ब्लिट्ज शतरंज टूर्नामेंट के नियम। तेजी से शतरंज और ब्लिट्ज - दिमाग का विकास या गिरावट? शतरंज ब्लिट्ज

30 नवंबर 2016 को मैग्नस कार्लसन और सर्गेई कारजाकिन के बीच विश्व शतरंज चैंपियनशिप मैच समाप्त हुआ।

मैच का नतीजा निस्संदेह मैच के नियमों से प्रभावित होता है।

12 मैचों में स्कोर 6:6 था। फिर 25 मिनट के समय नियंत्रण के साथ 4 अतिरिक्त खेलों की एक श्रृंखला खेली गई, जिसमें कार्लसन ने 3:1 से जीत हासिल की।

यह ज्ञात है कि कोई भी प्रणाली, साथ ही उसकी अनुपस्थिति, अपूर्ण है (यह गणितीय रूप से सिद्ध है - गोडेल का अपूर्णता प्रमेय)। हालांकि, अपूर्णता की डिग्री भी महत्वपूर्ण है।

त्वरित खेल ("तेज शतरंज") शतरंज खिलाड़ी की सोचने की क्षमता को कम आवश्यक बनाता है। और एक अत्यधिक त्वरित खेल ("ब्लिट्ज") प्रतिभागियों की मानसिक क्षमता को महत्वहीन बना देता है, जिससे मानसिक खेल, मोटे तौर पर, बेवकूफी में बदल जाता है।

ज्ञान (हृदय से!) और सामान्य फुर्ती, और ऐसा न सोचना, जीत हासिल करने में सबसे महत्वपूर्ण कारक बनाता है।

खेल की सामान्य गति के साथ ब्लिट्ज और शतरंज (प्रति चाल 3-4 मिनट) विभिन्न मानवीय क्षमताओं में प्रतियोगिताएं हैं:

  • शतरंज सोचने की क्षमता में है।
  • "ब्लिट्ज" पूरी तरह से अलग है।

समान परिणाम दिखाने वाले शतरंज खिलाड़ियों को विजेता की पहचान करने के लिए "ब्लिट्ज" की पेशकश करनी चाहिए - समान सेनानियों को तलवारबाजी की पेशकश के समान। ब्लिट्ज ने शतरंज को एक मानसिक खेल के रूप में पूरी तरह से विकृत कर दिया है।

लेकिन एक खेल के रूप में शतरंज का उद्देश्य विचार की शक्ति में प्रतिस्पर्धा है!

एक समय था, जब विश्व चैंपियनशिप मैच की शर्तों के तहत ड्रॉ के साथ चैंपियन वही रहता था। यह जल्दबाजी से शतरंज को मानसिक खेल के रूप में विकृत करने से कहीं अधिक सत्य है।

ब्लिट्ज हमारे साथ हर जगह और हर चीज में बहुत लोकप्रिय है। गुणवत्ता खो जाती है। ब्लिट्ज राजनेता शतरंज की तुलना में अधिक जटिल समस्याओं का समाधान करते हैं। और हम देखते हैं कि ये किस तरह के समाधान हैं….

जल्दबाजी हमारे भ्रम का मुख्य स्रोत हैडेनिस डाइडेरोटी

विश्व विजेता:

  • शतरंज में - मैग्नस कार्लसन (नॉर्वे)
  • रैपिड शतरंज में - वासिली इवानचुक (यूक्रेन)
  • ब्लिट्ज - सर्गेई कारजाकिन (रूस)

पस्कोव क्षेत्र का शतरंज संघ

पांच मिनट (ब्लिट्ज) शतरंज के लिए नियम
अतिरिक्त के साथ

1. खेल शतरंज के FIDE नियमों के अनुसार खेला जाता है, सिवाय तब जब उन्हें लागू नहीं किया जा सकता।
2. प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी घड़ी पर निर्धारित पांच मिनट के भीतर अपनी सभी चालें पूरी करनी होंगी।
इलेक्ट्रॉनिक घड़ी का उपयोग करते समय, अन्य नियंत्रण लागू किए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए: प्रत्येक के लिए तीन मिनट और उसके बाद संचित समय के दो सेकंड, या, जैसा कि कास्पारोव-क्रैमनिक मैच में हुआ था, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 5 मिनट और 20 सेकंड नियंत्रण से पहले (कम से कम एक साथी) - प्रत्येक चाल के लिए एक और दो सेकंड, लेकिन इन सेकंडों के संचय के बिना।
3. खेल शुरू होने से पहले मध्यस्थ यह निर्धारित करता है कि घड़ी का मुख कहां होना चाहिए। अश्वेत खिलाड़ी तय करता है कि वह किस तरफ बैठेगा। उपयोग की जाने वाली घड़ी में एक विशेष उपकरण होना चाहिए, जिसे आमतौर पर यांत्रिक एनालॉग घड़ी पर "ध्वज" कहा जाता है, जो संदर्भ समय की समाप्ति को रिकॉर्ड करता है। इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल घड़ी पर, नियंत्रण समय की समाप्ति एक विशेष संकेत "-", एक ध्वनि या प्रकाश संकेत के साथ तय की जाती है।
4. खेल शुरू होने से पहले, भागीदारों को शुरुआती स्थिति और घड़ी पर निर्धारित समय की शुद्धता की जांच करनी चाहिए। एक बार खिलाड़ियों द्वारा तीन चाल चलने के बाद, टुकड़ों की गलत स्थिति, बोर्ड के उन्मुखीकरण या घड़ी की सेटिंग के संबंध में कोई दावा स्वीकार नहीं किया जाएगा।
5. खिलाड़ियों द्वारा की गई चालों को रिकॉर्ड करना आवश्यक नहीं है।
6. चालें (कास्टिंग सहित) केवल एक हाथ से की जानी चाहिए, और घड़ी को उसी हाथ से स्विच किया जाना चाहिए। एक खिलाड़ी को तब तक जवाबी कार्रवाई नहीं करनी चाहिए जब तक कि उसकी घड़ी शुरू न हो जाए।
7. एक असंभव चाल को किया हुआ माना जाता है और अगर साथी की घड़ी चालू कर दी जाए तो उसे ठीक नहीं किया जाता है।
ए) असंभव चाल को पूरा करने के बाद, जब खिलाड़ी ने घड़ी बदल दी है, तो साथी जीत के पुरस्कार की घोषणा कर सकता है, लेकिन उसकी वापसी से पहले या इसे बनाने के इरादे से एक टुकड़े को छूने से पहले।
बी) एक खिलाड़ी जिसने एक असंभव चाल की लेकिन घड़ी को स्विच नहीं किया उसे वापस लेना चाहिए और अपने समय में उसी टुकड़े के साथ एक संभावित चाल चलना चाहिए। यदि इस टुकड़े के साथ कोई संभव चाल नहीं है और घड़ी को अभी तक स्विच नहीं किया गया है, तो किसी अन्य टुकड़े को स्थानांतरित किया जा सकता है।
ग) यदि, एक अवैध चाल के बाद, एक वापसी चाल की जाती है, तो असंभव को अब ठीक नहीं किया जा सकता है और खेल जारी रहता है।
d) एक असंभव चाल जिसे दोनों खिलाड़ियों द्वारा नोटिस नहीं किया गया है, बाद में बदला नहीं जा सकता है और साथी के दावों के आधार के रूप में काम नहीं कर सकता है।
8. यदि कोई खिलाड़ी पहले एक चाल चलने के इरादे से एक टुकड़े को छूता है, और फिर दूसरे टुकड़े के साथ एक चाल चलता है, तो उसका साथी घड़ी को वापस स्विच कर सकता है और उस टुकड़े को स्थानांतरित करने की पेशकश कर सकता है जिसे उसने शुरुआत में छुआ था। असहमति के मामले में, प्रत्येक भागीदार घड़ी को रोक सकता है और मध्यस्थ से संपर्क कर सकता है।
9. कोई भी खिलाड़ी घड़ी को उसकी स्थिति में सुधार करने या एक बटन दबाने के अलावा स्पर्श नहीं कर सकता है।
ए) यदि पार्टनर की घड़ी (मैकेनिकल) नहीं चल रही है, तो खिलाड़ी पार्टनर की घड़ी का बटन दबा सकता है और पीछे कर सकता है, लेकिन अगर इससे मदद नहीं मिलती है, तो उसे रेफरी को कॉल करना होगा।
बी) प्रत्येक खिलाड़ी को चाल चलने के बाद हमेशा घड़ी को स्विच करने में सक्षम होना चाहिए। आप अपनी अंगुली को घड़ी के बटन पर या उसके ऊपर नहीं रख सकते हैं।
10. नियमों के एक खिलाड़ी द्वारा प्रत्येक उल्लंघन एक विशिष्ट दंड के अधीन है। यह उन मामलों पर भी लागू होता है जब खिलाड़ियों में से एक घड़ी पर प्रहार करता है।
a) पहले उल्लंघन में एक चेतावनी शामिल है (उस स्थिति को छोड़कर जब साथी का झंडा गिर गया हो - तब उसे सोचने के लिए एक अतिरिक्त मिनट मिलता है)।

b) दूसरे अपराध पर, साथी को खेलने के लिए एक अतिरिक्त मिनट मिलता है।
ग) तीसरे अपराध के लिए, खिलाड़ी खेल खो देता है।
d) इसके बाद, नए उल्लंघनों के लिए, मध्यस्थ अन्य प्रतिबंधों का उपयोग कर सकता है, जिसमें अपराधी को प्रतियोगिता से बाहर करना शामिल है।
11. यदि कोई खिलाड़ी मोहरे को पदोन्नति वर्ग में बढ़ावा देता है और घड़ी को बोर्ड पर छोड़ देता है, तो उसका साथी या रेफरी घड़ी को तब तक रोक सकता है जब तक कि मोहरे को एक टुकड़े से बदल नहीं दिया जाता।
12. यदि कोई खिलाड़ी अनजाने में एक या अधिक टुकड़ों को स्थानांतरित कर देता है, तो उसे नियत समय में उन्हें सही करना होगा। यदि आवश्यक हो, तो पार्टनर अपने समय की कीमत पर टुकड़ों की स्थिति को ठीक करने के लिए सुनिश्चित करने के लिए वापसी की चाल के बिना अपनी घड़ी शुरू कर सकता है।
13. खेल को खिलाड़ी द्वारा जीता हुआ माना जाता है a) जिसने प्रतिद्वंद्वी के राजा की जाँच की है; बी) जिसके प्रतिद्वंद्वी ने आत्मसमर्पण कर दिया है;
ग) यदि साथी का झंडा सेट से पहले गिर जाता है अन्यथा समाप्त हो जाता है:
(1) बशर्ते कि वह इसे नोटिस करता है और घड़ी को रोक देता है जबकि उसका झंडा अभी तक नहीं गिरा है, और
(2) उसके पास साथी के लिए पर्याप्त सामग्री है ("साथी के लिए पर्याप्त सामग्री" का तात्पर्य है कि एक स्थिति संभव है जिसमें एक साथी एक चाल में हो - यानी, जो साथी आगे बढ़ता है वह साथी से बच नहीं सकता अगली चाल);
d) जिसका साथी एक असंभव कदम उठाता है, जिसमें उसके राजा या उसके राजा को नियंत्रण में छोड़ना शामिल है, और
घड़ी (7.b) को स्विच करता है, लेकिन केवल तभी जब खिलाड़ी अपनी वापसी चाल को पूरा करने से पहले यह घोषणा करता है।
14. खेल को ड्रॉ में समाप्त माना जाता है,
ए) यदि राजाओं में से एक गतिरोध की स्थिति में है;
बी) खेल के दौरान भागीदारों के बीच समझौते से;
ग) यदि खिलाड़ियों में से एक का झंडा दूसरे साथी का झंडा पहले ही गिर चुका है, लेकिन कोई जीत नहीं थी
जैसा कि 7.ए (1) में बताया गया है;
डी) स्थायी जांच, स्थिति की पुनरावृत्ति और "मृत" पदों के साथ;
च) यदि किसी खिलाड़ी का झंडा गिर गया है लेकिन उसके साथी के पास साथी के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं है, जैसा कि 13.c (2) में परिभाषित है।
15. रेफरी को किसी भी तरह से खेल में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए जब तक कि भागीदारों द्वारा न कहा जाए।
16. विवाद की स्थिति में, जब दोनों खिलाड़ी उससे ऐसा करने के लिए कहें, या यदि एक दोषपूर्ण घड़ी को बदलना आवश्यक हो, तो विवाद की स्थिति को छोड़कर, मध्यस्थ को घड़ी को नहीं छूना चाहिए।
17. अन्य खेलों के दर्शकों और खिलाड़ियों को खेल में बात नहीं करनी चाहिए या अन्यथा हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए। यदि कोई दर्शक खेल में हस्तक्षेप करता है, उदाहरण के लिए, झंडे के गिरने पर ध्यान आकर्षित करता है, तो रेफरी खेल को रोक सकता है और एक नया खेलने की पेशकश कर सकता है। वह बैच को दूसरे स्थान पर भी स्थानांतरित कर सकता है।
18. ब्लिट्ज में रेफरी के सभी फैसले अंतिम हैं और अपील नहीं की जा सकती।

आप इस खेल को कैसे खेल सकते हैं:

ये नियम खंड शतरंज के FIDE कानून के आधिकारिक पाठ के विभिन्न खंडों से संकलित हैं।
इन ब्लिट्ज नियमों के कुछ बिंदुओं पर टिप्पणियों की आवश्यकता है।

बिंदु 3 को स्पष्ट करना उपयोगी है। आमतौर पर नियम यह था कि घड़ी काले रंग के साथ खिलाड़ी के दाईं ओर स्थित होती है। यहां, शब्दांकन अधिक लचीला है: यह मध्यस्थ को घड़ी सेट करने की अनुमति देता है ताकि उसके लिए इसका निरीक्षण करना सुविधाजनक हो, और काले रंग के साथ खेलने वाले साथी को बोर्ड में अपना स्थान चुनने का अधिकार दिया जाता है (आखिरकार, वह कर सकता है "बाएं हाथ" हो)।
खंड 13 (2) के कुछ प्रावधानों द्वारा उचित प्रश्न और आपत्तियाँ उठाई जाती हैं, जो न केवल ब्लिट्ज में, बल्कि अन्य नियंत्रणों के दौरान भी मान्य हैं। विशेष रूप से, वे पूछते हैं: खेल का नतीजा क्या होना चाहिए यदि एक राजा और रानी बनाम एक राजा के साथ एक साथी (अन्य टुकड़ों और मोहरे के बिना) समाप्त हो गया है? काश, मौजूदा नियमों के अनुसार, अतिदेय समय हारने वाला होगा, हालांकि सबसे अकुशल खेल में यह कल्पना करना मुश्किल है कि कमजोर पक्ष कैसे जीत सकता है। पैराग्राफ 14.c केवल यांत्रिक घड़ियों पर लागू होता है, क्योंकि इलेक्ट्रॉनिक घड़ी पर यह स्थापित करना हमेशा संभव होता है कि कौन सा पक्ष समय की सीमा तक पहुंच गया है। हालांकि, Cap d'Agde में हाल के टूर्नामेंट में, A. Karpov और B. Gelfand के बीच एक अतिरिक्त ब्लिट्ज गेम में, रेफरी ने इलेक्ट्रॉनिक घड़ी के साथ एक ड्रॉ बनाया, इस तथ्य का जिक्र करते हुए कि दोनों अतिदेय थे। यह शायद सिर्फ एक समझौता समाधान था ...
पैराग्राफ 14.d में, "मृत" पदों पर विचार किया जाना चाहिए जहां बंद प्यादा चेन दिखाई देते हैं और प्यादे उन वर्गों के विपरीत रंग के वर्गों पर स्थित होते हैं जिन पर प्रतिद्वंद्वी का बिशप चल रहा होता है (अर्थात, इसे बलिदान नहीं किया जा सकता है)। यह प्यादा एंडगेम, बिशप के साथ प्यादा, कभी-कभी शूरवीरों, बदमाशों आदि पर लागू होता है। इन नियमों का एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि उल्लंघन के मामलों में मध्यस्थ के पास अच्छी तरह से परिभाषित प्रतिबंध हैं। इस प्रकार, घड़ी को गलत हाथ से बदलना, जिसका उपयोग चाल करने के लिए किया जाता है, या घड़ी को हाथ या टुकड़े से मारना, इस तथ्य से दंडित किया जाता है कि उल्लंघनकर्ता के साथी को इस पर विचार करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है, और नुकसान हो सकता है।
इलेक्ट्रॉनिक घड़ी का उपयोग करते समय तकनीकी रूप से इस नियम को लागू करना इतना आसान नहीं है, क्योंकि पार्टनर को एक मिनट जोड़ने में कभी-कभी बहुत समय लग जाता है।
विनियमों द्वारा विशेष रूप से निर्धारित मामलों को छोड़कर, रेफरी ध्वज के गिरने और असंभव चालों को रिकॉर्ड नहीं करता है! यह स्वयं भागीदारों की जिम्मेदारी है।
व्लादिमीर डीवोर्कोविच,
अंतरराष्ट्रीय मध्यस्थ

ब्लिट्ज (शतरंज)

बम बरसाना(जर्मन ब्लिट्ज से - बिजली; बिजली तेज खेल) - एक ऐसा खेल जहां चालों पर सोचने के लिए सीमित समय आवंटित किया जाता है; कुछ विशिष्ट नियमों को छोड़कर, सामान्य नियमों के अनुसार किया जाता है।

तथाकथित "रैपिड" ("सक्रिय") शतरंज (चेकर्स) सहित कम समय के नियंत्रण वाले गेम को लाइटनिंग-फास्ट गेम से अलग किया जाना चाहिए।

  • ब्लिट्ज सामान्य नियंत्रण के साथ शतरंज से भिन्न होता है जिसमें खिलाड़ी को तेजी से विविधताओं की गणना करने की आवश्यकता होती है, साथ ही समय निर्णायक कारक होने पर मानक स्थितियों को खेलने के लिए एक अच्छी तकनीक है। ब्लिट्ज ऑनलाइन शतरंज का सबसे आम प्रकार का खेल है। 1 मिनट के खेल में इंटरनेट चैंपियन अमेरिकी ग्रैंडमास्टर हिकारू नाकामुरा हैं, जो एक बहुत ही मजबूत ब्लिट्ज खिलाड़ी हैं और आईसीसी में दुनिया में सर्वोच्च रेटिंग हासिल कर चुके हैं। ऑनलाइन मोड में 3 मिनट या उससे कम समय के लिए ब्लिट्ज खेलने की लोकप्रियता इस तथ्य के कारण है कि ऐसे समय नियंत्रण के साथ मजबूत शतरंज कार्यक्रमों से युक्तियों का उपयोग करना असंभव है, जिन्हें हरा पाना लगभग असंभव है। एक कार्यक्रम के खिलाफ एक व्यक्ति के सुपर ब्लिट्ज में एक खेल 50 से अधिक चाल (प्रति चाल 1 सेकंड से कम) तक चल सकता है, जहां एक व्यक्ति के लिए गलती नहीं करना और हारना नहीं है। इसके विपरीत, एक शतरंज कार्यक्रम में, त्रुटि की संभावना कम से कम होती है, इसके अलावा, एक नियम के रूप में, उनमें झंडा गिराना "असंभव" है।

इतिहास

लाइटनिंग-फास्ट गेम का सबसे पहला सबूत लंदन शतरंज क्लबों में से एक द्वारा टूर्नामेंट () का संगठन है, जहां 1 चाल पर सोचने के लिए 30 सेकंड की आवश्यकता होती है। इसके बाद, 1 चाल से अधिक सोचने का समय घटाकर 5-10 सेकंड कर दिया गया। शतरंज की घड़ी के सुधार ने बिजली की तेजी से खेलने की एक नई प्रणाली के प्रसार में योगदान दिया, जिसमें पूरे खेल के लिए एक निश्चित समय (आमतौर पर 5 मिनट) आवंटित किया गया था, तथाकथित पांच मिनट।

कई विश्व चैंपियन और अन्य शतरंज खिलाड़ियों ने लाइटनिंग-फास्ट गेम में महारत हासिल की है;

जुलाई 1914 में, H. R. Capablanca ने बर्लिन में Em के विरुद्ध 10 ब्लिट्ज गेम्स (5 सेकंड प्रति चाल) का एक मैच जीता। लस्कर - 6½: 3½;

रचना के मामले में सबसे मजबूत ब्लिट्ज टूर्नामेंटों में से एक मॉस्को (मार्च) में ऑल-यूनियन ग्रैंडमास्टर टूर्नामेंट था:
1. टी. पेट्रोसियन - 15 में से 14½ अंक;
2. वी. कोरचनोई - 11½;
3. यू। बालाशोव - 10½;
4-6. ए. कोटोव, एम. ताल और आर. होल्मोव - 9½ प्रत्येक।

पहले और दूसरे स्थान के लिए मैच: जी. कास्परोव - जे. टिम्मन - 1½: ½।

एम. ताल पहली अनौपचारिक विश्व ब्लिट्ज चैम्पियनशिप () के विजेता बने।

नवंबर 2010 में मास्को में ताल मेमोरियल का आयोजन किया गया, जिसके बाद वर्ल्ड ब्लिट्ज चैंपियनशिप हुई। तीन नेता: एल। अरोनियन, टी। राजाबोव, एम। कार्लसन।

साहित्य

  • शतरंज। विश्वकोश शब्दकोश / चौ। ईडी। एई कारपोव। - एम।: सोवियत विश्वकोश, 1990। - पी। 39, 257. - 100,000 प्रतियां। - आईएसबीएन 5-85270-005-3

विकिमीडिया फाउंडेशन। 2010.

देखें कि "ब्लिट्ज (शतरंज)" अन्य शब्दकोशों में क्या है:

    - (जर्मन ब्लिट्ज लाइटनिंग): एक ब्लिट्ज डिवाइस जो फोटो खींचने के लिए एक छोटा, चमकदार फ्लैश पैदा करता है। शतरंज और कुछ खेलों में ब्लिट्ज (शतरंज): बहुत तेज समय नियंत्रण वाला खेल। "ब्लिट्ज" माइक्रोसेटेलाइट एनआईआई पीपी, द्वारा उपयोग किया जाता है ... ... विकिपीडिया

    इस शब्द के अन्य अर्थ हैं, शतरंज (बहुविकल्पी) देखें। शतरंज शतरंज ... विकिपीडिया

    चटाई; कृपया [प्रति से। भाव साह मत शाह मर गए] 1. बोर्ड पर एक खेल 64 बारी-बारी से प्रकाश और अंधेरे कोशिकाओं में विभाजित है, उनमें से प्रत्येक के लिए स्थापित आंदोलन के नियमों के अनुसार 16 सफेद और 16 काले टुकड़ों के बीच। डब्ल्यू खेलने का प्रेमी। ... ... विश्वकोश शब्दकोश

    रैपिड या एक्टिव चेस, रैपिड (इंग्लिश रैपिड चेस; जर्मन श्नेलस्चैच) एक तरह का शतरंज का खेल है, जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को पूरे खेल के लिए 15 मिनट से एक घंटे तक का समय दिया जाता है। सामग्री 1 FIDE नियम ... विकिपीडिया

    शतरंज की घड़ी, शतरंज की बिसात, शतरंज के टुकड़ों की प्रारंभिक नियुक्ति खिलाड़ियों की संख्या 2 आयु सीमा 5+ स्थापना समय आमतौर पर 10 60 सेकंड खेल की अवधि 10 सेकंड 7 घंटे * नियमों की जटिलता ... विकिपीडिया

    इस पृष्ठ को शतरंज कार्यक्रम के साथ संयोजित करने का प्रस्ताव है। विकिपीडिया पृष्ठ पर कारणों और चर्चा की व्याख्या: एकीकरण की ओर / 20 दिसंबर 2011। अवलोकन ... विकिपीडिया

शुभ दिन, प्रिय मित्र!

एक बार, यांत्रिक घड़ियों के युग में, मेरे प्रतिद्वंद्वी ने, संघर्ष की गर्मी में, घड़ी को पटक दिया ताकि मेरी तरफ का बटन तंत्र से बाहर निकल जाए। समय बीतता है, चाल चलती है, लेकिन दबाने के लिए कुछ नहीं है। यह ऐसा है - शतरंज में ब्लिट्ज।

यह किस तरह का खेल है?

उस पार्टी को निश्चित रूप से रोक दिया गया था। फिर से चलाया गया या बढ़ाया गया, मुझे याद नहीं है। इस सरल कहानी का अर्थ है कि ब्लिट्ज एक जुआ है और शायद ही कभी घटना के बिना जाता है।

इस लेख में, हम ब्लिट्ज के लिए विशिष्ट नियमों और स्थितियों की उपेक्षा नहीं करेंगे।

बम बरसाना- शतरंज के खेल के प्रारूपों में से एक, जिसमें खेल के अंत तक प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 10 मिनट या उससे कम समय तक नियंत्रण स्थापित किया जाता है। सबसे आम समय नियंत्रण हैं:

  • खेल के अंत से 5 मिनट पहले, यानी सभी चालों के लिए
  • 5 मिनट समय के साथ जोड़ा गया। आमतौर पर प्रति चाल 2 या 3 या 5 सेकंड।
  • सभी चालों के लिए 3 मिनट।
  • जोड़ने के साथ 3 मिनट। आमतौर पर 2 सेकंड।
  • जोड़ने के साथ 1 मिनट। आमतौर पर एक सेकंड

उदाहरण के लिए, पोर्टल पर https://lichess.org/"मेनू" इस तरह दिखता है:

पर https://www.chess.com/:

2|1 मतलब 2 मिनट प्रति गेम प्लस 1 सेकंड प्रति मूव। वैसे ही 3|2 तथा 5|5

नियमों

ब्लिट्ज शतरंज है और यह बुनियादी शतरंज और विशेष रूप से तेज शतरंज के अधीन है।

उन प्रावधानों को छोड़कर जो चालों की रिकॉर्डिंग की कमी या चालों की रिकॉर्डिंग की अन्य विधि के कारण लागू नहीं हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, ड्रॉ फिक्स करने के लिए पचास-चाल नियम।

महत्वपूर्ण: ब्लिट्ज में, एक असंभव कदम के लिए हार का पुरस्कार देना संभव है। ... यदि शतरंज के खिलाड़ी ने एक असंभव चाल चली और घड़ी को घुमा दिया, तो चाल को बना हुआ माना जाता है और प्रतिद्वंद्वी को यह घोषित करने और पुरस्कार की मांग करने का अधिकार है।

लेकिन केवल तब तक जब तक उन्होंने वापसी की चाल चली। जवाबी कार्रवाई की गई तो बस ट्रेन निकल गई।

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कुछ और नियम जो विशेष रूप से ब्लिट्ज के लिए प्रासंगिक हैं:

  • आप केवल एक हाथ से खेल सकते हैं
  • घड़ी के बटन पर अपनी अंगुली नहीं रख सकते
  • आप घड़ी को अपनी हथेली से नहीं हरा सकते
  • आप घड़ी के बटन को दबाए नहीं रख सकते, अपने प्रतिद्वंद्वी को स्विच करने से रोक सकते हैं
  • टुकड़ों के गिरने या मैदान से खिसकने की स्थिति में खिलाड़ी नियत समय में स्थिति को ठीक कर लेता है। यदि प्रतिद्वंद्वी ने एक चाल चली, घड़ी को स्विच किया और उसी समय स्थिति का उल्लंघन किया (उदाहरण के लिए, टुकड़े गिर गए), बिना बात किए, घड़ी को वापस स्विच करें।

प्यादा परिवर्तन

असंभव कदम की स्थिति से बचने के लिए, आपको निम्नलिखित क्रम का पालन करना चाहिए:

  1. मोहरे को परिवर्तन चौक पर रखा गया है
  2. आवश्यक टुकड़ा लिया जाता है और मोहरे के बजाय प्रचार वर्ग पर रखा जाता है

गलत क्रम : प्यादा प्रमोशन स्क्वायर पर 7/2 रैंक पर रहता है, एक टुकड़ा रखा जाता है, या उसी समय प्यादा हटा दिया जाता है।

औपचारिक रूप से, यह पता चला है कि एक मोहरे की चाल नहीं बनाई जाती है और इसे एक असंभव चाल के रूप में माना जा सकता है .

रानी को परिवर्तन के लिए अग्रिम रूप से तैयार करने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, इसे बोर्ड के बगल में रखें ताकि सही समय पर आप बोर्ड से निकाले गए टुकड़ों के बीच रानी की उन्मत्त खोज में अपना कीमती समय बर्बाद न करें।

व्यवहार में, हालांकि, परिवर्तन नियम को आमतौर पर अनदेखा किया जाता है। आप अक्सर निम्न चित्र भी देख सकते हैं: रानी को प्रमोशन स्क्वायर पर नहीं रखा जाता है और खिलाड़ी एक मोहरा चलाता है जो रानी की तरह प्रमोशन स्क्वायर तक पहुंच गया है - चेक और साथी।

निष्पक्षता के लिए, मान लें कि संघर्ष की स्थितियाँ बहुत कम ही उत्पन्न होती हैं।


प्रतिबंध

उल्लंघन के परिणामस्वरूप रेफरी से प्रतिबंध लग सकते हैं:

  • पहले उल्लंघन के लिए - एक चेतावनी
  • बार-बार उल्लंघन की स्थिति में, प्रतिद्वंद्वी के लिए एक अतिरिक्त मिनट जोड़ा जा सकता है।
  • बाद के उल्लंघनों के मामले में, खिलाड़ी को हार का श्रेय दिया जा सकता है, और व्यवस्थित "दुर्भावनापूर्ण उल्लंघन" के मामले में - टूर्नामेंट से बहिष्करण।

फिर से, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि शतरंज में "दुर्भावनापूर्ण" उल्लंघन एक दुर्लभ घटना है। एकल संघर्ष स्थितियों को आमतौर पर खिलाड़ियों द्वारा स्वयं हल किया जाता है। सौभाग्य से, शतरंज में नैतिक मानक एक खाली वाक्यांश नहीं हैं।

जज की भूमिका

रेफरी, यदि खिलाड़ियों द्वारा अनुरोध नहीं किया जाता है, - ब्लिट्ज गेम के पाठ्यक्रम में हस्तक्षेप करने की अनुशंसा नहीं की जाती है .

डिफ़ॉल्ट रूप से, घड़ी काली खेलने वाले खिलाड़ी के दाईं ओर स्थित होती है। हालांकि, नियमों के अनुसार, काला खिलाड़ी स्वयं घड़ी का स्थान चुन सकता है (उदाहरण के लिए, वह बाएं हाथ का है)।

रेफरी का कार्य यह सुनिश्चित करना है कि दर्शक खेल में हस्तक्षेप न करें। यदि आवश्यक हो तो नियमों की व्याख्या करना भी शामिल है।

उदाहरण के लिए, यह कोई दुर्लभ मामला नहीं है जब कुछ दर्शक संकेत दे रहे हैं कि समय समाप्त हो गया है। यह नहीं किया जा सकता ... इस मामले में, रेफरी फिर से खेलने का फैसला कर सकता है।

चैंपियंस

विश्व ब्लिट्ज चैंपियनशिप 1988 से रुक-रुक कर खेली जाती रही है। पहला चैंपियन था मिखाइल ताली... तीन बार खिताब जीता एलेक्ज़ेंडर ग्रिशुक , दो बार मैग्नस कार्लसन।

2016 विश्व ब्लिट्ज चैंपियन है सर्गेई कारजाकिन.


नीचे इस टूर्नामेंट में उनके खेलों में से एक है:

कारजाकिन - इवानचुकी , दोहा, वर्ल्ड ब्लिट्ज 2016, 1:0

ब्लिट्ज चैंपियन 2016 है खूबसूरत महिलाओं में से एक - अन्ना मुज़िचुक.

ब्लिट्ज कैसे खेलें?

मैं कुछ और जोड़ूंगा, ब्लिट्ज के मान्यता प्राप्त प्रकाशक से उधार लिया गया हेनरिक चेपुकाइटिस .

  • ब्लिट्ज को जोरदार खेलना जरूरी नहीं है, यह जरूरी है कि आपका प्रतिद्वंद्वी कमजोर खेले
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को एक विकल्प दें। वह खुद पता लगाएगा कि कैसे हारना सबसे अच्छा है। एक सॉस पैन में बुरिदान के गधे, कामिकेज़ या मेंढक की तरह
  • प्रतिद्वंद्वी को "उसकी सांस पकड़ने" में मदद करें। प्रतिद्वंद्वी का भ्रम एक बलिदान मोहरे, या यहां तक ​​कि एक पूरे टुकड़े के लिए एक उत्कृष्ट मुआवजा है
  • अपने साथी को परेशान करने का एक और तरीका है कि समय रहते एक "बेवकूफ" कदम उठाया जाए।

और यह एक शाब्दिक उद्धरण है:

"आपको बटन के करीब चलना होगा। बहुत जरुरी है! याद रखें, आपके हाथ की हरकत विचार से आगे होनी चाहिए। जहाँ देखो वहाँ मत जाओ, यह मत देखो कि तुम कहाँ जाओगे "

कोई कहेगा: ये नियम फालतू लगते हैं और मजाक लगते हैं। हालांकि, हम जानते हैं कि हर मजाक में मजाक का एक अंश होता है, और बाकी सच होता है।

ब्लिट्ज खेलें और जीतें!

इस लेख में आपकी रुचि के लिए धन्यवाद।

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शतरंज खेलने के लिए चालों के बारे में काफी तेज सोच की आवश्यकता होती है। लेकिन 19वीं सदी के अंत में लंदन के एक क्लब में ब्लिट्ज गेम की शुरुआत बकवास बन गई। पहले खिलाड़ियों को उनकी चाल पर विचार करने के लिए 30 सेकंड का समय दिया गया, फिर समय को घटाकर 10 सेकंड कर दिया गया। यह खेल 5 मिनट में ही हुआ, जिसके लिए इसे पांच मिनट का खेल कहा गया।

ब्लिट्ज खेलना अधिक कठिन है - एक शतरंज खिलाड़ी को विविधताओं और संयोजनों की तेजी से गणना करनी होती है, जो कि अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी संभव नहीं है। एक ग्रैंडमास्टर हमेशा एक मजबूत ब्लिट्ज खिलाड़ी नहीं होता है।

लेकिन एक सफल खेल का रहस्य अपरिवर्तित रहता है - प्रशिक्षण के लिए बहुत समय समर्पित करके अपने कौशल में सुधार करना: अध्ययन करना और अभ्यास करना। खिलाड़ी को ओपनिंग, मिडिलगेम्स और एंडगेम्स को दिल से जानना चाहिए।

ब्लिट्ज नियम

खेल का प्रारूप सख्ती से समयबद्ध है। शतरंज की दुनिया में विभिन्न समय नियंत्रण विकल्प हैं:

  • पूरे बैच को 3 या 5 मिनट आवंटित किए जाते हैं;
  • 5 मिनट + 2, 3 या 5 सेकंड प्रति खिलाड़ी की बारी;
  • 3 मिनट + 2 सेकंड प्रति खिलाड़ी की बारी;
  • 1 मिनट + 1 सेकंड प्रति खिलाड़ी की बारी।

खिलाड़ी केवल एक हाथ से चाल चलता है। घड़ी उसके पास जाती है। अपनी उंगली से बटन दबाता है। अपनी उंगली को बटन पर रखना, इसे बंद करना, प्रतिद्वंद्वी को समय स्थानांतरित करने से रोकना, इसे अपनी हथेली से मारना मना है। अगर ब्लिट्ज खिलाड़ी ने किसी टुकड़े को छुआ है, तो उसे जरूर जाना चाहिए।

असंभव चाल की स्थिति में शतरंज खिलाड़ी की हार के लिए खेल का सख्त नियम प्रदान करता है। यदि एक खिलाड़ी ने गलती की - वह एक टुकड़े के साथ गलत हो गया, और फिर घड़ी को घुमा दिया, तो दूसरे को प्रतिद्वंद्वी के गलत अनुमान को इंगित करने और उसकी हार को गिना जाने की मांग करने का अधिकार है। आपके प्रतिशोधी कदम से पहले यह बताना महत्वपूर्ण है।

आकस्मिक रूप से अंकों के गिरने की स्थिति में खिलाड़ी अपने समय की कीमत पर स्थिति को ठीक करता है। यदि वह एक चाल चलता है, और फिर टुकड़ों को अपने हाथ से छूता है और वे गिर जाते हैं, तो घड़ी वापस स्विच करके टुकड़ों को रख देती है।

जब जीत का श्रेय खिलाड़ी को दिया जाता है

  • जब उन्होंने अश्लीलता के साथ खेल खत्म किया।
  • उनके प्रतिद्वंद्वी ने अपनी हार की घोषणा की।
  • खेल के दौरान प्रतिद्वंद्वी का झंडा गिर गया। शर्त पूरी होनी चाहिए - खिलाड़ी नोटिस करता है और खेल को रोकता है।

ब्लिट्ज ड्रॉ पर समाप्त हुआ

  • खिलाड़ियों में से एक का राजा गतिरोध की स्थिति में है।
  • शतरंज के खिलाड़ी आपसी सहमति से ऐसा निर्णय लेते थे।
  • खिलाड़ियों के झंडे एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं, लेकिन उनमें से एक की जीत घोषित नहीं की गई थी।
  • श्वेत-श्याम वर्ग पर एक "मृत" स्थिति और "सदा" चेक दिखाई दिया।
  • यदि ब्लिट्ज में प्रतिभागियों में से एक ने झंडा गिरा दिया है, और दूसरे को खेल में कोई फायदा नहीं है - साथी के लिए पर्याप्त स्थिति।

सफल ब्लिट्ज का राज

पदार्पण का ज्ञान

खेल के पहले सेकंड से, एक व्यक्ति को शतरंज के मैदान को जल्दी से नेविगेट करना चाहिए। शुरुआती विकल्पों के बारे में खिलाड़ी का ज्ञान खेल के प्रारंभिक चरण के सिद्धांतों का पालन करना है। उसे पता होना चाहिए:

  • आंकड़े कैसे विकसित करें;
  • केंद्र को नियंत्रित करें;
  • राजा न केवल सुरक्षा प्रदान करता है, बल्कि सुरक्षा भी प्रदान करता है।
  • प्रतिद्वंद्वी की योजनाओं में हस्तक्षेप करना महत्वपूर्ण है।

शतरंज के खेल में उद्घाटन के प्रकार होते हैं: खुला, आधा खुला, बंद, आधा बंद, फ्लैंक। खिलाड़ी को पहले 10-15 चालों को जल्दी से "टैप" करने के लिए सिद्धांत सीखने की जरूरत है। पहले से ही इस स्तर पर, खेल में प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगाते हुए, लाभ में रहें।

बीच के खेल का उपयोग करना

सैद्धांतिक भाग में समझदार बनें और उद्घाटन खेलने के बाद। जल्दी से केंद्र पर विजय प्राप्त करना और लड़ाई में हमला और बचाव प्रदान करना सफल ब्लिट्ज का एक और महत्वपूर्ण नियम है। मिडिलगेम के संयोजन के साथ उद्घाटन का अध्ययन करें।

समय की बचत और खेल में आत्मविश्वास ही जीत की कुंजी है। अगर ओपनिंग के बाद अचानक मैदान पर कोई अप्रत्याशित स्थिति पैदा हो जाती है, तो आगे की चालों पर थोड़ा और समय बिताएं और फिर बीच का खेल खेलें।

"मजबूत" चाल का नियम

अनुभवी शतरंज खिलाड़ी सलाह देते हैं कि खेल में अपना समय ट्रिफ़ल्स पर बर्बाद न करें। छोटे फायदे मुख्य कार्य से विचलित होंगे - केंद्र पर कब्जा करना, प्रतिद्वंद्वी के भविष्य के कार्यों की भविष्यवाणी करना और उन्हें रोकना। चालें मजबूत और विचारशील होनी चाहिए, आपको जम्हाई नहीं लेनी चाहिए।

रणनीति और हमलों का अभ्यास

ब्लिट्ज नियम एक दीर्घकालिक रणनीति को त्यागना और छोटी रणनीति का उपयोग करना है। फायदा वह है जो खेल की विविधताओं को ध्यान में रखता है और अभ्यास में उनका उपयोग करता है। प्रशिक्षण आपको गुणवत्ता हासिल करने में मदद करेगा।

रहस्य जोखिम है। ब्लिट्ज में, हमला करके छोटे बलिदान करें। एक तेज खेल में, बचाव करना मुश्किल होता है, और प्रतिद्वंद्वी अपनी चाल के बारे में सोचकर समय बर्बाद करता है। एक ब्लिट्ज प्रतिभागी को ब्लैक एंड व्हाइट फील्ड पर एक विश्वसनीय रियर का संतुलन बनाना सीखना चाहिए और जोखिम उठाना चाहिए। यह गुण अनुभव के साथ आता है।

अपने प्रतिद्वंद्वी के समय का उपयोग करें

ब्लिट्ज खेलते समय कीमती सेकंड बर्बाद न करें, तब भी जब आपका प्रतिद्वंद्वी सोच रहा हो। ध्यान केंद्रित करें और अपनी चाल को ध्यान में रखें। जब कोई खिलाड़ी कोई चाल चलता है, तो आप सोचने में समय बचाते हैं।

एंडगेम नियमों का पालन करें

खेल के अंतिम भाग में, एंडगेम के सिद्धांतों का पालन करते हुए खेल खेलें।

  1. राजा को छिपने से बाहर निकाला जा सकता है और अन्य टुकड़ों की तरह खेला जा सकता है। वह पहले हमला कर सकता है।
  2. प्यादा संरचना को सुदृढ़ बनाना।
  3. एंडगेम टेबल की जांच करें।
  4. एक अकेला राजा चेकमेट करना सीखें।

ब्लिट्ज चैंपियंस

कई प्रसिद्ध विश्व चैंपियनों के पास शतरंज की सोच की गति थी।

जोस कैपब्लांका

क्यूबा के मूल निवासी ने चालों पर सोचने की अपनी बिजली-तेज क्षमता के लिए "शतरंज मशीन" का खिताब अर्जित किया। 1914 की गर्मियों में, उन्होंने जर्मन राजधानी में 10-गेम मैच जीता। खेल में प्रति चाल 5 सेकंड थे।

जोस रील के प्रतिद्वंद्वी जर्मन शतरंज खिलाड़ी इमानुएल लास्कर थे, जिन्हें उनकी स्थितिगत स्वभाव से भी मदद नहीं मिली थी। हार के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि उन्होंने गलतियाँ कीं। जोस कैपब्लांका में लगभग कोई ब्लिट्ज गलतियाँ नहीं थीं।

रूबेन फाइन

अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी रूबेन फाइन का बिजली से चलने वाला खेल इतिहास में नीचे चला गया। उन्होंने प्रतिद्वंद्वियों के साथ लड़ाई लड़ी, जिनमें से उनके हमवतन, भविष्य के ग्रैंडमास्टर, रॉबर्ट बायर्न, 4 बोर्डों पर "नेत्रहीन" थे। इस कदम में 10 सेकंड का समय लगा।

हिकारू नाकामुरा

इंटरनेट पर ब्लिट्ज खेलना कहीं अधिक कठिन है। संयुक्त राज्य अमेरिका के शतरंज खिलाड़ी के चैंपियन का खिताब जितना अधिक मूल्यवान है। खेल की आक्रामक संयोजन शैली ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के साथ ड्रॉ में 3 गेम हासिल करने और आईसीसी में दुनिया में सर्वोच्च रेटिंग हासिल करने में मदद की। सबसे मजबूत शतरंज कार्यक्रम "कोमोडो" निकमुरा का प्रतिद्वंद्वी बन गया।

मानव बुद्धि पर मशीन की क्षमताओं की श्रेष्ठता में ऑनलाइन गेम की जटिलता। किसी व्यक्ति के लिए गलती न करना और न हारना मुश्किल है। कंप्यूटर की मेमोरी में सभी तरह के कॉम्बिनेशन होते हैं। खेलने और ध्यान केंद्रित करने के महान अनुभव वाला व्यक्ति अभी भी कुछ याद कर सकता है।

मैग्नस कार्लसन

हाल के वर्षों में, सोलहवें विश्व चैंपियन, नॉर्वेजियन मैग्नस कार्लसन को ब्लिट्ज में सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ी माना गया है। 2014, 2015, 2017 में, उन्होंने चैंपियन पोडियम पर अपने नेतृत्व की पुष्टि करते हुए, खेल के इस प्रारूप में अभूतपूर्व सफलता दिखाई। दुनिया का सबसे चतुर व्यक्ति दुनिया के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों और ब्लिट्ज चैंपियन की रेटिंग में सबसे ऊपर है।

सर्गेई कारजाकिन

शतरंज के इतिहास में सबसे कम उम्र के ग्रैंडमास्टर ने दोहा में 2016 विश्व चैंपियनशिप में ब्लिट्ज में अपनी श्रेष्ठता साबित की, एक साल के लिए प्रतिद्वंद्वी मैग्नस कार्लसन से ताज छीन लिया। दोनों ने 21 राउंड खेले और प्रत्येक के 16.5 के समान अंक बनाए। अतिरिक्त संकेतकों पर रूस ने कड़ा संघर्ष जीता।

ग्रैंडमास्टर स्वयं अलग-अलग तरीकों से बिजली के तेज खेल का मूल्यांकन करते हैं। प्रसिद्ध सोवियत और लातवियाई शतरंज खिलाड़ी मिखाइल ताल ने खेल को शानदार और तेज के रूप में देखा। शतरंज कार्यशाला में उनके नाम मिखाइल बोट्वनिक ने ब्लिट्ज खेलों को खिलाड़ियों की ओर से रचनात्मकता से रहित माना।