Sportliche Freizeit „Fun-Staffellauf“ in der Seniorengruppe. Staffelläufe für Grundschulklassen in der Turnhalle

Lustige Staffelläufe für Kinder.

Lustige Staffelläufe für Kinder sind aktive Teamwettbewerbe.

Grundsätzlich dienen Kinderstaffelläufe als nützliche Unterhaltung bei gewöhnlichen öffentlichen oder besonderen Veranstaltungen, sie können jedoch auch für Jugendliche in einem etwas ernsteren Format, nämlich als professionelles Kinder-Teambuilding, organisiert werden.

Alle Staffelläufe müssen von einem Schiedsrichter (jedem Erwachsenen oder Sportlehrer) geleitet werden. Veranstaltungsort: Schulturnhalle oder Sportplatz.

    Gemüse pflanzen

Die für diesen Staffellauf benötigten Requisiten sind drei Volleybälle, drei Körbe und ein Wendeschild.

Der Schiedsrichter stellt die Teilnehmer in einer Linie parallel zur Startlinie auf (diese Aufstellung verwendet er dann in allen folgenden Spielen).

In einem Abstand von mehreren Metern von dieser Linie befindet sich ein Wendeschild und davor: drei Reifen (zwischen ihnen sollte ein Abstand von jeweils drei Metern liegen).

Die Aufgabe des ersten Teilnehmers, der in der Reihe steht: Nehmen Sie drei Volleybälle in die Hand, rennen Sie schnell zu den Körben und legen Sie jeweils einen Ball hinein. Danach erreicht der erste Teilnehmer ohne Bälle den Wendepunkt, umläuft ihn und kehrt zu den anderen Spielern zurück, um den nächsten in der Reihe stehenden Teilnehmer mit der Hand zu berühren. Die Aufgabe des nächsten Spielers (zweiter) ist der gleiche Lauf, aber zuerst muss er zum Wendeschild laufen und erst dann zu den Körben, von denen er die Bälle aufsammeln muss. Der zweite Teilnehmer übergibt die Bälle an den dritten Spieler, der in einer Reihe steht. Der dritte Teilnehmer wiederholt die Aktionen des ersten und der vierte - der zweite usw.

    Platz tauschen

Requisiten für den Staffellauf: ein Reifen, ein Fußball, ein Würfel (aus leichtem, aber unzerbrechlichem Material).

In einem Abstand von mehreren Metern von der Startlinie stellt der Schiedsrichter einen Korb auf den Boden und legt einen Fußball hinein.

Auf Zeichen des Richters wird der Teilnehmer Erstplatzierter in einer Säule mit einem Würfel in der Hand, rennt zu den Reifen, legt den Würfel hinein und nimmt den Ball. Danach rennt er zur Säule und gibt den Ball an den nächsten Teilnehmer weiter, der hinter ihm in der Säule steht. Der Spieler (zweiter) rennt mit dem Ball in der Hand zum Korb, nimmt den Würfel daraus und lässt den Ball zurück. Dieser Teilnehmer kehrt dann zu den anderen Spielern zurück und gibt den Würfel an den nächsten Spieler weiter, der an dritter Stelle der Reihe steht. Dieser Spieler wiederholt die Aktionen des ersten Teilnehmers, und der Teilnehmer, der in der Spalte an vierter Stelle stand, wiederholt die Aktionen des Spielers, der in der Reihe an zweiter Stelle stand usw.

    Eisstockschießen

Ausrüstung: Mopp, Puck (leicht, kein Hockey), drei Kegel.

Gegenüber der Startlinie stellt der Kampfrichter drei Hütchen auf den Boden (senkrecht zur Linie) und platziert dahinter ein Wendezeichen (Ast, Fahne usw.).

Auf Zeichen des Schiedsrichters wechseln sich die Teilnehmer ab und halten einen Wischmopp in der Hand, mit dem sie den am Boden liegenden Puck bewegen und so schnell wie möglich zu den Hütchen gelangen müssen. Dann „schlängeln“ sie sich um diese Hütchen herum (zusammen mit dem Mopp und dem Puck), gelangen zum Wendeschild, gehen um dieses herum und kehren (ohne Rücksicht auf die Hütchen) zur Linie zurück.

Anmerkungen

Die Teilnehmer müssen den Mopp mit dem Puck hinter der Startlinie passieren, nicht davor.

    Du fühlst dich schwach

Requisiten: ein Basketball und zwei Volleybälle. Wenige Meter von der Startlinie entfernt platziert der Schiedsrichter eine Fahne oder einen Kegel.

Der erste Spieler, der in der Kolonne steht, nimmt in jede Hand einen Volleyball und hält mit den Knien einen Basketball. Auf das Zeichen des Anführers hin läuft dieser Teilnehmer mit den Bällen zur Fahne, umgeht sie und kehrt zurück, um die Bälle dem Kind zuzuspielen, das an zweiter Stelle in der Reihe steht. Alle Staffelteilnehmer wiederholen die Aktionen des ersten Spielers.

    Bolomanie.

Für den Staffellauf„Bolomanie“ Sie benötigen zwei Bälle sowie ein Seil (es kann die „Ziellinie“ auf dem Boden ersetzen; Sie können hierfür auch zwei Stühle verwenden). Der Moderator teilt die Teilnehmer in zwei Gruppen mit der gleichen Anzahl an Spielern ein. Kinder beider Mannschaften stehen in Reihen, die Reihen liegen wiederum einander gegenüber, während beide Mannschaften jeweils einen Ball bekommen.

Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, mit dem Ball in der Hand bis zur Ziellinie zu laufen und dann zurückzukommen und diesen Ball an den nächsten Spieler weiterzugeben, der in der Linie steht. Es gibt jedoch welche Sonderregeln bezieht sich darauf, wie ein bestimmter Spieler, der eine bestimmte Position in seiner Linie einnimmt, den Ball tragen soll:

erster Teilnehmer – Den Ball nur mit den kleinen Fingern halten;

zweite – Den Ball zwischen den Knien halten;

dritte – den Ball zwischen den Knöcheln halten;

vierte – Den Ball in einer vollständig geöffneten Handfläche halten und gleichzeitig hüpfen;

fünfte – Den Ball rückwärts über den Boden dribbeln

Als Sieger gilt die Mannschaft, deren Mitglieder als erste die Staffel mit dem Ball abgeschlossen haben und keine Fehler gemacht haben.

Zahl der Teilnehmer : alle ab 10 Personen

Zusätzlich : Ball, Seil

    Schubkarre

Die Teams teilen die Spieler in Paare auf. Einer der Teilnehmer des „Paares“ sollte auf dem Boden liegen und der andere sollte seine Beine nehmen (es stellt sich als eine Art heraus). ). Danach gehen die „Paare“ an den Start: Der erste Spieler auf den Händen, der andere im üblichen Schritt, aber seinen Partner an den Beinen festhaltend. „Paare“ beider Teams stellen sich vor der Startlinie auf und laufen auf das Signal des Kampfrichters hin zur Ziellinie. Sieger ist das Team, das sich als erstes mit voller Kraft im Ziel versammelt.

    Geschwindigkeitsspringen

Schnellspringen ist nicht schwer, aber was wäre, wenn man die Regeln komplizierter machen und die Spieler dazu zwingen würde, auf der Hüfte zu springen? Die Teilnehmer müssen im Gänsemarsch, einer nach dem anderen, vom Anfang bis zum Ziel springen.

    Fröhliches Paar

Und noch ein Wettbewerb, an dem Spielerpaare teilnehmen: Zwei Teilnehmer stehen mit dem Rücken zueinander und verschränken fest die Hände. Sie müssen die Ziellinie schneller erreichen als die Mitglieder des anderen Teams, können sich aber nur seitwärts bewegen und auf keinen Fall ohne die Arme loszulassen.

    Wange an Wange

Um einen Staffellauf durchzuführen, braucht man zwei Teams mit einer geraden Spielerzahl und einem bestimmten Hindernisparcours (man kann Stühle, Wurfkissen, Eimer, Spielzeug, allgemein alles arrangieren), der entlang einer bestimmten Strecke überwunden werden muss.

Die Teams stellen sich in Zweierkolonnen auf, woraufhin der Anführer die Bewegungsmethode für das nächste Kinderpaar ausspricht: zum Beispiel „Wange an Wange“. In diesem Fall muss das erste Teilnehmerpaar jedes Teams die Wangen aneinander lehnen und in dieser Position, ohne voneinander aufzuschauen, den Hindernisparcours überwinden und zu seinem Team zurückkehren. Der Anführer gibt dem nächsten Paar eine weitere Aufgabe usw. Das Gewinnerteam ist dasjenige, dessen Mitglieder als Erste die Distanz zurücklegen.

Welche anderen Kombinationen können zum Beispiel aufgerufen werden:

Ellenbogen an Ellenbogen

Kopf an Kopf

Von Hand zu Fuß

Rücken an Rücken

Knie bis Fuß

Ohr nach hinten

    Rübe

Für die Staffel müssen zwei Teams gebildet werden. Jedem Spieler wird eine Rolle zugewiesen: Großväter, Großmütter, Enkelinnen, Käfer, Katzen und Mäuse. Die Spieler beider Mannschaften stellen sich nacheinander in einer Kolonne auf, auf der gegenüberliegenden Seite stehen Stühle, auf denen ein Kind, eine Rübe, sitzt.

Dann rennt jeder erste Spieler jedes Teams (Großvater) auf das Zeichen des Anführers zur Rübe, umgeht sie und kehrt zum Team zurück. Dann klammert sich die nächste Teilnehmerin, die Großmutter, an ihn (am Gürtel) und gemeinsam rennen sie zur Rübe und zurück, Schutschka gesellt sich zu ihnen usw. Wenn sich am Ende eine Maus in der Kolonne befindet, muss die Rübe sie am Gürtel packen und alle müssen gemeinsam bis zur Ziellinie rennen. Sollte die Formation während des Laufs brechen, müssen die Spieler den Kreis mit dem letzten Teilnehmer noch einmal wiederholen.

Das Team, das zuerst die Rübe herausgerissen hat, gewinnt.

    Staffellauf „Notizen“.

Sie benötigen: zwei Papiertüten, Papierstreifen, Bleistift und Kreide

Schritt 1. Die Vorbereitungen für den Spaß beginnen . Wir legen die Startlinie fest (wir zeichnen sie auf den Asphalt oder markieren sie mit einer Fahne oder auf andere Weise). Wir teilen die Kinder in zwei Teams auf. Bereiten Sie außerdem zwei Pakete mit Aufgaben auf Notizzetteln vor.

Schreiben Sie Anweisungen und Aufgaben auf Papierstreifen.

    Springe zum Baum, berühre ihn und springe dann zurück!

    Lauf zur Wand, berühre sie, lauf zurück!

    Lauf zum Baum, lauf fünfmal um ihn herum, lauf zurück!

    Setzen Sie sich auf die Hocke, springen Sie zum Moderator, schütteln Sie ihm die Hand und kommen Sie mit demselben Sprung zurück!

    Gehen Sie rückwärts zu ... (geben Sie Ihr Ziel ein), berühren Sie ... und gehen Sie rückwärts zurück!

    Springen Sie auf den Asphaltweg, schreiben Sie mit Kreide den Namen Ihres Teams darauf und kommen Sie springend zurück!

    Gehen Sie mit Riesenschritten hin... und kehren Sie mit Liliputschritten zurück!

    Laufen Sie zum Baum, berühren Sie ihn, rennen Sie zum Asphaltweg, schreiben Sie den Namen Ihres Teams mit Kreide, RÜCKWÄRTS, rennen Sie zurück!

    Nimm den Panamahut/die Mütze eines deiner Kameraden, spring zum Zaun, hänge ihn an den Zaun, spring zurück!

Sie müssen zwei Kopien jeder Anleitung ausdrucken oder schreiben – für die Spieler jeder Mannschaft sollten identische Sätze vorbereitet werden. Teilen Sie die Aufgaben in Pakete auf – jedes Paket enthält Aufgaben entsprechend der Anzahl der Spieler im Team.

Schritt 2. Der Spielspaß beginnt! Der erste Spieler zieht einen Aufgabenstreifen aus dem Beutel, erledigt ihn und übergibt dann den Staffelstab an einen anderen Spieler, der das Gleiche tut. Das Team, das alle Aufgaben am schnellsten erledigt, gewinnt.

Zusätzlich:

"Känguru" . Die Teilnehmer bewegen sich mit einem zwischen den Füßen eingeklemmten Ball zu einem Orientierungspunkt und zurück.

"Tiere" . Die Teilnehmer der Teams verwandeln sich in Tiere: der erste in Bären, der zweite in Hasen, der dritte in Füchse und bewegen sich auf Befehl, wobei sie der Reihe nach die Tiere nachahmen.

„Pfeile“ . Mannschaftskapitäne stehen mit über ihren Köpfen erhobenen Reifen, die die Teilnehmer abwechselnd versuchen, mit Bällen zu schlagen.

„Lastwagen“ . Jeder Teilnehmer muss drei Bälle auf dem Rücken (Hände zu einem Ring gefaltet) zum Orientierungspunkt tragen (Sie können verschiedene Durchmesser) und zurück.

„Drei Sprünge“ . Die Moderatoren platzieren einen Reifen und ein Springseil im Abstand von 10 m von den Teilnehmern. Der erste Teilnehmer muss dreimal zum Seil laufen und springen, der zweite muss dreimal zum Reifen laufen und springen.

„Ball auf einem Schläger“ . Der Teilnehmer legt den Ball auf den Schläger und versucht, ihn zum Orientierungspunkt und zurück zu tragen.

Ziele und Ziele:

Stärkung der Gesundheit von Kindern bei Mannschaftsmeisterschaften;

Bringen Sie den Kindern bei, ihre individuellen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, und wecken Sie in ihnen den Wunsch nach körperlicher Selbstverbesserung;

Um Kinder in spielerischer Sportuniform daran zu gewöhnen gesundes Bild Leben;

Entwicklung der Beobachtungsgabe, Intelligenz, Einfallsreichtum und Geschicklichkeit der Kinder.

Zeit verbringen: 40 Minuten.

Veranstaltungort: Fußballplatz.

Requisiten: Staffelstäbe, Fußball- und Basketballbälle, Tennisschläger, Bälle, Springseile, Taschen.

Für den Staffellauf muss jede Mannschaft ein Team von 12 Personen bilden (6 Jungen, 5 Mädchen, 1 Betreuer). Alle Kinder müssen über eine ärztliche Genehmigung verfügen, um an der Staffel teilnehmen zu können. Die Kleiderordnung ist sportlich.

Der Moderator porträtiert einen Meister des Sports.

Staffelübergabe

Der Spieler rennt mit dem Schlagstock zum Stuhl und zurück.

Den Ball dribbeln

Der Spieler muss alle Plättchen umkreisen Fußball, geh zum Stuhl. Nehmen Sie den Ball in die Hand und kehren Sie zur Mannschaft zurück.

Den Ball ausstopfen

Ein Teammitglied nimmt einen Tennisschläger, schlägt den Tennisball und geht zum Stuhl und zurück.

Rückwärtslaufen

Der Spieler rennt rückwärts auf den Stuhl zu.

Korb

Das Team wird in Paare aufgeteilt. Zwei Teilnehmer lehnen sich zurück, halten den Ball und gehen mit seitlichen Schritten zum Stuhl und zurück.

Dribbling

Der Spieler dribbelt den Basketball zum Stuhl und zurück.

Laufen mit einem Springseil

Der erste Teilnehmer nimmt ein Springseil und springt darauf zu einem Stuhl und zurück.

Laufen in Säcken

Der Spieler springt in einer Tasche zu einem Stuhl und rennt zurück.

Fragen

1. Welches Land ist der Geburtsort des Damespiels? (Antikes Ägypten.)

2. Welche Wettkämpfe finden bei Windstille nie statt? (Segelregatta.)

3. Wie heißt das Spiel mit Holznadeln? (Bowling.)

4. Die schnellste Art des Schwimmens? (Kriechen.)

5. Wie nennt man beim Motorbootfahren ein Boot mit Außenbordmotor? (Roller.)

6. Der Geburtsort von Sambo? (Russland.)

7. Welche Sportart hielten die alten Griechen für die wertvollste Sportart zur Erhaltung der Gesundheit? (Baden.)

8. Land, in dem erstmals Motorsportwettbewerbe ausgetragen wurden? (Frankreich.)

9. Wie heißen die Kampfrichter im Boxen? (Schiedsrichter.)

10. Der Geburtsort des Badmintons? (Japan.)

11. Was bedeutet das olympische Emblem? (Die fünf Ringe symbolisieren die Einheit der Sportler aller Kontinente: Europa – blauer Ring, Afrika – schwarz, Amerika – rot, Asien – gelb, Australien – grün.)

12. Nennen Sie das Motto der Olympioniken. ("Schneller höher stärker!")

13. Marathonlauf ist eine Distanz, aber wie viele Kilometer? (42 km 192 m.)

14. Von einem Frosch erfundener Schwimmstil. (Brustschwimmen.)

Springen mit Bällen

Ein Teamspieler nimmt 2 Bälle und springt auf 2 Beinen zum Stuhl und zurück.

Laufen zu zweit

Das Team wird in Paare (Junge und Mädchen) aufgeteilt. Das erste Paar rennt Händchen haltend zum Stuhl und zurück. Dann das nächste Paar.

Laufen mit Bällen

Ein Teammitglied nimmt 3 Bälle und rennt damit zum Stuhl und zurück.

Nach der Zusammenfassung der Ergebnisse zeichnet der Moderator die Gewinner aus.

Material vom Sommercamp

Staffelläufe im Sommercamp

Staffeln sind unterhaltsame Wettbewerbe, die die Möglichkeit bieten, guten Teamgeist und Zusammenarbeit aufzubauen. Setzen Sie klare Zeichen für den Start von Staffelläufen – „bis zur Linie“, „in einer Reihe“ usw. Zum Schluss – pfeifen, zum Schweigen – erheben linke Hand. Benutzen Sie zu Beginn Gebärdensprache – Winken mit der Hand, es ist das Gleiche, als würden Sie „Los geht’s!“ sagen. Bei Staffelläufen, bei denen ein Staffelstab oder ein anderer Gegenstand weitergegeben wird, verwenden Sie einen Pass von rechts nach rechts, um den Gegenstand zu erhalten oder einen anderen Teilnehmer zu berühren. Dadurch steht allen Teams Laufraum zur Verfügung. Planen Sie Ihre Staffelstrecke so, dass den Spielern beim schnellen Rückwärtslaufen genügend Platz bleibt. Sitzen Sie nicht in der Nähe einer Wand. Ordnen Sie die Teams so an, dass die Teilnehmer die Aktionen des Teams leicht diagonal sehen können und die Linien der Teams selbst getrennt sind. Wenn Ihre Gruppe zu groß ist, versuchen Sie, sie in kleine Teams aufzuteilen, damit jeder aktiv teilnehmen kann. Um Missverständnisse zu vermeiden, tauschen Sie von Zeit zu Zeit die Teilnehmer aus. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, lassen Sie in einem kleineren Team einen Spieler zweimal laufen. Machen Sie deutlich sichtbare Zeichen, damit alle Befehle verstanden werden.

Staffelläufe können mit oder ohne verschiedene Gegenstände ausgetragen werden. Sie stellen mehrere aufeinanderfolgende Übungen dar, die normalerweise von Kindern nacheinander ausgeführt werden. Der Schwierigkeitsgrad und die Länge des Staffellaufs richten sich nach dem Alter und der Vorbereitung der Teilnehmer. Die Anzahl der Spieler in den Teams muss gleich sein.

Relaisoptionen:

  • Zählerrelais. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder wiederum ist in zwei Hälften geteilt. Die Spieler stellen sich einander gegenüber hinter den Linien auf. Spieler, die Teams auf einer Seite des Spielfelds anführen, erhalten einen Schlagstock (Tennisball). Auf Befehl: „März!“ sie fangen an zu rennen. Die Läufer laufen auf die Spitzenspieler der gegnerischen Mannschaften zu, geben ihnen den Staffelstab und stellen sich hinter sie. Die Person, die den Stab erhält, läuft nach vorne und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter, der gegenüber steht usw.

Die Staffel endet, wenn die Mannschaften auf dem Spielfeld die Plätze wechseln. Wer seine Läufe früher beendet, gewinnt.

  • Einfaches Kreisrelais. Die Spieler werden in drei bis fünf Teams eingeteilt und stehen wie die Speichen eines Rades in der Mitte der Halle und drehen ihre rechte oder linke Seite zur Kreismitte. Es stellt sich heraus, dass es eine Art Sonne mit Strahlen ist. Jede Strahllinie ist ein Team. Die Spieler, die am weitesten von der Mitte des Kreises entfernt sind, behalten rechte Hand Staffelstab (Stadt, Ball). Auf das Zeichen des Anführers laufen diese Spieler im Kreis (von außen) an den restlichen Speichen vorbei, zu ihrer Speiche und geben den Staffelstab an den am Rand wartenden Spieler weiter, woraufhin sie am anderen Ende ihrer Reihe stehen ( näher an der Mitte des Teams). Alle Spieler machen einen halben Schritt von der Mitte aus. Der Spieler, der den Staffelstab erhalten hat, läuft ebenfalls um den Kreis herum und gibt ihn an die dritte Nummer weiter usw. Wenn derjenige, der das Spiel begonnen hat, am Rand steht und ihm der Staffelstab gebracht wird, hebt er ihn hoch und kündigt das Ende des Spiels an Spiel für seine Mannschaft. Wer den Staffellauf als Erster beendet hat, erkennt man an der erhobenen Hand. Die Regeln verbieten es, stehende Spieler beim Herumlaufen zu berühren und dadurch joggende Spieler zu behindern.
  • Großer Staffellauf. An den vier Ecken des Geländes sind Fahnen angebracht, in der Mitte ist eine große Fahne angebracht. Die Spieler werden in drei Teams aufgeteilt, die sich nacheinander in Spalten nahe der Startlinie aufstellen. Ein Läufer aus jedem Team wird zur Startlinie gerufen. Auf das Signal hin laufen sie um vier Fahnen herum und geben, nachdem sie bis zur Ziellinie (neben der Startlinie) gelaufen sind, den Staffelstab an die zweiten Nummern weiter, die am Start die Startposition eingenommen haben. Die Mannschaft, deren letzter Spieler zuerst die Flaggen umrundet hat, gewinnt. Er muss als Erster zur Mittelfahne laufen und mit dem Staffelstab auf die Stange klopfen. Von außen laufen kleine Fahnen umher. Der letzte Spieler des Teams muss um die vierte Eckfahne herumlaufen, bevor er zur Mittelfahne rennt.
  • Staffellauf - Bockspringen. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die nacheinander in Kolonnen parallel zueinander stehen. Der Abstand zwischen den Teams beträgt 3–4 m. Vor jeder Säule wird im Abstand von 8–12 m von der Startlinie ein Kreis (1,5 m Durchmesser) oder ein Rechteck gezeichnet. Darin erscheinen die ersten Mannschaftsnummern. Jeder legt seine Hände auf ein Bein und versteckt seinen Kopf, indem er sich nach vorne beugt. Auf Zeichen des Anführers laufen die in Kolonnen vorn stehenden Spieler vorwärts und treten auf Gewölbe, sich mit beiden Beinen abstoßen und die Hände auf den Rücken eines Kameraden stützen (Sprungsprung) und dann an seiner Stelle stehen. Die übersprungenen Spieler laufen zurück zu ihren Reihen, berühren die nächsten Spieler mit der Handfläche und stellen sich dann hinter ihre Mannschaften. Diejenigen, die eine Handberührung erhalten haben, laufen vorwärts, machen einen Sprung und bleiben im Kreis usw. Das Spiel endet, wenn alle Spieler mit dem Sprung fertig sind, d. h. der Spieler, der den ersten Sprung gemacht hat und über einen Mitspieler gesprungen ist, bleibt im Kreis stehen , und derjenige, über den gesprungen ist, überquert die Startlinie, von der aus die Spieler angefangen haben zu laufen.
  • Ballstaffel. Spieler in Teams werden einzeln in Spalten aufgereiht, der Abstand zwischen den Spielern beträgt 1-2 Schritte (abhängig von der Art des Ballspiels). Der Ball liegt in den Händen des Guides. Auf ein Zeichen hin wird der Ball zielstrebig von Hand zu Hand weitergegeben und auf die gleiche Weise zurückgespielt. Der Staffellauf wird mehrmals hintereinander durchgeführt. Das erste Team, das den Pass vollendet, gewinnt.
  • Staffellauf - Zug. Vor den in Kolonnen stehenden Teams wird eine Linie gezogen und in einem Abstand von 10 - 12 m von jedem von ihnen werden Regale aufgestellt ( Medizinbälle). Auf das Signal hin laufen die ersten Mannschaftsnummern um die Pfosten herum (gegen den Uhrzeigersinn) und begeben sich zur Startlinie. Sie laufen an ihrer Kolonne vorbei, umrunden sie von hinten und laufen zurück zu den Pfosten. Als sie die Startlinie überqueren, gesellen sich die zweiten Nummern zu ihnen, packen sie an der Hüfte und nun laufen die beiden Spieler um das Hindernis herum. Nachdem das Team umgedreht wurde, gesellen sich dritte Nummern dazu usw. Das Spiel endet, wenn das gesamte Team mit den Waggons (ohne die Hände loszulassen) fertig ist, d. h. der letzte Spieler die Startlinie überquert. Im Spiel bekommen die ersten Zahlen den meisten Arbeitsaufwand, daher werden beim Wiederholen die Teilnehmer in den Spalten in umgekehrter Reihenfolge angeordnet.

Staffelläufe werden nach verschiedenen Kriterien klassifiziert, die eine Systematisierung ermöglichen und die Auswahl der Spielaufgaben erleichtern.

Staffelläufe sind unterteilt in:

  • je nach Anzahl der enthaltenen Aufgaben - einfach und komplex. Wenn jeder eine Aufgabe hat (eine bestimmte Distanz laufen, einen Ball dribbeln, eine Last tragen usw.), handelt es sich um einfache Staffelläufe, bei zwei oder mehr um komplexe. Für Letzteres können Sie einen Hindernisparcours nutzen;
  • entsprechend den Anforderungen an die ausgeführten Aufgaben - streng geregelt und willkürlich. Ersteres erfordert, dass die Aufgabe auf eine vorher vereinbarte Art und Weise erledigt wird, letzteres – auf eine Art und Weise, die für den Spieler am rationalsten oder bequemsten ist;
  • je nach Art der Bewegungen - linear, kreisförmig, gegenläufig. Bei linearen Staffelläufen bewegen sich die Teilnehmer in einer geraden Linie oder führen eine Aufgabe entlang einer Kette aus, die in einer Spalte oder Reihe aufgereiht ist; im Kreis – die Spieler bewegen sich im Kreis oder stellen sich im Kreis auf und geben den Staffelstab im Stillstand entlang der Kette in eine Richtung weiter; Im Kopf-an-Kopf-Rennen befindet sich die Hälfte der Teilnehmer jedes Teams (Mädchen oder Jungen). gegenüberliegende Seite Bereiche, und die Bewegung von Spielern oder das Weitergeben des Staffelstabs (z. B. Werfen eines Balls) geht aufeinander zu;
  • entsprechend der Vorgehensweise der Teilnehmer – individuell und kollektiv. Bei einzelnen Staffelläufen führen alle Teilnehmer abwechselnd konditionierte Aktionen aus: auf der Stelle, mit Bewegung verschiedene Wege, mit Bewegung und zusätzliche Aufgaben. Bei kollektiven Staffelläufen bewegen sich die Teilnehmer in Gruppen und der Erfolg wird durch die Koordination der Aktionen des gesamten Teams sichergestellt.

Für Kinder von Juniorenmannschaften, Staffelläufe der Geschichte oder thematischer Plan. Jeder Spieler bzw. jede Teilnehmergruppe erledigt seine Aufgabe. Weit verbreitet sind hier Attraktions- und Duellspiele, bei denen die Rivalen im Zweikampf ihren Vorteil ausspielen. Sie können in Aktionen und Beziehungen zwischen Spielern unterschiedlicher Komplexität, Kombinationen mit aktiven Kampfkünsten mit direktem Kontakt sowie ohne Kontakt mit einem Gegner stattfinden.

Semi-Game – Semi-Sport-Staffelläufe werden am häufigsten als „Fun Starts“ bezeichnet – dabei handelt es sich um Mannschaftswettbewerbe, bei denen Kinder Kraft, Beweglichkeit und Geschwindigkeit unter Beweis stellen. Sie haben einen Wettbewerbsgeist, Sorgen um den Erfolg eines Kameraden, intensive Leidenschaften und Gefühlsexplosionen.

Zur Vorbereitung auf den Staffellauf gehört Folgendes:

1. Zusammenstellung von Teams (2, 3 oder mehr) mit gleiche Anzahl Teilnehmer und mit einer gleichen Anzahl von Jungen und Mädchen. Die Teams lassen sich klangvolle und leuchtende Namen einfallen.

2. Vorbereitung des Geländes und der Ausrüstung (Bälle, Springseile, Reifen, Kegel, Gymnastikstöcke) in ausreichender Menge. Und auch:

  • Bereiten Sie Assistenten vor.
  • Ernennung oder Einladung von Richtern.
  • Entwicklung von Bewertungskriterien und Strafpunkten.
  • Anzeigetafeln erstellen.
  • Vorbereitung der Fans (Slogans, Banner).
  • Vorbereitung von Auszeichnungen für Gewinner und Verlierer.
  • Eine Auswahl an lustigen Aufgaben.

Der Name des Relais kann sich ändern. Das macht neugierig, erneuert das Interesse und steigert die Emotionalität der Vorfreude. Ungefähre Namen:

  • „Sportlandia“
  • „Märchenhafte Staffelläufe“
  • "Viel Spaß"
  • „Zoologische Rassen“
  • „Sport-Lachspiel“
  • „Dure Staffel“
  • „Wasser-Land-Wettbewerbe“
  • „Stadion der Überraschungen“
  • „Comic-Olympiade“
  • „Happy Finishes“

Die feierliche Eröffnung des Staffellaufs beinhaltet:

  • Teams verlassen und aufbauen,
  • Begrüßung durch den Hauptorganisator,
  • Begrüßung der Teams des jeweils anderen,
  • Vertretung von Schiedsrichtern,
  • Hissen der Sportfahne,
  • Anzünden des olympischen Feuers,
  • Demonstrationsvorführungen von „Profis“,
  • Erläuterung der Regeln der kommenden Wettbewerbe,
  • einen Eid ablegen,
  • der feierliche Durchgang und Abgang der Mannschaften zum Start unter den Begrüßungsgesängen der Zuschauer.

Kostümierung, gute Laune, steigert das Interesse am Staffellauf, musikalische Begleitung. Es ist wichtig, sich an die aufrührerischen Kommentare, die laufenden Bekanntgaben und Ergebnisse, die Unterstützung der Fans und den Preisverleihungsprozess zu erinnern.

Tipps für Ausbilder

  1. Um während des Staffellaufs keine Zeit zu verschwenden, erklären Sie im Voraus die Bedingungen und Regeln der Spiele und zeichnen Sie sie auf dem Stand auf. Bereiten Sie eine Reihe von Zeichen (Gesten, Zeichen usw.) vor, z. B. „Stopp“, „Los“ , „einfrieren“.
  2. Stellen Sie sicher, dass der Spielplatz und die Ausrüstung immer zum Spielen bereit sind. Bringen Sie auf der Baustelle dauerhafte Markierungen in Form von Quadraten, Kreisen, Linien, Punkten usw. an. Stellen Sie sicher, dass Ihre Ausrüstung, insbesondere Ihre Bälle, in gutem Zustand ist.
  3. Bilden Sie weitere Teams und Gruppen und beziehen Sie sie in Spiele ein. Ermutigen Sie alle Anwesenden, aktiv zu werden, damit sie nicht abseits stehen. Nutzen Sie nach Möglichkeit kleine Gruppen.

Staffelrennen.

  1. Staffeln sind unterhaltsame Wettbewerbe, die die Möglichkeit bieten, guten Teamgeist und Zusammenarbeit aufzubauen.
  2. Setzen Sie klare Zeichen für den Start von Staffelläufen – „bis zur Linie“, „in einer Reihe“ usw. Zum Schluss pfeifen Sie; für Stille heben Sie Ihre linke Hand. Benutzen Sie zu Beginn Gebärdensprache – Winken mit der Hand, es ist das Gleiche, als würden Sie „Los geht’s!“ sagen.
  3. Bei Staffelläufen, bei denen ein Staffelstab oder ein anderer Gegenstand weitergegeben wird, verwenden Sie einen Pass von rechts nach rechts, um den Gegenstand zu erhalten oder einen anderen Teilnehmer zu berühren. Dadurch steht allen Teams Laufraum zur Verfügung.
  4. Planen Sie Ihre Staffelstrecke so, dass den Spielern beim schnellen Rückwärtslaufen genügend Platz bleibt. Sitzen Sie nicht in der Nähe einer Wand.
  5. Befolgen Sie die Ratschläge der Kursleiter (siehe oben), um keine Zeit zu verschwenden.
  6. Ordnen Sie die Teams so an, dass die Teilnehmer die Aktionen des Teams leicht diagonal sehen können und die Linien der Teams selbst getrennt sind.
  7. Wenn Ihre Gruppe zu groß ist, versuchen Sie, sie in kleine Teams aufzuteilen, damit jeder aktiv teilnehmen kann.
  8. Um Missverständnisse zu vermeiden, tauschen Sie von Zeit zu Zeit die Teilnehmer aus.
  9. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, lassen Sie in einem kleineren Team einen Spieler zweimal laufen.
  10. Machen Sie deutlich sichtbare Zeichen, damit alle Befehle verstanden werden.

Arten von Staffelläufen

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Kindersportanlagen

Outdoor- und Datscha-Sportanlagen sind speziell für Outdoor-Sportarten konzipiert. Sie unterscheiden sich von Wohnkomplexen in der Installationsweise, meist durch eine größere Grundfläche und eine größere Auswahl an Sportgeräten.

Sportplatz

Universelle Sportplätze sind in der Regel mit Fußballtoren, Volleyball- und Basketballplätzen, Badmintonplätzen usw. ausgestattet. Weitere Informationen zu Sportplätzen finden Sie in unserem Artikel.

Aktivitäten mit Kleinkindern

Glauben Sie, dass Babys keinen Sport brauchen? Wie dem auch sei! Schließlich hängt die körperliche Entwicklung eines Kindes direkt damit zusammen geistige Fähigkeiten. Morgengymnastik, Training auf dem Fitball... Die Auswahl ist groß!

Körperliche Aktivität für ein Kind

Möchten Sie wissen, was? Übungsstress optimal für Kinder? Welche Kontraindikationen gibt es für Sport? Wann ist der beste Zeitpunkt, um mit dem Sport anzufangen und gibt es Sportunterricht für Neugeborene?

Sport für Kinder! → Sportspiele für Kinder → Staffelläufe

Staffelläufe sind Mannschaftsspiele und ein wichtiger Bestandteil des Sports. Sie werden oft im Sportunterricht an Schulen unterrichtet und können im Rahmen von Sportwettkämpfen eingesetzt werden. Die meisten Kinder mögen Staffelläufe, weil sie im Vergleich zur Durchführung einer statischen Reihe von Übungen interessant und dynamisch sind. Sie können Wettbewerbe einfach so abhalten oder nutzen verschiedene Artikel. Die zweite Option bietet einen großen Handlungsspielraum. Länge und Schwierigkeitsgrad der Staffel werden unter Berücksichtigung des Alters und des Trainingsstandes der Teilnehmer festgelegt. Die Anzahl der Spieler muss gleich sein.

Eisenbahnwaggons

Teams werden in Kolonnen gebildet, davor wird eine durchgezogene Linie gezogen und zehn Meter von jeder Linie entfernt werden Trennpfosten aufgestellt. Auf Kommando beginnen die ersten Nummern entgegen der Pfeilrichtung um die Pfosten zu laufen und werden zur Startmarke umgeleitet. Sie laufen an ihren Kolonnen vorbei, umrunden sie mit Rückseite, wieder auf dem Weg zu den Schaltern. Nach dem Passieren der Startlinie gesellen sich zu den ersten Nummern die zweiten und gemeinsam beginnen sie, die stehenden Hindernisse zu umgehen. Dann kommen die dritte und vierte Nummer dazu – und so weiter, bis es keine Teilnehmer mehr gibt. Das Spiel gilt als beendet, wenn das Team, das die Waggons vertritt, die Ziellinie erreicht.

Großes Spiel

In allen Ecken des Geländes sind Fahnen angebracht, die Mitte ist mit einer großen Fahne markiert. Die Spieler werden in mehrere Teams aufgeteilt, die sich nacheinander in der Nähe der Startlinie aufstellen. Jedes Team stellt einen Läufer an die Startlinie. Die Teilnehmer beginnen sich zu bewegen, laufen um 4 Fahnen herum bis zur Ziellinie, geben den Staffelstab an die zweite Nummer weiter und nehmen wieder ihre Startposition im Startbereich ein. Das Gewinnerteam ist dasjenige, dessen letzter Spieler als Erster die Flaggen umrundet. Er muss zuerst zur Mittelfahne laufen und mit seinem Stock auf das Holz klopfen. Bitte beachten Sie, dass kleine Flaggen ausschließlich von außen geführt werden müssen. Der letzte Spieler im Team muss um die vierte Flagge in der Ecke herumlaufen, bevor er zur Flagge in der Mitte rennt.

Frohes Bockspringen

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils in Kolonnen zu je einer Person parallel zueinander aufgestellt werden. Zwischen den Gruppen sollte ein Abstand von ca. 3-4 m liegen; vor den Säulen wird im Abstand von ca. 10 m von der Startlinie ein Kreis mit 1,5 m Durchmesser gezeichnet (statt eines Kreises kann auch ein Rechteck gezeichnet werden). Die ersten Nummern jedes Teams stehen im Kreis, alle Athleten stützen ihre Hände auf ihre Beine, beugen sich nach vorne und verstecken ihre Köpfe. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnen die vorn in den Kolonnen stehenden Spieler nach vorne zu rennen, machen einen Sprung, stoßen sich mit beiden Füßen vom Boden ab und halten gleichzeitig ihre Hände auf dem Rücken des vor ihnen stehenden Kameraden . Sobald dies erledigt ist, kehren sie zu ihrem ursprünglichen Platz zurück, rennen zurück zu den Säulen und berühren die nächsten Spieler mit ihrer Handfläche. Diejenigen, die eine Handberührung erhalten haben, laufen vorwärts, machen einen Sprung und so weiter.

Treffen

Die am Wettbewerb teilnehmenden Kinder werden zu gleichen Teilen aufgeteilt, jedes Team wird dann ebenfalls in 2 Teile aufgeteilt. Die Spieler stellen sich einander gegenüber auf. Diejenigen Spieler, die die Teams auf einer Seite des Spielfelds anführen, erhalten jeweils einen Staffelgegenstand, beispielsweise einen Stock oder einen Ball. Sie beginnen auf Befehl zu rennen. Läufer laufen auf die Spitzenspieler anderer Mannschaften zu, geben ihnen den Staffelstab und treten dann zurück. Dies wird so lange fortgesetzt, bis eines der Teams den Lauf beendet und dementsprechend gewinnt.

Ball

Der Ball ist einfach und macht Spaß, damit zu spielen. Spieler aller Mannschaften (beliebig viele) stellen sich in Kolonnen auf, eine Person nach der anderen, mit einem Abstand von ein paar Schritten zwischen ihnen, unter Berücksichtigung der Methode, mit der der Ball zugespielt wird. Zuerst wird der Ball vom Guide gehalten, dann beginnt er auf ein Zeichen hin, ihn in vereinbarter Weise an andere Spieler weiterzugeben und gibt ihn zurück. Der Staffellauf wird durchgeführt, bis der Führende feststeht (die Mannschaft, die vor dem Zweiten mit dem Passen der Bälle fertig ist).

Im Kreis

Alle Spieler werden in Teams eingeteilt – von 3 bis 5, unter Berücksichtigung der Teilnehmerzahl. Sie reihen sich in der Mitte der Halle auf und bilden eine Art Radspeichen (Sie müssen sich mit der linken oder rechten Seite zum mittleren Teil des Kreises drehen). Das Ergebnis ist eine Sonnenfigur mit Strahlen. Jede Strahllinie ist ein Team. Die Spieler, die am weitesten von der Mitte entfernt sind, halten einen Staffelgegenstand in der rechten Hand; auf das Zeichen des Anführers hin beginnen sie, im Kreis zu laufen und dabei alle anderen Speichen zu umgehen. Sobald sie den letzten Spieler erreicht haben, geben sie den Staffelstab weiter und stellen sich am Ende einer anderen Linie (diejenige, die näher an der Mitte der Teams liegt). Der Rest der Teilnehmer macht einen halben Schritt von der Mitte entfernt. Der Spieler, der den Staffelstab erhalten hat, läuft um den Kreis herum und gibt den Staffelstab dann an den Dritten weiter. Wenn dann der Startteilnehmer (der zuerst gelaufen ist) vom Rand kommt und den Staffelstab erhält, muss er ihn hochheben und damit das Ende des Spiels erklären. Die erhobene Hand macht deutlich, wer gewonnen hat. Stehende Spieler dürfen beim Herumlaufen nicht berührt werden.

beinhaltet Laufen. Fast jede Spielsportart basiert auf dem Laufen... und dieser Spieleblock basiert auf dem Laufen.

TROPFEN

Ziel des Spiels ist es, von Flagge zu Flagge zu laufen. Die Hauptsache ist nicht Geschwindigkeit, sondern Ausdauer. Wer als Letzter übrigbleibt, gewinnt.

AUFHOLEN

Das Spiel kann in jedem Hof ​​oder auf jeder Waldlichtung gespielt werden. Die Laufstrecke ist ein Oval. Setzen Sie sich im gleichen Abstand darauf. Und rennen, wenn das Signal gegeben wird. Wer zuerst seinen Gegner einholt, gewinnt. Da die Spieler jedoch unterschiedlich sein können, muss der stärkste Teilnehmer den schwächsten zweimal einholen.

ANGRIFF VON ALLEN SEITEN

Wir platzieren jedes Objekt in einem bestimmten Abstand (12-30 Schritte). Und wenn es klatscht, rennen die Gegner los, um sich den Gegenstand zu holen. Wer es zuerst genommen hat, hat gewonnen. Der Wettbewerb kann mehrmals wiederholt werden.
Das Spiel bietet Platz für bis zu 4 Personen

10 PINS - STAFFELLAUF
Vertreter zweier Teams konkurrieren darum, wer schnell 5 Pins sammeln und dann platzieren kann. Die Stifte werden im Abstand von 2 Metern zueinander in einer Reihe platziert. Der erste Teilnehmer sammelt alle Pins ein – der nächste platziert sie an ihren ursprünglichen Plätzen. Nach Abschluss der Etappe müssen alle Stifte vorhanden sein.

STAFFELRENNEN MIT KARTOFFELN

Der Gewinner dieses Spiels ist das Team, das es schneller, ohne den Löffel mit den Kartoffeln in der Hand fallen zu lassen, bis zu einer bestimmten Markierung und zurück tragen kann. Bestimmen Sie die Anzahl der Kreise selbst.

LAUFEN MIT EINEM LÖFFEL IM MUND

Sie müssen einen Plastiklöffel in den Mund nehmen und einen Tennisball in den Löffel stecken. Das Team, das die Etappe am schnellsten beendet, ohne den Ball fallen zu lassen, ist Sieger. Sie können Teams einladen, Wasser in einem Löffel rückwärts zu tragen.

NACH LINIE

Der einfach und schnell entlang einer auf dem Boden oder mit Kreide auf den Asphalt gezeichneten Linie laufen kann, ohne zu stolpern und in den herkömmlichen „Abgrund“ zu fallen. Das Spiel kann sowohl für Teams als auch für mehrere parallel laufende Teilnehmer gespielt werden.

AUSGEZEICHNETE KOORDINATION

Wir verkomplizieren das vorherige Spiel und platzieren eine Streichholzschachtel auf den Köpfen der Gegner.

FORMALER WÄCHTER

Am Pfosten ist ein 3-4 Meter langes Seil befestigt. Rund um die Säule liegen im gleichen Radius verstreute Kieselsteine ​​oder Münzen – 20–30 Stück. Mit einer Hand hält der Wächter das Seil, mit der anderen beleidigt er die Spieler. Wen auch immer Sie treffen, ist aus dem Spiel. Die Aufgabe des Wächters besteht darin, die Diebe daran zu hindern, den „Reichtum“ zu stehlen, doch die verbleibenden Diebe sind sehr hartnäckig und versuchen, alles in Besitz zu nehmen – sie sammeln bis zuletzt Steine. Dann wird der nächste Teilnehmer ausgewählt.


WÖLFE UND SCHAFE

Auf dem Boden wird eine herkömmliche Linie gezeichnet. Der Hirte und die Schafe sind ein Team, sie stehen auf der gleichen Seite, und die Wölfe sind ein anderes Team und stehen auf der anderen Seite der Linie. Wölfe wollen fressen und unternehmen deshalb immer wieder Streifzüge in fremdes Revier. Die Aufgabe der Wölfe besteht darin, die Schafe zu töten, und die Aufgabe des Hirten besteht darin, die Wölfe zu töten.

FAHREN SIE LIEBEN – TRAGEN SIE LIEBEN EINEN RODEL?

Teamspiel für Jungs. Es ist notwendig, die Distanz von 20 Metern zu messen, die die Teilnehmer zurücklegen werden. In Teams werden Paare anhand der Stärke der Teilnehmer ausgewählt. Die bedingte Distanz wird paarweise abwechselnd zurückgelegt – in der einen Richtung trägt einer den anderen, in der Gegenrichtung – umgekehrt.

ZIEHEN

Die gleichen Paare wie im vorherigen Spiel, nur dass die Paare mit dem Rücken zueinander stehen und die Ellbogen kreuzen. Es stellt sich heraus, dass der erste zuerst mit dem Gesicht nach vorne läuft und es schwieriger ist, zurückzulaufen – mit dem Rücken.


Tauchen Sie ein in den Reifen!

Jeder kann einen Reifen werfen. Aber nicht jeder kann rennen und sich in Bewegung hineinstürzen. Sie müssen im Abstand von 30 Metern in möglichst viele Körbe springen, aber wenn Sie die Zielscheibe umwerfen, dann starten Sie am Unfallort und ein Punkt wird von Ihrer Gesamtleistung abgezogen.

AUF EINEM GEWICKELTEN WEG

Ziel des Spiels ist es, mit einer Schlange den Reifen zwischen den Städten zu treiben, ohne eine einzige zu fangen, und mit ihr verschiedene Pirouetten zu drehen.

JETZT VERGESSEN SIE, DASS SIE LAUFEN KÖNNEN

Sie müssen eine Distanz von 30-40 Metern so schnell wie möglich als Ihr Gegner zurücklegen. Wenn Sie beide Beine gleichzeitig vom Boden abheben, handelt es sich nicht mehr um Gehen, sondern um Laufen, und der Schiedsrichter weist Sie vom Spielfeld ab.

LAUFEN IN EINER TASCHE

Es spielen zwei Mannschaften. Die Spieler legen Taschen an ihre Füße und beginnen, Hindernisse zu überwinden: Sie springen über einen Hocker, kriechen unter einer Bar hindurch und begeben sich dann zur Ziellinie. Im Ziel wird die Tasche abgenommen und man rennt zur Mannschaft, übergibt sie, die Tasche und ein anderer Teilnehmer beginnt mit der Staffel. Das erste Team, das die Staffel beendet, gewinnt.

Gurken pflücken

Anstelle von Gurken werden Kastanien mit stacheliger Schale verwendet. Kinder Teilen Sie sich in Teams auf und erhalten Sie Körbe und Fäustlinge. Zur Musik müssen sie die verstreuten Kastanien einsammeln.


ZIEHEN SIE DIE RÜBE HOCH

An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil. Jeder hat 6 Personen. Abwechselnd laufen die Teilnehmer vom Großvater zur Maus um die Stecknadel herum. Der letzte Teilnehmer muss die Anstecknadel aufheben und zum Team laufen. Das erste Team, das die Aufgabe erledigt, gewinnt

EIN SPIEL LUSTIGER BALL BALL

Die Teilnehmer halten in ihren Händen ein Spielfeld, in dessen Mitte sich ein Loch befindet, dessen Durchmesser etwas größer als der Ball ist. Die Moderatoren werfen Bälle in zwei Farben (blau und weiß) auf das Spielfeld, die Teilnehmer werfen die Bälle so, dass sie die Mitte treffen. Die Aufgabe des blauen Teams besteht darin, blaue Bälle schneller zu werfen, und das weiße Team besteht darin, weiße Bälle zu werfen. Wer schneller ist, gewinnt.
Requisiten: Spielfeld - leichter Stoff 2 x 2 m, aus zwei Farben genäht mit einem Loch in der Mitte, Bälle (10 weiß und 10 blau)

STAFFELRENNENSPIEL ZWISCHEN OBJEKTEN

Es spielen zwei Mannschaften. Anzahl der Spieler - bis zu 10 Personen. Gegenstände werden an einem Seil aufgehängt und auf die Distanz gespannt, die die Spieler vom Anfang bis zum Ziel zurücklegen können. Auf dem Kopf tragen die Teilnehmer bunte Mützen und können je nach Veranstaltungsthema alles in den Händen halten. Hängen Sie alle Attribute, die sich auf das Thema des Spielprogramms beziehen, an ein Seil. Aufgabe: Laufen Sie wie eine Schlange vom Anfang bis zum Ziel, ohne einen einzigen hängenden Gegenstand zu fangen oder die Mütze vom Kopf fallen zu lassen.

SPASSIGES ÜBEN IM GYM

Wir feiern das Jahr des Drachen mit unserer Hand (wir winken mit der Hand)
Wir werden ein weiteres Jahr der Schlange treffen (wir winken einem anderen zu)
Öffnen wir unsere Seele für unseren geliebten Traum (wir breiten unsere Arme seitlich aus)
Hallo, sagen wir, zu deinem geliebten Traum (sagen wir)
Lasst uns mit den Füßen stampfen, lasst die Traurigkeit verschwinden
Lass uns einen anderen stampfen, lass den Spaß kommen
Wo ist der Schwanz der Schlange? Sehen.
Wedele fröhlich mit dem Schwanz.
Nun, lasst uns zusammen klatschen.
Wir müssen allen ein frohes neues Jahr wünschen.

SPIELBLUMEN UND BIENEN

Auf einer Lichtung wachsen Blumen (aus Pappe), Bienen fliegen um sie herum, aber es gibt eine Biene mehr als Blumen. Und sobald die Musik aufhört, besteht die Aufgabe der Bienen darin, schnell einen Platz auf der Blume einzunehmen. Wer keine Zeit hat, verlässt das Spiel. Also bis einer der Teilnehmer gewinnt.

AKTIVES SPIEL„LUSTIGER FUSSBALL“

Für dieses Spiel müssen Sie riesige Unterhosen nähen, die die Teammitglieder tragen. Aufgabe: Den Ball vom Anfang zum Ziel und zurück treiben. Teams können diese ungewöhnliche Requisite mehrmals verkleiden.

MOBILES STAFFELRENNEN „DRAW THE SEA“

Teams nehmen am Spiel teil. An der Ziellinie steht eine Staffelei, auf der Sie zeichnen müssen: Meer, Schiff, Wolken usw., alles zum Thema Meer. Aufgabe: Laufen Sie abwechselnd zur Staffelei und zeichnen Sie eine Linie. Danach müssen Sie zum Team zurückkehren. Der nächste Teilnehmer setzt die Staffel fort. Das schnellste Team gewinnt. Beste Zeichnung gibt der Mannschaft einen weiteren Punkt.

SPIEL „STÜHLE BEWEGEN“

Es spielen zwei Mannschaften. Sie müssen die Stühle einzeln bis zur Ziellinie und zurück bewegen. Es scheint, dass alles einfach ist, aber die Besonderheit dieses Spiels besteht darin, dass Sie die Stühle bewegen müssen, ohne Ihre Hände zu benutzen.

Zerreißen Sie die Zeitung beim Tanzen

Zwei Tanzpaare nehmen teil. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung mit den Füßen zu zerreißen und dabei darauf zu tanzen.

WIE MAN TEILNEHMER AUSWÄHLT

Der einfachste Weg, die Teilnehmer des Spiels auszuwählen, ist mit einem Ball. Musik beginnt zu spielen und der Ball bewegt sich schnell durch die Hände der Anwesenden. In wessen Händen der Ball landet, wird nach dem Ende der Musik zum Spielteilnehmer.

AKTIVES SPIEL FÜR KINDER5-12 JAHRE„Waldwege“

Zu Beginn des Spiels zeichnen Kinder mit Kreide mehrfarbige Schnittlinien auf den Asphalt – das sind die Wege, auf denen sich die Spielteilnehmer bewegen müssen. Aber zuerst müssen Sie eine Bewegungsmethode wählen: Hocken, Springen oder Rückwärts. Dazu holen Kinder gefaltete Papierstücke aus einem Waldkorb – das ist viel. Dann machen sie sich auf Befehl in Bewegung – wer als Erster die Ziellinie erreicht.