Mit Gesten zu zeigende Worte. Denk- und Lernspiel „Krokodil“

Spiel "Krokodil" universell, in der Lage, jedes Unternehmen aufzumuntern. Es gibt keine Altersbeschränkungen. Die Spieler entwickeln ihren Einfallsreichtum und ihre schauspielerischen Fähigkeiten werden offenbart.

Sie müssen nur noch mit dem Spielen beginnen und alle Teilnehmer werden Spannung und Begeisterung in ihren Augen sehen. Das Spiel „Krokodil“ ist zeitlich nicht begrenzt.

Regeln:

  1. Es ist verboten, irgendwelche Phrasen auszusprechen; es dürfen nur Gesten, Körperhaltungen und Gesichtsausdrücke verwendet werden.
  2. Sie können in Briefen nicht zeigen, was Sie geplant haben.
  3. Kann ich nicht benutzen fremde Objekte oder auf sie zeigen.
  4. Es ist verboten, mit den Lippen auszusprechen, was man möchte.
  5. Das Wort gilt als gelöst, wenn es genau so ausgesprochen wird, wie es auf dem Blatt steht.

Besondere Gesten:

  1. Zunächst zeigt der Spieler mit den Fingern an, wie viele Wörter erraten wurden.
  2. Mit den Händen kreuzen bedeutet „vergessen“.
  3. Kreisende Bewegungen mit der Hand oder Handfläche zeigen an, dass Sie Synonyme auswählen müssen, die Antwort liegt nahe.

Beschreibung

Anzahl der Spieler : ab 3 Personen, unbegrenzt.

Ein Wort oder eine Phrase wird erraten. Ein Spieler muss das Rätsel ohne Hinweise oder Gegenstände aufzeigen und nur seinen Witz und seinen Einfallsreichtum einsetzen. Der Teilnehmer kann nur Mimik, Körperhaltung und Gestik verwenden.

Derjenige, der den beabsichtigten Satz errät, nimmt seinen Platz ein. Für eine stärkere Einbindung in das Spiel können Sie der Person, die am einfühlsamsten ist und Einfallsreichtum zeigt, einen Preis zuweisen.

Lustige Worte zum Spiel „Krokodil“ Sie können es vorab ausdrucken und in eine blickdichte Tüte stecken. Die Teilnehmer ziehen Karten mit Wörtern und stellen den Inhalt dar. Derjenige, der errät, was geplant ist, nimmt den Zettel für sich (um leichter berechnen zu können, wer gewinnen wird) und nimmt ihn heraus neues Blatt mit der Aufgabe, stellt dar, was geschrieben steht, und so weiter.

Sie können eine vorgefertigte Mischung aus Wörtern aller Art herunterladen oder sie selbst vorbereiten und dabei einer Richtung den Vorzug geben.

Zum Beispiel: Berufe; Tiere; Pflanzen; Fernsehshows; Hobbys und Interessen; Filme und Zeichentrickfilme; Märchen; Lieder; berühmte Persönlichkeiten; Weltmarken oder Aphorismen.

Berufe

Stewardess; Feuerwehrmann; Polizist; Psychiater; Klempner; LKW Fahrer; Hebamme; Gynäkologe; Urologe; Imker; Architekt; Archäologe; Bergmann; Bildhauer; Künstler; Schriftsteller; Elektriker; Buchhalter; Anwalt; Richter; Fahrstuhlführer; Promoter; Direktor; Schauspieler; Tierarzt; Astronaut; Manager; Verkäufer.

Lebewesen

Waschbär; Garnele; Oktopus; Skunk; Pelikan; Faultier; Fuchs; ein Löwe; Krabbe; Schnecke; Eichhörnchen; Pfau; Schlange; Schnabeltier; tragen; Strauß; Giraffe; Elefant; Pony; Ente; Gans; Hahn; Esel; Spinne; Der Kater; Raupe; Schmetterling; Seestern; Seepferdchen; Biene; Fliege; Skorpion; Hund; Affe; Schwein; Kuh; Hamster; Papagei; Schwan; Krebs.

Fernsehshows

Erraten Sie die Melodie; In der Tierwelt; Haus 2; Er ist sein eigener Regisseur; Wo ist die Logik; Lass sie reden; Modisches Urteil; Improvisation; Comedy Club; Jungen; Moment der Ehre; Stimme der Straßen; Lass uns heiraten; Im Moment sind alle zu Hause; Bachelor; Der letzte Held; Kopf und Zahl; Was? Wo? Wann?; Der Kampf der Außersinnlichen; Wunderfeld; Sterne auf Eis; Fahren Sie auf Russisch; Du wirst es nicht glauben; Großer Unterschied.

Es gibt keine Möglichkeit, Karten im Voraus zu erstellen

In einem solchen Fall können Sie Objekte verwenden. In eine undurchsichtige Schachtel verpacken verschiedene Artikel kleine Größe. Dann nimmt der Spieler statt einer Karte einen Gegenstand heraus und versucht ihn nach den gleichen Regeln darzustellen. Wer den Gegenstand errät, darf ihn sich nehmen. So erhalten die Gäste nicht nur Unterhaltung, sondern auch symbolische, unvergessliche Geschenke.

Zum Beispiel: Zahnpasta; Teebeutel; Löffel; Taschentuch; binden; Griff; Schokolade; Bleistift; Seife; Notizbuch; Herrscher; Apfel; Banane; orange; Klopapier; Süßigkeiten; Plätzchen.

Anweisungen:

  1. Datei herunterladen
  2. Drucken Sie 6 Blatt A4 (27 Wörter auf 1 Blatt).
  3. Schneiden Sie es entlang der Linien, legen Sie es in einen undurchsichtigen Beutel und genießen Sie das Spiel!





Karten für das Unternehmen herunterladen:

Hauptrunden:

  • Sich warm laufen. Im Rahmen des Aufwärmens zeigen die Teilnehmer Karten mit Wörtern und je mehr sie demonstrieren können, desto besser. Konnte das Wort nicht erraten werden, sagt der Vertreter des Gegners „nächster“ und der Teilnehmer zeigt eine weitere Karte. Die Runde dauert 30 Sekunden.
  • Rate das Lied. Nun zeigt einer der Teilnehmer das Lied und charakterisiert seinen Inhalt. Die Runde dauert 60 Sekunden, in denen Sie den Namen und den Künstler erraten müssen. Für einen Sieg werden 10 Punkte vergeben.
  • Schwierige Runde. In einer Minute müssen Sie Zeit haben, einen Spruch zu zeigen, den Ihre Gegner in denselben 60 Sekunden erraten. Gelingt es Ihnen, das Problem zu lösen, werden 20 Punkte vergeben. Eine Einschränkung gibt es: Es wird empfohlen, dass die Person, die den Spruch mit den Händen zeigt, eine Maske trägt.
  • Türsteher. Wie mehr Leute Je mehr du am Spiel teilnimmst, desto interessanter ist es. Beide Teams zeigen ihre Aufgabe mit den Händen (genauer gesagt, ein Vertreter des Teams). Wer zuerst geraten hat, ist derjenige, der antwortet. Derjenige, dessen Aufgabe erraten wurde, scheidet aus. Es geht so weiter. Sieger ist derjenige, dessen Team aus zwei Personen besteht, wenn der Gegner bereits eines übrig hat.
  • Videorunde. Sie können eine Fernsehsendung oder Talkshow vorführen, die das gegnerische Team erraten muss.

Spielregeln Krokodil für Kinder

  • Erraten Sie nur Ihre eigenen Aufgaben, ohne sich von denen ablenken zu lassen, die ein Mitglied Ihres Teams dem Gegenüber zeigt;
  • Sie müssen Wörter zeigen, bis das gegnerische Team eine Antwort gibt oder bis die Zeit abgelaufen ist;
  • Während Sie das Wort zeigen, müssen Sie nur den Mitgliedern Ihres Teams zuhören und dürfen sich nicht von den Empfehlungen des gegnerischen Teams ablenken lassen;
  • Wichtig! Den Wörtern müssen keine Hinweise in Form von Lauten beigefügt sein – stellen Sie sie einfach mit Ihren Händen dar!

Interessantes Video:

In diesem Spiel finden Sie zwei Arten von Karten: Karten mit Wörtern und U-Karten (Komplikationen und Vereinfachungen). Für die einfachste Version des Spiels benötigen Sie nur Karten mit Wörtern. Mische sie und lege sie verdeckt in den Stapel.

Hauptregeln

Durch das Anzeigen eines Wortes können Sie:

  • Bewegen Sie sich mit jedem Teil Ihres Körpers – auch mit Ihren Ohren;
  • Nehmen Sie jede Pose ein – auch wenn Sie auf dem Kopf stehen;
  • Beantworten Sie die Fragen der Ratespieler mit Gesten.
  • mit Gesten an eine Wand oder eine andere ebene Fläche zeichnen; Zeigen Sie auf Ihre Kleidung, Ihren Schmuck und andere Dinge, die Sie dabei hatten, als Sie das Wort zeigten.
  • Zeigen Sie einen Satz in mehreren Phasen an und teilen Sie ihn in einzelne Wörter auf.
  • Wenn Sie ein Wort anzeigen, können Sie nicht:

  • sprechen, absichtlich irgendwelche Geräusche machen (außer zum Ausdruck von Emotionen);
  • Zeigen Sie auf andere Gegenstände als die, die Sie bei sich haben, heben Sie sie auf und verwenden Sie sie.
  • Sprechen Sie Worte lautlos aus, nur mit Ihren Lippen;
  • einzelne Buchstaben anzeigen;
  • zeichnen (auch wenn Sie einen Kugelschreiber oder Bleistift dabei hatten) und im Allgemeinen sichtbare Spuren auf jeder Oberfläche hinterlassen;
  • Zeigen Sie das Wort in Teilen oder Silben an.
  • Jeder für sich

    Wählen Sie den Spieler aus, der zuerst das Wort zeigen soll. Er zieht oberste Karte wählt aus dem Stapel eines der darauf angegebenen Wörter aus (es ist besser, mit einfachen Wörtern zu beginnen, die mit dem „+2“-Zeichen gekennzeichnet sind) und beginnt, es den anderen Spielern mit Mimik, Gestik und anderem Körper zu zeigen Während Sie das Wort zeigen, erraten andere Spieler es, indem Sie Ihre Versionen laut aussprechen. Sobald die richtige Version gesprochen wird (passend zu dem Wort, das Sie auf der gezogenen Karte ausgewählt haben), endet Ihr Zug. Sie kehren zu den anderen Spielern zurück und raten nun gemeinsam mit ihnen, und der Spieler, der Ihr Wort erraten hat, zieht vom Stapel neue Karte, wählt eines der Wörter aus und beginnt, es zu zeigen. Nachdem Ihr Wort erraten wurde, behalten Sie die Karte mit den Wörtern und lassen Sie niemanden darauf schauen. Wenn Sie in Zukunft das Wort einer anderen Person erraten und es erneut zeigen, wählen Sie ein anderes Wort oder einen anderen Satz aus Ihrer Karte aus. Gewinner des Spiels ist derjenige, der als Erster alle Wörter auf der erhaltenen Karte zeigt.

    Teamspiel

    Das Einzelspiel eignet sich gut für die erste Bekanntschaft mit Crocodile, aber wirklich offenbart wird dieses Spiel nur in Teams. Indem Sie Team gegen Team spielen, entwickeln Sie einfach Teamgeist und lernen, Ihre Kameraden in einem Zug zu verstehen. Nur im Teamspiel c: Sie können Punkte zählen und U-Karten verwenden, die Ihnen helfen und Ihren Gegnern das Leben schwer machen. Wenn Ihr Unternehmen mehr als sechs Mitarbeiter hat, empfehlen wir dringend, sich in zwei, drei oder sogar vier ungefähr gleich große Teams aufzuteilen.

    Spiel "Krokodil" universell, in der Lage, jedes Unternehmen aufzumuntern. Es gibt keine Altersbeschränkungen. Die Spieler entwickeln ihren Einfallsreichtum und ihre schauspielerischen Fähigkeiten werden offenbart.

    Sie müssen nur noch mit dem Spielen beginnen und alle Teilnehmer werden Spannung und Begeisterung in ihren Augen sehen. Das Spiel „Krokodil“ ist zeitlich nicht begrenzt.

    Regeln:

    1. Es ist verboten, irgendwelche Phrasen auszusprechen; es dürfen nur Gesten, Körperhaltungen und Gesichtsausdrücke verwendet werden.
    2. Sie können in Briefen nicht zeigen, was Sie geplant haben.
    3. Benutzen Sie das Gerät nicht und zeigen Sie nicht auf Fremdkörper.
    4. Es ist verboten, mit den Lippen auszusprechen, was man möchte.
    5. Das Wort gilt als gelöst, wenn es genau so ausgesprochen wird, wie es auf dem Blatt steht.

    Besondere Gesten:

    1. Zunächst zeigt der Spieler mit den Fingern an, wie viele Wörter erraten wurden.
    2. Mit den Händen kreuzen bedeutet „vergessen“.
    3. Kreisende Bewegungen mit der Hand oder Handfläche zeigen an, dass Sie Synonyme auswählen müssen, die Antwort liegt nahe.

    Beschreibung

    Anzahl der Spieler : ab 3 Personen, unbegrenzt.

    Ein Wort oder eine Phrase wird erraten. Ein Spieler muss das Rätsel ohne Hinweise oder Gegenstände aufzeigen und nur seinen Witz und seinen Einfallsreichtum einsetzen. Der Teilnehmer kann nur Mimik, Körperhaltung und Gestik verwenden.

    Derjenige, der den beabsichtigten Satz errät, nimmt seinen Platz ein. Für eine stärkere Einbindung in das Spiel können Sie der Person, die am einfühlsamsten ist und Einfallsreichtum zeigt, einen Preis zuweisen.

    Lustige Worte zum Spiel „Krokodil“ Sie können es vorab ausdrucken und in eine blickdichte Tüte stecken. Die Teilnehmer ziehen Karten mit Wörtern und stellen den Inhalt dar. Derjenige, der errät, was geplant ist, nimmt den Zettel für sich (um leichter berechnen zu können, wer gewinnt), holt einen neuen Zettel mit der Aufgabe heraus, stellt das Geschriebene dar und so weiter.

    Sie können eine vorgefertigte Mischung aus Wörtern aller Art herunterladen oder sie selbst vorbereiten und dabei einer Richtung den Vorzug geben.

    Zum Beispiel: Berufe; Tiere; Pflanzen; Fernsehshows; Hobbys und Interessen; Filme und Zeichentrickfilme; Märchen; Lieder; berühmte Persönlichkeiten; Weltmarken oder Aphorismen.

    Berufe

    Stewardess; Feuerwehrmann; Polizist; Psychiater; Klempner; LKW Fahrer; Hebamme; Gynäkologe; Urologe; Imker; Architekt; Archäologe; Bergmann; Bildhauer; Künstler; Schriftsteller; Elektriker; Buchhalter; Anwalt; Richter; Fahrstuhlführer; Promoter; Direktor; Schauspieler; Tierarzt; Astronaut; Manager; Verkäufer.

    Lebewesen

    Waschbär; Garnele; Oktopus; Skunk; Pelikan; Faultier; Fuchs; ein Löwe; Krabbe; Schnecke; Eichhörnchen; Pfau; Schlange; Schnabeltier; tragen; Strauß; Giraffe; Elefant; Pony; Ente; Gans; Hahn; Esel; Spinne; Der Kater; Raupe; Schmetterling; Seestern; Seepferdchen; Biene; Fliege; Skorpion; Hund; Affe; Schwein; Kuh; Hamster; Papagei; Schwan; Krebs.

    Fernsehshows

    Erraten Sie die Melodie; In der Tierwelt; Haus 2; Er ist sein eigener Regisseur; Wo ist die Logik; Lass sie reden; Modisches Urteil; Improvisation; Comedy Club; Jungen; Moment der Ehre; Stimme der Straßen; Lass uns heiraten; Im Moment sind alle zu Hause; Bachelor; Der letzte Held; Kopf und Zahl; Was? Wo? Wann?; Der Kampf der Außersinnlichen; Wunderfeld; Sterne auf Eis; Fahren Sie auf Russisch; Du wirst es nicht glauben; Großer Unterschied.

    Es gibt keine Möglichkeit, Karten im Voraus zu erstellen

    In einem solchen Fall können Sie Objekte verwenden. Sammeln Sie verschiedene Kleinigkeiten in einer undurchsichtigen Box. Dann nimmt der Spieler statt einer Karte einen Gegenstand heraus und versucht ihn nach den gleichen Regeln darzustellen. Wer den Gegenstand errät, darf ihn sich nehmen. So erhalten die Gäste nicht nur Unterhaltung, sondern auch symbolische, unvergessliche Geschenke.

    Zum Beispiel: Zahnpasta; Teebeutel; Löffel; Taschentuch; binden; Griff; Schokolade; Bleistift; Seife; Notizbuch; Herrscher; Apfel; Banane; orange; Klopapier; Süßigkeiten; Plätzchen.

    Anweisungen:

    1. Datei herunterladen
    2. Drucken Sie 6 Blatt A4 (27 Wörter auf 1 Blatt).
    3. Schneiden Sie es entlang der Linien, legen Sie es in einen undurchsichtigen Beutel und genießen Sie das Spiel!





    GKU SO „TsP DPOPR „Unity“ (Korrektur)“

    2015-2016

    Methodische Entwicklung intellektuelles und lehrreiches Spiel

    "Krokodil"

    Erzieher: Tsybaev Anatoly Alekseevich

    Inhalt

      Einleitung……………………………………………………………………………3

      Ziele und Zielsetzungen des Denk- und Lernspiels „Krokodil“….4

      Grundregeln des Spiels „Krokodil“……………………………..……...5

      Fazit………………………………………………………………………………8

      Referenzliste………………………………………………………..9

      Anhang 1……………………………………………………………..10

      Anhang 2……………………………………………………………..14

    Einführung.

    „Crocodile“ ist vielleicht eines der harmlosesten Psychospiele. Natürlich kann in der Gruppentherapie ein Lehrer oder Psychologe es vorstellen, um die problematischsten Bereiche der Gruppenmitglieder zu identifizieren. Das Spiel „Krokodil“ kann in der Regel nicht nur für Gruppenaktivitäten, sondern auch für Großveranstaltungen eingesetzt werden und wird zwischen „Zentren zur Hilfe für Kinder ohne elterliche Fürsorge“, Internaten und Schulen durchgeführt. In der Regel soll das Spiel „Krokodil“ eine Gruppe (ein Team) vereinen, die Aufmerksamkeit vom Alltag ablenken und die emotionale Sphäre anregen.

    „Krokodil“ ist ein Pantomimespiel. Um die Aufgabe erfolgreich zu bewältigen, ist eine sehr gute Kontrolle über den eigenen Körper und die Mimik erforderlich. Das Spiel ist sehr nützlich – schließlich können sich in Wirklichkeit nur wenige Kinder (Erwachsene) der Fähigkeit rühmen, Emotionen und Gefühle mit Hilfe von Gesten auszudrücken. Genau diesem Meer an Möglichkeiten widmet sich das Spiel der Erkundung.

    „Krokodil“.

    Ziele und Zielsetzungen des Denk- und Lernspiels „Krokodil“.

    Ziel: Entwicklung kreativer Fähigkeiten mit Hilfe von Emotionen, Mimik, Gestik.

    Aufgaben:

      Beurteilung der Fähigkeit von Teammitgliedern, in einem Team zu interagieren.

      Entwicklung assoziativen, kreativen Denkens.

      Entwicklung von Beobachtungsgabe, Aufmerksamkeit und der Fähigkeit, logische Ketten aufzubauen.

    Teilnehmer: Schüler von „Zentren zur Unterstützung von Kindern ohne elterliche Fürsorge“, Internaten und Schulen in der Region Samara. Teams von 5 Personen.

    Grundregeln des Spiels „Krokodil“.

    1. Spieler einer Mannschaft haben das Recht, nur Wörter zu erraten, die dieser bestimmten Mannschaft gezeigt werden sollen (ihre eigenen Wörter).

    2. Der Spieler zeigt seinem Team die Wörter, bis das Team das erratene Wort laut ausspricht oder der Schiedsrichter das Spiel stoppt.

    3. Wenn in der für die Anzeige vorgesehenen Zeit niemand das Wort erraten hat, stoppt das Spiel mit einem akustischen Signal. Wenn das Wort während des Signaltons selbst erraten wird, wird die Antwort gezählt.

    4. Der zeigende Spieler hört nur den Spielern seiner Mannschaft und dem Schiedsrichterteam zu.

    Verstöße und Schiedsrichterwesen.

    Als Verstöße gelten folgende Handlungen:

    Zeigt:

    spricht Laute aus (außer rein emotionalen Lauten, die nichts mit Worten zu tun haben);

    zeigt bewusst die Buchstaben eines Wortes mit den Lippen;

    stellt bewusst die Buchstaben eines Wortes dar (einschließlich der Verwendung von „Sprache der Stummen“).

    Jedes Teammitglied:

    errät laut die Worte einer anderen Person als seines Teams;

    stellt die Entscheidung des Schiedsrichters während des Spiels in Frage;

    sich gegenüber anderen Mannschaften, Kampfrichtern und Zuschauern falsch (feindselig) verhält.

    Als grobe Verstöße gelten folgende Handlungen:

    Jedes Teammitglied:

    einen Spielteilnehmer oder die Schiedsrichter beleidigt;

    nutzt lautstark obszöne Worte und Ausdrücke.

    Strafen.

    Gelbe Karte.

    Wird dem Verletzer der Spielregeln bei systematischen geringfügigen Verstößen oder offensichtlichen (vorsätzlichen) Verstößen vorgelegt.

    Rote Karte.

    Wird dem Spieler im Falle eines groben Verstoßes gegen die Regeln oder des Erhalts von 3 gelben Karten in einem Spiel vorgelegt. Bei Erhalt einer roten Karte wird ein Spieler automatisch aus dem Spiel genommen und sein Team erhält eine Geldstrafe von 100 Punkten.

    Runden.

    1. Aufwärmen

    Aufgaben: Einfache Wörter.

    Anzeigezeit: 30 Sekunden.

    Kosten für ein erratenes Wort: 5 Punkte.

    Die Aufgabe des Teams besteht darin, innerhalb einer festgelegten Zeit so viele Wörter wie möglich zu erraten.

    Zeigt jedes Teammitglied einmal an.

    2. Themenrunde

    In dieser Runde beziehen sich alle versteckten Wörter auf andere Themen. Jeder Spieler zeigt ein Thema (Themen: Technik, Tiere, Berufe, Hobbys, Charaktere)

    Zeit: 150 Sekunden Gesamtzeit pro Befehl.

    Kosten für ein erratenes Wort: 30 Punkte.

    Shows: Die Teams zeigen abwechselnd, bis sie die gesamte für die Runde vorgesehene Zeit ausgeschöpft haben (150 Sek.).

    3. Schauspielrunde

    Aufgaben: Das Thema wird im Spiel festgelegt.

    Die Anzeigeregeln werden in dieser Runde komplizierter. verschiedene Wege, die sich von Spiel zu Spiel ändern:

    Komplikationsmöglichkeiten:

    Der Spieler macht eine Show mit einer Maske.

    Der Spieler führt die Show über Kopfhörer vor (und zeigt gleichzeitig den Liedtext);

    Der Spieler führt eine Wortdarstellung aus, hüpft aber gleichzeitig auf einem Fitnessball

    Der Spieler führt die Show mit verbundenen Augen (blind) auf.

    Anzeigezeit für ein Wort: 40 Sekunden. Kosten einer Rateaufgabe: 40 Punkte.

    Zeigt: 2 von jedem Team (2 Runden).

    4. Festlich

    In dieser Runde beziehen sich alle versteckten Wörter auf das Thema Feiertage. Es nehmen 3 Spieler aus jedem Team teil. In 30 Sekunden zeigt jeder seinem Team den gewählten Feiertag. Kosten für ein erratenes Wort: 50 Punkte.

    5. Türsteher

    Aufgaben: Berühmte Persönlichkeiten oder Helden Ihrer Lieblingsbücher.

    Shows: Teams erhalten die gleiche Aufgabe und starten die Show synchron. Errät ein Team das Problem vor dem anderen Team, scheidet der Spieler des gegnerischen Teams, der es zeigt, aus dem Spiel aus. Halten beide Spieler die Frist nicht ein, scheiden sie aus dem Spiel aus. Das Team, das mindestens 2 Personen im Spiel hält, gewinnt.

    Zeit: 60 Sekunden.

    Kosten für ein erratenes Wort: 75 Punkte.

    Siegerehrung.

    Zur Zusammenfassung der Ergebnisse wird eine Jury gebildet, der Vertreter der Verwaltung angehören, gemeinnützige Stiftung Provinz Samara, Sponsoren

    Die Jury bewertet die Geschwindigkeit und Anzahl der erledigten Aufgaben und fasst die Ergebnisse zusammen.

    Von den Organisatoren und Sponsoren erhalten die Spieler Urkunden und Souvenirs. Nach Ermessen der Jurymitglieder können Sondernominierungen festgelegt werden.

    Abschluss

    Während des Spiels „Krokodil“ wurden Teenager eingeladen einmalige Gelegenheit Ihre Kreativität zum Ausdruck zu bringen, ohne Ihre Gedanken, Gefühle und Emotionen zu beurteilen.

    Den Teilnehmern des Spiels wurde bewusst gemacht, wie wichtig die Fähigkeit ist, ihre Gefühle und Emotionen klar und korrekt auszudrücken und die Emotionen ihres Gesprächspartners oder Gegners in nonverbaler Form zu verfolgen.

    Referenzliste

      Online-Journal zur Psychologie „Entwicklung“.

      Zeitschrift „Psychologe“, Nr. 2, 2015.

      Internetseite „Ihr Psychologe“.

      Enzyklopädie, hrsg. B.D. Karvasarsky 2000

      Internetseite eines Lehrer-Forschers.

      „Spiele in der Schule und zu Hause“ von N.V. Samoukin.

    Anhang 1

    Szenario des Spiels „Crocodile“.

    Führend: Guten Abend an alle, Fans und Teilnehmer des lustigsten und witzigsten Spiels Crocodile. Heute werden die Teams in unserem Spiel Kunstfertigkeit und Einfallsreichtum unter Beweis stellen Waisenhaus"Einheit":

    „Brigantine“, „6. Element“, Waisenhaus des Stadtbezirks Syzran, soziales Rehabilitationszentrum „Harmony“ Wir treffen:

    Das Richterteam wird vertreten durch :

    Bevor das Spiel beginnt, erteile ich unseren Gästen das Wort

    _________________________________________________________________

    Führend: Nun, die Spieler sind an Ort und Stelle, das Schiedsrichterteam auch, die Fans warten. Ich muss Sie nur an die Spielregeln erinnern:

    Das Krokodilspiel ist ein Teamspiel und hat seine eigenen BesonderheitenRegeln:

      Teamspieler haben das Recht, nur Wörter zu erraten, die diesem bestimmten Team gezeigt werden sollen (ihre eigenen Wörter).

      Der Spieler zeigt seinem Team die Wörter, bis das Team das erratene Wort laut ausspricht oder der Schiedsrichter das Spiel stoppt;

      Wenn in der für die Anzeige vorgesehenen Zeit niemand das Wort erraten hat, stoppt das Spiel mit einem akustischen Signal. Wird das Wort während des Signaltons erraten, wird die Antwort gezählt;

      Der zeigende Spieler hört nur den Spielern seiner Mannschaft und dem Schiedsrichterteam zu.

    Erlaubt:

      Verwenden Sie Gestik und Mimik, Tanzen, Springen und Possen.

      Nehmen Sie eine beliebige Pose ein.

      Zeigen Sie das Wort als Ganzes oder in Teilen an.

      Nicken oder schütteln Sie den Kopf, ja oder nein.

    Verboten:

      Silben und Laute aussprechen (außer rein emotionale Laute, die nichts mit Wörtern zu tun haben);

      Schreiben und Malen

      Stellen Sie Buchstaben und Wörter bewusst in der Sprache der Taubstummen dar.Strafen:

      Gelbe Karte.
      Wird dem Regelverletzer bei systematischen geringfügigen Verstößen oder offensichtlichen (vorsätzlichen) Verstößen vorgelegt.

      Rote Karte. Wird dem Spieler im Falle eines groben Verstoßes gegen die Regeln oder des Erhalts von 3 gelben Karten in einem Spiel vorgelegt. Wenn ein Spieler eine rote Karte erhält, wird er automatisch aus dem Spiel genommen und sein Team erhält eine Geldstrafe von 50 Punkten

    Das heutige Spiel wird mehrere Runden umfassen:

      SICH WARM LAUFEN

      THEMATISCHE RUNDE

      SCHAUSPIELER

      FESTLICH

      BODGEBALLS

    (musikalischer Beat)

    Führend: Also fangen wir an underste Runde - Sich warm laufen! Jedes Teammitglied zeigt ein Wortin 30 Sekunden.

    Für jedes erratene Wort: 5 Punkte, ungeratenes Wort: -5 Punkte

    Die Wörter werden abwechselnd nach Teams angezeigt: zuerst ein Team, dann zweites, drittes und viertes. Um die Reihenfolge herauszufinden, lasst uns das Los auswerfen. Kommen Sie zu mir und wählen Sie Ihre Nummer aus.

    (Wählen Sie Zahlen aus der Tüte)

    Schere, Brosche, Abendkleid, Shampoo, Vorhang, Luftballon, Knoblauch, Fernseher, Fotografie, Palme, Laib, Eisen, Feuer, Löffel, Stiefel, Blume, Eis, elektrischer Fensterheber, Steckdose, Fernseher

      Die Jury fasst die Ergebnisse des Aufwärmwettbewerbs zusammen.

      Musikalischer Beat.

    Führend : Zweite Runde - angerufen- Themenrunde. Bei diesem Wettbewerb beziehen sich alle versteckten Wörter auf ein bestimmtes Thema (die Themen werden vor Beginn des Wettbewerbs ausgewählt).

    Jeder Teamplayer zeigt ein Thema.

    Technik - Schiff, Staubsauger, Kühlschrank, Saftpresse, Fahrrad.

    Tiere - Elefant, Strauß, Schwein, Kobra, Esel.

    Berufe – Arzt, Elektriker, Trainer, Sammler, Koch.

    Figuren - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

    Hobbys Hockey, Basketball, Bauchtanz, KVN, Fotografie

      Es gibt einen Wettbewerb, nach dem die Jury die Ergebnisse festhält ( für jedes erratene Wort 30 Punkte)

    Führend: Beginnen Dritte Runde "Schauspielkunst".

    Daran nehmen zwei Personen pro Team teil. Die Spieler müssen ein Wort zeigen, während sie auf einen Fitball springen. Die Anzeigezeit beträgt 40 Sekunden (30 Punkte).

    Ampel, Gewehr, Höhle, Brennnessel, Seil, Zaun, knarrende Tür, Spardose.

    Jury – Fazit

    Führend : Vierte „Festliche“ Runde.

    2 Spieler aus jedem Team kommen heraus. In 30 Sekunden zeigt jeder seinem Team den ausgewählten Feiertag(50 Punkte ): „Maslenitsa“, „Geburtstag“, „Ostern“, Sieg“, Aprilscherz, „Valentinstag“, Neues Jahr

      Es gibt einen Wettbewerb, nach dem die Jury die Ergebnisse feststellt

    Jury – Fazit

    Moderator: Fünfte Runde „Dodgeball“

    Die Teams erhalten die gleiche Aufgabe und beginnen synchron mit der Show. Wenn ein Team das Rätsel vor dem anderen Team errät, scheidet der Spieler des Teams, das es zeigt, aus dem Spiel aus. Das Team, das mindestens zwei Personen im Spiel hält, gewinnt. Die Kosten für ein Wort betragen 75 Punkte.

    Pause. Zusammenfassung, Verleihung von Diplomen und Auszeichnungen.

    Anlage 2

    KINDERHAUS „UNITY“

    27. OKTOBER 15.00 Uhr AULA

    ERSTE,

    IN EINEM UNTERHALTUNGS- UND BILDUNGSSPIEL:

    TEAM D/D „UNITY“,

    TEAM SRC „HARMONIE“,

    TEAM D/D G.O. SIZRAN,

    TEAM D/D Nr. 10

    KOMMEN,

    SCHMERZ FÜR UNS,

    Seien Sie positiv belastet!!!