Spiele für den Neujahrsschulbaum. Enzyklopädie der besten Neujahrswettbewerbe für Kinder

Zopf der Schneewittchens

Sie benötigen ein Satinband. Schneiden Sie es in drei gleiche Teile und binden Sie diese Teile oben mit einem Knoten zusammen (Teile 40-60 cm lang). Machen Sie zwei solcher Zöpfe. Ein Team aus 4 Personen: Einer hält den Zopf am Knoten, die anderen drei flechten den Zopf, können ihren Teil aber nicht loslassen. Welches Team wird die Haare schneller flechten?

„Neujahrs-Aschenputtel“

Dieser Wettbewerb wird sowohl für Erwachsene als auch für Kinder interessant sein. Die als Väterchen Frost und/oder Schneewittchen verkleideten Moderatoren bringen im Voraus vorbereitete Geschenke mit. Das können Stiefel oder Damenschuhe sein. Die am Wettbewerb teilnehmenden Mädchen beginnen nacheinander, die mitgebrachten Schuhe anzuprobieren. Darüber hinaus müssen Sie vor dem Anprobieren das Rätsel des listigen Weihnachtsmanns erraten. Ich habe richtig geraten – es gab einen Versuch. Derjenige, dem der Schuh zuerst passt, gewinnt.

„Verkleide den Weihnachtsmann!“

Jedes Schneewittchen wählt Väterchen Frost für sich und verkleidet ihn mit allen mögliche Wege mit allen verfügbaren Mitteln: von Weihnachtsdekorationen bis hin zur Kosmetik. Sie müssen Ihren Weihnachtsmann der Öffentlichkeit durch Werbung, ein Lied, ein Sprichwort, ein Gedicht usw. vorstellen. Welcher Weihnachtsmann ist besser? Diejenige, die am besten präsentiert wird! Denn Werbung ist der Motor des Handels! Stellen Sie sich vor – so ein bärtiger Weihnachtsmann kommt mit riesigen Ziegenhörnern und einer Flasche Bier heraus und sagt: „Europahauptstadt: Einwanderung in die Tschechische Republik für alle!“ Ich komme übrigens von dort! Ein echter tschechischer Weihnachtsmann!“ Dieser Weihnachtsmann wird Ihnen bestimmt auffallen. Und wenn dann der ganz gewöhnliche Weihnachtsmann mit roter Nase herauskommt und anfängt, alte Gedichte zu erzählen. Langweilig. Versuchen Sie also, sich etwas Neues und Ungewöhnliches einfallen zu lassen. Dann wird der Urlaub erfolgreich sein und gute Laune garantiert!

Weihnachtsmann-Wettbewerb

Die Anzahl der Spieler kann abhängig von der Anzahl der zur Party eingeladenen Personen festgelegt werden.

Vorgeschnittene Schneeflocken werden vor den Teilnehmern auf einen sauberen Tisch gelegt. „Weihnachtsmänner“ müssen mit aller Kraft auf die Schneeflocken pusten, bis sie vom Tisch wehen. Der Kern des Spiels besteht darin, dass die Teilnehmer zunächst daran denken müssen, dass derjenige gewinnt, der zuerst seine Schneeflocke wegbläst. Am Ende des Wettbewerbs verkündet der Moderator jedoch, dass der „Weihnachtsmann“ als Sieger hervorgeht, der zuletzt seine Schneeflocke abgeblasen hat. Das bedeutet, dass er den eisigsten Atem hat, seit seine Schneeflocke am Tisch festgefroren ist. Dem Gewinner kann eine Art Preis überreicht werden.

Tragen Sie es in einer Tasche!

Vor dem Baum wird ein Beutel platziert (er ist in zwei Teile geteilt, einer davon hat keinen Boden). Der Weihnachtsmann ruft Kinder an, die im Sack mitfahren wollen. Er steckt das Kind in einen Sack und trägt es um den Baum herum. Er legt das andere Kind in den Teil des Beutels, wo kein Boden ist. Der Weihnachtsmann geht um den Weihnachtsbaum herum und das Kind bleibt an Ort und Stelle. Der Weihnachtsmann kommt zurück und ist „überrascht“. Das Spiel wiederholt sich.

Gib dem Schneemann eine Nase!

Platzieren Sie 2 Ständer vor dem Baum und befestigen Sie sie daran große Blätter mit dem Bild von Schneemännern. Es nehmen zwei oder mehr Kinder teil. Ihnen werden die Augen verbunden. Auf das Signal hin müssen die Kinder die Schneemänner erreichen und ihre Nase daran halten (das könnte eine Karotte sein). Andere Kinder helfen mit Worten: links, rechts, tiefer, höher...

Filzstiefel.

Vor dem Weihnachtsbaum werden große Filzstiefel aufgestellt. Zwei Kinder spielen. Auf ein Signal hin laufen sie um den Baum herum verschiedene Seiten. Sieger ist, wer schneller um den Weihnachtsbaum läuft und Filzstiefel anzieht.

Wer sammelt die meisten Schneebälle?

Zwei Kinder spielen. Schneebälle aus Watte liegen verstreut auf dem Boden. Den Kindern werden die Augen verbunden und sie bekommen einen Korb. Auf das Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Wer die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

Einen Schneemann bauen.

Zum Spielen benötigt man zwei Flanellgraphen (ein Brett oder einen Rahmen mit einem darüber gespannten Flanell in den Maßen 100x70 cm) und aus Papier ausgeschnittene und auf den Flanell geklebte Teile einer Schneemannfigur, eine Karottennase, einen Besen, einen Hut (2 Sets). ).

Zwei Personen konkurrieren. Jeder versucht so schnell wie möglich seinen Schneemann einzusammeln.

Reise in die Dunkelheit

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Punktzahl.

Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern ein dickes Blatt Papier auf dem Boden, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen der Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden. Das Spiel wird vom Weihnachtsmann geleitet. Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat holt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

Es ist anders herum

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten

Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator, der Weihnachtsmann, zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

Zeichne die Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Der Weihnachtsmann befiehlt: An den Start, Achtung, Marsch! und... Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Gastgeber ist der Weihnachtsmann. Auf sein Zeichen hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in den er sie steckt verschiedene Artikel Kleidung. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Weihnachtsmanns beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden

Mit Schildern

Beim Betreten erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift ist auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. IN leerer Raum Man nimmt ein langes Seil und spannt das Labyrinth so, dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Dann verbindet der Weihnachtsmann dem Spieler die Augen, während das Seil entfernt wird. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden im Vorfeld gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um eine freie Fläche handelt, bilden einen großen Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, lachen alle laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt

Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen. Der Weihnachtsmann – Moderator und Kommentator – der seine Portion schneller und schöner verspeisen wird.

Machen wir Mützen

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, aus der Ferne einen Satz Dosen unterschiedlicher Größe und Form zu betrachten. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

Die Schneekönigin

Inventar: Eiswürfel.

Gastgeber ist der Weihnachtsmann.

Spiel: Die Teilnehmer nehmen einen Eiswürfel. Die Aufgabe besteht darin, wer auf Befehl des Anführers das Eis schneller schmelzen kann.

Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe zuerst erledigt.

Zerquetsche den Ball mit deinem Fuß

Inventar: Ballons entsprechend der Spieleranzahl.

Gastgeber ist der Weihnachtsmann.

Spiel: Vor den Spielern, im Abstand von 4-5 Schritten, ein Paar Ballon. Die Aufgabe besteht darin, sich auf Befehl des Anführers mit verbundenen Augen dem Ball zu nähern und ihn mit dem Fuß zu zerquetschen.

Gewinner: Der Teilnehmer, der den Ball zerquetscht.

Es ist lustig, wenn die Bälle nach dem Binden entfernt werden

Newtons Gesetz

Inventar: 2 Flaschen, 20 Erbsen (können Pellets sein).

Gastgeber ist der Weihnachtsmann.

Spiel: Zwei Flaschen werden vor zwei Spielern platziert, jeder erhält 10 Erbsen. Die Aufgabe besteht darin, auf das Zeichen des Anführers hin, ohne sich zu beugen (Arme auf Brusthöhe), Erbsen von oben in die Flasche fallen zu lassen.

Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Erbsen in die Flasche füllt.

Zerknülle die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl.

Gastgeber ist der Weihnachtsmann.

Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln.

Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi.

Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Tischkante.

Gastgeber ist der Weihnachtsmann.

Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, auf Befehl des Anführers einen Ausfallschritt (Vorwärtsschritt) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen.

Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft.

Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände.

Spiel: Gastgeber - Der Weihnachtsmann bietet mehrere Möglichkeiten:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen.

Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

Spaß rund um den Neujahrsbaum, geschmückt mit Lametta, Girlanden und Spielzeug – ein solcher Feiertag wird wahrscheinlich jedes Kind begeistern. Spiele und Wettbewerbe werden die Feier noch interessanter machen. Relax.by weiß, welche Wettbewerbe und Spaß Sie für Kinder organisieren können, um den Urlaub unvergesslich zu machen.

Neujahrswettbewerbe für Kinder im Vorschulalter

Reigentanz um den Weihnachtsbaum
Um die jüngsten Spieler zu interessieren, müssen Sie es versuchen: Kinder verlieren sehr schnell das Interesse, wenn die Aktivität ihre Aufmerksamkeit nicht erregt. In einer solchen Situation retten Sie Reigentänze um den Weihnachtsbaum. Dies ist eine Win-Win-Option, die Kinder jeden Alters lieben. Normalerweise werden Reigentänze zum Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter“ oder „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren“ aufgeführt.

Spiel „Welche Arten von Weihnachtsbäumen gibt es?“
Der Moderator (das Schneewittchen oder Väterchen Frost können in seiner Rolle auftreten) sagt:
- Schauen Sie, wie elegant unser Weihnachtsbaum ist: ganz bedeckt mit wunderschönen Spielzeugen und Girlanden. Leute, wisst ihr, wo Weihnachtsbäume wachsen? Natürlich im Wald! Weihnachtsbäume können unterschiedlich sein: breit und dünn, hoch und niedrig.
Als nächstes muss der Moderator die Spielregeln erklären:
- Leute, stellt euch im Kreis auf und fasst euch gegenseitig an den Händen, dann erzähle ich euch, wie Weihnachtsbäume aussehen. Wenn ich „Hoch“ sage, sollten Sie Ihre Hände heben, und wenn Sie „Niedrig“ hören, sollten Sie sich hinsetzen und Ihre Hände senken. Wenn ich breite Weihnachtsbäume erwähne, muss ich den Kreis erweitern. Und wenn ich „Dünn“ sage, sollten Sie den Kreis enger machen. Ist allen klar? Eins, zwei, drei, fangen wir an!

Musikspiel
(zur Melodie des Liedes „Good Beetle“ aus dem Märchenfilm „Cinderella“)
1. Steh auf, Kinder, steh im Kreis, steh im Kreis, steh im Kreis! Klatschen Sie in die Hände, ohne Ihre Hände zu schonen! Springe wie die Hasen: Springe und springe, springe und springe! Jetzt stampfen Sie, ohne Ihre Füße zu schonen!
2. Lasst uns schnell und fröhlich unsere Hände greifen, unsere Hände heben und höher springen als alle anderen! Wir senken unsere Hände, stampfen mit dem rechten Fuß, stampfen mit dem linken Fuß und drehen den Kopf!
Das Spiel wird noch 2 Mal wiederholt.

Spiel „Den Weihnachtsbaum verkleiden“
Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Zu jedem gehört eine Schachtel Christbaumschmuck (vorzugsweise unzerbrechlich). Der Kern des Spiels besteht darin, dass die Spieler einen künstlichen Weihnachtsbaum schmücken müssen, der in einiger Entfernung von den Teams steht. Das Kind muss ein Spielzeug aus der Schachtel nehmen, zum Weihnachtsbaum laufen, das Spielzeug daran aufhängen und zu seinem Team zurückkehren. Und so weiter bis zum letzten Spieler. Das Team, dessen Baum zuerst geschmückt ist, gewinnt.

Spiel „Katze und Maus“
Drei Spieler des Teams werden in Katzenkostüme gekleidet und erhalten einen Stock, an dem ein langes Seil befestigt ist. Am gegenüberliegenden Ende des Seils ist eine künstliche Maus befestigt. Begleitet von fröhlicher Musik wickeln die Spieler ein Seil um einen Stock, und nach und nach nähert sich die Maus. Die flinkste Katze, die es geschafft hat, die Maus schneller als die anderen zu „fangen“, gewinnt.

Spiele für Grundschulkinder von 6–10 Jahren

Spiel „Weihnachtsbaumgesänge“
Der Moderator spricht Vierzeiler und die Kinder rufen im Chor die Worte jeder letzten Zeile.

Sieht gut aus in ihrem Outfit
Die Kinder freuen sich immer, sie zu sehen,
An seinen Zweigen sind Nadeln,
Er lädt alle zum Reigen ein... (Weihnachtsbaum)

Liegt am Neujahrsbaum
Ein lachender Clown mit Mütze,
Silberne Hörner
Und mit Bildern... (Kontrollkästchen)

Perlen, farbige Sterne,
Bemalte Wundermasken,
Eichhörnchen, Hähne und Schweine,
Sehr klangvoll... (Cracker)

Ein Affe wird vom Weihnachtsbaum aus zwinkern,
Der Braunbär wird lächeln,
Der Hase hängt an Watte,
Lutscher und... (Pralinen)

Alter Steinpilzmann,
Neben ihm steht ein Schneemann,
Rotes flauschiges Kätzchen
Und der Große oben drauf... (beulen)

Ein bunteres Outfit geht nicht:
Mehrfarbige Girlande,
Lametta vergolden
Und glänzend... (Bälle)

Eine helle Folientaschenlampe,
Die Glocke und das Boot
Zug und Auto,
Schneeweiß... (Schneeflocke)

Der Weihnachtsbaum kennt alle Überraschungen
Und er wünscht allen viel Spaß.
Für glückliche Kinder
Leuchtet auf... (leuchtet)

Spiel „Wer ist zuerst?“
Agility-Wettbewerb. Hängen Sie sie zunächst an die Rückenlehnen von zwei Stühlen. Winterjacke mit ausgekrempelten Ärmeln und legte eine Pelzmütze, einen Schal und ein Paar Fäustlinge auf die Sitze. Während des Wettkampfs müssen die Spieler bei fröhlicher Musik die Ärmel ihrer Jacken ausklappen, diese dann anziehen und die restliche Winterausrüstung (Mütze, Schal und Fäustlinge) anziehen. Den Preis erhält derjenige, der als Erster auf seinem Stuhl Platz nimmt und „Frohes Neues Jahr!“ ruft.

Neujahrswettbewerb „Maske, ich kenne dich!“
Von allen Jungs müssen Sie nur einen Spieler auswählen. Der Moderator setzt ihm eine Maske auf. Außerdem soll der Spieler nicht sehen, wessen Maske er trägt. Der Rest sieht, was für ein Held das ist. Der Spieler, der die Maske trägt, muss erraten, wer darauf abgebildet ist. Er stellt anderen Kindern Fragen und bekommt Hinweise von ihnen. Fragen können nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet werden. Wer es richtig errät, erhält als Preis eine Maske.

Wettbewerb „Lametta“
Wettbewerb-Wettbewerb für zwei Teams. Als Requisite schenkt der Moderator jedem Kind Lametta. Es läuft ein Neujahrslied, zum Beispiel Jingle Bells. Zur Musik bindet in jedem Team der erste Teilnehmer sein Lametta an der Hand des zweiten Teilnehmers zu einem Knoten, dann der zweite an der Hand des dritten und so weiter. Der letzte Spieler rennt zum ersten und bindet ihm Lametta an – es entsteht ein Kreis. Sieger ist das Team, dessen Mitglieder die Aufgabe vor ihren Gegnern erledigt haben und ihre Hände mit zusammengebundenem Lametta erhoben haben.

Spiel "Doktor Aibolit"
Wieder Teamspiel. Diesmal stellen sich die Spieler auf. Doktor Aibolit möchte wissen: Hat jemand währenddessen Fieber gehabt? Neujahrsfeiertag? Märchenheld legt den ersten Teilnehmern beider Teams ein großes Pappthermometer unter die Achseln. Zu dieser Zeit erklingt fröhliche Musik. Der zweite Spieler muss das Thermometer nehmen und sich selbst anlegen, dann nimmt der dritte Spieler ihm das Thermometer ab und so weiter bis letztes Kind in einer Linie. Ebenso bewegt sich das Thermometer in umgekehrter Reihenfolge: vom letzten zum ersten Spieler. Das Team, dessen erster Spieler das Thermometer am schnellsten an Dr. Aibolit zurückgibt, gewinnt.

Wettbewerb „Weihnachtsbaumspielzeug“
Vor den beiden Spielern legt der Moderator einen in buntes Geschenkpapier eingewickelten Preis auf einen Stuhl und sagt folgenden Text:
„Zur Neujahrsstunde, Freunde,
Ohne Aufmerksamkeit geht es nicht!
Überspringen Sie nicht die Zahl „drei“
Nimm den Preis, gähn nicht!

Der Weihnachtsbaum begrüßte die Gäste.
Fünf Kinder kamen zuerst,
Damit es im Urlaub nicht langweilig wird,
Jeder begann damit zu rechnen:
Zwei Schneeflocken, sechs Feuerwerkskörper,
Acht Zwerge und Petersilien,
Sieben vergoldete Nüsse
Unter dem verdrehten Lametta,
Wir haben zehn Zapfen gezählt,
Und dann hattest du keine Lust mehr zu zählen.
Drei kleine Mädchen kamen angerannt ...“
Wenn die Spieler den Preis verpasst haben, nimmt der Moderator ihn und sagt: „Wo waren deine Ohren?“ Erweist sich einer der Spieler als aufmerksam, schlussfolgert der Moderator: „Das sind aufmerksame Ohren!“

Spiel „Neujahrswechsel“
Der Weihnachtsmann sagt Sätze vor, und die Kinder müssen unabhängig vom Reim einstimmig mit „Ja“ oder „Nein“ antworten.

Seid ihr Freunde hierher gekommen, um Spaß zu haben?
Verrate mir ein Geheimnis: Hast du auf Großvater gewartet?
Werden Ihnen Frost und Kälte Angst machen?
Bist du bereit, manchmal am Weihnachtsbaum zu tanzen?
Ein Urlaub ist Unsinn, statt uns zu langweilen?
Der Weihnachtsmann hat Süßigkeiten mitgebracht, wirst du sie essen?
Bist du immer bereit, mit der Schneewittchen zu spielen?
Können wir alle problemlos herumschubsen?
Großvater schmilzt nie. Glaubst du das?
Müssen Sie bei einem Reigen am Weihnachtsbaum eine Strophe singen?

Wettbewerb „Bring Nesmeyana zum Lachen“
Für den Wettbewerb müssen Sie die Details im Voraus vorbereiten: lustige Masken, falsche Nasen, Ohren.
Prinzessin Nesmeyana weiß, wo das Schneewittchen versteckt ist, kann den Kindern das Geheimnis jedoch nicht verraten, da sie ständig weint. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sie mit lustigen Bewegungen und Tänzen zum Lachen zu bringen. Um ein helles Bild zu ergänzen, können Kinder lustige Requisiten verwenden.

Für Kinder ab 10 Jahren

Neujahrskostümwettbewerb
Für diesen Wettbewerb benötigen Sie folgende Requisiten: Papier (groß genug – mindestens A4), Klebeband, Stecknadeln, Schere und Kleber.
In einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) müssen Sie sich ein Neujahrskostüm ausdenken und anfertigen. Die Aufgabe wird durch die Tatsache erschwert, dass man Zeit haben muss, nicht nur ein Outfit anzufertigen, sondern es auch der Öffentlichkeit zu präsentieren, zu sagen, was es genau bedeutet und wozu es dient (z. B. ist es ein Abendoutfit oder so). verrücktes Kleid). Die Jury bewertet das Ergebnis mit Applaus. Das Team, das die lautesten und längsten Standing Ovations erhält, gewinnt.

Wettbewerb „Ball mit Überraschung“
Auf Papierbögen muss man humorvoll schreiben Neujahrsaufgaben, Notizen hineinlegen Luftballons, und dann aufblasen. Jedem Teilnehmer soll ein Ball mit einer Aufgabe gegeben werden. Sie müssen es platzen lassen, ohne Ihre Hände zu benutzen. Wenn der Teilnehmer damit klarkommt, muss er die schriftliche Aufgabe erledigen (z. B. ein Lied singen, den Tanz der kleinen Schwäne tanzen usw.). Derjenige, der es am lustigsten macht, wird gewinnen.

Wettbewerb „Neujahrskette“
Für diesen Wettbewerb sollten Sie A4-Blätter, einen Klebestift und eine Schere vorbereiten. Es müssen zwei Teams teilnehmen. Innerhalb einer bestimmten Zeit (5-7 Minuten) müssen die Teilnehmer Streifen (3 cm breit und 12 cm lang) zuschneiden und diese dann zu einer Neujahrskette verbinden. Das Team, das die längste Kette bildet, gewinnt.

  • 01 Denken Sie daran, dass Kinder ihre Aufmerksamkeit sehr schnell wechseln. Daher sollten Wettkämpfe nicht zu lange durchgeführt werden.
  • 02 Sie sollten nicht mehrere Wettbewerbe gleichzeitig durchführen. Verdünnen Sie sie mit einem Tanzprogramm oder Konzertnummern.
  • 03 Achten Sie darauf, Gewinner zu belohnen und zu ermutigen.

Aktiv Neujahrsspiel für die Firma „Throw the Ball“

Die Jungs werden in zwei Teams aufgeteilt. Zwischen den Mannschaften ist auf Höhe der Gesichter der Spieler ein Band gespannt. Auf der einen und der anderen Seite befinden sich jeweils 5–10 Bälle. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, alle ihre Bälle auf die gegnerische Seite zu werfen. Es ist verboten, die Bälle auf die falsche Seite unter dem Band zu werfen. Auf den Befehl des Leiters „Stopp“ müssen die Kinder erstarren und die Hände hinter den Rücken legen. Der Moderator beginnt mit dem Zählen der Bälle. Welche Seite weniger Bälle hat, gewinnt.

Das Spiel macht sehr viel Spaß, ist dynamisch und ruft einen Sturm von Emotionen hervor, mit dem Kinder manchmal nicht umgehen können. Daher muss der Moderator warnen, dass die angreifende Mannschaft als Verlierer gewertet wird, wenn die Kinder nach dem Befehl „Stopp“ weiterhin Bälle mit den Händen werfen oder mit den Füßen stoßen. Während des Spiels platzen die Bälle oft gnadenlos, darauf muss man nicht achten. Die Hauptsache ist das Endergebnis.


Aktives Neujahrsspiel für die Firma Peredacha

Du wirst brauchen:

– 2 Blatt Kartongröße Spielkarte.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich in zwei Reihen auf. Der Moderator gibt den ersten Spielern in der Reihe Pappkarten. Aufgabe: Geben Sie eine Karte von einem Spieler an einen anderen weiter und halten Sie sie dabei im Mund.

Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt. Die unterlegene Mannschaft muss einen Straftrunk trinken. Dann wird ein Stück von den Karten abgerissen und das Spiel wiederholt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Tug of War“

Dieses alltägliche, lustige und laute Spiel wird am häufigsten zwischen Kindern und Eltern gespielt. Kinder konkurrieren wirklich gerne mit ihren Eltern; sie haben keinen Zweifel daran, dass sie gewinnen werden, und (natürlich nicht ohne die Hilfe ihrer Eltern) siegen. Es kommt aber auch vor, dass die Teilnehmer des Feiertags so aufgeregt sind, dass ein ganzes Tauziehen zwischen Familien, Vätern, Müttern usw. organisiert wird.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Letter“

Die Spieler stehen im Kreis und reichen sich die Hände, der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Einer der Spieler sagt: „Ich schicke einen Brief ...“ und nennt den Namen eines beliebigen Spielers, der im Kreis steht. Er übergibt den „Brief“, indem er seinem rechten oder linken Nachbarn die Hand schüttelt. Der Spieler, dessen Hand geschüttelt wird, muss den Handschlag an den nächsten Spieler weitergeben. Wenn der Spieler, an den der „Brief“ gesendet wurde, den Druck verspürt, muss er sagen: „Erhalten!“ - und wiederum verkünden, an wen er den „Brief“ schickt.

Die Aufgabe des Moderators besteht darin, den „Brief“ abzufangen. Dazu muss er auf die Person zeigen, die es ist dieser Momentübermittelt den „Brief“. Dies ist recht schwierig, da der Moderator nicht weiß, in welche Richtung der „Brief“ gesendet wurde. Hat der Präsentator seine Aufgabe erledigt, stellt er sich im Kreis auf und an die Stelle des Anführers tritt der Spieler, der beim Überreichen des „Briefes“ erwischt wurde.

Ein aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Probieren Sie es aus, durchbohren Sie es!“

Ein oder zwei Ballons werden am Bein oder an beiden Beinen der Gäste befestigt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, die Bälle anderer Leute auf irgendeine Weise zu durchstechen und ihre eigenen zu schützen.

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Versuchen Sie es, trennen Sie es!“

Der Moderator lädt einen starken und mutigen Jungen ein, auf ihn zuzugehen. Er gibt es ihm linke Hand Reifen, und der rechte verlangt, hineingesteckt zu werden. Er gibt dieser Hand auch den Reifen. Die Reifen für diesen Spaß sollten klein sein – etwa 40–45 cm Durchmesser. Das könnte eine Felge von einem Jugendfahrrad sein, passend für den Wettkampf präpariert. „Versuchen Sie jetzt, sie zu trennen“, sagt der Moderator, „aber Sie können die Hände nicht von den Reifen nehmen.“ Es ist jedoch möglich, sich zu befreien, und es ist nicht so schwierig, wie es scheint. Der Reifen, den der Zuschauer in der linken Hand hält, muss auf den Kopf gesetzt, durch den gesamten Körper geführt und dann wieder herauskommen. So wird dieses Problem gelöst.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Put the Boxes“

2-3 umgedrehte Stühle werden auf den Boden gestellt, die Teilnehmer stehen 2 m davon entfernt. Jede Person hält vier Schachteln Streichhölzer. Sie müssen mit geschlossenen Augen zum Hocker gehen und die Kisten auf die Stuhlbeine stellen. Wer es schneller und fehlerfrei macht, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Kisses“

Du wirst brauchen:

- Taschentuch;

Ein Spieler sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Die anderen küssen ihn abwechselnd. Der Spieler, der auf dem Stuhl sitzt, versucht herauszufinden, wer es war.

Wichtig! Alle Spieler, unabhängig vom Geschlecht, müssen die sitzende Person küssen.

Wird der Name richtig erraten, tauschen die Spieler die Plätze und das Spiel geht weiter.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Rainbow

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator benennt die Farben, sagt zum Beispiel: „Gelb! Eins, zwei, drei!“, „Blau! Eins zwei drei!" usw. Während der Anführer zählt, müssen die Spieler das Ding der genannten Farbe berühren.

Wichtig! Die Spieler müssen einen Gegenstand der angegebenen Farbe finden, ohne den von den Teilnehmern gebildeten Kreis zu verlassen.

Derjenige, der den Gegenstand zuletzt berührt hat gewünschte Farbe, verlässt das Spiel. Gewinner ist der Teilnehmer, der im Spiel bleibt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „One Blow“

Bei diesem einfachen, aber unterhaltsamen Wettbewerb können Sie durch Fu-Fu einen Preis gewinnen, wie Kinder manchmal sagen. Man muss nur versuchen, richtig anzublasen... Auf das, was zur Hand ist: auf zerknitterte Serviettenknäuel, auf Weinflaschenverschlüsse, auf leere Streichholzschachteln...

Auf einem ebenen Boden bzw leerer Tisch Zwei Objekte werden in einer Zeile platziert, angenommen, zwei sind leer Streichholzschachtel. Die Konkurrenten stehen im gleichen Abstand zu ihnen und blasen auf das Zeichen des Führenden einmal kräftig. Wer erneut bläst, verliert automatisch. Derjenige, dessen Objekt am weitesten fliegt, gewinnt.

Man kann sich auch so messen: Einen leicht leeren Karton aus dem Karton schieben, den Karton an den Mund halten (aufsetzen, nicht in den Mund stecken!) und kräftig pusten. Bei diesem Wettbewerb geht es darum, wessen „Schuss“ länger sein wird. Oder Sie können eine Art Ziel aufstellen – eine Kiste, einen Eimer, eine Pfanne und einen Ständer vollständige Höhe, aus einer bestimmten Entfernung, um es zu treffen. Jede Person erhält fünf „Schüsse“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Scout“

Du wirst brauchen:

– 2 Babyrasseln;

– 2 Stühle;

- Seil.

Der Gastgeber lädt zwei Personen ein, am Spiel teilzunehmen. Jeder Spieler hat eine Babyrassel an einem Seil am Gürtel befestigt. Die Länge des Seils sollte so sein, dass die Rassel auf Kniehöhe liegt. 2 Stühle werden im Abstand von 2 m vom Startplatz aufgestellt. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, die Strecke zurückzulegen, um den Stuhl herumzugehen und wieder zurückzukommen. Der Teilnehmer, der es schafft, die Distanz mit dem geringsten Lärm zu absolvieren, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „The Bravest“

Du wirst brauchen:

Zertifikat „Für Mut und den Kampf gegen Vorurteile.“

Der Moderator schlägt vor, Damen- und Herrenteams zu bilden. Auf Zeichen des Anführers beginnen die Spieler, sich auszuziehen und in einer Reihe auszulegen.

Wichtig! Jedes Team hat seine eigene Linie.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, eine Kleidungsstückreihe länger auszulegen als die ihrer Gegner. Das Gewinnerteam erhält eine Urkunde „Für Mut und den Kampf gegen Vorurteile“.

Ich kann nicht ohne dich

Du wirst brauchen:

Platten mit schnellen Tanzmelodien.

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Frauen bilden einen inneren Kreis, Männer einen äußeren Kreis. Der Moderator schaltet die Musik ein und beide Kreise beginnen sich in entgegengesetzte Richtungen zu bewegen. Als die Musik unterbrochen wird, befiehlt der Moderator: „Hand in Hand!“ Danach müssen die Partner so schnell wie möglich ihren Partner finden und sich gegenseitig die Hände drücken. Das letzte Paar, das diese Aufgabe erledigt hat, scheidet aus. Das Spiel geht weiter und jedes Mal gibt der Anführer neue Befehle, zum Beispiel: Nase an Nase, Hand an Knie, Hintern an Hintern, Ohr an Ohr usw.

Das Gewinnerpaar erhält einen Preis – eine Weihnachtsmannmütze und eine Schneewittchenkrone. Ein solches gegenseitiges Verständnis entsteht schließlich nur, wenn man mehr als ein Jahrhundert zusammen verbringt!

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen „Das Hartnäckigste“

Du wirst brauchen:

Stühle - entsprechend der Teilnehmerzahl;

Aufgeblasene Ballons;

Zertifikat „Der Hartnäckigste“

Vorab werden Luftballons an die Sitzflächen der Stühle gebunden. Dann nehmen die Teilnehmer ihre Plätze ein – jeder in der Nähe seines Stuhls. Auf Befehl des Anführers müssen sich die Spieler auf den Ball setzen und ihn zerquetschen.

Wichtig! Wie der Sieger ermittelt wird, erklärt der Gastgeber erst am Ende des Spiels.

Diese Aufgabe erscheint nur auf den ersten Blick einfach. Es sorgt ausnahmslos für viel Gelächter, sowohl bei den Teilnehmern als auch bei den Fans. Der letzte Spieler, dem dies gelingt, gewinnt. Als Preis erhält er einen Ballon und eine Urkunde „Der Hartnäckigste“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Harvest“

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Snipers“

Du wirst brauchen:

– Streichhölzer – 10 Stück für jeden Teilnehmer;

Pappkarton unter den Schuhen;

Papierröhren für jeden Spieler;

Preis - „Scharfschützendiplom“.

Zuerst müssen Sie die „Muscheln“ vorbereiten – die Schwefelköpfe der Streichhölzer abschneiden. Anschließend erhält jeder Spieler 10 so vorbereitete Streichhölzer und eine Papierröhre. Der Schuhkarton wird 2 m von den Teilnehmern entfernt auf einen Stuhl gestellt. Benutzen Papierstrohhalme Wie bei Blasrohren müssen die Teilnehmer mit Streichhölzern darauf schlagen. Für jeden Teilnehmer wird ein separates Konto geführt. Der Gewinner ist derjenige, der es geschafft hat, die meisten „Granaten“ auf das Ziel zu werfen. Ihm wird das „Scharfschützendiplom“ verliehen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Snow Wire“

Du wirst brauchen:

- Seil.

Die Teilnehmer stehen nacheinander auf und halten das Seil mit der linken Hand. Das Ziel des ersten Spielers in der Kette ist es, den letzten Spieler zu fangen. Gelingt ihm dies, wird der letzte Spieler Nummer eins und das Spiel geht weiter.

Wählen Sie ein Geschenk

- Seil;

– starker Seidenfaden;

- Taschentuch;

- Schere;

– viele kleine Geschenke. Dieses Spiel ist vielen bekannt, aber das macht es nicht weniger unterhaltsam. An einem gespannten Seil sollten viele kleine Preise an Fäden aufgehängt werden: Spielzeug, Süßigkeiten, Früchte.

Die Teilnehmer stellen sich mit Geschenken im Abstand von 2 m vom Seil auf. Dem ersten Teilnehmer werden die Augen verbunden, er bekommt eine Schere in die Hand und wird mehrmals um die eigene Achse gedreht. Seine Aufgabe ist es, zum Seil zu gehen und das Geschenk abzuschneiden. Anschließend wird die Schere an den nächsten Teilnehmer weitergegeben. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Geschenke aufgebraucht sind. Am meisten schwierige Aufgabe- für die letzten Teilnehmer: Zu diesem Zeitpunkt sind nur noch wenige Preise übrig und es kann sehr schwierig sein, festzustellen, wo sie sich befinden.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Dancing in the Dark“

Du wirst brauchen:

Schals – je nach Teilnehmerzahl;

10 leere Flaschen.

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Start wird festgelegt und bei einer Distanz von 4-5 m das Ziel. 5 leere Flaschen werden von Anfang bis Ende in einer geraden Reihe aufgestellt. Den Spielern werden die Augen verbunden, danach müssen sie die Distanz zurücklegen, ohne die Flaschen umzuwerfen.

Wichtig! Das Team muss die Strecke Händchen haltend zurücklegen.

Für jede nicht umgeworfene Flasche erhält das Team 1 Punkt. Das Team, das mehr Punkte erzielt, wird zum Sieger erklärt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Shadow Theater“

Du wirst brauchen:

großes Blatt Papier;

Leselampe;

verschiedene Haushaltsgegenstände.

Als Schirm dient ein Blatt Papier, dahinter ist eine Lampe angebracht. Das Licht wird auf den Bildschirm gerichtet. Zwischen Lampe und Bildschirm werden verschiedene Haushaltsgegenstände (Schere, Löffel, Wecker, Stift, Tasse usw.) platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, das Thema zu identifizieren

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „2 Hanteln“

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Start und Ziel werden festgelegt. Die Aufgabe für jeden Spieler besteht darin, sich auf eine Hantel zu stellen und mit einem Bein abzustoßen, um die Ziellinie zu erreichen. Dort sollten Sie die Hantel in die Hand nehmen, zurückgeben und an den nächsten Spieler weitergeben. Das Team, das als erstes die Distanz zurücklegen konnte, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Fine Nature“

Du wirst brauchen:

– 3 Stühle;

– 3 undurchsichtige Beutel;

Walnuss;

- Schals;

– Diplom „Subtile Natur“.

Der Moderator lädt drei Frauen ein, am Spiel teilzunehmen. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und ihnen wird gesagt, dass das Ziel des Spiels darin besteht, festzustellen, wie entwickelt ihre Sensibilität ist. In der Zwischenzeit werden drei Hocker in einer Reihe aufgestellt, auf jeden werden 2 bis 5 Nüsse gelegt und oben mit einem undurchsichtigen Beutel abgedeckt. Die Vorbereitungen für das Spiel sind abgeschlossen. Die Teilnehmer sitzen auf Hockern und müssen zwei bis drei Minuten lang, während sie Musik hören, feststellen, wie viele Nüsse sich auf ihrem Stuhl befinden. Gewonnen hat, wer die genaue Anzahl an Nüssen benennen kann und erhält verdientermaßen das Diplom „Subtile Natur“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Ratet mal, wer?“

Die Teilnehmer werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt. Eines der Teams beginnt das Spiel, indem es sich ein abstraktes Konzept ausdenkt, zum Beispiel Unendlichkeit, Schloss, Staubsauger usw. Vertreter der gegnerischen Mannschaft. Dieser Mensch soll seiner Heimmannschaft nicht verraten, was sie sich von ihm gewünscht hat, sondern dieses Wort mit Hilfe von Gestik und Mimik zum Ausdruck bringen. Es ist sehr lustig zu sehen, wie eine Person zum Beispiel einen betrunkenen Pinguin nachahmt!

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Training Shooting“

Du wirst brauchen:

großer Regenschirm;

Tennis Ball.

Markieren Sie zunächst die Startlinie und platzieren Sie den Regenschirm mit dem Griff nach oben in einem Abstand von 3-4 m davon. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, den Ball so zu werfen, dass er im Regenschirm bleibt.

Wichtig! Beim ersten Mal wird der Ball einfach in den Schirm geworfen, beim zweiten Mal prallt er vom Boden ab.

Der Spieler, der hat bestes Ergebnis basierend auf den Ergebnissen von zwei Aufgaben.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Hvatalka“

Du wirst brauchen:

– 2 Stühle;

– Seil 1 m lang.

Der Moderator stellt zwei Stühle mit der Rückseite einander zugewandt auf und lädt zwei Teilnehmer ein. Das Seil wird unter die Stühle gelegt. Auf Befehl des Anführers müssen Spieler, die auf Stühlen sitzen, so schnell wie möglich das Seil greifen und es unter dem Stuhl hervorziehen. Gewinner ist derjenige, dem dies zuerst gelungen ist.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Turtle Races“

Du wirst brauchen:

– 4 leere Flaschen;

– 2 Stühle;

- Seilstücke.

An dem Spiel nehmen zwei Teams teil, und jede muss eine gerade Anzahl an Spielern haben, damit sie in Paare aufgeteilt werden können. Stühle werden im Abstand von 3 m zum Start aufgestellt, leere Flaschen werden im Abstand von 1 m und 2 m vor jeden Stuhl gestellt. Die Beine der Spieler werden mit einem Seil gefesselt: das linke Bein des rechts stehenden Partners, das rechte Bein des links stehenden Partners. In dieser Position muss das Paar der „Schlangenroute“ folgen und dabei alle Flaschen und den Stuhl umgehen.

Wichtig! Wenn Spieler eine Flasche oder einen Stuhl fallen lassen, müssen sie zum Start zurückkehren und ihre Etappe erneut beginnen.

Das Team, das die vorgesehene Route zuerst abschließt, gewinnt.

Wichtig! Die Teilnehmer geben den Inhalt der Notiz nicht an das Publikum weiter.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Warrior's Honor

Du wirst brauchen:

- Teelöffel;

- Tischtennisbälle.

Der Gastgeber lädt 3-4 Teilnehmer ein und gibt ihnen Teelöffel und Tischtennisbälle. Jeder Spieler muss einen Teelöffel in den Mund nehmen und eine Kugel darauf legen. Die Aufgabe besteht darin, den Ball des Gegners umzuwerfen und zu verhindern, dass Ihr Ball umgeworfen wird.

Wichtig! Spieler sollten sich nicht mit den Händen bedienen.

Der letzte Spieler, der noch einen nicht geschlagenen Ball übrig hat, ist Sieger. Ihm gelang es, die Ehre des Kriegers zu verteidigen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Pole for Sobriety“

Du wirst brauchen:

– Stühle – entsprechend der Anzahl der Spieler;

- Gläser;

- Alkohol.

Die Spieler sitzen auf dicht aneinander geschobenen Stühlen. Jeder Spieler muss seine linke Hand auf das rechte Knie seines linken Nachbarn und seine rechte Hand auf das linke Knie seines rechten Nachbarn legen. Die Endspieler legen eine Hand auf ihr Knie (auf die Seite, wo kein Nachbar ist). Der rechte Extremspieler klatscht ins Knie, dann müssen die Spieler so klatschen, dass das Klatschen nacheinander zu hören ist. Wenn der zweite Außenspieler an der Reihe ist, tippt er zweimal auf sein Knie und das Spiel wird umgekehrt. Allmählich beschleunigt sich das Spieltempo. Diejenigen Spieler, die ihren Zug verpassen, scheiden aus dem Spiel aus. Die letzten drei verbliebenen Teilnehmer werden zu Gewinnern erklärt, derzeit die nüchternsten im Unternehmen. Die Gewinner müssen „Strafen“ trinken, um sich nicht groß vom Rest des Unternehmens zu unterscheiden.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Chef“

Der Moderator verlässt für eine Weile den Raum. Aus den verbleibenden Spielern wird ein „Chef“ ausgewählt. Alle Teilnehmer stehen im Kreis und laden den Leiter ein. Nach seiner Rückkehr beginnt der „Chef“ verschiedene Bewegungen zu zeigen, und die übrigen Spieler wiederholen es nach ihm. Das Ziel des Moderators besteht darin, zu erraten, wer der „Koch“ ist. Gelingt ihm dies in zwei Versuchen, wird der „Koch“ zum Anführer; andernfalls verlässt der Anführer den Raum wieder und die Spieler wählen einen anderen „Koch“.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Nimble Seller“

Es wäre schön, wenn die Verkäufer bei diesem Spiel so effizient handeln würden wie Kinder.

Die Wettbewerbsteilnehmer werden in zwei gleichwertige Teams aufgeteilt. Im Nebenzimmer ziehen alle ihre Schuhe aus und legen sie auf einen gemeinsamen Stapel. Dies ist ein Lagerhaus. Danach kehren die Spieler zurück und werden zu „Käufern“. Mannschaftskapitäne sind „Verkäufer“. Ihre Aufgabe besteht darin, herauszufinden, welche Schuhe Sie mitbringen sollten, und bei der Wahl eines Paares keinen Fehler zu machen.

Auf das Zeichen des Leiters hin beginnen die Kinder nacheinander zu beschreiben, welche Schuhe sie mitbringen müssen. Natürlich beschreiben sie es kurz und bitten Sie, Ihr Paar mitzubringen. Sobald die Information des „Käufers“ eintrifft, eilt der „Verkäufer“ sofort zum „Lager“ und bringt das gewünschte Paar.

Der Spieler, also der „Käufer“, muss sich wie in einem guten Laden verhalten: nicht die Schuhe greifen, sondern nur seinen Fuß ersetzen, der „Verkäufer“ selbst wird seine Schuhe anziehen. Die Aufgabe des „Verkäufers“ besteht darin, schnell Schuhe zu bringen und für alle Teammitglieder anzuziehen.

Wenn der „Verkäufer“ das falsche Paar mitbringt, rennt er natürlich zu einem anderen. Beim Herumlaufen muss sich der „Verkäufer“ gegenüber seinem Kollegen korrekt verhalten, ihn nicht drängen, er darf nicht an der Tür zusammenstoßen. Und „Käufer“ müssen ihre Schuhe kurz und präzise beschreiben. Das Team, dessen Kapitän die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Eh, ich pumpe es auf!“

Du wirst brauchen:

An dem Spiel nehmen zwei Teams zu je drei Personen teil. Der Start ist markiert und im Abstand von 4-5 m das Ziel. Jede Mannschaft erhält den Ball, einer der Spieler steht darauf und die anderen beiden stützen ihn mit den Ellbogen. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnt der Spieler, den Ball zu rollen und darauf zu treten. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, als Erster die Ziellinie zu erreichen.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma Young Firefighters

Zwei Personen konkurrieren. Sie sitzen auf Stühlen im Abstand von 2 m mit dem Rücken zueinander. Jacken mit umgestülpten Ärmeln hängen an Stuhllehnen. Das ist „Form“. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil, dessen Enden knapp bis zu den Füßen der Teilnehmer reichen. Das ist ein Feuerwehrschlauch. Auf das Zeichen des Anführers ordnen die „Jungfeuerwehrleute“ ihre „Uniform“, ziehen sie an, schließen alle Knöpfe, laufen dreimal um die Stühle herum und zählen dabei laut: „Eins, zwei, drei!“, setzen sich auf die Stühle und ziehen Sie am „Feuerwehrschlauch“. In wessen Händen es bleibt, ist er der Sieger, also der „junge Feuerwehrmann“.

Aktives Neujahrsspiel für das Unternehmen Apple

Du wirst brauchen:

Die Spieler werden in Paare aufgeteilt. Das Seil wird so gezogen, dass sich die daran befestigten Äpfel auf Hüfthöhe befinden. Aufgabe für jedes Paar: So schnell wie möglich einen Apfel essen.

Wichtig! Mit den Händen kann man sich nicht helfen.

„Schmutzige Tricks“ sind im Spiel erlaubt – das Stoßen und Ellbogenstoßen benachbarter Paare ist nicht verboten. Das Paar, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Der Ballon wird mit einem Seil am Knöchel des Spielers befestigt. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, den Ball eines anderen platzen zu lassen und seinen eigenen nicht platzen zu lassen. Um seinen Ball zu schützen, erhält der Spieler eine Zeitung.

Wichtig! Sie können die Bälle nur mit Ihren Füßen zerplatzen lassen. Platzt der Ball eines Spielers, scheidet er aus dem Spiel aus.

Der letzte Spieler, dessen Ball intakt bleibt, wird zum Sieger erklärt.

Aktives Neujahrsspiel für die Firma „Ice – schmelze das Eis“

Du wirst brauchen:

Eisstücke - je nach Teilnehmerzahl; Zertifikat „Das wärmste Herz“

Alle Teilnehmer erhalten ein Stück Eis.

Wichtig! Alle Teile sollten gleich groß sein.

Ziel ist es, das Eis so schnell wie möglich zum Schmelzen zu bringen. Sie können es mit Ihren Händen machen, Sie können es auf Ihre Wange legen, Sie können es auf Ihrer Brust reiben – es gibt keine Einschränkungen! Wer die Aufgabe als Erster erledigt, erhält die Urkunde „Wärmstes Herz“.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma „Avtogonki“

Es müssen zwei Streifen gezeichnet werden, die den Start und das Ziel markieren. Die gleichen Seile werden für das Spiel nützlich sein. Wir werden nur an einem Ende binden Spielzeugauto und binden Sie das andere Ende in der Mitte eines 30-Zentimeter-Stabs fest (Sie können einen Teil eines Moppstiels verwenden).

Zwei Teilnehmer versuchen, das Seil so schnell um den Stock zu wickeln und ihn mit beiden Händen zu drehen, dass die am anderen Ende festgebundene Maschine zuerst die Ziellinie erreicht.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma Akkuratist

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen. Der Weihnachtsmann, der Moderator und Kommentator, belohnt denjenigen, der es sorgfältiger macht.

Aktiver Neujahrswettbewerb für die Firma „Running in a Bag“

Es gibt wohl keinen Erwachsenen, der nicht mindestens einmal in seinem Leben an diesem Wettbewerb teilgenommen hat. Es schien, als würde dieser langweilige Wettbewerb für immer der Vergangenheit angehören. Aber nein! Heute findet man ihn zunehmend an Feiertagen und in Schulturnhallen. Und die Teilnehmer der Feiertage reagieren mit Begeisterung darauf.

Die Essenz des Wettbewerbs ist ganz einfach: Die Teilnehmer legen sich eine Tasche an die Füße, die sie in den Händen halten oder an den Gürtel binden. „Laufen“ im Sack ist nur möglich, wenn man die Füße an den Ecken des Sacks abstellt und ihn gut streckt. In diesem Fall ähnelt der Läufer einem humpelnden Pferd. Manche Leute ziehen lieber eine Tasche hoch und springen wie ein Känguru. Auf jeden Fall macht ein Mann, der in einer Tasche rennt, einen sehr lustigen Eindruck. Gleichzeitig macht die Spannung, die dem Wettbewerb innewohnt, diesen Wettbewerb so beliebt wie „Tug of War“. Derjenige, der am schnellsten die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, auf die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ antworten müssen. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

- Ist der Weihnachtsmann ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Magst du Witze und Gags?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Wird er alle deine Pralinen essen?
- Nein.
- Wird er den Weihnachtsbaum der Kinder anzünden?
- Ja.
- Wird er die Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
- Altert seine Seele nicht?
- Ja.
- Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Ist Joulupukki Frosts Bruder?
- Ja.
- Blühte eine Rose unter dem Schnee?
- Nein.
- Neu das Jahr vergeht rückt näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Bringt der Weihnachtsmann Geschenke?
- Ja.
- Leuchten am Neujahrstag alle Masken?
- Ja.

Es gibt eine andere Version dieses Spiels. Der Moderator benennt die Gegenstände und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne nachzudenken, ob sie zum Schmücken des Weihnachtsbaums geeignet sind.

- Mehrfarbige Feuerwerkskörper?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Klappbetten und Kinderbetten?
- Nein.
- Marmeladen, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Sind die Stühle aus Holz?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Gute Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

„Schneemission“

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder aus Watte einen „Schneeball“ basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schneeball“ im Kreis herum. Gleichzeitig sagen sie:

Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir zählen alle bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer auf dem letzten Satz einen „Schneeball“ hat, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: „Und lese dir Gedichte vor!“, „Lass uns für dich tanzen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

„Anekdote „mit Bart““

Die Teilnehmer erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, erhält der Erzähler einen „Bart“, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Wer am Ende weniger Wattestücke hat, hat gewonnen.

"Koch Wettbewerb"

Innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „N“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für Väterchen Frost müssen mit dem Buchstaben „M“ und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben „S“ beginnen. Derjenige mit der größten Speisekarte gewinnt.

„Ich werde jetzt singen!“

Am Neujahrstag ist es Brauch, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann diversifiziert werden. Wenn zum Beispiel der Moderator klatscht, beginnen alle das berühmte Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter ...“ zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Teilnehmer des Spiels singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Wer falsch einsteigt, scheidet aus.

„Märchenfigur“

Auf dem Tisch werden Karten ausgelegt, auf denen die Namen von Märchen- und Zeichentrickfiguren stehen (mit der Aufschrift nach unten). Der Teilnehmer des Spiels zieht eine beliebige Karte heraus und muss, nachdem er gelesen hat, was dort geschrieben steht Gesichtsausdrücke verwenden, Gesten, charakteristische Geräusche, um diesen Charakter darzustellen, damit die Anwesenden verstehen, von wem wir sprechen. Wer zuerst errät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er wird gebeten, seine eigene Folie zu zerlegen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen und getrocknete Eberesche gemischt sind (die Zutaten können je nach dem, was im Haus ist, geändert werden). Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

„Geheimnispreis“

Ein kleines Geschenk (Notizbuch, Stift etc.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Stück Papier mit einem Rätsel geklebt wird. Sie wickeln es erneut in Papier ein und kleben erneut das Stück Papier mit dem Rätsel darauf. Es kann beliebig viele solcher Schichten geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer faltet eine Lage Papier auseinander, liest sich das Rätsel vor und sagt die Antwort laut. Dann entfaltet er die nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor. Wer als Erster dieses Rätsel löst, rollt die nächste Lage Papier aus. Gewinner ist derjenige, der nach Lösung des letzten Rätsels an das Geschenk gelangt.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels benennen die Zahlen der Reihe nach. Diejenigen, die die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon erhalten, sagen „Ding-Ding“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ihre Vielfachen erhalten, sagen „Ding-Diling“. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

„Wählen Sie einen Preis!“

An einem langen Seil sind verschiedene, in Säckchen verpackte Geschenke befestigt. Dem Spielteilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss ein Geschenk abschneiden, das er bekommt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel und verbinden sich die Augen. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“ Mit verbundenen Augen müssen die Teilnehmer ihr Paar Schuhe finden und diese anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Toropyzhki“

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder beispielsweise Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion am schnellsten mit einem Zahnstocher auffrisst.

„Die Erntehelfer“

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, in einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) möglichst viele Orangen oder Mandarinen an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne die Hände zu benutzen.

„Rätsel“

Jeder Teilnehmer des Spiels hat auf dem Rücken ein Blatt Papier mit dem Namen eines Tieres, Gegenstands usw. (z. B. eines Elefanten, eines Stifts, einer Birne, eines Flugzeugs) befestigt, jedoch so, dass die Spieler es nicht wissen was auf ihren Zetteln steht. Aber sie können lesen, was auf den Rücken anderer geschrieben steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Wer zuerst seinen „Namen“ errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die letzte Person richtig geraten hat. Jeder erhält Anreizpreise.

„Bildhauer“

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Wettbewerbsteilnehmer müssen aus Schnee alles formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt. Sie können diesen Wettbewerb zu Hause mit Plastilin durchführen.

Tricks

Lernen Sie diese einfachen Tricks und... Silvester In den Augen Ihrer Gäste werden Sie zum unvergleichlichen Zauberer.

Eine Jacke anfädeln

Das merkt man an deiner Jacke weißer Faden und versuche es abzubürsten, aber der Faden bleibt auf der Jacke. Dann fassen Sie es an der Spitze und ziehen. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Menschen) fährt sie fort. Sie ziehen immer weiter, bis mehrere Meter Faden aufgebraucht sind.

Das Geheimnis des Tricks: Bevor Sie einen Trick ausführen, stecken Sie einen kleinen Bleistift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf den mehrere Meter Faden von einer Spule gewickelt sind. Schieben Sie die Fadenspitze mit einer Nadel durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Vorführung des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn sich besonders aufmerksame Zuschauer dazu entschließen, Ihre Taschen zu inspizieren. Deshalb wird der Faden um den Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser mit etwas Abstand voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Nehmen Sie das dritte Glas in die Hand und bitten Sie das Publikum, es zwischen die beiden Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre „magischen“ Fähigkeiten.

Das Geheimnis des Tricks: Falten Sie ein Blatt Papier entlang der Längsseite wie eine Ziehharmonika, dann trägt es problemlos das Gewicht einer Glastasse.

Zauberseil

Man setzt sich an einen Tisch vor dem Publikum, zeigt ihm ein Seil, legt es auf den Tisch und sagt: „Ich werde in dieses Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen.“

Anschließend verschränken Sie die Arme vor der Brust. Fasst ein Ende des Seils mit der linken und das andere mit der rechten Hand und spreizt die Arme seitlich aus. Da war wirklich ein Knoten im Seil!

Das Geheimnis des Tricks: Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Sie müssen lediglich ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich proben Sie die Handlung sorgfältig, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Magischer „Patch“

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie mit einem Bleistift eine Markierung darum herum und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch mit dem Durchmesser dieser 1-Rubel-Münze aus. Bitten Sie das Publikum anschließend, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand hat eine Ahnung, wie das geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Das Geheimnis des Tricks: Natürlich dabei kleines Loch Eine 5-Rubel-Münze wird nicht passieren. Wenn Sie jedoch ein Stück Papier in der Mitte biegen, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird aus dem Loch eine Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig – der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze problemlos hindurchgleiten kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser hinein, bis die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne nasse Hände zu bekommen.

Das Geheimnis des Tricks: Sie zünden ein Blatt Papier an und legen es in ein Glas. Drehen Sie das Glas dann schnell um und stellen Sie es auf einen Teller neben der Münze. Wenn das Papier im Glas verbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze landet an einem trockenen Ort.

Drei Layouts

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie sie offen in drei Karten in sieben Reihen an. Am Ende sollten Sie drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten in jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen in Stapel und dann alle Stapel in einen Stapel. In diesem Fall muss ein Kartenstapel aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen den beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel um, ordnen Sie die Karten erneut in drei Spalten zu je sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Spalten und legen Sie die angezeigte Kartenspalte wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie die Karten zum dritten Mal aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zählen Sie zehn Karten ab. Die elfte Karte kommt heraus.

Das Geheimnis des Tricks: Die Hauptsache ist, die Spalte mit der verdeckten Karte immer zwischen die beiden anderen zu legen.

Kniffliger Trick

Nimm ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Nehmen Sie dann das Deck ab und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und markieren Sie die verdeckte Karte genau.

Das Geheimnis des Tricks: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor wir den Trick demonstrieren, merken wir uns die niedrigste Karte des Stapels. Wenn wir nun den Stapel auslegen, liegt die versteckte Karte vor der Karte, die wir entdeckt haben.

Karte erraten

Sie laden vier Zuschauer ein, mit Ihnen am Tisch zu sitzen. Sie geben jedem fünf Karten. Danach müssen sich die Zuschauer jeweils eine Karte aus ihren Händen merken. Sie sammeln die Karten ein und legen sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Man nimmt die Karten und breitet sie dem Publikum aus. Dann fragt man, wer von ihnen seine Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnern.

Das Geheimnis des Tricks: Sie beginnen mit dem Sammeln von Karten beim Zuschauer, der links von Ihnen sitzt, und gehen dann im Uhrzeigersinn vor. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht eine nach der anderen. Ihre Karten werden als letzte eingesammelt und liegen oben auf dem Stapel. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln anordnen, enthält jeder von ihnen die Karten in der Reihenfolge, in der die Zuschauer am Tisch sitzen. Wenn beispielsweise ein dritter Zuschauer „seine“ Karte identifiziert, ist es die dritte, gezählt von oben auf dem Stapel usw.

Könige und Damen

Könige und Damen werden aus dem Stapel ausgewählt. Sie stellen sie in zwei Reihen vor dem Publikum auf – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Sie stapeln die Karten und legen einen Stapel Könige auf einen Stapel Damen. Der so entstandene Kartenstapel aus acht Karten kann von den Zuschauern beliebig oft entnommen werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um den König und die Dame derselben Farbe handelt.

Das Geheimnis des Tricks: Zunächst stapelt man die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter Ihrem Rücken teilen Sie den Stapel in zwei Vierkartenstapel auf und nehmen von jedem Ministapel die oberste Karte. Es wird immer der König und die Dame derselben Farbe sein.

Beabsichtigte Nummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Zuschauer es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl, die er im Kopf hat, subtrahieren. Nach einer langen Pause verkünden Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Das Geheimnis des Tricks: Es gibt kein Geheimnis, reine Mathematik!

„Brief an den Weihnachtsmann“
Die Kinder müssen 13 Adjektive benennen (z. B. kalt, lethargisch, fett usw.), der Leiter schreibt alles auf und liest den Kindern den Brief an den Weihnachtsmann vor, wobei er die Wörter in der Reihenfolge einfügt:
"… Weihnachtsmann!
Alle... Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft.
Der schönste Feiertag des Jahres ist Neujahr!
Wir werden für Sie singen... ein Lied und tanzen... einen Tanz!
Und dann... wird das neue Jahr kommen.
Sagen wir dasselbe über...Studie:
Wir erhalten nur... Bewertungen.
Beeilen Sie sich und öffnen Sie... die Tüte und geben Sie uns... Geschenke.
Mit freundlichen Grüßen... Jungs und... Mädels!“

„Wer ist beim Spazierengehen schneller?“
Zwei Teilnehmer (mehr möglich) ziehen in 30 Sekunden möglichst viele Kleidungsstücke an. Sie erhalten genau die gleichen Kleidungsstücke, wer schneller ist, bekommt einen Preis.

„Fußball mit Mandarinen“
Sie benötigen 2 Teams, einen Tisch, eine mittelgroße Mandarine. „Fußballerfüße“ sind Zeige- und Mittelfinger. Sie können das Tor auf dem Tisch markieren. Ziel des Spiels ist es, so viele Tore wie möglich zu erzielen.

„Erraten Sie die Melodie“
Lieder über das neue Jahr werden auf einer Kassette oder Diskette aufgezeichnet. Der Moderator spielt einen kurzen Ausschnitt jedes Liedes und die Kinder müssen den Namen erraten.

„Schneebälle“
Ein Kind im Team hat eine Tasche weit offen. Der Rest sollte abwechselnd Schneebälle hineinwerfen (sie können aus Papier zerknüllt werden). Ziel des Spiels ist es, welches Team die meisten Schneebälle in einer Tüte sammelt.

„Ein echter Musketier!“
Sie benötigen zwei Schwerter (besser, wenn sie aus Schaumgummi bestehen) und zwei Figuren, die auf der Tischkante platziert werden. Auf Befehl muss der Teilnehmer einen Schritt in Richtung Tisch machen und mit der Schwertspitze die Figur (sie sollte klein sein) genau treffen.

"Der genaueste"
Inventar: zwei leere Flaschen, 2 Handvoll Erbsen oder Dragees.
Die Hände des Spielers sollten sich auf Brusthöhe befinden. Ziel ist es, mit einer Erbse in den Flaschenhals zu gelangen. Wer am meisten sammelt, bekommt einen Preis.

„Halte die Schneeflocke»
Inventar: Watte.
Vorbereitung: Aus Watte werden Klumpen hergestellt, die einer Schneeflocke ähneln.
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Auf Zeichen des Leiters beginnen die Teilnehmer, von unten auf den Klumpen zu blasen, sodass dieser wie eine Schneeflocke fliegt. Die Aufgabe besteht darin, zu verhindern, dass die „Schneeflocke“ fällt.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die „Schneeflocke“ am längsten in der Luft hält.

„Es gibt Weihnachtsbäume»
Wir haben den Weihnachtsbaum geschmückt verschiedene Spielzeuge, und im Wald gibt es verschiedene Arten von Tannen, breite, niedrige, hohe, dünne.
Gastgeber – Der Weihnachtsmann erklärt die Regeln:
Wenn ich jetzt sage:
„hoch“ – hebe deine Hände
„niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken
„wide“ – macht den Kreis breiter
„dünn“ – einen Kreis enger machen.
Jetzt lasst uns spielen! (Der Weihnachtsmann spielt und versucht, die Kinder zu verwirren)

„Telegramm an den Weihnachtsmann»
Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „lethargisch“, „dreckig“ usw. Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, nimmt der Moderator den Text des Telegramms heraus und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.
Telegrammtext:
"... Weihnachtsmann!
Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft.
Neujahr ist der schönste Feiertag des Jahres.
Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze!
Endlich ist es soweit... Neues Jahr!
Ich möchte nicht wirklich über … das Lernen sprechen.
Wir versprechen, dass wir nur ... Noten erhalten.
Also, öffne schnell deine... Tasche und gib uns... Geschenke.
In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

"Weihnachtsdekorationen»
Die Jungs und ich werden ein interessantes Spiel spielen:
Ich werde den Kindern erzählen, womit wir den Weihnachtsbaum schmücken.
Hören Sie aufmerksam zu und antworten Sie unbedingt,
Wenn wir es Ihnen richtig sagen, antworten Sie mit „Ja“.
Nun, wenn es plötzlich falsch ist, sagen Sie mutig „Nein!“
- Mehrfarbige Feuerwerkskörper?
- Decken und Kissen?
- Klappbetten und Kinderbetten?
- Marmeladen, Pralinen?
- Glaskugeln?
- Sind die Stühle aus Holz?
- Teddybären?
- Fibeln und Bücher?
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Sind die Girlanden leicht?
- Schnee aus weißer Watte?
- Schulranzen und Aktentaschen?
- Schuhe und Stiefel?
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Sind die Bonbons glänzend?
- Gibt es Tiger wirklich?
- Sind die Zapfen golden?
- Leuchten die Sterne?

„Schmückt den Weihnachtsbaum»
Sie basteln mehrere Christbaumschmuckstücke aus Watte (Äpfel, Birnen, Fische) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen alle Spielzeuge mit einer Angelrute an den Weihnachtsbaum hängen und sie dann mit derselben Angelrute entfernen. Sieger ist, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, beispielsweise in zwei Minuten, schafft. Ein auf einem Ständer montierter Tannenzweig kann als Weihnachtsbaum dienen.

"Fangen»
Im Spiel wird der Anführer gewählt – der Schneemann oder der Weihnachtsmann. Nachdem sie vor dem Anführer davongelaufen sind, bleiben die Kinder stehen und klatschen: „Eins, zwei, drei!“ Als der Text endet, laufen alle weg. Der Schneemann (Weihnachtsmann) holt die Kinder ein.

"Schneeball»
Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns kann wie folgt erfolgen.
Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei.
„Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:
Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir zählen alle bis fünf –
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich.
Oder:
Und lese Gedichte für dich.
Oder:
Du solltest einen Tanz tanzen.
Oder:
Lass mich dir ein Rätsel erzählen...
Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

"Mausefalle»
Die beiden größten Teilnehmer oder zwei Erwachsene stehen auf und reichen sich die Hände. Sie halten ihre Hände hoch (wie bei einem Mini-Reigen) und sagen:
„Wir haben die Mäuse so satt, sie haben alles angenagt, alles gefressen. Lasst uns eine Mausefalle aufstellen und alle Mäuse fangen.“
Die restlichen Teilnehmer – Mäuse – laufen zwischen den Händen der Fänger hindurch. An letzte Worte Die Hände geben auf, die „Mausefalle“ schlägt zu, wer gefangen wird, gesellt sich zu den Fängern. Die Mausefalle wird größer und das Spiel wiederholt sich. Die letzte Maus gewinnt.

„Wir antworten im Chor»
Ein Spiel der Aufmerksamkeit. Wir antworten mit Ja oder Nein. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.
Jeder kennt den Weihnachtsmann, oder?
Er hat sich genau das ausgedacht, oder?
Der Weihnachtsmann ist ein guter alter Mann, oder?
Trägt einen Hut und Galoschen, oder?
Der Weihnachtsmann kommt bald, oder?
Er wird Geschenke mitbringen, oder?
Der Stamm ist doch gut für unseren Weihnachtsbaum, oder?
Es wurde mit einer doppelläufigen Schrotflinte niedergeschossen, oder?
Was wächst auf dem Weihnachtsbaum? Beulen, oder?
Tomaten und Lebkuchen, oder?
Na ja, unser Weihnachtsbaum ist wunderschön, oder?
Überall sind rote Nadeln, oder?
Der Weihnachtsmann hat Angst vor der Kälte, oder?
Er ist mit dem Schneewittchen befreundet, oder?
Nun, die Fragen wurden beantwortet,
Sie alle kennen den Weihnachtsmann.
Und das bedeutet, dass die Zeit gekommen ist,
Darauf warten alle Kinder.
Rufen wir den Weihnachtsmann!

„Sammle die Kartoffeln ein»
Inventar: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle – eine ungerade Anzahl.
Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt.
Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

„Tanz mit Reifen“»
Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl.
Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Der Gastgeber – der Weihnachtsmann – gibt den Teilnehmern des Spiels verschiedene Aufgaben.
Spieleinstellungen:
a) Drehung des Reifens um Taille, Hals, Arm...
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.
b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne.
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.
c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel).
Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

„Der große Houdini»
Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl
Moderator: Weihnachtsmann.
Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf Zeichen des Anführers versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der sich befreit.

"Robin Hood»
Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände.
Spiel: Moderator – Der Weihnachtsmann bietet mehrere Möglichkeiten:
a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.
b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.
c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

„Musketiere“»
Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi.
Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Tischkante.
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, auf Befehl des Anführers einen Ausfallschritt (Vorwärtsschritt) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen.
Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft.
Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

„Zerknüllen Sie die Zeitung»
Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl.
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.

„Newtons Gesetz“»
Inventar: 2 Flaschen, 20 Erbsen (können Pellets sein).
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Zwei Flaschen werden vor zwei Spielern platziert, jeder erhält 10 Erbsen. Die Aufgabe besteht darin, auf das Zeichen des Anführers hin, ohne sich zu beugen (Arme auf Brusthöhe), Erbsen von oben in die Flasche fallen zu lassen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Erbsen in die Flasche füllt.

„Zerquetsche den Ball mit deinem Fuß»
Inventar: Ballons entsprechend der Spieleranzahl.
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Vor den Spielern wird im Abstand von 4-5 Schritten ein Ballon auf den Boden gestellt. Die Aufgabe besteht darin, sich auf Befehl des Anführers mit verbundenen Augen dem Ball zu nähern und ihn mit dem Fuß zu zerquetschen.
Gewinner: Der Teilnehmer, der den Ball zerquetscht.
Es ist lustig, wenn die Kugeln nach dem Binden entfernt werden.

Lachen

Mitspielen kann jeder, die Anzahl ist nur durch den Platz begrenzt. Alle Teilnehmer stehen in einem großen Kreis, der Leiter befindet sich innerhalb des Kreises. Er wirft ein Taschentuch oder eine Feder hoch. Während das Taschentuch oder die Feder herunterfliegt, sollen alle laut lachen. Das Taschentuch (Feder) erreicht den Boden – Stille sollte einkehren. Aber es stellt sich heraus, dass das Lustigste dann passiert, wenn das Objekt gerade den Boden berührt. Sie können sich über die lustigsten lustig machen: tanzen, einen Witz erzählen und so weiter.


"Die Schneekönigin»
Inventar: Eiswürfel.
Gastgeber ist der Weihnachtsmann.
Spiel: Die Teilnehmer nehmen einen Eiswürfel. Die Aufgabe besteht darin, wer auf Befehl des Anführers das Eis schneller schmelzen kann.
Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe zuerst erledigt.