سفر عجیب و غریب. سواحل تاریک


طراحان بازی Luis Barriga و Craig Amai با ما در مورد تغییرات آتی در مکان Darkshore، سرنوشت Auberdine و مشکلاتی که در طول طراحی مجدد لوکیشن معروف با آن مواجه شدند، صحبت کردند.

س. مفهوم اصلی مکان چه بود؟

A. Darkshore منطقه ای بود که بیشترین تغییر را توسط Cataclysm ایجاد کرد، بنابراین ایده اصلی نشان دادن تکان دادن آن رویدادها به معنای واقعی کلمه است. این رویکردی بود که ما هنگام فکر کردن به داستان و نگاه دنبال کردیم.

از نظر گیم پلی، هدف ما استفاده از تغییرات محیطی و استفاده از آنها برای گره زدن به زنجیره های جستجو بود. گره زدن پیشرفت در Darkshore دشوار بود تا تجربه کسب شده توسط بازیکنان بیشتر باشد و نیازی به سفر مداوم به عقب و جلو نداشته باشد.

س. مکان در نظر گرفته شده برای چه کسانی است؟ (سطوح، جناح ها)

A. Darkshore برای بازیکنان Alliance، عمدتاً الف‌های شب و فرسوده، از سطح 11 تا 20 است.

س. چه چیزی در مکان تغییر کرده است؟

O. Auberdine نابود شد. برخی از گونه ها به طور کامل ناپدید شده اند و زمین در چندین نقطه ترک خورده است.

این فاجعه همچنین برای برخی از دشمنان نزدیک از جمله ناگای ساحلی، چکش گرگ و میش و ترول های متخاصم Shatterspear که در تلاش برای تضعیف سکونتگاه های جن های شبانه هستند، سود برده است.

چه اتفاقی برای اوبردین افتاد؟

O. Auberdine در نزدیکی یکی از شکاف‌های زمین قرار داشت، و چیزی که بلافاصله پس از Cataclysm از بین نرفته بود توسط عناصر هوا که توسط فرقه‌های Twilight's Hammer احضار شده بودند، نابود شد. شهر بیشتر خراب است، اما برخی از بازماندگان هنوز در نزدیکی آن هستند.

س. از آنجایی که اوبردین در ویرانه است، الف های شب کجا هستند؟

O. Lor'danel. این شهر کوچک جن شبانه در شمال خرابه های اوبردین است.

س. بدون اسپویل، خط داستانی اصلی لوکیشن چه خواهد بود؟

A. Darkshore به شدت از فعالیت های لرزه ای در طول Cataclysm متحمل شد. الف های شب سعی می کنند با کمک به پناهندگان زنده بمانند و تا جایی که می توانند حملات فرقه چکش گرگ و میش، ناگا ها و ترول ها را دفع کنند. در همین حال، Malfurion Stormrage از روی Emerald Dream بیدار شد و از مرکز تخریب بازدید کرد و نیروهای باستانی Cenarius را احضار کرد تا آنها را تعمیر کنند.

س. فکر می کنید به یاد ماندنی ترین چیز در مورد تغییرات مکان چیست؟

الف. بدون شک، به یاد ماندنی ترین چیز در Darkshore، کلاغ غول پیکر در مرکز مکانی است که در آن نیروهای Cataclysm و نیروی ناشی از Malfurion با یکدیگر روبرو می شوند. هنرمندان و طراحان ما در تجسم خود از این تخریب چیزی کاملاً قابل توجه خلق کرده اند و به نظر خارق العاده می رسد.

س. بازسازی مکانی مانند این چگونه است؟

A. بازسازی Darkshore دشوارتر از آن چیزی بود که در ابتدا فکر می کردیم. این یکی از اولین مکان‌هایی بود که ما در اطراف آن متمرکز شدیم تا خسارات ناشی از Cataclysm را برآورد کنیم. هدف ما اضافه کردن چندین ماموریت مضمون و نشان دادن تغییرات ظاهری بود. وقتی روی تغییرات بصری تمرکز کردیم، با این واقعیت مواجه شدیم که این تغییرات به تلاش بسیار بیشتری نیاز دارد.

س. سخت ترین جنبه این تغییر چه بود؟

الف. در ابتدا فکر می‌کردیم که بتوانیم با اکثر کوئست‌های اصلی در Darkshore کار کنیم، اما بیشتر آنها در زمینه جدید منطقه و داستان اصلی قرار نمی‌گرفتند. به عنوان مثال، خلاص کردن گیاهان و جانوران از فساد در پس زمینه شکاف های عظیم، عناصر عنصری، ناگا... و حتی بدتر از آن، نامناسب خواهد بود. تحقیق در مورد محتوای قدیمی و شروع با تکه‌های آن – سپس ساختن یک طرح جدید – شاید سخت‌ترین بخش بود.

س. اولین کاری که بازیکنان انجام خواهند داد یا می بینند چیست؟

A. بازیکنان از شهر Lor'danel شروع خواهند شد و سپس به طور طبیعی از طریق زنجیره های جستجو پیشروی می کنند و به تدریج به سمت جنوب حرکت می کنند. بازیکنان سطح بالا (15 و بالاتر) می توانند جلوتر بدوند و با Malfurion Stormrage در مرکز منطقه روبرو شوند، اما Darkshore بهترین تجربه را با کاوش کامل در تاریخچه مکان تجربه می کند.

سوال: آخرین باری که ما آن را دیدیم، همه چیز در زیر زمین مدفون شد؟

A. فرقه گرگ و میش در حال حاضر در حال حفاری بقایای سوگوت، یکی از بندگان قدرتمند خدایان قدیمی هستند، که مستقیماً زیر نظر استاد گلایو هستند، بازیکنان باید قبل از احیای سوگوت، نقشه فرقه ها را از بین ببرند تکمیل می شود.

نه، ما در مورد یک دستاورد متا صحبت نمی کنیم، که شامل انجام یک سری وظایف مرتبط با رویدادهای فصلی است، در نتیجه شما یک پروتو-اژدها با رنگ آمیزی اصلی دریافت خواهید کرد. کمی متفاوت است.

زمانی که من تازه شروع به بازی WoW کردم، به تازگی از محل شروع خارج شدم، یکی از انگیزه های محرک این بود که میل به دیدن این جهان بود. من هر گونه وصله محتوایی مانند محتوای آخر بازی را به عنوان چیزی ظالمانه و حتی تداخل در بازی درک می کردم. با لبخند واکنشم به پچ 2.4.0 را به یاد می‌آورم که جزیره Quel’Danas و Sunwell را معرفی کرد. پچ یک هفته بعد از ایجاد یک حساب کاربری منتشر شد و توانستم یک و نیم گیگ را برای ارتقای بازی از 2.0 به 2.3.3 پمپ کنم. "لعنتی، ما باید دوباره چیزی دانلود کنیم... آیا آنها آنجا دیوانه شده اند، آیا باید هر هفته ترافیک را هدایت کنیم؟" در آن زمان، پایان بازی خیلی دور بود و اخبار مربوط به آن به نوعی تأثیر کمی بر زندگی من در بازی نداشت.

فکر می‌کنم برای بسیاری از کسانی که شروع به بازی می‌کنند، میل به دیدن آنچه در آنجا، «فراتر از افق» در مکان بعدی وجود دارد، نیز یک نیروی محرکه است. و برداشت‌هایی که برای خودمان کشف می‌کنیم از واضح‌ترین چیزهای بازی در ماه‌های اول بازی است. بنابراین، یکی از توصیه های من برای مبتدیان این است که وقت خود را صرف کنند. برای بالا بردن سطح عجله نکنید، با هدف رسیدن به سطح بالا. به موقع به آنجا خواهید رسید و نه تنها شادی، بلکه ناامیدی نیز در آنجا منتظر شما خواهد بود. به یک دلیل دیگر از آنچه در اطراف خود می بینید لذت ببرید - این دنیا برای همیشه در شرف تغییر است. حداقل این چیزی است که سازنده در آینده قابل پیش بینی به ما قول می دهد. و هر چیزی که اکنون ما را احاطه کرده است فقط در پوشه های "Screenshots" ما باقی خواهد ماند...

"سفر عجیب و غریب بزرگ"این یک پروژه کوچک است که به مکان ها و همچنین نمونه هایی از دنیای قدیم اختصاص داده شده است که توسط یک فاجعه جهانی تغییر خواهد کرد. من فکر می کنم که برای مبتدیان این یک نوع راهنمایی خواهد بود که به آنها کمک می کند تا بر محتوای انفرادی دنیای قدیمی تسلط پیدا کنند. برای افراد مسن دلیلی برای یادآوری دوران جوانی است. برای همه پس از فاجعه - پس دلیلی برای ریختن اشک. امیدوارم از پروژه لذت ببرید.

در قسمت آزمایشی امروز، می خواهم کمی در مورد موقعیت مکانی Darkshore صحبت کنم. چرا او؟ احتمالاً به این دلیل که بعد از Nubian Dun Morogh، که به سختی به رتبه 10 رسیده بودم، تصمیم گرفتم سرزمین الف ها را ببینم. کالیمدور همیشه بیشتر از پادشاهی های شرقی به من علاقه داشته است. سپس کشتی به اوبردین از بندر منتیل حرکت کرد. آن موقع نمی دانستم که تونلی از دریاچه مدان به تالاب وجود دارد. البته با پریدن از روی سد، تصادف کردم و سپس سه بار بر اثر کروکودیل هایی که در امتداد جاده پرسه می زدند، مردم. پروردگارا، آنها سطح 20+ بودند...

بنابراین، Dark Shores (نام اصلی Darkshore). Darkshore یک نوار طولانی در شمال غربی کالیمدور است. مکان توسط Alliance کنترل می شود و برای شخصیت های سطوح 10-20 طراحی شده است. مرکز تجاری و حمل و نقل اصلی بندر الف های شب - اوبردین است. از پادشاهی های شرقی، می توانید از بندر Stormwind (سمت چپ ترین اسکله هنگامی که به سمت دریا نگاه می کنید) به اینجا بروید. از خود بندر می توانید به مکان های شروع Draenei و Night Elves برسید. در Auberdine می توانید استراحت کنید، تعمیر کنید، کاردستی کنید، نامه بفرستید و البته سوار تاکسی پرنده - گریفین شوید.

ساحل تاریک خود مکان نسبتاً تاریکی است. گرگ و میش در اینجا ابدی است و حیوانات در این جنگل‌ها پرسه می‌زنند، فوربلاگ‌ها، ناگا‌ها و دیگر ارواح شیطانی اردوگاه‌هایی برپا می‌کنند که در زندگی شما دخالت می‌کنند، اما در عین حال دلایل زیادی برای جستجو ارائه می‌دهند. مرکز جستجوی اصلی همان اوبردین است.

در این مکان می توانید به خرابه های الف ها و یک بنای بسیار جالب به گذشته بسیار دور برخورد کنید - بقایای خدای باستانی که شمشیر غول پیکری از آن بیرون زده است. این باستان کی بود و قهرمانی که او را شکست داد - تاریخ در این باره سکوت کرده است. هیچ جاذبه خاص دیگری در اینجا وجود ندارد.

با قضاوت بر اساس آنچه در مورد سرنوشت این مکان شناخته شده است، Dark Coast دچار تخریب جدی خواهد شد. بنابراین، برای بازدید از این مکان غم انگیز، اما با این حال رمانتیک عجله کنید.

در این مقاله کوتاه در مورد دو فیشول حالت جنگ - شکار جایزه و تجهیزات هوایی صحبت خواهیم کرد.

شکار سر

هنگامی که به هر مکانی پرواز می‌کنید که حالت جنگ را فعال کرده باشد، علامت "Horde/Alliance Soldier" روی شما ظاهر می‌شود که میزان افتخاری که برای کشتن بازیکنان دشمن دریافت می‌کنید را افزایش می‌دهد. اگر ده دشمن را بکشید و هرگز خودتان نمردید، رتبه "Alliance/Horde Killer" را دریافت خواهید کرد، آسیب و بهبودی 15٪ افزایش می یابد و بر سر شما جایزه تعلق می گیرد! موقعیت مکانی شما به بازیکنان جناح مقابل که در همان مکان قرار دارند در نقشه و مینی مپ نشان داده می شود، شما نمی توانید پرواز کنید (اما می توانید بر روی یک کوه معمولی سوار شوید) و برای کشتن دشمنان خود آنها یک پاداش اضافی دریافت خواهند کرد: امتیازات فتح (در BfA، در هیچ prepatch وجود ندارد)، افتخار اضافی، و همچنین یک کیسه عرضه که ممکن است شامل موارد تجهیزات باشد.

با مرگ شخصیت یا ترک مکان، رتبه Assassin کاهش می یابد.

قابل درک است که چرا قاتلان را بکشید - برای یک پاداش اضافی. اما چرا این رتبه را کسب می کنید؟ اولا، البته برای سرگرمی. به خصوص شاخ، زیرا شما هنوز هم می توانید به نامرئی بروید، و با وجود این واقعیت که در مینی مپ قابل مشاهده خواهید بود، گرفتن چنین رفیقی هنوز مشکل ساز است.

ثانیاً، برای دریافت دستاوردی که به عنوان یک متا اچیومنت محاسبه می شود، برای تکمیل آن می توانید عنوان "فاتح آزروت" را دریافت کنید!

آیا امکان تبدیل شدن به یک قاتل در حین حمله وجود دارد؟ بله، اما در این حالت، بازیکنان به صورت تصادفی رتبه ای دریافت می کنند، حتی اگر همه قبلاً 9 بازیکن را کشته باشند و اگر 10 نفر را بکشند، تنها یک نفر به یک Killer تبدیل می شود.

آیا ممکن است یک قاتل شوید و سپس وارد یک حمله شوید؟ آره! در این صورت، تنبیه شما بسیار مشکل ساز خواهد شد و می توانید به ظلم، دزدی و کشتن ادامه دهید!

منابع هوا، مستعار دراپ هوا

هر بیست دقیقه یک بار (حداقل در سواحل تاریک در این بازه زمانی)، یک هلیکوپتر در محل ظاهر می شود که در یک مسیر مشخص پرواز می کند و جعبه ای را در مکانی تصادفی می اندازد که به آرامی به زمین می افتد. جعبه به لطف چتر نجات قابل مشاهده است و صدای هلیکوپتر به خوبی شنیده می شود.

هنگامی که جعبه با زمین برخورد می کند، می توان آن را باز کرد. در همان زمان، از جعبه تبدیل به صندوقچه ای با نمادهای جناحی می شود که بازیکنی که از جعبه استفاده کرده است، در عرض چند دقیقه همه بازیکنان همان جناح می توانند غارت را از این صندوق دریافت کنند. . و کسی که ابتدا جعبه را باز می کند، دستاورد "تحویل خط مقدم" را نیز دریافت می کند که به عنوان "فاتح آزروت" نیز به حساب می آید.

به هر حال، اکنون گروه ها و حملات دائماً در Dark Shores جمع می شوند تا قطرات هوا را پرورش دهند و افزونه DBM به این امر کمک می کند و برای ظهور بعدی هلیکوپتر لحظه شماری می کند.

حالا می بینید که در حالت جنگ کاری برای انجام دادن وجود دارد؟;)

امروز با طراحان بازی Luis Barriga و Craig Amai در مورد تغییرات در منظره Darkshore، سرنوشت Auberdine و کار سخت تعمیرات اساسی منطقه قدیمی صحبت کردیم.

س. مفهوم اصلی منطقه چه بود؟
O.
Darkshore به یکی از مناطقی تبدیل شد که بیشتر تحت تأثیر این فاجعه قرار گرفت. ایده اصلی ما این بود که منطقه را به معنای واقعی کلمه از هم جدا کنیم. این رویکردی است که ما هنگام تغییر شکل ظاهر و داستان Darkshore اتخاذ کردیم.

در مورد گیم‌پلی، ما تصمیم گرفتیم تغییراتی را در محیط ایجاد کنیم و از آنها در طرح وظایف استفاده کنیم. ما توانستیم ماموریت ها را به گونه ای طراحی کنیم که انجام آنها را آسان تر کند و به بازیکنان این امکان را می داد که زمان کمتری را صرف دویدن به جلو و عقب کنند.

س. این منطقه برای چه سطوح و جناح هایی است؟
O.
Darkshore برای بازیکنان Alliance در نظر گرفته شده است - عمدتاً الف های شب و از سطح 11 تا 20 استفاده می شوند.

س. چه تغییراتی در منطقه رخ داده است؟
O.
آبرودین نابود شده است. برخی از گونه های موجودات منقرض شدند و زمین در چندین جا باز شد.

Cataclysm همچنین فرصتی را برای دشمنان نزدیک - ناگای ساحلی، فرقه‌شناسان چکش گرگ و میش و ترول‌های مبتکر قبیله Piercing Spear - فراهم کرد تا از شکاف‌های موجود در دفاع ضعیف سکونتگاه‌های جن شبانه برای اهداف خود استفاده کنند.

چه اتفاقی برای اوبردین افتاد؟
O.
Auberdine به معنای واقعی کلمه به زمین نابود شد، و چیزی که توسط این فاجعه نابود نشد توسط عناصر هوا به رهبری فرقه Twilight's Hammer محاصره شد. این شهر بیشتر در ویرانه است، اما برخی از ساکنان آن توانستند زنده بمانند.

س. اگر اوبردین نابود شود، جن های شب کجا رفتند؟
O.
در لوردانل. این شهر کوچک الف ها در شمال خرابه های اوبردین است.

س. به طور خلاصه از تاریخچه کلی Darkshore بگویید.
O.
Darkshore از زمین لرزه های Cataclysm به شدت آسیب دید. الف های شب به نحوی زنده می مانند، به پناهندگان کمک می کنند و در صورت امکان، نیروهای پیشروی چکش گرگ و میش، ناگا ها و ترول های پیرسسپیر را دفع می کنند. در همان زمان، Malfurion Stormrage، که اخیراً از رویای زمرد بیدار شده است، به مرکز تخریب سفر می کند، جایی که از قدرت باستانی Cenarius می خواهد تا آن را متوقف کند.

س. به نظر شما کدام نوآوری هیجان انگیزتر است؟
O.
بدون شک، این یک دهانه غول پیکر در مرکز منطقه است که در آن نیروهای مخرب فاجعه در حال مبارزه با قدرت اولیه Malfurion Stormrage هستند. هنرمندان با استعداد و طراحان سطح ما یک گرداب انرژی واقعا حماسی را به ما داده اند، که مرکز صحنه تخریب است. او فوق العاده به نظر می رسد!

س. و چقدر تلاش کردید تا منطقه را به این شکل دوباره کار کنید؟
O.
صادقانه بگویم، به روز رسانی طراحی Darkshore بسیار بیشتر از آنچه انتظار داشتیم کار کرد. این یکی از مناطقی است که همه چیز حول عواقب فاجعه ساخته شده است، بنابراین ما چندین کار را در این موضوع اضافه کردیم و جهت کلی آنها را نهایی کردیم. اگرچه در ابتدا همه چیز صرفاً بر اساس تغییرات بصری بود، اما به زودی مشخص شد که برای ایجاد داستان هایی که متناسب با ویژگی های منطقه جدید و تاریخ آن باشد، به منابع انسانی بسیار بیشتری نیاز داریم.

س. سخت ترین بخش اجرای این تغییرات چه بود؟
O.
در ابتدا فکر می‌کردیم می‌توانیم از اکثر کوئست‌های اصلی در Darkshore استفاده کنیم، اما معلوم شد که در زمینه تاریخ جدید منطقه، آنها بی‌معنی هستند. به عنوان مثال، جستجو برای حیوانات فاسد یا مطالعه بقایای هیولاهای دریایی زمانی که همه چیز در اطراف توسط بلایای طبیعی، عناصر عنصری، ناگا و شاید بدتر ویران شده است، مناسب نیست. بنابراین، درک اینکه ما باید تمام محتوای قدیمی را حذف کنیم و محتوای جدیدی را از ابتدا ایجاد کنیم و سپس این برنامه ها را در بازی پیاده سازی کنیم، شاید سخت ترین بخش این روند بود.

س. در شمشیر خداوند چه اتفاقی می افتد؟ آخرین باری که او را دیدیم تقریباً در خاک دفن شده بود.
O.
فرقه چکش گرگ و میش به تازگی شروع به کشف بقایای سوگوت، یکی از قدرتمندترین بندگان خدایان قدیمی، از زیر شمشیر ارباب کرده است تا او را به زندگی بازگرداند. قبل از اینکه تجسم جدید Soggoth قدرت کامل پیدا کند، بازیکنان باید در برنامه های خود دخالت کنند.

س. چه چیز جدیدی در بیشه قدیمی ها وجود دارد؟
O.
Grove of the Ancients با قدرت ساکنان قدرتمندش در برابر بسیاری از ویرانی های ناشی از Cataclysm محافظت می شد. اما این نیاز به قدرت عظیمی داشت و بنابراین بیشتر نگهبانان باستانی در حالت خواب زمستانی قرار گرفتند. بازیکنان باید راهی برای بیدار کردن افراد باستانی پیدا کنند تا به آنها کمک کند تا برای نجات جان در Darkshore مبارزه کنند.

لوئیس و کریگ، از وقتی که گذاشتید و داستان جالبی که در مورد نحوه ساخت Darkshore جدید برای World of Warcraft: Cataclysm ارائه کردید، متشکرم!

سوالات شخصیت "چگونه از دارناسوس به استورم ویند بروم و برگردم؟" نه تنها در میان بازیکنان جدید بازی "Word of Warcraft" بوجود می آیند. اما کسانی که مدت ها پیش سطح بالایی دریافت کرده اند مسیر بازگشت را نیز فراموش می کنند. ما از شما دعوت می کنیم که راهنما را بخوانید و نحوه رسیدن از Darnassus به Stormwind و بالعکس را بیابید.

دارناسوس چیست و در کجا قرار دارد؟

دارناسوس یکی از شهرهای اصلی جناح، پایتخت الف های شب است، بنابراین در محل شروع آنها قرار دارد. یعنی هرکسی که برای این مسابقه شروع به بازی کرد بعد از مرحله دهم به دارناسوس ختم می شود. ماموریت ها (وظایف) به آنجا منتهی می شوند و فقط از طریق این شهر می توانید به دیگران دسترسی پیدا کنید. از این گذشته ، مکان اولیه در شمال سرزمین اصلی کالیمدور ، در جزیره ای در شاخه های یک درخت عظیم قرار دارد.

با توجه به این مکان، بسیاری از بازیکنان اغلب این سوال را دارند: "چگونه از دارناسوس به استورم‌ویند یا شهر دیگری برویم؟" بالاخره وقتی وارد پایتخت الف های شب می شوید، ابتدا مشخص نیست اینجا حمل و نقل یا تله پورت وجود دارد.

همچنین گاهی اوقات بازیکنان سطح بالا فراموش می کنند که چگونه به دارناسوس برگردند. این سؤال مطرح می شود: چرا آنها اصلاً به این نیاز دارند، زیرا به نظر می رسد مکان اولیه است؟ همانطور که قبلا ذکر شد، دارناسوس فقط یک شهر نیست، بلکه پایتخت است. همه معلمان حرفه ها و کلاس ها در اینجا قرار دارند، در اینجا می توانید اسب سواری یاد بگیرید، حمل و نقل را به شکل دندان های شمشیر و چندین حیوان خانگی (جغد و شاهین) خریداری کنید. بنابراین، بسیاری از آنها زمانی که طلا جمع می کنند به اینجا باز می گردند تا مجموعه وسایل نقلیه و ماهواره های خود را دوباره پر کنند.

چگونه از دارناسوس به طوفان ویند برویم: به دنبال وسیله حمل و نقل

در خود دارناسوس هیچ وسیله حمل و نقلی وجود ندارد. بنابراین، برای رسیدن به Stormwind، باید آن را ترک کنید. برای این کار به وسط شهر و به درخت بزرگی که بانک در آن قرار دارد بروید. از آنجا به سمت غرب بروید. چادر صورتی بزرگ را خواهید دید. آن را وارد کنید - به ساحل محل منتقل خواهید شد. در اینجا شما می توانید در حال حاضر به هر نقطه از جهان جنگ جهانی دوم بروید

WOW: چگونه از Darnassus به Stormwind برویم؟

تقریباً از هر شهری می توان این کار را به چهار روش انجام داد:

  • با حمل و نقل هوایی؛
  • از طریق یک پورتال جادویی؛
  • روی کشتی؛
  • با سرعت خودش

هنگامی که از طریق چادر از دارناسوس به ساحل آمدید، می توانید سه اسکله را ببینید. و اگر کمی جلوتر بروید، خواهید یافت

برای اینکه از هیچ مکان دیگری بازدید نکنید و بلافاصله به Stormwind، پایتخت اصلی اتحاد نرسید، توصیه می شود از یک کشتی استفاده کنید. برای این کار به انتهای اسکله که در سمت چپ خانه واقع در پشت چادر پورتال قرار دارد بروید. منتظر کشتی باشید، روی عرشه آن بروید و با بادبان دور شوید. یک صفحه بارگیری با یک خط نقطه چین مشاهده خواهید کرد که مسیر شما از Darnassus به Stormwind را نشان می دهد. با کشتی به بندر پایتخت اصلی خواهید رفت. بنابراین، می توانید به همان روش به عقب برگردید.

همچنین می توانید از مسیرهای دوربرگردان به Stormwind برسید:

  • سوار حمل و نقل هوایی مدیر پرواز شوید و به سمت دهکده - محل تسطیح بعدی پرواز کنید و از آنجا با ترانسفرهای مختلف پرواز کنید تا به Stormwind برسید. اگر قصد دارید شخصیت خود را در مکان های برنامه ریزی شده توسط خود بازی ارتقا دهید، این مسیر مفید خواهد بود.
  • با یک جادوگر سطح بالا در دارناسوس ملاقات کنید و از او بخواهید که یک پورتال به Stormwind باز کند.
  • به یک انجمن بپیوندید و از شخصی که در حال حاضر در Stormwind است بخواهید با استفاده از طلسم مناسب شما را احضار کند.

اگر در حال حاضر سطح بالایی دارید و حمل و نقل هوایی دارید، می توانید به تنهایی از طریق آب پرواز کنید و در زمین های کالیمدور فرود بیایید و از آنجا به سمت Stormwind پرواز کنید.

شخص با همان روش هایی که از آن خارج می شود به دارناسوس باز می گردد.