Comic-Aufgaben für Absolventen. Coole Spiele und Wettbewerbe zum Abschluss

Ehemalige Schüler und jetzt Absolventen der Schule. Eine hübsche Erstklässlerin schwebte stolz auf der Schulter des jungen Mannes und schüttelte mit aller Kraft eine alte Glocke mit einer riesigen roten Schleife. Eine der wichtigsten Phasen ist beendet Menschenleben...Fast fertig! Schließlich steht der Abschlussball noch bevor! Wie kann man diesen Abend so gestalten, dass er lustig und feurig, originell und unvergesslich wird?

Wie in einer Zeitschrift

Um einen solchen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie zunächst für jede Klasse einen Platz festlegen, an dem Sie sich aufstellen müssen, und dann allen Absolventen die Augen verbinden. Es wird notwendig sein, in der Reihenfolge anzuordnen, in der die Namen im Klassenbuch eingetragen wurden – wahrscheinlich haben sich alle Jungs im Laufe der Studienjahre an diese Reihenfolge erinnert! Und was auch wichtig ist: Sie können sich über nichts unterhalten oder gegenseitig Fragen stellen.

Nach dem Signal beginnt das Chaos, denn es ist ziemlich schwierig, sich gegenseitig durch Berührung zu erkennen, und es besteht die Möglichkeit, die Klasse einfach zu verwirren! Das Team, das die Aufgabe am schnellsten und mit den wenigsten Fehlern erledigt, gewinnt.

Ratet mal, wer auf dem Foto ist

Einige Abschlusswettbewerbe erfordern vorbereitende Vorbereitung. Zum Beispiel solche, bei denen Sie die Eltern oder Lehrer der Kinder im Voraus benachrichtigen müssen, damit diese Fotos von sich selbst in der Kindheit oder Jugend mitbringen.

  1. Wenn Sie ein paar Tage vor dem Abend alte Fotos sammeln, diese mit einem Bleistift auf der Rückseite signieren, wo niemand die Namen sehen kann, dann müssen sie an Ständern aufgehängt werden unbeschriebenes Blatt für „raten“. Sie sollten nicht nur mit dem erwarteten Nachnamen der Eltern unterschreiben, sondern auch mit demjenigen, der die Antwort aufschreibt. Bei der Zusammenfassung der Ergebnisse wird ein Gewinner ermittelt, der die auf dem Foto abgebildeten Personen richtig erraten hat.
  2. Sie können das gleiche Szenario verfolgen, indem Sie Fotos der Absolventen selbst sammeln, auf denen sie im Säuglingsalter festgehalten werden.
  3. Sie können Fotos auch vorab scannen und die Bilder dann auf eine Leinwand projizieren. Das ist eine sehr unterhaltsame und unterhaltsame Aktivität!

Interessant sind auch Abschlusswettbewerbe, die in Form eines Staffellaufs ausgetragen werden.

Staffellauf „Pack deine Aktentasche ein“

Für diese Staffel benötigen Sie Stühle mit Schulmaterial und Schultaschen. Die Anzahl der Zubehörteile sollte bei jedem Stuhl gleich sein. Teams (zum Beispiel Absolventen der Klassen „A“ und „Beshki“) stellen sich in einiger Entfernung von den Stühlen auf. Auf das Signal hin, Teammitglieder zuerst stehen In Formation müssen sie zum Stuhl laufen und einen der darauf liegenden Gegenstände in die Aktentasche legen. Dann muss er zur Linie zurückkehren, am Ende stehen und das nächste Teammitglied beginnt. Der Teilnehmer, der als Letzter in der Reihe stand, bringt, nachdem er die letzten auf dem Stuhl liegenden Gegenstände in seine Schultasche gesteckt hat, die zusammengestellte Aktentasche zur Jury. Ich frage mich, wessen Team schneller sein wird?

Der Humor dieses Wettbewerbs liegt möglicherweise darin, welche Gegenstände die Festivalorganisatoren vorbereiten werden Schulbedarf Und wie man Dinge wie Schlittschuhe oder einen Spielzeug-Muldenkipper, eine Tüte Kuchen und einen langen „Spickzettel“ in eine Tasche stopfen kann, die zunächst sorgfältig gefaltet werden muss, löst bei Teilnehmern und Zuschauern ebenfalls ohrenbetäubendes Gelächter aus.

Wir können Abschlusswettbewerbe nicht außer Acht lassen, bei denen die Teilnehmer von den Absolventen selbst ausgewählt werden und bei denen durch Abstimmung die Wahl zur Miss Graduation Night und zum Mister Celebrity of the School bestimmt wird. Die Abstimmung kann anonym erfolgen; jeder muss einen Zettel mit dem Namen des Kandidaten für den Titel in ein spezielles Feld legen. Miss und Mister werden durch Auszählung der Stimmen ausgewählt, zum Abschiedsschulwalzer eingeladen und mit Preisen ausgezeichnet.

Außerdem sollte der Autor dieses Feiertags nicht vergessen, Spiele für den Abschlussball einzuschließen. Das kann humorvoller Fußball sein, bei dem Fußballspieler einen Ballon jagen, oder Basketball, bei dem eine zerknitterte Zeitung die Rolle des Balls übernimmt und der Korb ein echter, an der Wand befestigter Papierkorb ist. Man weiß nie, wie viele andere lustige Spiele einem einfallen! Bei der Erstellung eines Drehbuchs kommt es vor allem auf Leidenschaft, Liebe zu den Absolventen und ein wenig Kreativität an. Dann können selbst die gewöhnlichsten Abschlusswettbewerbe so gestaltet und ausgetragen werden, dass das Lachen und der Spaß erst am Morgen nachlassen.

Ein Apfel von einem Apfelbaum.

(Spiel für Eltern und Kinder)

(an die Absolventen) Glückwunschtelegramme wurden an unsere Absolventen verschickt. Versuchen Sie zu erraten, von wem sie stammen.

Lassen Sie Ihr Talent gefragt sein!

Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss...Dima Bilan.

(Der Absolvent, der richtig geantwortet hat, kommt zum Lied von D. Bilan heraus)

Mögen es viele wundervolle Tage sein!

Herzlichen Glückwunsch... Sergey Lazarev.

(Absolvent scheidet ähnlich aus)

Versuchen Sie es immer, machen Sie Ihren Abschluss, seien Sie nicht faul

Die Gruppe wünscht allen viel Erfolg..... „BIS“

Lache vor Glück und lebe ohne Makel,

Machen Sie mehr Witze! Grüße von ..... Galustyan.

Sei verliebt, große Kinder!

Die Gruppe wünscht Ihnen alles Liebe... „Ranetki“.

Jetzt gebe ich Ihnen ein paar Sekunden Zeit, um jeweils einen Elternteil mitzubringen.

Heißen wir Paare willkommen!

Wissen Sie, wenn man Kinder und Eltern genau betrachtet, kann man viele Gemeinsamkeiten erkennen. Eltern möchten, dass ihr Kind das Beste aus ihnen herausholt, aber Kinder streben nicht immer danach, wie ihre Verwandten zu sein, sie wollen sogar noch besser werden. Allerdings können wir uns der alten Weisheit nicht entziehen: „Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm.“ Zu diesem Zweck wählen unsere Paare, sobald die Musik beginnt, die gleichen Hüte aus und setzen sie auf.

(Hüte auswählen)

Wir könnten hier aufhören, aber wir sind daran interessiert, die Ähnlichkeiten nicht nur im Geschmack zu sehen. Vielleicht haben Eltern und Kinder auch äußerliche Ähnlichkeiten, etwa im Gang. Vor unseren Augen findet eine Modenschau zweier Generationen statt.

(Paare gehen über das Gelände)

Meiner Meinung nach war die Familie das ähnlichste Paar. Sie wurden zum Gewinnerpaar erklärt. Ihr Preis ist Digitalkamera.

(übergibt einen Fotorahmen)

Schauen Sie sich das Foto an und erkennen Sie sich ineinander. Wir begleiten dieses Gewinnerpaar zu ihren Plätzen und beginnen die nächste Runde.

Eltern haben das Gefühl, ihre Kinder gut zu kennen. Aber das ist nicht wahr. Lassen Sie uns prüfen, wie es Ihnen geht. Wir wählen das sachkundigste Paar aus. Ich bitte alle Eltern, sich auf meine rechte Seite zu stellen, die Kinder auf meine linke Seite. Die Eltern erhalten Stift und Papier und beantworten meine Fragen schriftlich. Und dann werden Ihre Kinder die Fragen beantworten.

(Kinder gehen)

Jährliche Beurteilung des Kindes in Mathematik.

Hobby des Kindes.

Schatz Schulfach Kind.

Alter des Kindes.

Anschließend beantworten die Kinder die gleichen Fragen.

Das Paar mit den meisten Übereinstimmungen wird zum kenntnisreichsten erklärt. Wir schenken ihr Smartphones. (Notizbücher)

Notieren Sie darin Ihre Telefonnummern. Jetzt können Sie sich jederzeit gegenseitig anrufen und herausfinden, wie es Ihnen geht. Wir verabschieden das Paar unter Applaus.

Von den drei verbleibenden Paaren möchte ich nun das freundlichste ermitteln. Und dafür schenken wir Ihnen eine Zeitung. Versuchen Sie, eine Aktentasche mit einem Gewicht von vier Händen herzustellen.

(sie falten die Aktentasche zur Musik)

Hier ist die freundlichste Familie, der wir eine Videokamera schenken, damit sie ihre lächelnden Gesichter einfangen kann.

(Überreichen Sie den Spiegel)

Wir haben noch zwei Paare übrig, und wir werden sehen, wie nah sie in der Intelligenz sind. Wir wählen das klügste Paar. Ich habe zwei Möglichkeiten für Fragen, ich werde Sie bitten, Option 1 oder 2 zu wählen.

(Paare ziehen Karten mit den Zahlen 1 oder 2)

Es gibt also seltsame und auch gerade Fragen.

Seltsame Frage.

Wie viele Kinder gab es im Märchen „Sieben Geißlein“?

Berechtigte Frage. Warum wird die Lanzette trotz ihrer Nähe zu niederen Fischen als besondere Gruppe schädelloser Fische eingestuft?

Seltsame Frage. Was hat der Großvater im Märchen „Rübe“ gezogen?

Berechtigte Frage. Wie verändern sich die Eigenschaften der Wasserstoffatome von Hydroxylgruppen unter Einwirkung von Alkalimetallen?

Seltsame Frage. Wer hat im Märchen „Ryaba Henne“ das Ei gelegt?

Berechtigte Frage. Warum sind Galileis Transformationen und das klassische Gesetz der Addition von Geschwindigkeiten bei einer Bewegungsgeschwindigkeit, die der Lichtgeschwindigkeit entspricht, falsch?

(an das Paar, das die ungeraden Fragen beantwortet hat) Sie haben alle Fragen beantwortet, Sie sind unser klügstes Paar. Holen Sie sich daher einen Preis von uns – einen Computer bzw. eine Maus davon, gehen Sie zum Team und überraschen Sie mit Ihrer Intelligenz.

Verzweifeln Sie nicht. Sie haben nur im Spiel verloren, aber in etwas anderem werden Sie gewinnen. Sie haben es ins Finale geschafft, was bedeutet, dass Ihr Paar ein Star ist. Und wer mit Sternen überschüttet wird, ist am glücklichsten. Deshalb werden Sie zum glücklichsten Paar erklärt! Es gibt kein größeres Glücksbedürfnis als das Finden Gemeinsame Sprache zwischen Erwachsenen und Kindern und zumindest in gewisser Weise ähnlich sein. Und da es heißt: „Der Apfel fällt nicht weit vom Stamm“, dann bekommt man einen Apfel geschenkt. Ich wünsche allen, dass Sie sich nie streiten, sich gegenseitig helfen und unterstützen, und dann werden die Sterne des Glücks direkt auf Sie herabregnen!

Jeder kennt schon lange das Spiel „Krokodil“, das man spielen kann. Sie, liebe Eltern, hören Sie sich die Aufnahme aufmerksam an und versuchen Sie zu erraten, wessen Kind das gesagt hat.

Aufschreiben:

Mama, bitte lass mich in die Disco gehen. Ich lernte meine Hausaufgaben, spülte das Geschirr ab und warf den Müll weg.

Sie werden zum Direktor gerufen. Die Jungs rauchten und ich ging einfach raus, um etwas Luft zu schnappen. Ich habe ehrlich gesagt nicht geraucht.

Mama, ich habe die Seiten aus dem Tagebuch nicht herausgerissen und die ersten beiden Stunden nicht durchgeschlafen – die Lehrerin nörgelt nur.

Papa, ich habe im Unterricht nicht Karten gespielt. Ich studierte den Weltatlas unter meinem Schreibtisch, um zu entscheiden, wohin ich eine Reise unternehmen sollte.

Papa, morgen beginnen die Renovierungsarbeiten an der Schule, also lernen wir eigentlich nicht.

"Tasten"

Aus den Anwesenden werden Paare gebildet.

Sie beantworten Fragen zur Schule. Knöpfe – eine Person in einem Paar und er macht ein Geräusch, wenn der zweite in einem Paar darauf drückt.

Welche Farbe hat die Schule?

Wie viele Stockwerke gibt es in der Schule?

Das Jahr, in dem die Schule eröffnet wurde.

Wie alt ist die Schule?

Tag und Monat des Wissenstages.

Datum und Monat des Geburtstages Klassenlehrer.

Wie viele Abschlüsse hatte die Schule?

Die genaue Uhrzeit des Glockenläutens für den Unterricht.

Wer ist Letzter im Sportunterricht?

Wie viele Mädchen sind in der Klasse?

Wie viele Jungen sind in der Klasse?

"Wir zeichnen neue Uniform»

In den Schlitz auf Whatman-Papier hat ein Absolvent einen Kopf, der andere zeichnet paarweise seine Form.

„Die Geschichte von Koshchei dem Unsterblichen“

(Kostüme vorbereiten)

„Tanzen Sie im Sitzen“ zu verschiedenen Melodien

(Zuerst tanzen alle Körperteile,

Nur Hände

Nur Beine,

Mimik.) – „Schwämme im Bogen“

„Eichhörnchen und Weihnachtsbäume“

(Jungen stehen im Kreis – das sind Weihnachtsbäume, Mädchen tanzen um sie herum – es sind Eichhörnchen, sobald die Musik aufhört – springen die Eichhörnchen auf den Weihnachtsbaum, wer keinen Weihnachtsbaum bekommen hat, kommt raus und nimmt sich ein Weihnachten Baum.)

„Schnell anziehen“

(Teams von 5 Personen laufen einer nach dem anderen zu den Stühlen, ziehen Höschen, ein Hemd, eine Mütze an, klettern auf den Stuhl, machen eine Grimasse, steigen aus, ziehen sich aus und laufen zurück).

Mir scheint, dass viele der aufgeführten Eigenschaften für Übersetzer einfach notwendig sind. Deshalb schlage ich vor, dass Sie es mit literarischen „Kinder-Haiku-Gedichten aus Ländern“ auf Russisch versuchen aufgehende Sonne»

    Lebte bei einer alten Frau

Zwei Kugelfische

Der eine ist weiß, der andere grau – zwei fröhliche Fische.

    Der Sohn einer grauen Ziege lebte bei einer alten Frau.

Er ging zum Bambushain, um zu grasen.

Alles auf dieser Welt ist veränderlich, nur die Hörner und Beine sind ewig.

    Kam aus dem Nebel

Mond mit dem Gesicht eines Samurai.

Er zog sein Schwert aus der Tasche seines Kimonos.

    Brüder Enike und Benike

Sushi genossen

Was auch immer das Kind genießt, solange es keinen Sake trinkt.

    Ältere Frau

Erbsen säen am Hang des Fuji

    Die Katze ist gestorben

Das Fell am Schwanz ist nicht mehr dasselbe.

Bleiben Sie ruhig oder probieren Sie es.

    Ein gieriger Mensch ist wie Rindfleisch.

Zur Trommel der fernen Türkei

Gesalzene Gurkenfrucht.

    Von einem Samurai gebackener Reiskuchen

Wen soll ich behandeln?

Samurai, Samurai, wähle, wen du willst.

    Tanya hat ihr Gesicht verloren - Chan -

Weinen, weil der Ball in den Teich rollt.

Nimm mich in deine Arme, Tochter des Samurai.

    Der Sohn des Stiers bewegt sich mit ungleichmäßigem Gang.

Atmen Sie tief durch – sie enden mit Knirpsen.

Ein Sturz ist unvermeidlich.

    Bürger haben sich versammelt – wer soll führen?

Tritt mit lauter Rede vor

Shishel – Myshel – San.

    Chichichi ist ein agiler Baumaffe.

Hilft dem Ziegelverkäufer, zieht am Seil.

Macht wundervolle Geräusche.

    Ein Mädchen und ein Junge gehen gemeinsam durch einen Steingarten.

Tili – Tili ist eine Reissuppe.

Zukünftiger Ehemann und Frau.

    Zufriedene Reishändler tanzen auf einem Bein -

Einen dummen Mann getäuscht

Vier Fäuste.

    Strenge Samurai-Etikette:

Wer nennt dich ein Schimpfwort?

So heißt er.

    Zen-Weisheit lehrt Gleichmut:

Die verletzenden Worte, die du über mich sagst –

Du überträgst es auf dich selbst.

    Schauen Sie sich das Gras genau an

Hier saß eine grüne Heuschrecke, ähnlich einer Gurkenfrucht.

Oh ja, Frosch.

    Erzählen Sie uns von Ihren Reisen, Chizhik-Pizhik-san

Haben Sie entfernte Flüsse gesehen?

Hast du heißen Sake getrunken?

    Es, ni, san, si, dann – ein sorglos laufender Hase

Wurde von jagenden Nunchakus getroffen.

Schlag-Schlag, oh-oh-oh.

    Verspielte Sommerfliege

Habe mich auf Sakura-Marmelade gesetzt.

Das ist das Ende des Haiku.

Märchen „Teremok“

Teremok – (Knarzen – Knarren!)

Norushka-Maus – (Wow, du!)

Frosch - krächzen - (Quantistisch interessant!)

Hase – Ausreißer – (Wow!)

Pfifferling - Schwester - (tra-la-la)

Kreisel - graues Fass - (tyts-tyts-tyts)

Klumpfußbär - (wow)

Text ist beigefügt.

Lotterieprognose.

(beigefügt)

Abschiedsworte von Eltern an Kinder.

(23 qualitative Adjektive)

Text ist beigefügt.

Handschuh-Staffel.

„Der Ball ist ein Dirigent“

(2 Reihen von Spielern - 1- bläst den Ball auf, lässt ihn dort los, wo er geflogen ist, von dort aus bläst der nächste ihn wieder auf.)

„Bring mir ein Glas!“

Der Moderator lädt 10-12 Personen ein, am Spiel teilzunehmen. Sie stellen sich alle in einer Reihe mit Blick auf den Tisch im Abstand von 5-6 Metern auf. Der Moderator sagt den Satz: „Bring mir eine Serviette!“ Die Teilnehmer müssen Zeit haben, eine Serviette vom Tisch zu nehmen und zu ihrem Platz zurückzukehren, während die Musik läuft. Der Letzte scheidet aus dem Spiel aus. Dann ändern sich die Namen der Gegenstände – Telefon, Krawatte, Socke, Hemd, Schuh usw. in aufsteigender Reihenfolge. Bedingung: Eigene Sachen dürfen nicht mitgebracht werden! Der Gewinner dieses Wettbewerbs, der buchstäblich am Tisch stattfindet, ist der Teilnehmer, der das Finale erreicht.Dieses Spiel ist sehr lustig und spannend und die Gäste nehmen gerne daran teil.

Lustiges Dampfbad

Unter den Gästen sind drei bis vier Paare eingeladen. Jedes Paar erhält ein Waschbecken, zwei Besen, zwei Waschlappen sowie Laken und Hüte. Zu eingängiger Musik beginnen Paare, sich gegenseitig zu „waschen und zu schweben“. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sich schnell gegenseitig in ein Laken zu wickeln, einen Hut aufzusetzen und in dem Moment, in dem die Musik endet, in der beeindruckendsten Position mit Waschlappen und Besen in der Hand in einem Becken zu sitzen. Die Gewinner werden vom Publikum und dem Moderator ermittelt.

KÄNGURU
Ein Freiwilliger wird ausgewählt. Ein Moderator nimmt ihn mit und erklärt, dass er ein Känguru mit Gestik, Mimik usw. darstellen muss, aber ohne einen Laut von sich zu geben, und alle anderen müssen erraten, was er darstellt. Und zu diesem Zeitpunkt teilt der zweite Moderator dem Publikum mit, dass das Opfer nun ein Känguru zeigen wird, aber jeder muss so tun, als ob er nicht versteht, was für ein Tier ihm gezeigt wird. Es ist notwendig, alle anderen Tiere außer Kängurus zu benennen. Es sollte so etwas sein wie: „Oh, es ist also wahrscheinlich ein Kaninchen. Nein?!“ Nach fünf Minuten wird der Nachahmer tatsächlich einem wütenden Känguru ähneln.

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MARKIERUNGSSTIFT
Es wird zwei dauern Büchsen, 20 Münzen. Es werden zwei Paare aufgerufen – ein Herr und eine Dame. Die Herren haben ein Glas am Gürtel befestigt. Damen erhalten 10 Münzen. Damen entfernen sich 2 Meter von Herren. Auf Zeichen des Moderators muss die Dame alle Münzen in das Glas des Herrn werfen. Der Herr hilft ihr, indem er seine Taille dreht (falls er eine hat). Das Paar mit den meisten Münzen im Glas gewinnt.

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KAPUTTES TELEFON
Einfach, aber sehr lustiges Spiel, seit der Kindheit bekannt. Einer der Gäste flüstert dem Nachbarn rechts schnell und vage ein Wort zu. Dieser wiederum flüstert das Gehörte auf die gleiche Weise seinem Nachbarn zu – und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das ihm gegebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel begonnen hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis die Erwartungen. Die Spieloption ist „Assoziationen“, d.h. der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt die Assoziation damit, zum Beispiel: Winter – Schnee.

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Hauptsache, der Anzug passt
Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), in die Sie das Spiel stecken können verschiedene Artikel Kleidung: Höschen der Größe 56, Mützen, BHs der Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Dinge. Der Moderator lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe auf den neuesten Stand zu bringen, indem sie etwas aus der Schachtel nehmen, mit der Bedingung, es in der nächsten halben Stunde nicht auszuziehen. Auf Zeichen des Gastgebers reichen die Gäste die Loge zur Musik weiter. Sobald die Musik stoppt, öffnet der Spieler, der die Schachtel hält, sie und holt, ohne hinzusehen, das erste Ding heraus, das ihm in den Sinn kommt, und legt es sich selbst an. Der Ausblick ist beeindruckend!

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NASCHKATZE
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (wie „Berberitzen“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jedem Bonbon rufen sie ihren Gegner „Naschkatzentrommel“. Wer kann sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopfen und es deutlich sagen? Zauberspruch, er wird gewinnen. Es muss gesagt werden, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

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GEISTLICHE STÄRKE
Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. Der erste Spieler wendet das Übliche an Spielkarte zum Mund, atmet Luft ein und gibt die Karte in dieser Position an den nächsten Teilnehmer weiter. Er wiederum nimmt die Karte beim Einatmen entgegen, gibt sie also weiter – und so weiter im Kreis. Option: Sie können sich in zwei Teams aufteilen und einen Staffellauf durchführen.

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Hol dir den Apfel
Zum Spielen benötigen Sie ein großes Becken mit Wasser. Mehrere Äpfel werden in das Becken geworfen, dann kniet der Spieler vor dem Becken, hält die Hände hinter dem Rücken und versucht, den Apfel mit den Zähnen zu fangen und aus dem Wasser zu nehmen.

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Beißen Sie in einen Apfel
Der Apfel wird am Stiel festgebunden und aufgehängt. Die Teilnehmer nähern sich einzeln dem Apfel und versuchen ihn zu beißen, wobei sie ihre Hände hinter dem Rücken halten. Und das ist schwierig. Sie können einen Wettbewerb veranstalten: Hängen Sie mehrere Äpfel auf, derjenige, der sie schneller isst, gewinnt.

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WÄSCHEKLAMMERN
An diesem Wettbewerb nehmen Trauzeugen des Brautpaares sowie willige Paare teil. Es sollen nicht sehr viele davon sein: zwei oder drei. Der Rest beobachtet aufmerksam, was passiert, und bewertet die Gewinner.
Daher werden allen Teilnehmern die Augen verbunden und sie werden einander gegenübergestellt. Der Moderator befestigt Wäscheklammern an seiner Kleidung, 5-6 Stück pro Person reichen aus. Das müssen sehr unterschiedliche Orte sein.
Auf Befehl des Leiters wird die Musik eingeschaltet und die Spieler beginnen mit ihrer Arbeit. Mit verbundenen Augen müssen sie die Wäscheklammern ihres Partners finden und entfernen. Die Musik sollte nicht länger als 2-3 Minuten dauern. Sobald die Musik aufhört, ist der Wettbewerb vorbei. Wer die meisten Wäscheklammern entfernt hat, ist Sieger.
Wenn es einem Paar plötzlich gelingt, alle Wäscheklammern zu entfernen, bevor die Musik endet, kann der Gewinner sofort bekannt gegeben werden.
Den Verlierern wird eine Geldstrafe auferlegt: Sie bekommen ein Glas Wodka zu trinken.

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DER GUTE SAMARITER
Einem Mann und einer Frau werden die Augen mit einem Schal verbunden (1 Schal für 2 Augen). Die Teilnehmer werden an verschiedene Enden der Halle geführt. Die Frau, die auch eine barmherzige Samariterin ist, erhält ein Glas Wodka in ihren Händen, das sie, ohne etwas zu verschütten, zum Mann tragen und ihn dort einschenken muss, wo es hingehört. Sollte noch ein Snack übrig sein, liegt in der zweiten Hand des barmherzigen Samariters beispielsweise ein Sandwich mit einem Snack mit Auberginenkaviar(Im Fehlerfall ist es einfacher, es von der Stirnfläche aus zu schmieren).
Das Spiel macht Spaß. In emanzipierten Unternehmen, in denen Frauen trinken und Männer kodiert oder „gefilmt“ werden, wird eine perverse Version des Spiels „Tamp down your favorite“ mit Rollentausch angewendet.

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GLADIATOR-TURNIER
An diesem vielleicht frivolsten Spiel können beliebig viele Menschen teilnehmen, aber wenn es zu viele sind und selbst wenn sie nicht auf den Beinen sind, besteht die Gefahr, dass der Urlaub zu einem Massensuhlen auf dem Boden wird. Daher reichen zwei mehr oder weniger fest auf dem Boden stehende „Gladiatoren“ aus.
Den Teilnehmern des Spiels wird ein Faden um die Taille gefesselt und ein bis zum Boden reichender „Schwanz“ zurückgelassen, an dessen Ende ein leerer Schwanz gebunden ist. Streichholzschachtel. Die Aufgabe eines jeden von ihnen besteht darin, auf den gegnerischen Kasten zu treten und ihn von der Schnur zu reißen, ohne die Hände zu benutzen.
Der Gewinner spielt mit dem nächsten Spieler. Sie können so lange spielen, bis Sie die Orientierung in Zeit und Raum verlieren.

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Luftbomber
In der Mitte des Spielplatzes sind 6 Stühle mit der Rückseite nach innen im Kreis aufgestellt. Auf ihnen sitzen 6 tapfere Männer – „Piloten“ – auf deren Schoß ein großer Mann liegt Ballon. Sechs heimtückische „Luftbomber“ zerstreuen sich auf Kommando und landen mit aller Kraft und springender Manier auf dem Ball ihres Partners. Wessen Ballon sofort platzt, dessen Partner, der „Pilot“, aber gesund und munter bleibt, erhält als Preis einen neuen Ballon.
Wichtig ist, dass die „Piloten“ in der Lage sind, fest auf einem Stuhl zu sitzen und den Ball auf den Knien zu halten, und die „Bomber“ können nicht nur fest auf ihren Füßen stehen, sondern sie auch mit der Geschwindigkeit eines normalen Läufers bewegen im betrunkenen Zustand.

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Poesie der Liebe.
„...Liebe und Poesie sind untrennbar miteinander verbunden. Das war zu allen Zeiten so und ist bis heute so geblieben.... Jetzt muss jedes unserer Paare für kurze Zeit Dichter werden.“
Regeln: Jedes Paar erhält eine Karte mit den Anfangszeilen eines Vierzeilers, der vervollständigt werden muss. Nach einer Minute präsentieren die Paare dem Publikum ihre Version des Gedichts. Gedichte werden mit Applaus bewertet.
Paare erhalten eine Karte mit den Worten:
„Am Valentinstag sehe ich ein seltsames Bild…“

Der Moderator ruft 5-7 Leute an. An einer Schnur wird jedem Teilnehmer ein Luftballon auf den Rücken gebunden. Das Ziel des Wettbewerbs ist es, zu platzen, ohne die Hände zu benutzen Luftballons von Gegnern. Der Spieler, dessen Ballon unbeschädigt bleibt, gewinnt.

Nach der Zeremonie genießen die Absolventen ein Bankett und Unterhaltung. Welche Spiele und Unterhaltung können Absolventen angeboten werden? Zum Beispiel so.

Spiel „Errate die Melodie“.

Erste Mannschaft.

1. Ein Lied, das die Rotation der Erde um ihre Achse erklärt. („Irgendwo in der weißen Welt“)

2. Ein Lied über eine Stadt, so still wie ein Traum. („Stadt der Kindheit“)

3. Ein Lied über die große Lust, Kartoffeln zu essen, und die mangelnde Arbeitsbereitschaft. („Antoschka“)

4. Ein Lied über ein harmloses Haustier, das das ganze Haus hasste. ("Schwarzer Kater")

Zweites Team.

1. Ein Lied darüber, wie man ein Lächeln als Elektrizität nutzt. („Aus einem Lächeln“)

2. Ein Lied über ein Land, in dem man den Feuervogel und das goldene Pferd treffen kann. („Kleines Land“)

3. Ein Lied über fröhliche Fernreisende. („Wir gehen, wir gehen, wir gehen ...“)

4. Ein Lied über eine seltsame Kreatur mit Ohren, die jeder Mischling kennt. („Tscheburaschka“)

Wettbewerb „Tanzen unter dem Band“.

(Zwei Personen halten an beiden Enden ein Band, das sie im Verlauf des Tanzes immer tiefer senken. Der Gewinner steht fest.)

Spiel "Kamille".

(Aufgaben sind auf aus dickem Papier ausgeschnittenen Gänseblümchenblättern geschrieben. Darunter musikalische Begleitung Die Jungs reichen sich gegenseitig Tamburine. Die Musik wird gestoppt. Wer noch Diamanten in der Hand hat, reißt ein Gänseblümchenblatt ab, liest die Aufgabe und erledigt sie.)

Aufgaben.

1. Mit Hilfe von Mimik und Gestik müssen Sie Ihre Liebe erklären.

2. Rezitieren Sie das Gedicht „Ich liebte dich“ mit ausländischem Akzent.

3. Tanzen Sie mit Ihrem Partner Schulter an Schulter, Ohr an Ohr, Nase an Nase.

4. Lächle wie die Sonne selbst.

5. Gehen Sie wie ein Hahn oder Storch.

6. Stellen Sie sich vor, Sie wären auf der Ballettbühne und versuchen Sie, einen sterbenden Schwan darzustellen.

7. Springe wie ein Hase.

8. Rechte Hand Halten Sie sich die Nase zu, halten Sie sich das linke Ohr, klatschen Sie in die Hände und wechseln Sie den Besitzer.

10. Sagen Sie es einem Zungenbrecher.

Ein unterhaltsames Quiz für Schüler und Lehrer

Fragen an Lehrer.

1. Woher kommen unvorsichtige Studierende?

2. Enthalten die Früchte der Erleuchtung Vitamine?

3. Woraus bestehen Jungen und Mädchen? Wie zeigt sich das im Klassenzimmer?

4. Nennen Sie die umgangssprachlichen Wörter, die Sie dem Vokabular Ihrer Schüler entlehnt haben.

5. Woran erinnern Sie sich aus der 11. Klasse?

6. Wer war der Klassenbeste?

8. Welcher Schüler bereitet Ihrer Meinung nach am meisten Kopfschmerzen?

9. Wie viel Tests Hast du in diesem Kurs verbracht?

10. Wie viele Stufen hat das Treppenhaus, bevor man die Schule betritt?

11. Wenn Sie Musik für die Schüler dieser Klasse bestellen würden, welche würden Sie wählen?

12. Welche Jahreszeit liebst du am meisten und warum?

Fragen an Absolventen.

1. Wollte jemand von euch schon einmal eine Schulzeitschrift verbrennen?

2. Wohin geht die Kindheit?

3. Welcher Lehrer hat die einprägsamste Stimme?

4. Laufen Sie oft vor dem Unterricht davon?

5. Von wem haben Sie gerne kopiert?

6. Wer ist der Jüngste in Ihrer Klasse?

7. Welches Fach hat Ihnen am meisten Freude bereitet?

8. Welches Fach haben Sie 11 Jahre lang studiert und der Name hat sich seit 11 Jahren nicht geändert?

9. Was ist dein Lieblingsmoment im Unterricht?

10. Mit freundlichen Grüßen Lieblingsort in der Schule?

11. Was ist Ihr zukünftiger Beruf?

Spiel mit den Eltern.

1. Ein Ort, an den Studenten nicht gerne gehen. (Planke.)

2. Überraschung auf dem Lehrerstuhl. (Taste.)

3. Flacher Globus. (Karte.)

4. Dating-Club für Eltern und Lehrer. (Elternabend.)

5. Album für Autogramme der Eltern. (Tagebuch.)

6. Von zwei bis fünf. (Grad.)

7. Der Ort, an dem Kinder 11 Jahre dienen. (Die Schule.)

8. Signal für den Beginn und das Ende der Qual. (Ring.)

9. Schulweiter Präsident. (Direktor.)

10. Frontaler Platz im Klassenzimmer. (Planke.)

11. Jungen tragen das nicht. Auf jeden Fall Russisch (Rock.)

12. Es wird von Reitern getragen und von Schulkindern versteckt. (Sporn.)

13. Drei Monate voller Glück. (Feiertage.)

14. Zehn Minuten Freiheit. (Drehen.)

Wer die Fragen richtig beantwortet, erhält Token. Wer die meisten Token sammelt, erhält Preise.

Spiel mit Alumni „Wo warst du?“

An große Blätter Auf dem Papier stehen die Worte „Disco“, „Schule“, „Badehaus“, „Elternhaus“, „Markt“.

Der Absolvent beantwortet die Fragen des Moderators, ohne den Namen der Karte zu sehen:

1. Wie oft besuchen Sie diese Einrichtung?

3. Was nimmst du mit?

4. Was machst du da?

5. Welche Empfindungen erleben Sie?

6. Wo waren Sie Ihrer Meinung nach?

Nach dem formellen Teil findet für die Absolventen in der Regel ein festliches Bankett statt. Und damit dieser Teil des Abschlussballs, der Ball, den Absolventen in Erinnerung bleibt und für sie interessant ist, ist es notwendig, lustige Spiele, Wettbewerbe und Unterhaltung zu organisieren.

Ideen und Wettbewerbe zum Abschluss.

KENN DICH SELBST

Hinter lange Jahre In der Schule hast du viel über deine Lehrer gelernt. Sicher kennen Sie einige spezielle Ausdrücke oder Verhaltensweisen, die nur für diese Person einzigartig sind. Sie werden Ihnen bei diesem Wettbewerb nützlich sein.

Dies wird ein Wettbewerb für Lehrer sein.

Die Moderatoren geben den Namen des Wettbewerbs bekannt und erläutern seine Regeln: Am Wettbewerb nehmen nur Lehrer teil; Nachdem die Schauspieler (oder Moderatoren) die Reprise vorgelesen haben, müssen die Lehrer erraten, auf welchen von ihnen diese Reprise zutrifft.

Die Wiederholung kann einfach aus einem Satz bestehen, der den charakteristischen Ausdruck oder die Sprechweise eines Lehrers enthält, oder aus einem Dialog mit Schülern (in diesem Fall sollten Namen und Formulierungen vermieden werden, die das Thema, das der Lehrer unterrichtet, verraten würden). Sie können auch einige Bewegungen oder Gesten demonstrieren, die für diesen Lehrer charakteristisch sind.

Auch die Preise bei diesem Wettbewerb werden ungewöhnlich sein – sie werden nicht an denjenigen vergeben, der richtig geantwortet hat, sondern an denjenigen, der in der Reprise geraten hat! Die Preise im Wettbewerb werden freundliche Karikaturen der versteckten Lehrer sein.

Sie können selbst Karikaturen anfertigen oder professionelle Künstler um Hilfe bitten (dazu benötigen Sie Fotos von Lehrern). Vergessen Sie nicht, Bildunterschriften für die Cartoons zu schreiben.

Jeder Lehrer wird sich freuen, ein solches Geschenk als bleibende Erinnerung an seine Klasse zu behalten!

HERZEN DES 20XX-ABsolventen

Zeichnen Sie ein Herz auf ein großes Whatman-Papier. Unterschreiben Sie es mit „Herz eines Absolventen“. Mit einer Klinge im Inneren des Herzens Längsschnitte von 2 Zentimetern machen. Es ist besser, die Schnitte nicht in gleichmäßigen Linien, sondern zufällig zu platzieren. Schneiden Sie bunte Herzen aus Pappe aus kleine Größe(Die Anzahl der Schnitte und Herzen sollte der Anzahl der Absolventen entsprechen oder diese leicht übersteigen).

Befestigen Sie das Poster sicher an der Wand. Stellen Sie einen Tisch mit Herzen und Stiften in die Nähe.

Auf dem Plakat können Sie eine Erklärung abgeben: Auf das Herz schreibt jeder Absolvent den Namen seines Lieblingslehrers und fügt das Herz in ein gemeinsames „Absolventenherz“ ein.

Am Ende des Abends wird das Herz sehr schön (voluminös) aussehen und dann können die Lehrer die an sie gerichteten Herzen mitnehmen.

„WAND DER TRÄNEN“

Für die Klagemauer eignet sich eine Tapetenrolle. Wenn Sie helle Tapeten mit Ziegelimitationen finden, ist das einfach perfekt, aber schlicht graue Tapete Auch solche mit Reliefimitat sind geeignet. Befestigen Sie ein Stück Tapete sicher an der Wand (das Stück sollte lang genug sein). Befestigen Sie dann Taschentücher an verschiedenen Stellen an der Tapete und an der Wand (an einer Ecke befestigen, damit das Taschentuch hängt).

Hängen Sie Marker an langen Schnüren oder Schnüren an die Wand.

Hängen Sie ein Schild über die Wand mit der Aufschrift „Klagemauer für Alumni, Lehrer und Eltern“.

Bewahren Sie diese Rolle nach dem Abschluss auf – in zehn Jahren werden Sie sehr interessiert und erfreut sein, sie zu lesen!

Ein scherzhaftes Vermögen für Absolventen

Absolventen können unterhalten werden Komische Wahrsagerei. Dazu benötigen Sie einen großen Hut und traditionell aufgerollte Blätter mit Wahrsagerei.

Wenn es nicht viele Absolventen gibt, können Sie sie einladen, die erhaltene Vorhersage laut ins Mikrofon vorzulesen. Wenn es viele Absolventen gibt, ist es besser, dies nicht zu tun, da sich der Wettbewerb hinzieht und langweilig werden kann.

Beispiele für Vorhersagen:

- Davon werden Sie überzeugt sein gewöhnliches Leben Auch Physik kann nützlich sein!

- Sie werden aus eigener Erfahrung beweisen, dass Geld nicht alles, aber fast alles entscheidet.

- Wahres Glück erwartet Sie.

— Ihr unternehmerisches Talent wird beeindruckende Ergebnisse hervorbringen (auch wenn Sie es noch nicht ahnen).

- Sie erhalten die HÖCHSTE Ausbildung.

- Sie werden Direktor der Schule, an der Sie heute Ihren Abschluss machen.

„Sie werden diejenigen, die heute hier neben Ihnen stehen, sehr überraschen.“

- Bei den Oscars wirst du rosa tragen...

— Die Teilnahme an einem Weltraumflug als Tourist kostet Sie nicht so viel.

— In allen Hauptstädten der Welt erwarten Sie angenehme Überraschungen.

„Wer du sein wirst, ist unbekannt, aber die Fans werden dich mit Blumen und Briefen überschütten.“

— Ihre schwindelerregende Karriere beginnt mit einem Foto auf dem Cover einer Zeitschrift.

- In Ihren Memoiren werden Sie schreiben, dass mit dem Lesen dieser Vorhersage das pure Glück begann!

— Sie werden häufiger im Fernsehen zu sehen sein als der Präsident.

- Sie werden den seltensten Beruf haben.

- Wir werden Ihr Gesicht auf dem Cover von Forbes (Forbes) sehen.

- Sie werden Eigentümer der weltweit größten Privatbibliothek.

— Ihr Wissen wird dazu beitragen, das Leben vieler Menschen zu retten.

- Du wirst der Welt geben die neue Art Kunst.

— Sie werden auf dem Gebiet der Kinder- und Jugendpsychologie sensationelle Entdeckungen machen.

- Sie werden unseren Sportlehrer stolz machen, dass er Sie für den großen Sport geöffnet hat!

- Sie werden die wahren menschlichen Werte vor anderen verstehen.

— Ihre Kinder werden zum Lernen an diese Schule kommen.

„Man braucht keine Vorhersagen, man weiß bereits alles.“

ERINNERUNGSALBUM

Du willst deine Klassenkameraden nach der Trennung nicht vergessen? Erstellen Sie ein kleines Erinnerungsalbum (es lässt sich ganz einfach sogar in Word erstellen und auf einem Farbdrucker ausdrucken).

Das Album kann in Form eines Profils gestaltet werden (fragen Sie Ihre Klassenkameraden vorab nach allen Informationen in Form eines Fragebogens):

Foto (Ihr echtes Foto, das Ihnen gefällt)

Um dies durchzuführen Spielprogramm Es sind einige Requisiten erforderlich, Elemente von Kostümen, die die Teilnehmer des Spiels – Scherze und ungezogene Mädchen – tragen werden: Schleifen, Mützen, Schürzen, Panamahüte, Shorts usw.

Moderiert wird das Programm vom berühmten Frech- und Witzbold Carlson.

Das Spielprogramm findet in der Mitte des festlichen Abends statt, um das Tanz- und Unterhaltungsprogramm abwechslungsreicher zu gestalten. Der Direktor oder Schulleiter hält eine Glückwunschrede. Am Ende seiner Rede ertönen plötzlich eine Stimme und der Soundtrack eines laufenden Motors.

Carlson:

Lass uns einsteigen! Landung, sage ich, komm schon! Sie sehen – der Motor läuft auf Hochtouren! Lass uns landen!

Zum Soundtrack von „A Funny Man Lives on the Roof“ rennt Carlson und fliegt in die Halle. Er benimmt sich schlecht und spielt auf jede erdenkliche Weise Streiche: Er zieht Mädchen an den Zöpfen, steckt Süßigkeiten und Bonbons in die Tasche und neckt Jungen. Platziert künstliche Knöpfe auf Stühlen und verteilt Luftballons an zukünftige Teilnehmer. Einer der Luftballons zerplatzt lautstark über dem Ohr des Regisseurs, der versucht, seine unvollendete Rede fortzusetzen.

Carlson (freudig):

Also! Lasst uns das Gespräch fortsetzen!

Regisseur (überrascht):

Entschuldigung, aber was machst du hier, wer bist du überhaupt?

(Schaut auf die Papiere.)

Carlson:

Wie wer? Ich bin Carlson, der beste Carlson der Welt, ein Mann in voller Blüte.

Direktor:

Ja, aber Sie stehen nicht auf der Liste der eingeladenen Alumni!

Carlson:

Wie?! Was sagst du? Wie kann es sein, dass ich nicht erscheine?! Bin ich es, der mäßig wohlgenährt und mäßig gebildet ist und nicht auftaucht? Schließlich bin ich charmant, charmant – ich bin einfach schön!

Direktor:

Ja, aber davon haben wir in unserer Schule schon genug. Carlson (denkt eine Minute nach):

Ja, aber ich bin auch die weltbeste Erfinderin, Träumerin, Witzbold und ungezogene Frau und außerdem (was den Regisseur erschreckt) die Zähmerin von Haushälterinnen und Direktoren. Und es gibt etwas, wofür man Sie zähmen kann – schauen Sie, schauen Sie, wie verängstigt Ihre Kinder sind – sie werden nicht rennen, nicht springen und schon gar nicht eine Dampfmaschine in die Luft jagen oder Käsekuchen mit einem Staubsauger stehlen – da gibt es nicht einmal ein Gespräch über das! Oh, und langweilig!

Direktor:

Nun, wissen Sie, das übersteigt bereits meine Kräfte! (Blätter.)

Carlson:

Das ist besser! Nun, lasst uns jetzt etwas Spaß haben, lasst uns albern werden! Sind Sie einverstanden? Na, wer möchte schon wieder für eine Weile klein sein?

Die Jungs, die die Ballons erhalten haben, kommen heraus. Davon bildet Carlson zwei Teams. In der Kugel sind Noten in zwei Farben vorab beigelegt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, ihren Ballon zum Platzen zu bringen und, nachdem sie festgestellt haben, welcher Buchstabe dort steht, aus den Buchstaben die Namen zweier zukünftiger Teams zu bilden: „Pranksters“ und „Scamps“. Zwischen ihnen veranstaltet Carlson Wettbewerbe, die sich mit Tanzkompositionen abwechseln.

Die Teammitglieder „kehren zunächst in die Kindheit zurück“ – sie ziehen Kostümdetails an und verwandeln sich in Mashenek, Petechek, Sashechek und Vovochek (in Schleifen und Shorts). Die Wettbewerbe werden von Soundtracks mit lustigen Kinderliedern („Antoshka“, „Blue Car“, „Cheburashka“, „Let them run ungeschickt“, „Smile“) begleitet. Sie können Lieder zu einem Schulthema verwenden.

Die unten vorgeschlagenen Wettbewerbe sind Optionen für Streiche und Spaß, aber Sie können auch einfach eine Reihe von Outdoor-Spielen spielen: „Geschmiedete Ketten“, „Stander“, „Kaputtes Telefon“, „Unsinn“, „Gärtner“, „Fanta“ oder lustige Staffelläufe die keine körperliche Anstrengung der Teilnehmer erfordern.

Carlson beteiligt sich aktiv an allen Spielen, Spaß und Wettbewerben, indem er entweder die Spieler stört oder den Zurückweichenden hilft. Für die Teilnahme an Wettbewerben gibt es tolle Preise, aber jedes Mal „macht Carlson mit“ und überredet den Gewinner, ihm den größten Teil des Preises zu geben.

Carlson(an den Gewinner des nächsten Wettbewerbs):

Schauen Sie, ich habe hier zwei Pralinen: eine große und eine kleine. Wählen Sie selbst einen aus, aber denken Sie daran, dass derjenige, der zuerst nimmt, den kleineren Teil nehmen muss.

Absolvent:

Dann mache ich Ihnen eine Freude – wählen Sie selbst welche aus.

Carlson schnappt sich den Schokoriegel und stopft ihn sich in den Mund.

Absolvent:

Na ja, du hast den Großen genommen!

Carlson:

Sicherlich! Wenn Sie sich für das erste entscheiden würden, würden Sie schließlich einen kleinen Teil einnehmen. Absolvent:

Carlson:

Warum bist du also verärgert? Du hast es verstanden!

BEISPIELWETTBEWERBE UND AUFGABEN FÜR DEN ABSCHLUSSABEND

1. „Stiller Staffellauf“ – die Rassel so weitergeben, dass sie nicht zu hören ist.

2. Blasen Sie den größten Ballon auf.

3. So schnell wie möglich Saft aus einer Flasche mit Schnuller trinken, möglichst viel Süßigkeiten und Marmelade essen.

4. Schieben Sie die Zeitung in eine Flasche mit schmalem Hals und entfernen Sie sie dann, ohne die Flasche zu zerbrechen.

5. Staffellauf „Crossing“. Transportieren Sie alle Teammitglieder mithilfe eines Reifens von einer Seite der Halle zur anderen, und am Ende sollten alle Teammitglieder in den Reifen passen.

6. „Der schwer fassbare Ball.“ Die Spieler eines Teams verteilen sich innerhalb eines bestimmten begrenzten Raums.

Auf ein Signal hin erstarren sie und bleiben an den Stellen, an denen das Team sie gefunden hat. Die Aufgabe besteht darin, sich den Ball bewegungslos zuzuspielen, sodass er alle Spielteilnehmer erreicht. Der Ball kann geworfen werden.

7. „Extra.“ Während einer schnellen Komposition tanzen die Spieler im Kreis. Sobald die Musik pausiert, müssen sich die Spieler eine der auf dem Boden liegenden Bonbons schnappen (es gibt eine davon weniger als die Spieler). Der Spieler, der die Süßigkeiten nicht erhält, scheidet aus dem Spiel aus. (Er oder Carlson bekommen eine Süßigkeit.)

8. „Rufzeichen.“ Jedes Team lässt sich ein lustiges Rufzeichen einfallen: „Uh-huh“, „Ha-ha-ha“ oder „Be-be-be“. Einem der Spieler werden die Augen verbunden, und während der Komposition rufen die Spieler lautstark ihr Rufzeichen und tanzen mit Allgemeiner Kreis. Und Mannschaftskapitäne müssen ihre Teammitglieder an einem Ort versammeln.

9. „Pyramide“. Die Teams müssen innerhalb weniger Minuten Vorbereitungszeit die größte Pyramide aus Süßigkeiten und Keksen bauen, sie benennen und bewerben.

10. „Känguru“ – eine Aufgabe für Jungen. Die Spieler versuchen, mit den Fußspitzen so weit wie möglich zu springen.

11. „Fröhlicher Telegraph“. Alle Spieler erhalten einen Buchstaben des Alphabets. Der Fahrer ruft zuerst an einfache Worte, und dann werden die Sätze immer komplexer, und die Spieler, die im allgemeinen Kreis stehen, machen während einer schnellen Komposition einen Schritt nach vorne entsprechend den Buchstaben des Wortes und klatschen in die Hände. Jedes Mal erhöht sich die Geschwindigkeit des Telegraphen. Die Aufgaben können erschwert werden, wenn Spieler, die einen Fehler machen, dadurch eliminiert werden, dass sie ihre Briefe an ihre Nachbarn weitergeben (schließlich kann es sein, dass einige Spieler am Ende mehrere Briefe haben, und sie müssen äußerst vorsichtig sein).

12. „Lavata“ ist ein lustiges Spiel für alle Teilnehmer. Im allgemeinen Kreis (zum Soundtrack) singen alle:

Wir tanzen zusammen

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Unser fröhlicher Tanz -

Diese Lavata.

Der Fahrer sagt: „Meine Hände (Beine, Ohren, Nase usw.) sind in Ordnung.“

Alle: „Beim Nachbarn ist es besser.“

Die Spieler übernehmen die benannten Körperteile ihres Nachbarn und das Spiel wird wiederholt.

13. „Süße Staffel“ – reichen Sie sich gegenseitig einen Apfel oder eine Orange, ohne sie mit den Händen zu berühren, und halten Sie den Gegenstand zwischen Brust und Kinn oder zwischen Ihren Knien.

14. „Katz und Maus“ ist ein Spiel für alle Teilnehmer. Es wird während einer Tanzkomposition ausgeführt.

Alle stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Von zwei Personen gefahren. Einer – die Katze – fängt den zweiten – die Maus. Die Maus hat das Recht, in den Kreis zu rennen und sich vor der Katze zu verstecken.

15. „Lied im Kreis.“ Die Teammitglieder singen abwechselnd Verse von Kinderliedern (Option: Im selben Lied werden die Wörter durch verschiedene Geräusche von Tieren ersetzt). Sie können auch die Aufgabe stellen, die Melodie zu erraten, die die Teams ohne Worte, durch Muhen, Miauen oder Quaken usw. vortragen.

16. Machen Sie die längste Wurst aus Plastilin (das ganze Team).

17. Stecken Sie so viele Knöpfe wie möglich in den Stift.

18. Wer isst schneller ein Stück Brot und pfeift dann.

19. Setzen Sie sich so lange wie möglich mit hochgelegten Füßen auf einen Hocker (allein, zu zweit, zu dritt usw.).

20. Überlegen Sie sich Ihren eigenen „Streich“ und begehen Sie ihn.

Nach diesen (und anderen) Wettbewerben:

Carlson(zum Regisseur):

Na, bist du überzeugt? Wer ist der beste Träumer und Erfinder der Welt? Natürlich ist Carlson Carlson, der auf dem Dach lebt. Aber jeder von euch, bis ihr wichtige Tanten und Onkel werdet, bis euch die Sorgen der Erwachsenen überwältigen, bis euch im Leben Geld, eine Karriere, ein Auto, eine Wohnung, die Augen und Lippen eurer Lieben wichtiger sind, fröhliches Lachen, Schnee auf den Weihnachtsbäumen, Gänseblümchen auf dem Feld – ihr seid die besten ungezogenen Menschen und Witzbolde der Welt.

Aber leider passiert das nur in der Kindheit. Aber hinter klugen Büchern, hinter Problemen, bitte, bitte, vergiss nicht, dass du klein warst, erinnere dich an deine Kindheit.