टैंक के पीछे जाएं;

चरण III:यदि आपके पास स्लैग बम है, तो छापे से दूर चले जाएं; सिंडर क्रेटर्स से दूर हटें; शक्तिशाली क्रशिंग झटका साझा करें, मंच के किनारे पर खड़े न हों; यदि आप खिलाड़ियों से मुक्त क्षेत्र में हैं तो पियर्सिंग थ्रो से होने वाले नुकसान को कम किया जा सकता है।

अभी भी नहीं पता कि ब्लैकरॉक फाउंड्री कब रिलीज़ होगी? नई WOD रेड उपलब्ध हो जाएगी 14 फरवरी से, साथ ही, सामान्य कठिनाई स्तर के साथ वीर मोड तुरंत उपलब्ध होगा। मिथिक मोड 11वें फ़रल के बाद ही उपलब्ध हो जाएगा, और उसके बाद ही रेड धीरे-धीरे रेड सर्च सिस्टम में दिखाई देगा। इसके अलावा, अरथी पीक के ऊपर इसके उद्घाटन के पहले दिन से, आप रुखमार के नए आक्रामक बॉस फायरबर्ड को जितनी बार चाहें उतनी बार नहीं देख पाएंगे।

ठीक है, यदि आप नए मालिकों को अपनी आँखों से देखना चाहते हैं, तो वे यहाँ हैं, अपनी पूरी महिमा में:

स्लैग की दुकान

ग्रुल - गैरोश को पता था कि उनके महान पिता, ग्रुल को अपने अधीन करके ग्रोन को तोड़ा जा सकता है। ग्रुल, जिसे एक अन्य वास्तविकता में ड्रैगन स्लेयर के नाम से जाना जाता है, इस वास्तविकता में एक मजदूर बनकर रह गया था। टूटे हाथ योद्धाओं की क्रूर परंपरा को ध्यान में रखते हुए, भट्टी में ईंधन लोड करने में मदद करने के लिए ग्रुल की बांह को हुक से बदल दिया गया था।

अयस्क मुंचर - असंसाधित अयस्क के बड़े भंडार ब्लैक माउंटेन कबीले फाउंड्री के गोदामों में संग्रहीत हैं - भूखे, पत्थर खाने वाले गोरेन के लिए एक वास्तविक दावत जो गोदामों में मार्ग से टूट गए हैं। अयस्क बीटल अपने विशाल आकार के कारण बिन बुलाए मेहमानों के बीच अलग दिखता है। लोलुपता ने उसे ड्रेनोर का सबसे बड़ा गोरान बना दिया।

क्रूसिबल - ब्लैकरॉक कबीले का सबसे करीबी संरक्षित रहस्य ब्लैकरॉक अयस्क को गलाने की तकनीक है, जिसे साधारण आग भी नरम नहीं कर सकती है। फाउंड्री के केंद्र में ड्रेनोर जितनी ही पुरानी शक्ति ख़त्म हो रही है। अपनी कैद में उग्र होकर यह शक्ति अलौकिक ताप उत्पन्न करती है।

ब्लैक फोर्ज

गैन्स'गर और फ्रांजोक - जुड़वां भाई गैन्स'गर और फ्रांजोक अपने कबीले के सबसे कुशल सेनानियों में से एक माने जाते थे। दोनों भाइयों का सैन्य गौरव खूब फला-फूला, लेकिन भाग्य को कुछ और ही मंजूर था। भाइयों ने एक अनुष्ठान मक'गोरा द्वंद्व में एक-दूसरे से मौत तक लड़ने से इनकार कर दिया, और उन्हें उनके कबीले से निष्कासित कर दिया गया। लंबे समय तक उन्होंने ड्रेनोर की जंगली भूमि में अस्तित्व के लिए संघर्ष किया, और फिर आयरन होर्डे की पुकार का जवाब दिया, जिसके रैंकों में उन्हें अंततः अपनी बुलाहट मिली और उन्हें एक नया घर मिला।

का'ग्राज़ द फ्लेम - ब्लैकहैंड ने स्वयं का'ग्राज़ द फ्लेम को आयरन होर्डे के बैनर पर बुलाया। उसे ब्लैक माउंटेन कबीले की फाउंड्री में काम करना था और लौ की शक्ति से हथियार बनाना था। दिन-रात, कभी थके नहीं, कैग्राज़, अपने सहायक अकनोर स्टीलनोज़ के साथ, ड्रेनेर को जीतने के लिए आयरन होर्डे के लिए आवश्यक हथियार बनाते हैं।

क्रोमोग - प्राचीन और रहस्यमय मैग्नारॉन - जीव रहस्यमय और अप्रत्याशित। आयरन होर्डे की बढ़ती जरूरतों को पूरा करने के लिए फाउंड्री का विस्तार करने के लिए काम कर रहे खनिक उस समय भयभीत हो गए जब उन्होंने एक जीवित मैग्नारोन वाले कक्ष का पता लगाया। उन्हें आश्चर्य हुआ जब क्रॉमोग ने उनकी मदद करना शुरू कर दिया। अपनी बड़ी मुट्ठियों से, वह घेराबंदी के इंजन बनाने और आयरन होर्डे के खूंखार दुश्मनों को तैयार करने के लिए बड़ी धातु की प्लेटों को हथौड़े से तोड़ता है।

लोहे की दुकान

दर्माक जानवरों का स्वामी - अपनी युवावस्था में भी, दर्मक थंडरलॉर्ड कबीले में सबसे अच्छे जानवरों को वश में करने वालों में से एक था। अपने आरोपों में, कई अन्य लोगों के विपरीत, उन्होंने न केवल जानवरों की प्रवृत्ति देखी, बल्कि विशाल क्षमता भी देखी, जो जानवरों की शारीरिक क्षमताओं में नहीं, बल्कि उनके दिमाग की ताकत में छिपी हुई थी। जब आयरन होर्डे ने डार्मक को सेवा में बुलाया, तो उसने इसे एक बड़ा सम्मान माना और ड्रेनेर के सबसे क्रूर प्राणियों को प्रशिक्षित करना शुरू कर दिया।

ऑपरेटर टोगर - ग्रिम पाथ्स के काम के लिए जिम्मेदार, टोगर अपनी ताकत के लिए उतना नहीं जाना जाता जितना अपनी क्रूरता और बुद्धिमत्ता के लिए जाना जाता है। वह अपने फाउंड्री डिपो से तलाडोर में ड्रेनेई के खिलाफ लड़ाई का नेतृत्व करता है। उसके आदेश पर लड़ाकू विमानों और तोपखाने की पूरी बटालियन लड़ाई में शामिल होने के लिए तैयार हैं।

आयरन लेडीज़ - ऑर्क कुलों की प्राचीन परंपराओं ने गारन को एक योद्धा और रणनीतिकार के रूप में अपनी प्रतिभा को पूरी तरह से प्रदर्शित करने की अनुमति नहीं दी। यही कारण है कि वह आयरन होर्डे बेड़े में सेवा देने वाली पहली स्वयंसेवकों में से एक थीं। गारन ने तुरंत युद्ध में खुद को प्रतिष्ठित किया और अंततः आयरन होर्डे बेड़े का एडमिरल बन गया। अपने वफादार सहायकों मारक और सोरका के साथ, वह अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को कुचल देगी। कोई आश्चर्य नहीं कि उन्हें आयरन लेडीज़ कहा जाता है।

क्रूसिबल

ब्लैकहैंड - ब्लैक माउंटेन कबीले का नेता - एक क्रूर अत्याचारी और एक शक्तिशाली योद्धा। वह आयरन होर्डे पदानुक्रम में दूसरे स्थान पर है और केवल ग्रोमैश को रिपोर्ट करता है। कुछ ही प्राणी उस प्रचंड गर्मी का सामना कर सकते हैं जिसमें ब्लैकहैंड काम करता है। वह ब्लैकरॉक माउंटेन के क्रूसिबल से फाउंड्री की अध्यक्षता करता है, अपने लाल-गर्म हथौड़े से अद्वितीय गुणवत्ता के हथियार बनाता है।

परिचय

यह मार्गदर्शिका आपको ब्लैकरॉक फाउंड्री छापे में ग्रुल के साथ लड़ाई का पूरा विवरण प्रदान करती है और इसका उद्देश्य उन लोगों के लिए है जो लड़ाई की यांत्रिकी को समझना चाहते हैं।

गाइड को World of Warcraft WoD 6.0.3 के लिए अद्यतन किया गया है।

ग्रुल ब्लैकरॉक फाउंड्री रेड डंगऑन के स्लैग वर्क्स विंग का पहला बॉस है और यह एक अपेक्षाकृत सरल मुठभेड़ है जो आपके रेड की स्थिति (विशेषकर आपके टैंक) का परीक्षण करती है।

1. बुनियादी जानकारी

1.1. सामान्य, वीर और पौराणिक कठिनाई

गाइड में मुठभेड़ के सामान्य और वीर दोनों संस्करण (बुनियादी रणनीतियाँ और यांत्रिकी) शामिल हैं। तरीकों के बीच एकमात्र अंतर स्वास्थ्य और क्षति की मात्रा का है।

यदि हम चरम स्थितियों (क्रोध/नरम-क्रोध टाइमर या जीवित रहने के लिए बहुत अधिक क्षति) के बारे में बात कर रहे हैं, तो अक्सर हमारा मतलब वीर मोड से होता है।

इसके अलावा इस गाइड में एक "मिथिक मोड" अनुभाग है, जिसमें हम सामान्य/वीर और मिथक मोड के बीच की रणनीति और अंतर का विस्तार से वर्णन करते हैं।

1.2. गुस्सा टाइमर

6 मिनट की लड़ाई के बाद ग्रुल क्रोधित हो गया। इस लड़ाई में नरम क्रोध की यांत्रिकी की खोज की गई है।

2. खिलाड़ी की हरकतें

इस अनुभाग में, हम संक्षेप में उन कार्यों का सारांश देते हैं जो प्रत्येक भूमिका के खिलाड़ियों को पूरी लड़ाई के दौरान करने की आवश्यकता होती है। यहां आप केवल युद्ध के उन क्षणों का एक मोटा अंदाज़ा प्राप्त कर सकते हैं जिन्हें चूकना नहीं चाहिए।

2.1. टैंक

2.2. हिलर्स

  • इस दौरान बढ़े हुए छापे समर्थन के लिए तैयार रहें दूसरा चरण.
  • मिथिक कठिनाई में, इन्फ़रल स्ट्राइक से उच्च छापे क्षति के लिए तैयार रहें।

2.3. डीडी

  • बस ग्रुल को हराया।

2.4. सबका अनुपालन करें

3. युद्ध की समीक्षा

ग्रुल के साथ लड़ाई को दो चरणों में बांटा गया है। खिलाड़ियों के कार्यों की परवाह किए बिना, चरण एक निश्चित समय के लिए एक के बाद एक बदलते रहते हैं।

  • पहला चरण 70 सेकंड तक रहता है. ग्रुउल छापे के खिलाफ कई क्षमताओं का उपयोग करेगा और उसे टैंक किया जाना चाहिए।
  • दूसरा चरण 30 सेकंड तक रहता है. ग्रुल कमरे के केंद्र में चला जाएगा जहां वह अपनी छापा-रोधी क्षमताओं में से एक को स्पैम कर देगा (इस चरण के दौरान वह टैंक करने योग्य नहीं है)

4. प्रथम चरण

पहला चरण लगभग 70 सेकंड तक चलता है। इस समय के दौरान, ग्रुल पूरे छापे के खिलाफ कई क्षमताओं का उपयोग करता है।

4.1. क्षमताओं

4.2. रणनीति

इस चरण की रणनीति के दो भाग हैं। पहला क्षमताओं के इर्द-गिर्द सही ढंग से खेलने पर ध्यान केंद्रित करता है नारकीय प्रहारऔर आश्चर्यजनक प्रहार, और दूसरे में चारों ओर स्ट्राइक पेट्रीफिकेशन.

आपको भी बचना होगा एक झटके से प्रहार करो. जब ग्रुल इसे डालना शुरू कर दे, तो प्रभावित क्षेत्र से बाहर भाग जाएं।

4.2.1. नारकीय प्रहार और आश्चर्यजनक प्रहार

नारकीय प्रहारऔर आश्चर्यजनक प्रहारन केवल टैंकों पर, बल्कि आस-पास के सभी खिलाड़ियों पर भी डिबफ लागू करें। इसलिए, छापेमारी में एक असामान्य रणनीति का उपयोग करना चाहिए।

  • बॉस के हाथापाई क्षेत्र में, छापे को दो बड़े समूहों में विभाजित करें।
  • टैंक को ग्रुल को अन्य छापे सदस्यों (दूसरे टैंक सहित) से 10 मीटर दूर रखना चाहिए।
  • जब ग्रुल इनफर्नल स्ट्राइक डालना शुरू करता है, तो टैंक को इनफर्नल स्ट्राइक से होने वाले नुकसान को साझा करने के लिए समूहों में से एक में प्रवेश करना होगा और फिर वापस लौटना होगा। अगले इनफर्नल स्ट्राइक पर, टैंक को क्षति को विभाजित करने के लिए बॉस को दूसरे समूह में घुमाना चाहिए।
  • जैसे-जैसे स्टैगरिंग ब्लोज़ से डिबफ़ स्टैक बढ़ता है, टैंकों को घूमना चाहिए

आदर्श रूप से, बनाए गए दो समूहों का आकार लगभग एक जैसा होना चाहिए और ग्रुल के विपरीत किनारों पर स्थित होना चाहिए ताकि इनफर्नल स्ट्राइक को दोनों समूहों से टकराने से रोका जा सके।

टैंक को समूहों में से किसी एक में दौड़ने से पहले इनफर्नल स्ट्राइक डालने से पहले आखिरी क्षण तक इंतजार करना चाहिए, क्योंकि यह चौंका देने वाले वार के साथ अन्य छापे सदस्यों को पकड़ सकता है। इसी कारण से, उसे इनफर्नल स्ट्राइक डालने के तुरंत बाद खिलाड़ियों के समूह से बाहर हो जाना चाहिए।

एक गैर-टैंक ग्रुल टैंक को खुद को इस तरह से स्थापित करना चाहिए कि वह इनफर्नल स्ट्राइक या स्टनिंग ब्लो से प्रभावित न हो।

यह आरेख छापे की सही स्थिति दर्शाता है.

4.2.2. पेट्रीफिकेशन स्ट्राइक

कास्ट के बाद स्ट्राइक पेट्रीफिकेशन, सभी छापे प्रतिभागियों को एक दूसरे से कम से कम 8 मीटर दूर रहना होगा। आपके पास भागने के लिए लगभग 3 सेकंड हैं (क्योंकि अंतिम 2 सेकंड के दौरान हिलना असंभव है)। यदि सभी छापे सदस्य सफलतापूर्वक इस कार्रवाई को पूरा करते हैं, तो अगली मुंहतोड़नुकसान नहीं पहुंचाएगा. क्रशिंग से होने वाली क्षति बहुत अधिक नहीं है और छोटी गलतियों को माफ कर देती है, लेकिन बड़े समूहों में जो भाग नहीं गए हैं, क्षति घातक हो जाएगी।

5. दूसरा चरण

दूसरा चरण लगभग 30 सेकंड तक चलता है। इस समय के दौरान, ग्रुल को कमरे के केंद्र में रखा जाता है और टैंक नहीं लगाया जाता है।

5.1. क्षमताओं

दूसरा चरण शुरू होने के बाद, ग्रुल कमरे के केंद्र में चला जाता है और कास्टिंग शुरू कर देता है ज़वाल, जिससे छत से चट्टानें गिरने लगीं। जिस स्थान पर पत्थर गिरे वह स्थान ग्राफिक रूप से जमीन पर अंकित किया जाएगा। इस क्षमता से प्रभावित सभी खिलाड़ी स्तब्ध रह जाएंगे और भारी मात्रा में क्षति उठाएंगे।

पहले ज़वाल के बाद, ग्रुल कास्टिंग शुरू करेगा विनाशकारी भगदड़, हर 5 सेकंड में छापे से प्रकृति की थोड़ी मात्रा में क्षति होती है। 25 सेकंड तक गतिहीन रहकर, ग्रुल स्पैमिंग शुरू कर देगा स्विंग किकएक यादृच्छिक दिशा में.

5.2. रणनीति

दूसरे चरण की रणनीति बेहद सरल है. शुरुआत में खिलाड़ियों को गिरती चट्टानों से बचने पर ध्यान देना चाहिए। उस क्षेत्र पर नज़र रखें जहां पहला पत्थर गिरता है। फर्श का वह भाग जहाँ पत्थर गिरता है, सुरक्षित हो जाता है, क्योंकि वह उसी क्षेत्र से केवल एक बार ही टकरा सकता है।

इसके बाद खिलाड़ियों को मार खाने से बचना होगा स्विंग किक, जबकि चिकित्सकों को छापे से हुई क्षति को ठीक करना होगा एक विनाशकारी तांडव..

6. वीरता/रक्तपिपासा/समय ताना का उपयोग कब करें

हम उपयोग करने की सलाह देते हैं साहस/खून की प्यास/टाइम वार्पलड़ाई की शुरुआत में, जबकि खिलाड़ियों के पास सभी डीपीएस कूलडाउन उपलब्ध हैं। पूरी लड़ाई के दौरान आपको इससे अधिक उपयुक्त क्षण नहीं मिलेगा।

7. पौराणिक विधा

ग्रुल पहला ब्लैकरॉक फाउंड्री बॉस है जिसका सामना आप मिथिक कठिनाई में करेंगे। तकनीकी रूप से, मुकाबला सामान्य या वीर मोड से बिल्कुल अलग नहीं है, लेकिन कुछ यांत्रिकी वास्तव में आपके लिए मारना कठिन बना सकते हैं।

7.1. सामान्य/वीर विधा से अंतर

मिथिक मोड में किसी भी लड़ाई की तरह, बॉस को सामान्य/वीर मोड की तुलना में क्षति और स्वास्थ्य में काफी वृद्धि होगी। दूसरे चरण में, एक नई क्षमता सामने आई और कई मौजूदा क्षमताएँ बदल दी गईं।

एकमात्र नई क्षमता है चमक. पूरे बॉस रूम की परिधि के आसपास कई स्मेल्टर स्थित हैं। उनमें से तीन लड़ाई के दौरान आग के गोले दागेंगे, जो एक सीधी रेखा में तब तक चलते रहेंगे जब तक वे विपरीत दीवार तक नहीं पहुंच जाते। आप नीचे दी गई तस्वीर में वह रास्ता देख सकते हैं जिस पर आग के गोले उड़ रहे हैं।

किसी खिलाड़ी के संपर्क में आने पर प्रत्येक आग का गोला बड़ी मात्रा में आग से होने वाली क्षति का सामना करता है और एक डिबफ़ छोड़ता है जो 15 सेकंड के लिए आग से होने वाली क्षति को 20% तक बढ़ा देता है (प्रभाव ढेर)। इसके अलावा, जब आग का गोला छोड़ा जाता है, तो स्मेल्टर स्वयं भी अपने सामने एक छोटे से दायरे में बहुत अधिक नुकसान पहुंचाता है।

मौजूदा यांत्रिकी में परिवर्तन:

7.2. रणनीति

ग्रुल से लड़ने के लिए मिथिक मोड रणनीति में दो भाग होते हैं, अर्थात् उचित स्थिति और आंदोलन (प्रत्येक से बचने की आवश्यकता) चमक). इसके अलावा, खिलाड़ियों को अधिक ध्यान देना चाहिए पथराहट के एक झटके के साथताकि सभी खिलाड़ी एक दूसरे से 8 मीटर की दूरी बनाए रखें. इस तथ्य के कारण कि बॉस ने अधिक बार कास्टिंग करना शुरू कर दिया नारकीय प्रहारइसका उच्चारण करते समय आपको अपने व्यवहार में थोड़ा बदलाव लाने की जरूरत है।

7.2.1. फ़्लैश के दौरान स्थिति निर्धारण

सामान्य/वीर मोड के विपरीत, जहां आवाजाही अपेक्षाकृत मुक्त होती है, मिथिक मोड में छापे को एक स्थिति ढूंढनी होगी ताकि टैंक और दो समूह नुकसान को साझा कर सकें नारकीय प्रहारउड़ान पथ के बाहर खड़ा था चमक

उपरोक्त छवि का उपयोग करते हुए, हम दो विकल्पों पर विचार करेंगे:

जो खिलाड़ी फ्लेयर की चपेट में आ जाते हैं लेकिन बच जाते हैं उन्हें इनफर्नल स्ट्राइक से होने वाले नुकसान को बांटते समय रेड के बाहर खड़ा रहना चाहिए, क्योंकि फायरबॉल एक डिबफ लागू करता है जो फायर क्षमताओं से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है और इनफर्नल स्ट्राइक से बचना बहुत समस्याग्रस्त होगा।

8. युद्ध का अध्ययन करें

ग्रुल के साथ लड़ाई, सबसे पहले, सही स्थिति और आंदोलन के महत्व को दर्शाती है। इसमें टैंक लगभग सबसे महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि वे समझें कि विवादों से ठीक से कैसे निपटना है और कैसे आगे बढ़ना है।

इसके अलावा, गिरती चट्टानों से बचते समय आपको कुछ समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है ज़वाला. पहली बार पत्थर गिरने के बाद स्वच्छ क्षेत्र में जाने के महत्व पर जोर देना आवश्यक है, क्योंकि यह विधि सबसे सरल और सुरक्षित है। इस पद्धति के काम करने के लिए, जब ज़वाला को डाला जाता है तो कोई भी छापा मारने वाला सदस्य कमरे के किनारे पर नहीं होना चाहिए, क्योंकि वे समय पर सुरक्षित क्षेत्र तक पहुंचने में सक्षम नहीं हो सकते हैं (यदि यह कमरे के विपरीत दिशा में स्थित है)।

9. निष्कर्षण

इस अनुभाग में आपको ग्रुल से लूट की एक तालिका मिलेगी, जो बदले में तीन उप-खंडों में विभाजित है: कवच, हथियार और अन्य (हार, अंगूठियां, लबादे और सहायक उपकरण)।

9.1. कवच

आइटम नाम प्रकार छेद माध्यमिक लक्षण
धधकती आँखों का हुड(वीर, पौराणिक) कपड़ा सिर
  • संकटमय प्रहार
  • बहुमुखी प्रतिभा
रॉकफॉल बेल्ट- एलएफआर कपड़ा बेल्ट
  • प्रभुत्व
  • एकाधिक आक्रमण
गुफा तोड़ने वाले की लेगिंग- एलएफआर कपड़ा पैर
  • रफ़्तार
  • एकाधिक आक्रमण
गुफा निवासी के जूते(वीर, पौराणिक) कपड़ा पैर
  • संकटमय प्रहार
  • प्रभुत्व
ग्रोन स्लेयर की झलक- एलएफआर चमड़ा सिर
  • रफ़्तार
  • संकटमय प्रहार
शक्तिशाली क्रोध की बनियान(वीर, पौराणिक) चमड़ा स्तन
  • एकाधिक आक्रमण
  • संकटमय प्रहार
बाउंड पावर ग्रिप्स- एलएफआर चमड़ा हाथ
  • रफ़्तार
  • एकाधिक आक्रमण
ग्रोन हाइड क्राउन(वीर, पौराणिक) chainmail सिर
  • संकटमय प्रहार
  • बहुमुखी प्रतिभा
परावर्तित पत्थर के स्पाउल्डर(वीर, पौराणिक) chainmail कंधा
  • बहुमुखी प्रतिभा
  • प्रभुत्व
स्पेलोलॉजिस्ट का चेस्टगार्ड- एलएफआर chainmail स्तन
  • प्रभुत्व
  • संकटमय प्रहार
एक्सप्लोरर की बेल्ट- एलएफआर chainmail बेल्ट
  • संकटमय प्रहार
  • बहुमुखी प्रतिभा
ग्रुल की सबसे छोटी बेड़ियाँ- एलएफआर कवच कलाई
  • संकटमय प्रहार
  • प्रभुत्व


ब्लैकरॉक फाउंड्री कबीले के ऑर्क पूर्वजों का घर था। यहां, मास्टर लोहारों ने अविश्वसनीय रूप से कठोर अयस्क को गलाया और संसाधित किया, जिसके लिए कबीले का नाम रखा गया था। अब थंडरलॉर्ड्स द्वारा पकड़े गए और पकड़े गए दिग्गज गर्मी के साथ विशाल भट्टियों को खिलाते हैं, बर्निंग ब्लेड के फायर टैमर अयस्क को आंतरिक आग से संपन्न करते हैं, और इंजीनियर रहस्यमय चित्रों के अनुसार स्लैग को आकार देते हैं। ब्लैकहैंड की फाउंड्री एज़ेरोथ को नष्ट करने के लिए हथियार बनाती है। आयरन होर्डे की संपूर्ण सैन्य शक्ति इसमें केंद्रित है।

एक बार जब आप हाईमौल में सहज हो जाएं (जितना आप ग्लैडीएटोरियल क्षेत्र में कर सकते हैं), तो चीजों को थोड़ा बदलने का समय आ गया है। हमने आपको यह बताने का फैसला किया है कि अगले छापे - ब्लैकरॉक फाउंड्री में क्या उम्मीद की जानी चाहिए, और साथ ही कालकोठरी के बाहर छापे के सबसे नए मालिक रुखमार का परिचय भी दिया जाएगा।

हमने वरिष्ठ 3डी कलाकार एंडी मैथ्यूज से कालकोठरी के दृश्य डिजाइन के बारे में बात करने के लिए कहा:


प्रेरणा की पहली चिंगारी स्लैग शॉप में "क्रूसिबल के साथ हॉल" का निर्माण था। इस कमरे के डिज़ाइन में उपयोग किए गए विचारों को बाद में पूरे छापे में स्थानांतरित कर दिया गया, जो बहुत "औद्योगिक" निकला।

मेरे लिए सबसे दिलचस्प कार्य खेल में खौफनाक ग्रोटो का कार्यान्वयन प्रतीत हुआ। विकास के आरंभ में, हम भविष्य की सामग्री पर संकेत देने के लिए आयरन होर्ड शिपयार्ड को विभिन्न कोणों से दिखाना चाहते थे। कार्यशाला में आप आयरन होर्डे श्रमिकों के कार्यदिवस देख सकते हैं। उनमें से अधिकांश "उग्र शुक्रवार" से नफरत करते हैं।

वे कहते हैं कि आयरन होर्ड का आदर्श वाक्य है "जब संदेह हो, तो स्पाइक्स जोड़ें!"


रेड फ़ाइंडर का उपयोग करके फाउंड्री तक पहुंचने के लिए, आपका औसत उपकरण स्तर कम से कम 635 होना चाहिए। आपको लूट का स्तर 650 (रेड फाइंडर) से 695 (मिथिक) तक मिल सकता है। आइए देखें कि बॉस हमारा क्या इंतजार करते हैं...

स्लैग की दुकान


ग्रुल - गैरोश को पता था कि उनके महान पिता, ग्रुल को अपने अधीन करके ग्रोन को तोड़ा जा सकता है। ग्रुल, जिसे एक अन्य वास्तविकता में ड्रैगन स्लेयर के नाम से जाना जाता है, इस वास्तविकता में एक मजदूर बनकर रह गया था। टूटे हाथ योद्धाओं की क्रूर परंपरा को ध्यान में रखते हुए, भट्टी में ईंधन लोड करने में मदद करने के लिए ग्रुल की बांह को हुक से बदल दिया गया था।


अयस्क मुंचर - ब्लैकरॉक कबीले फाउंड्री के गोदामों में असंसाधित अयस्क के बड़े भंडार जमा होते हैं - जो कि गोदामों में घुसने वाले भूखे, पत्थर खाने वाले गोरों के लिए एक वास्तविक दावत है। अयस्क बीटल अपने विशाल आकार के कारण बिन बुलाए मेहमानों के बीच अलग दिखता है। लोलुपता ने उसे ड्रेनोर का सबसे बड़ा गोरान बना दिया।


क्रूसिबल - ब्लैकरॉक कबीले का सबसे गुप्त रहस्य ब्लैकरॉक अयस्क को गलाने की तकनीक है, जिसे साधारण आग भी नरम नहीं कर सकती है। फाउंड्री के केंद्र में ड्रेनोर जितनी ही पुरानी शक्ति ख़त्म हो रही है। अपनी कैद में उग्र होकर यह शक्ति अलौकिक ताप उत्पन्न करती है।

ब्लैक फोर्ज


हंस"गार और फ्रांजोक - जुड़वां भाई हंस"गार और फ्रांजोक अपने कबीले के सबसे कुशल सेनानियों में से एक माने जाते थे। दोनों भाइयों का सैन्य गौरव खूब फला-फूला, लेकिन भाग्य को कुछ और ही मंजूर था। मक'गोरा के एक अनुष्ठान द्वंद्व में भाइयों ने एक-दूसरे से लड़ने से इनकार कर दिया, और उन्हें अपने मूल कबीले से निष्कासित कर दिया गया, लंबे समय तक वे ड्रेनेर की जंगली भूमि में अस्तित्व के लिए लड़ते रहे, और फिर कॉल का जवाब दिया आयरन होर्डे, जिनके रैंकों में उन्हें अंततः अपनी बुलाहट मिली और उन्हें एक नया घर मिला।


का"ग्राज़ द फ्लेम - ब्लैकहैंड ने स्वयं का"ग्राज़ द फ्लेम को आयरन होर्डे के बैनर पर बुलाया। उसे ब्लैक माउंटेन कबीले की फाउंड्री में काम करना था और लौ की शक्ति से हथियार बनाना था। दिन-रात, कभी थके नहीं, कैग्राज़, अपने सहायक अकनोर स्टेलेनोस के साथ मिलकर, ड्रेनेर को जीतने के लिए आयरन होर्डे के लिए आवश्यक हथियारों का निर्माण करते हैं।


क्रोमोग - प्राचीन और रहस्यमय मैग्नारॉन - जीव रहस्यमय और अप्रत्याशित। आयरन होर्डे की बढ़ती जरूरतों को पूरा करने के लिए फाउंड्री का विस्तार करने के लिए काम कर रहे खनिक उस समय भयभीत हो गए जब उन्होंने एक जीवित मैग्नारोन वाले कक्ष का पता लगाया। उन्हें आश्चर्य हुआ जब क्रॉमोग ने उनकी मदद करना शुरू कर दिया। अपनी बड़ी मुट्ठियों से, वह घेराबंदी के इंजन बनाने और आयरन होर्डे के खूंखार दुश्मनों को तैयार करने के लिए बड़ी धातु की प्लेटों को हथौड़े से तोड़ता है।

लोहे की दुकान


डार्मक द बीस्ट मास्टर - अपनी युवावस्था में भी, डार्मक थंडरलॉर्ड कबीले में सबसे अच्छे जानवरों को वश में करने वालों में से एक था। अपने आरोपों में, कई अन्य लोगों के विपरीत, उन्होंने न केवल जानवरों की प्रवृत्ति देखी, बल्कि विशाल क्षमता भी देखी, जो जानवरों की शारीरिक क्षमताओं में नहीं, बल्कि उनके दिमाग की ताकत में छिपी हुई थी। जब आयरन होर्डे ने डार्मक को सेवा में बुलाया, तो उसने इसे एक बड़ा सम्मान माना और ड्रेनेर के सबसे क्रूर प्राणियों को प्रशिक्षित करना शुरू कर दिया।