Video kartice. Zaključci sintetičkih benchmarka za video kartice

Metodologija testiranja

Postavke AMD Catalyst Control Center-a
antialiasing Koristite postavke aplikacije
Anizotropno filtriranje Koristite postavke aplikacije
Teselacija Koristite postavke aplikacije
Catalyst A.I., kvaliteta filtriranja teksture Kvaliteta, omogući optimizaciju formata površine
Mipmap Detail Level Kvaliteta
Pričekajte V-Sync isključeno, osim ako aplikacija ne odredi
Anti-Aliasing Mode Multi uzorak AA
Direct3D postavke, Omogućite instanciranje geometrije On
Triple buffernig Isključeno
Postavke NVIDIA kontrolne table
ambijentalna okluzija Isključeno
Anizotropno filtriranje Kontrolisano aplikacijom
Antialiasing - Gama korekcija On
Antialiasing-Mode Kontrolisano aplikacijom
Antialiasing - Postavke Kontrolisano aplikacijom
Antialiasing - Transparentnost Isključeno
CUDA-GPU Sve
Maksimalan broj unapred renderovanih kadrova 3
Ubrzanje na više displeja/mešoviti GPU Način rada sa više prikaza
režim upravljanja napajanjem Adaptive
Filtriranje teksture — Optimizacija anizitropnog uzorka Isključeno
Filtriranje teksture — Negativna LOD pristranost dopustiti
Filtriranje teksture - Kvalitet Kvaliteta
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija On
Threaded optimizacija Auto
Trostruko puferovanje Isključeno
vertikalna sinhronizacija Koristite postavke 3D aplikacije
Skup mjerila
Program API Postavke Test Mode Dozvola
3D Mark 2011 DirectX 11 Profili Performanse, Ekstremni

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Max. kvaliteta, DirectX 11, teselacija u Extreme modu AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis Warhead + Framebuffer Alat za benchmarking Crysis Warhead DirectX 10 Frost flythrough. Max. postavke, DirectX 10. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Max. postavke, DirectX 11, DOF, teselacija, NVIDIA PhysX isključen AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 + Alat za mjerenje adrenalinskih trka DirectX 11 Aspen, 8 automobila. Max. kvaliteta, DirectX 11 AF, AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenalin Crysis 2 Benchmark alat DirectX 11 Central Park. Max. kvaliteta, DirectX 11, teksture visoke rezolucije AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920x1080 / 2560x1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Početak misije Going Hunting. Max. kvaliteta AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Batman: Arkham City. Ugrađeni benchmark DirectX 11 Max. kvaliteta AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Grad Whiterun. Max. kvaliteta AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Misija Povratak pošiljaocu. Max. kvaliteta AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440

Sljedeće video kartice su učestvovale u testiranju kao rival Radeon HD 7970 GHz Editon:

  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 MHz, 4 GB)

Kako bi oba učesnika današnje intrige, Radeon HD 7970 GHz Edition i GeForce GTX 680, bila potpuno naoružana, u testiranju su korišćeni najnoviji beta drajveri NVIDIA (304.48 Beta) i AMD (Catalyst 12.7 Beta). Osim toga, aktiviran je PCI-E 3.0 mod za GTX 680, koji nije službeno podržan na Intel X79 platformi.

⇡ Overklok, temperatura, potrošnja energije

Budući da se PowerTune ne pokazuje na posmatranim frekvencijama takta, Boost Clock frekvencija od 1050 MHz postala je polazna tačka za overklok. Sa naponom GPU-a stvari nisu tako jednostavne. Činjenica je da podešavanje napona u MSI Afterburner-u (moguće je da se ista stvar desi i sa drugim uslužnim programima, nismo probali) više nema uticaja na posmatrani napon. Da biste ga povećali, morate pokušati postaviti veći trajno napon koristeći odgovarajuću opciju. Ali, koliko god to izgledalo čudno, to ne sprječava fluktuaciju napona, već samo pomjera uočene vrijednosti prema gore. Dakle, ne možemo popraviti napon, ali možemo pomjeriti raspon unutar kojeg se mijenja. Kao rezultat toga, ako ručno postavite napon na 1,3 V, tada će raspon oscilacija biti oko 1,227 - 1,252 V.

Treba napomenuti da je u nekim slučajevima, kada se igra sa raznim uslužnim programima za overklokiranje i nadgledanje, napon i dalje bio fiksiran na 1,3 V, ali tada je, očigledno, Power Tune poludio, a jaki artefakti su se pojavili na ekranu u 3D bez obzira na GPU frekvencija. Ne izgleda da vredi pokušati pobediti Power Tune, pogotovo jer ona tako dobro radi svoj posao.

Ako uzmemo u obzir Boost Clock novog adaptera kao standardnu ​​frekvenciju GPU-a u drugim Radeonima (a u smislu principa Power Tune-a, i jeste), HD 7970 GHz Edition overclockao se čak i bolje od običnog HD 7970: do 1240 MHz za procesor i 7320 (1830) MHz za memoriju. Ako oduzmemo opseg Power Tune Boost od 50 MHz od 1240 MHz, dobićemo frekvenciju koju dostižu mnoge instance standardne HD 7970. Očigledno, duža tabela frekvencija omogućava overklokovanom GPU-u da dostigne veće vršne vrijednosti, dok se vraća na prethodni niži prag u teškim zadacima. Međutim, nije činjenica da kartica ikad dostigne ovih 1240 MHz i da nije stalno u throttlingu. Sve dok nadzorni programi ne dobiju pristup unutrašnjosti Power Tune-a, ovo će ostati misterija.

Ali fantastičan overklok memorije je jednostavno zasluga odličnih kontrolera Tahiti čipa i memorijskih čipova, očigledno malo superiornijih od onih koji su opremljeni standardnim HD 7970.

HD 7970 GHz Edition se grije malo više od standardne verzije - otprilike isto kao GeForce GTX 680. Sistem hlađenja, uključen pri punoj brzini, omogućava vam da održavate iste temperature tokom jakog overkloka kao u normalnom načinu rada, ali samo po cenu kolosalne buke. Priznajemo da čak i sa automatskom kontrolom ventilatora, HD 7970 GHz Edition pravi mnogo više buke od GeForce GTX 680.

Maksimalna zabilježena potrošnja energije kartice je, očekivano, ipak nešto veća od one kod standardne HD 7970. Ne mislimo da AMD laže kada tvrde da je TDP obje verzije HD 7970 isti. Očigledno, HD 7970 GHz Edition jednostavno ga aktivnije savladava. Tokom overclockinga, naravno, potrošnja energije raste do plafona. Snažno napajanje neće smetati.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition u odnosu na GeForce GTX 680

Ovo su rezultati zbog kojih je sve i počelo. Dakle, da li je AMD uspio da povrati izgubljeno vodstvo?

GeForce GTX 680 bez overkloka i dalje radi bolje od HD 7970, ali među overklokovanim Radeon karticama je brža.

Gamingtestovi+ Unigine Heaven

Sa rezolucijom od 1920x1080 u tri od devet gaming benchmarka (Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033), Radeon HD 7970 GHz Edition je ispred. U ostala tri, GeForce GTX 680 pobjeđuje (Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim). U ostalim utakmicama nema bitnih razlika između protivnika. Savršeno izvlačenje. U režimu 2560x1440 situacija je veća u korist HD 7970. Samo u CoD 3 i Unigine Heaven GTX 680 zadržava svoju superiornost.

Overclocking je bolji za AMD karticu nego za GTX 680: povećanje performansi je primetno veće, a kao rezultat toga, HD 7970 GHz Edition se osvetljava čak i na 1920x1080.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition protiv svih

  • Šteta za AMD, ali u 3DMark 2011, Radeon HD 7970 GHz Edition je inferioran ne samo od GeForce GTX 680, već i od GTX 670.
  • Prednost GHz Edition u odnosu na standardnu ​​verziju je primetna.

Unigine Heaven 2

  • GHz Edition je dodao nekoliko FPS-a u odnosu na uobičajeni HD 7970.
  • Na rezoluciji 2560x1440, GeForce GTX 670 i GTX 680 imaju minimalnu prednost, ali na rezoluciji 1920x1080 HD 7970 GHz Edition primjetno zaostaje.
  • Overklokovana GHz Edition je bolja od Radeon HD 6990 i poredi se sa GTX 670 i GTZ 680.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • U ovom testu, čak i obični HD 7970 lako nadmašuje GeForce GTX 680 zbog većeg memorijskog opsega.
  • HD 7970 GHz Edition je čak nešto lošiji od GeForce GTX 590, a overclockano GHz Edition je u rangu sa Radeon HD 6990.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • Prednost HD 7970 GHz Edition u odnosu na regularnu verziju je mala.
  • HD 7970 GHz Edition je primetno brži od GeForce GTX 680.
  • Kada je overklokan, GHz Edition dostiže nivo GeForce GTX 590 i Radeon HD 6990.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Edition je daleko superiorniji od standardne verzije.
  • GHz Edition je takođe primetno brži od GTX 680, uporediv po performansama sa Radeon HD 6990 i GeForce GTX 590.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • U režimu 2560x1440, primetno je povećanje performansi u odnosu na obični HD 7970.
  • Sa 2560x1440, HD 7970 GHz Edition je takođe ispred GeForce GTX 680, a overklokovana kartica je ostavila GTX 590 iza sebe i sustigla Radeon HD 6990.
  • U režimu 1920x1080, učesnici testiranja dostižu granicu od 100 FPS postavljenu u Crysis 2.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • Još jednom, HD 7970 GHz Edition ima primjetno povećanje FPS-a u odnosu na standardni HD 7970.
  • Novitet je otprilike u rangu sa GTX 670 i GTX 680.
  • Overclockano HD 7970 GHz Edition je previše teško čak i za GTX 590.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • Čarobna fraza GHz Edition još jednom daje HD 7970 dobar FPS.
  • Na rezoluciji 1920x1080 kartica je izjednačena sa GTX 680, a na 2560x1440 je nadmašuje.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • Nema značajne razlike između HD 7970, HD 7970 GHz Edition i GeForce GTX 680 u ovoj igrici: nakon određenog ograničenja, Skyrim engine više ne može koristiti dodatnu računarsku snagu.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • U poređenju sa standardnom verzijom HD 7970, GHz Edition ima veliko povećanje broja kadrova.
  • Ipak, samo GeForce GTX 670, a ne GTX 680, je ravnopravan rival novom proizvodu.

⇡ Zaključci

Za AMD, po prvi put od prošlih dana Radeon X1950 XTX, došao je trenutak kada je vrhunska video kartica barem jednako dobra kao NVIDIA vodeći model iste generacije. HD 7970 GHz Edition je čak i nešto brži od GeForce GTX 680 u teškim grafičkim režimima (kao što je 2560x1440) sveukupno zahvaljujući 384-bitnoj memorijskoj magistrali. Osim toga, nakon fabričkog overkloka, i dalje ima značajnu marginu frekvencija. Ažurirana Power Tune tehnologija ima blagotvoran učinak na overclocking potencijal GPU-a, a memorija je počela mnogo bolje da se overklokuje. U budućim karticama i NVIDIA i AMD-a, sigurno ćemo vidjeti naprednu tehnologiju kontrole dinamičke frekvencije i napona, kao što se to već dogodilo sa CPU-om.

Zapravo, u originalnoj verziji, HD 7970 je veoma moćna kartica, a većina kopija lako dostiže takve frekvencije na kojima možete sustići i prestići GeForce GTX 680. GHz Edition je uglavnom modni proizvod za vlasnika i proizvođač. AMD je overclockao HD 7970 taman toliko da parira GTX 680 i da i dalje ostane unutar istog TDP-a. Naši testovi potrošnje energije jasno pokazuju šta bi se dogodilo da su programeri za cilj postavili bezuslovnu pobedu nad NVIDIA vodećim modelom.

Nažalost, AMD je već izgubio posebnu prednost u odnosu na NVIDIA kartice u High-End segmentu, koju je uživao posljednjih godina - potrošnju energije. Ako ranije vrhunski Radeoni nisu mogli nadmašiti GeForce GTX 480 i GTX 580 u pogledu performansi, ali su trošili i zagrijavali mnogo manje, sada je neriješeno u benchmarkovima, ali TDP Radeon HD 7970 GHz Edition je čak 55 W veći od GTX 680.

I još jedno pitanje. Postojanje dvije fizički identične kartice sa različitim softverom u Radeon liniji već izgleda ružno. Šta plaćaju kupci HD 7970 GHz Edition, ako se skoro isto može postići lakim overklokanjem standardne HD 7970 i zašto vlasnici ove potonje nisu dobili novi firmware? Budući da se BIOS video kartice ne može ažurirati tako lako kao drajveri, bilo bi bolje da HD 7970 GHz Edition u potpunosti zamijeni svog prethodnika. Pa, čisto sa stanovišta svjetske harmonije.

Metodologija testiranja
Postavke upravljačkog programa AMD Catalyst - zadano
antialiasing Postavke aplikacije
Anizotropno filtriranje Postavke aplikacije
Teselacija AMD Optimized
Catalyst A.I. Kvalitet filtera teksture Kvaliteta, omogući optimizaciju formata površine
Pričekajte V-Sync Onemogući osim ako aplikacija ne specificira
AA Mode Multisample
Triple buffernig Onemogući
Postavke NVIDIA drajvera
CUDA GPU-ovi Sve
Anizotropno filtriranje Upravljanje aplikacijama
Vertikalna sinhronizacija Koristite postavke 3D aplikacije
Sjenčanje pozadinskog osvjetljenja Isključeno
Maksimalan broj prethodno obučenih okvira 3
Stream optimizacija Auto
Način upravljanja napajanjem Adaptive
Izglađivanje - gama korekcija Isključeno
Izglađivanje - način rada Kontrola aplikacije
Trostruko puferovanje Isključeno
Multi-Display Acceleration Način rada sa više prikaza
Filtriranje teksture - anizotropna optimizacija Isključeno
Filtriranje teksture - kvaliteta Kvaliteta
Filtriranje teksture - negativna UD devijacija dopustiti
Filtriranje teksture - Trilinearna optimizacija On
ProgramAPIPostavkeTest ModesDozvola
3D Mark Vantage DirectX 10 Profili Performanse, Visoke, Ekstremne
3D oznaka 11 DirectX 11 Profili Performanse, Ekstremni
Unigine Heaven 2 DirectX 11 Maksimalni detalji, DirectX 11, teselacija u Extreme modu Bez AA i AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenalin Crysis 2 Benchmark alat DirectX 11 Centar grada/Adrenalinska karta. Max. detalji, teksture visoke rezolucije, DirectX 11 Edge AA 1920x1080 / 2560x1440
Far Cry 2 + Far Cry 2 Benchmark alat DirectX 10 Ranch Mala karta. Max. detaljima Bez AA / AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Maksimalni detalji, DirectX 11, DOF, teselacija, NVIDIA PhysX isključen Analitički AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Aliens protiv Predatora + Alien vs Predator Benchmark alat DirectX 11 Maksimalni detalji, DirectX 11 Bez AA i AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 DirectX 11 Maksimalan detalj Bez AA i AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
mafija 2 DirectX 11 Maksimalni detalji, NVIDIA PhysX isključen. Bez AA, AF 1x / AA uključen, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Just Cause 2 DirectX 10 Maksimalni detalji, Bokeh filter isključen, poboljšani detalji vode isključeni Bez AA, AF 2x / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440

Sledeće video kartice su učestvovale u testiranju kao rival Radeon HD 7970:

  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
  • Radeon HD 6990 (880/5000)
  • NVIDIA GeForce GTX 580
  • NVIDIA GeForce GTX 590

Overclocking, temperatura, potrošnja energije

AMD je obećao da će HD 7970 procesor bez problema overclockati na 1 GHz i više, u što je lako povjerovati, jer 75 MHz sa novom procesnom tehnologijom i nije tako veliko dostignuće. Ali naš test uzorak je lako dodao 200 MHz (!) iznad nominalne frekvencije GPU-a, a memorija se overklokovala sa 5500 na 6300 efektivnih MHz, sve bez podizanja napona. Daljnji overclocking naišao je na ograničenja Overdrive funkcije, a nije ih bilo moguće prevladati uz pomoć dobro poznatih trikova s ​​ključevima registra i pomoćnim programima za overclocking treće strane. HD 7970 ne može čak ni da pročita BIOS sa postojećim softverom, tako da pravi rekordi tek dolaze.

Čini se da se Radeon HD 7970 zaista ne razlikuje od HD 6970 u smislu TDP-a. Potrošnja energije sistema pod opterećenjem je potpuno ista, a u 2D modu HD 6970 je još proždrljiviji. Overclocking je malo povećao potrošnju energije, ali rezultat je i dalje mnogo manji nego kod ostalih konkurenata - "dvoglavih" HD 6990 i GeForce akceleratora.

Pored toga, ispostavilo se da je HD 7970 najhladnija kartica od svih učesnika testa. Čak i pri maksimalnom overclockanju, grije se manje od HD 6970. A pošto je potrošnja energije kartica ista, treba se zahvaliti novom sistemu hlađenja. Efekat je posebno izražen ako frekvenciju HD 7970 procesora spustite na nivo HD 6970.

Performanse, sintetička mjerila

  • Radeon HD 7970 nadmašuje i HD 6970 i GeForce GTX 580 sa velikom razlikom u svim režimima. Samo "dvoglave" video kartice rade brže.
  • Overclockana HD 7970 je uporediva po performansama sa GeForce GTX 590, iako je HD 6990 još uvijek ispred. Potonji općenito ima izuzetno visoke rezultate, što još jednom postavlja pitanje ispravnosti algoritama pomoću kojih 3DMark Vantage izračunava bodove. Ovo nije prvi put da se susrećemo s neobjašnjivim artefaktima u ovom testu.

  • HD 7970 nadmašuje sve konkurente osim HD 6990 čak i bez overkloka.
  • Kada se overclocka, razlika između HD 7970 i starog flagshipa sa dva čipa opasno se smanjuje.

Performanse, mjerila za igre

Unigine Heaven 2

  • HD 7970 ima kolosalnu, skoro dvostruku prednost u odnosu na HD 6970. Vidi se da je AMD uradio odličan posao na teselaciji.
  • Uporedive performanse ima GeForce GTX 580.
  • Overklokovana, HD 7970 je u rangu sa HD 6990, ali zaostaje za GTX 590.

Crysis 2

  • Razlika između HD 7970 i HD 6970 rezultata je skoro dvostruka.
  • HD 7970 je takođe značajno ispred GeForce GTX 580.
  • Bez overklokanja, HD 7970 je uporediv po performansama sa HD 6990, a sa overklokom sustiže GeForce GTX 590.

Vanzemaljci protiv Predatora

  • HD 7970 ima 25% prednosti u odnosu na HD 6970.
  • GeForce GTX 580 u AA i AF načinima malo zaostaje čak i za Radeon HD 6970.
  • Dual-chip video kartice su primjetno brže od novine, a čak ni overclocking ne dozvoljava im da sustignu.

  • HD 6970 se dobro ponaša u ovom benčmark-u, zbog čega je prednost HD 7970 u odnosu na njega velika, ali ne ruši.
  • GeForce GTX 580 može lako da se takmiči sa HD 7970 pri rezoluciji 1920x1080, ali zaostaje na 2560x1440.
  • Dvoprocesorske video kartice su nedostižne za HD 7970 čak i kada su overclockane.

Metro 2033

  • HD 7970 je barem za trećinu brži od HD 6970.
  • GeForce GTX 580 još uvijek pokazuje dobre rezultate i ne zaostaje mnogo za vijestima.
  • SLI i CrossFire rade odlično, pa čak i sa overklokom, HD 7970 ih ne može pobijediti, iako se približava HD 6990.

Far Cry 2

  • HD 7970 je 20-25% brži od HD 6970.
  • HD 7970 je takođe značajno ispred GeForce GTX 580.
  • GTX 590 i HD 6990 su na nedostižnoj visini za HD 7970, čak i nakon overkloka.

VLIW4 vs GCN

Konačno, testirali smo Radeon HD 7970 kroz gejming testove na jednakim frekvencijama kao i Radeon HD 6970. Dijagram jasno pokazuje koliku prednost nova GCN arhitektura pruža sama po sebi u odnosu na VLIW4.

zaključci

AMD je stvorio GPU-ove od nule koji se radikalno razlikuju od svega što je objavljeno pod Radeon brendom u posljednjih nekoliko godina. U smislu obima promena, događaj je uporediv sa predstavljanjem VLIW5 unified shader arhitekture u R600 čipu (Radeon HD 2900). Ali ako se prisjetite kroz koji je težak put VLIW5 morao proći prije nego što su mu inherentne mogućnosti otkrivene, postaje primjetno da je ovoga puta sve potpuno drugačije.

GCN arhitektura koju predstavlja Tahiti čip je već zreo i izuzetno efikasan proizvod. Radeon HD 7970 je 20-50% brži od AMD-ove prethodne generacije sa jednim čipom i lako nadmašuje svog glavnog konkurenta, GeForce GTX 580. Iako je Tahiti ogroman GPU neviđene složenosti, kartica ne troši više energije od GeForce GTX 580. nego HD 6970 i ima visok plafon overkloka. A kada se overklokaju, performanse se već približavaju nivou dual-procesorskih adaptera Radeon HD 6990 i GeForce GTX 590.

Imajte na umu da su pozicije Fermi arhitekture i dalje jake u zadacima s aktivnim korištenjem mogućnosti DirectX 11. U nekim igrama GTX 580 je tek neznatno inferioran u odnosu na novi proizvod iz AMD-a, tako da NVIDIA još uvijek ima sve šanse da se sljedeće osveti godine. Biće podjednako zanimljivo videti kako AMD približava GPU-ove korak po korak procesorima opšte namene. NVIDIA-ina CUDA je dobila veliku prednost tokom godina, ali sada AMD ima jednako moćnu grafičku arhitekturu i Fusion procesore, koji će prije ili kasnije dobiti i ugrađena GCN jezgra.

  • Dio 2 - Praktično upoznavanje
  • Dio 3 - Rezultati testa igranja (performanse)

U ovom dijelu ćemo, kao i obično, proučiti samu video karticu, kao i upoznati se s rezultatima sintetičkih testova.

Plati

  • GPU: Radeon HD 7970 (Tahiti)
  • Interfejs: PCI Express x16
  • Radna frekvencija GPU-a (ROPs): 925 MHz (925 MHz nominalno)
  • Frekvencija memorije (fizička (efikasna)): 1375 (5500) MHz (nominalni - 1375 (5500) MHz)
  • Širina magistrale za razmjenu memorije: 384 bit
  • Broj računarskih jedinica u GPU-u / frekvencija blokova: 32/925 MHz (32/925 MHz nominalno)
  • Broj operacija (ALU) u bloku: 64
  • Ukupan broj operacija (ALU): 2048
  • Broj teksturnih jedinica: 128 (BLF/TLF/ANIS)
  • Broj blokova rasterizacije (ROP): 32
  • Dimenzije: 285×100×33 mm (posljednja vrijednost je maksimalna debljina video kartice)
  • Boja tekstolita: crvena
  • Potrošnja energije (vrhunac 3D/2D/spavanje): 215/70/3W
  • Izlazne utičnice: 1×DVI (Dual-Link/VGA), 1×HDMI 1.4a, 2×Mini-DisplayPort 1.2
  • Podrška za višestruku obradu: CrossFire X (hardver)

AMD Radeon HD 7970 3072MB 384-bit GDDR5 PCI-E

Kartica ima 3072 MB GDDR5 SDRAM-a smještenog u 12 čipova na prednjoj strani PCB-a.

U nedostatku naših vlastitih DirectX 11 sintetičkih testova, ponovo smo koristili primjere iz Microsoft i AMD SDK-a i Nvidia demo. Prvi je HDRToneMappingCS11.exe i NBodyGravityCS11.exe iz DirectX SDK-a (februar 2010.).

Uzeli smo i aplikacije oba proizvođača: Nvidia i AMD. DetailTessellation11 i PNTriangles11 su preuzeti iz ATI Radeon SDK-a (takođe su u DirectX SDK-u). Dodatno, korišten je Nvidijin demo program - Realistic Water Terrain, poznat i kao Island11 (autor - Timofey Cheblokov, poznati specijalista za 3D grafiku).

Sintetički testovi su obavljeni na sljedećim video karticama:

  • Radeon HD 7970 HD 7970)
  • Radeon HD 6990 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6990)
  • Radeon HD 6970 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 6970)
  • Radeon HD 5870 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu HD 5870)
  • Geforce GTX 590 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 590)
  • Geforce GTX 580 sa standardnim parametrima (u daljem tekstu GTX 580)

Za upoređivanje rezultata najnovije Radeon HD 7970 grafičke kartice, ovi modeli su odabrani iz različitih razloga. Radeon HD 6970 je uzet kao direktni prethodnik vrhunskog segmenta, HD 6990 - kao najjače (iako sa dva čipa) rješenje na GPU-u prethodne arhitekture, dodali smo HD 5870 kako bismo procijenili dobit između dva različita ažuriranja arhitekture i kao GPU tačno upola složeniji od Tahitija.

Odabrana Nvidia rješenja su uzeta jer je Geforce GTX 580 najbrži kompanijski model sa jednim čipom zasnovan na najnovijoj generaciji GPU-a. Iako po cijeni nije konkurent predstavljenoj AMD video kartici, njeni rezultati su zanimljivi kao maksimum za trenutna single-chip rješenja iz Nvidie. A GTX 590 sa dva čipa je ekstremna, skuplja varijanta kompanije. U DirectX 11 testovima koristili smo i Geforce GTX 560 Ti, koji je neophodan da bi se procenile povećane geometrijske performanse novog AMD GPU-a.

Direct3D 9: Testovi popunjavanja piksela

Ovaj test određuje vršne performanse uzorkovanja teksture (texel rate) u FFP modu za različit broj tekstura primijenjenih po pikselu:

U našem zastarjelom 32-bitnom testu filtriranja tekstura iz RightMarka, većina video kartica pokazuje brojeve koji su daleko od teoretski mogućih. Dakle, rezultati sintetike tekstura u slučaju Radeon HD 7970 video kartice nisu dostigli vršnu vrijednost, pa ćemo još jednom razmotriti brzinu teksturiranja po brojevima iz 3DMark Vantage testa, u kojem se uvijek dobijaju realističniji brojevi.

U našem slučaju se pokazalo da HD 7970 bira samo do 80 teksela po taktu iz 32-bitnih tekstura sa bilinearnim filtriranjem, što je mnogo niže od teorijske brojke od 128 filtriranih teksela. Inače, sve je ispalo predvidljivo - sve AMD ploče su pokazale bolje performanse i ispred Nvidia video kartica. Na kraju krajeva, čak i vrhunski single-chip Geforce GTX 580 ima samo 64 TMU-a i stoga je mnogo inferiorniji u odnosu na model baziran na Tahiti čipu, koji ima 128 TMU-a koji rade na višoj frekvenciji. Dakle, razlika je više nego dvostruka. Pa, dual-chip GTX 590 u ovom testu pokazuje očigledno neadekvatan rezultat.

Dual-GPU verzija iz AMD-a također očigledno ne radi ispravno na našem testu, jer HD 7970 gotovo uvijek nadmašuje čak i nju. Pa, novi model je pretekao svog prethodnika za oko 30%, što je nešto lošije od teoretski mogućih vrijednosti. Međutim, u slučajevima sa malim brojem tekstura, kada je memorijski opseg najviše pogođen, rezultat je još niži - oko 25%.

Uzmite u obzir iste rezultate u testu punjenja:

Brojevi pokazuju stopu popunjavanja, a u njima vidimo sve isto, osim što se uzima u obzir broj piksela upisanih u bafer okvira. Maksimalni rezultat skoro uvijek ide novoj vrhunskoj grafičkoj kartici iz porodice Radeon HD 7900. Ima rekordan broj TMU-a koji rade na višoj frekvenciji i efikasniji u našem sintetičkom testu. Prijeđimo na tekstove jednostavnih piksel shadera.

Direct3D 9: Benchmarks Pixel Shadera

Prva grupa pikselskih shadera koju razmatramo vrlo je jednostavna za moderne video čipove; uključuje različite verzije pikselskih programa relativno niske složenosti: 1.1, 1.4 i 2.0 koje se nalaze u starim igrama.

Ovi testovi su previše jednostavni za moderne GPU i uglavnom su ograničeni performansama teksturiranja, a ponekad i brzinom popunjavanja. Dakle, oni ne pokazuju sve mogućnosti modernih video čipova, ali su zanimljivi sa stanovišta zastarjelih aplikacija za igre. U dva najjednostavnija testa novi Radeon HD 7970 je skoro pretekao čak i HD 6990 sa dva čipa, ali je u težim testovima zauzeo poziciju između HD 6990 i HD 6970. Zanimljivo je po čemu se razlikuju testovi na GPU-ovima različitih arhitektura. I tu je Tahiti nešto bliži GF110 nego svom prethodniku. Naravno, ne u apsolutnom iznosu, razlika u njima je vrlo velika - od jedan i po do dva puta.

Performanse u ostalim testovima uglavnom su ograničene brzinom jedinice teksture i stopom popunjavanja, tako da je nova Radeon HD 7970 oko 30-40% brža od prethodne HD 6970, što je u skladu s teorijom. Sve AMD ploče su ispred oba top Geforce modela, osim što u poređenju HD 5870 i GTX 590 sve nije tako jasno. Nedostatak brzine teksturiranja je očito kriv za Nvidijine neuspjehe u ovim testovima. Ali čak i Phong shader sa tri svjetla piksela, koji više ovisi o matematičkim performansama GPU-a, kada se lansira na GF110, mnogo je inferiorniji od Caymana, a još više od Tahitija.

Pogledajmo rezultate složenijih pikselskih programa srednjih verzija:

Ovaj put je bilo otprilike isto, HD 7970 se nalazi otprilike između single-chip i dual-chip modela baziranih na Cayman-u iz serije HD 6900. Cook-Torrance test je računski intenzivniji, a razlika u njemu približno odgovara na razliku u broju ALU i njihovoj učestalosti. Stoga je ovaj test pogodniji za AMD arhitekturu, čiji čipovi imaju veći broj matematičkih jedinica, a Tahiti nije izuzetak.

Zanimljivo je da HD 5870 u ovom testu nadmašuje HD 6970, a čini se da se to dogodilo zbog lošijih performansi ovog shadera na novijem čipu sa VLIW4 arhitekturom. Dakle, iako je novi Radeon HD 7970 nadmašio HD 6970, bio je samo 20% brži od HD 5870 u ovom testu.

Drugi test proceduralnog renderovanja vode „Voda“, koji više zavisi od brzine teksturiranja, koristi zavisno uzorkovanje od tekstura velikih nivoa ugniježđenja, a video kartice su rangirane po brzini teksturiranja, prilagođene za različitu efikasnost korištenja TMU-a. U ovom testu, AMD rješenja uvijek rade dobro, a HD 7970 daje vrlo dobar rezultat, iako lošiji od dual-chip HD 6990, ali mnogo bolji od svog prethodnika na Caymanu. Najviša Nvidia ploča sa jednim čipom zaostaje više od 2,5 puta!

Direct3D 9: Pixel Shaders 2.0 testovi

Ovi testovi DirectX 9 pixel shadera su složeniji od prethodnih, bliski su onome što trenutno vidimo u multiplatformskim igrama i spadaju u dvije kategorije. Počnimo s jednostavnijim shaderima verzije 2.0:

  • Paralaksno mapiranje- metoda mapiranja tekstura poznata iz većine modernih igara, detaljno opisana u članku.
  • Zamrznuto staklo— složena proceduralna tekstura smrznutog stakla s kontroliranim parametrima.

Postoje dvije varijante ovih shadera: jedna s fokusom na matematičke proračune i jedna s preferencijom za dohvaćanje vrijednosti iz tekstura. Razmotrite matematički intenzivne opcije koje su više obećavajuće u smislu budućih primjena:

Ovo su univerzalni testovi koji zavise i od brzine ALU-a i od brzine teksturiranja; fokusiraju se na ukupnu ravnotežu čipa, kao i na efikasnost izvršavanja složenih programa. A performanse nove AMD grafičke kartice na testu Frozen Glass nisu bile samo dobre, već odlične! To znači povećana efikasnost novog GPU-a. U prvom testu, Radeon HD 7970 se pokazao znatno bržim čak i od HD 6990 sa dva čipa. Čak je i Nvidia ploča sa dva čipa bila daleko iza, a da ne spominjemo Geforce GTX 580.

Evo, u drugom Parallax Mapping testu, Nvidia rješenja se osjećaju malo bolje, a GTX 580 skoro dostiže HD 6970. Ali HD 7970 predstavljen danas je jako daleko - novi AMD je ispred najbolje Nvidia ploče za 80% , što jasno ukazuje na uticaj i matematičkih proračuna i brzine teksturiranja. Zanimljivo je da je vrlo stari HD 5870 opet brži od HD 6970. A novi HD 7970 je 60% brži od svog prethodnika, što očito nije opravdano suvim teorijskim brojkama. Ovde je uticala primetno veća efikasnost skalarne arhitekture u poređenju sa VLIW.

Međutim, u slučaju AMD video kartica, sve je jako teško zbog PowerTune-a. Na kraju krajeva, sintetički testovi jako "opterećuju" GPU proračunima, a potrošnja energije ploča s podrškom za PowerTune u sintetici može premašiti postavljenu granicu. Shodno tome, brzina takta GPU-a takođe može da se smanji, a sa njom će rezultati biti niži od očekivanih. Razmotrimo iste testove u modifikaciji sa preferencijama uzoraka od tekstura do matematičkih proračuna:

Za obje Nvidia video kartice situacija je postala još tužnija, jer su svi moderni AMD čipovi mnogo bolji sa brzinom teksturiranja, a u ovim testovima samo povećavaju svoju neospornu prednost. Čak ni GTX 590 sa dva čipa ne može da se takmiči sa HD 6970 sa jednim čipom u oba testa fokusirana na teksturu, a da ne spominjemo GTX 580. Pa, današnja Radeon HD 7900 je najbrža kartica sa jednim čipom, samo iza HD 6990. Ispostavilo se da je razlika između HD 7970 i HD 6970 jednaka 26-28%, što je teoretski dobro objašnjeno, jer je razlika u brzini teksturiranja kod novine nešto veća.

Ali to su bili zastarjeli zadaci, uglavnom s naglaskom na teksturiranju, a ponekad i na brzini popunjavanja. Zatim ćemo pogledati rezultate još dva testa piksel shadera - ali sada verzija 3.0, najteži od naših Direct3D 9 API testova piksel shadera. One najviše otkrivaju u smislu modernih PC igara, od kojih su mnoge multiplatformske. Testovi se razlikuju po tome što jako učitavaju i ALU i teksturne jedinice, oba shader programa su složena i duga, i uključuju veliki broj grana:

  • Mapiranje strme paralakse— mnogo "teža" vrsta tehnike paralakse mapiranja, također opisana u članku Moderna terminologija 3D grafike.
  • Krzno- proceduralni shader koji prikazuje krzno.

U najtežim DX9 testovima iz RightMarka, Nvidijine video kartice uvijek rade vrlo snažno, za razliku od svih prethodnih testova u našoj recenziji. Ovi testovi nisu ograničeni performansama dohvaćanja teksture, već zavise od efikasnosti izvršavanja koda za sjenčanje. I ranije, Radeon HD 6970 je jasno poboljšao AMD-ovu poziciju u ovom testu, povećavajući efikasnost pri prelasku sa VLIW5 arhitekture na VLIW4.

Pa, danas smo vidjeli još jedan skok u performansama rješenja kompanije, Radeon HD 7970 ih je podigao na nedostižan nivo - nova jednočipna grafička kartica nadmašila je čak i HD 6990 sa dva čipa u oba testa! Ovi zadaci su odličan primjer kako se performanse složenih proračuna u stvarnom svijetu poboljšavaju kada se pređe sa VLIW na skalarno izvršenje.

Dakle, u testovima složenih pikselnih shadera verzije 3.0, nova vrhunska AMD video kartica je uspjela ne samo da sustigne svoje konkurente, već je i nadmaši sa značajnom razlikom, što nije bio slučaj dugo vremena. Brzina u oba PS 3.0 testa je slabo zavisna od memorijskog propusnog opsega i teksturiranja, ali kod je složen, s čime se i Nvidia arhitektura i najnovija AMD skalarna arhitektura vrlo dobro nose. Ovi testovi su među prvima gdje primjećujemo jasno poboljšanje efikasnosti i najveću pozitivnu razliku između prethodne i najnovije AMD arhitekture u pogledu brzine.

Ali dajmo brojke da ne budemo neutemeljeni. Predstavljena nova Radeon HD 7970 je više nego duplo brža od svog prethodnika, i 60-70% brža od Geforce GTX 580, o čemu se nedavno ne bismo usudili ni pomisliti. Uostalom, Nvidia rješenja su uvijek bila neosporno lider u ovom paru testnih zadataka, ali su im se video kartice bazirane na Caymanu uspjele približiti, a najbrži Tahiti je konačno nadmašio svog konkurenta.

Direct3D 10: PS 4.0 pixel shader testovi (teksturiranje, petlja)

Druga verzija RightMark3D uključivala je dva poznata PS 3.0 testa pod Direct3D 9, koji su prepisani za DirectX 10, kao i još dva nova testa. Prvi par je dodao mogućnost omogućavanja self-shadowinga i supersamplinga shadera, što dodatno povećava opterećenje na video čipovima.

Ovi testovi mjere performanse pikselskih shadera u petlji sa velikim brojem uzoraka teksture (do nekoliko stotina uzoraka po pikselu u najtežem režimu) i relativno malim opterećenjem ALU. Drugim riječima, oni mjere brzinu dohvaćanja teksture i efikasnost grananja u pixel shaderu.

Prvi test pixel shadera bit će Fur. Na najnižim postavkama, koristi 15 do 30 uzoraka teksture iz mape visine i dva uzorka iz glavne teksture. Detalj efekta - "High" mod povećava broj uzoraka na 40-80, uključivanje "shader" supersamplinga - do 60-120 uzoraka, a "High" mod zajedno sa SSAA karakterizira maksimalna "ozbiljnost" - od 160 do 320 uzoraka sa visinske karte.

Prvo provjerimo modove bez uključenog supersamplinga, relativno su jednostavni, a omjer rezultata u "Low" i "High" modovima bi trebao biti približno isti.

Performanse u ovom testu zavise od broja i efikasnosti TMU-a, kao i od efikasnosti izvršavanja složenih programa. U varijanti bez supersamplinga, efektivna brzina popunjavanja (ROP performanse) i memorijski propusni opseg imaju dodatni uticaj na performanse. Rezultati sa nivoom detalja "Visoki" su oko jedan i po puta manji nego sa "Low", kako bi trebalo da bude u teoriji, ali kod najbržih rešenja razlika je nešto manja.

Ranije, u testovima proceduralnog krzna sa velikim brojem dohvaćanja teksture, Nvidijina rješenja su bila primjetno jača, ali počevši od prethodne generacije AMD-a razlika je počela da se smanjuje. Šta se dogodilo sa Radeon HD 7970? Odličan rezultat - novi AMD je opet brži od ploče sa dva čipa prethodne generacije, a HD 6970 sa jednim čipom je dvostruko brži, što jasno ukazuje na povećanje efikasnosti nove arhitekture Južnih ostrva. Da, i Nvidijina rješenja su zaostala, čak je i dual-chip GTX 590 inferiorna u odnosu na top model Radeon HD 7970 koji je danas predstavljen.

Pogledajmo rezultat istog testa, ali s uključenim supersamplingom "shadera", što učetverostručuje rad: možda će se nešto promijeniti u ovoj situaciji, a propusnost memorije sa brzinom popunjavanja će imati manji učinak:

Omogućavanje supersamplinga četverostruko povećava teoretsko opterećenje, a Nvidijina rješenja uvijek imaju lošiji učinak u poređenju sa AMD-ovim grafičkim karticama. Sada je razlika u efikasnosti ovog zadatka još očiglednija, a novi HD 7970 je 2,5 puta brži od HD 6970! Geforce GTX 580 izgubio je otprilike isto toliko od novog proizvoda.Sasvim je prirodno da je čak i HD 6990 ostala daleko iza, a nova ploča je ojačala svoje vodstvo, ali šta...

Drugi DX10 test shadera mjeri performanse izvršavanja složenih petljastih pikselskih shadera s velikim brojem dohvaćanja teksture i naziva se Steep Parallax Mapping. Na niskim postavkama koristi 10 do 50 uzoraka teksture iz mape visine i tri uzorka iz glavnih tekstura. Kada uključite teški način rada sa samosjenčanjem, broj uzoraka se udvostručuje, a superuzorkovanje učetvorostručuje ovaj broj. Najkompleksniji način testiranja sa superuzorkovanjem i samosjenčanjem odabire od 80 do 400 vrijednosti teksture, odnosno osam puta više od jednostavnog moda. Prvo provjeravamo jednostavne opcije bez superuzorkovanja:

Drugi Direct3D 10 pixel shader test je nešto zanimljiviji s praktične točke gledišta, budući da se varijante paralakse naširoko koriste u igrama, a teške varijante, poput našeg strmog mapiranja paralakse, koriste se u mnogim projektima, na primjer, u Crysisu i Igre Lost Planet. Osim toga, u našem testu, osim supersamplinga, možete uključiti i self-shadowing, što otprilike udvostručuje opterećenje na video čipu, ovaj način rada se zove "High".

Ovaj grafikon je sličan prethodnom bez uključivanja SSAA, ali Nvidijina pozicija je još malo oslabila, a Radeon HD 6990 je skoro sustigao današnji model. U ažuriranoj D3D10 verziji testa bez supersamplinga, HD 7970 pokazuje odličan rezultat, značajno nadmašujući i HD 6970 i GTX 580, pa čak i GTX 590. više nego puta sporiji od novog modela) zaostaju. Da vidimo šta će promijeniti uključivanje supersamplinga, to može uzrokovati veliki pad performansi na Nvidia pločama.

Kada su supersampling i self-shadowing omogućeni, zadatak postaje još teži, kombinovano uključivanje dvije opcije odjednom povećava opterećenje na karticama za skoro osam puta, uzrokujući veliki pad performansi. Razlika između indikatora brzine testiranih video kartica je promijenjena, uključivanje supersamplinga ima efekta, kao iu prethodnom slučaju - AMD kartice su poboljšale svoje performanse u odnosu na Nvidia rješenja.

I sada je Radeon HD 7970 ponovo jedini lider u poređenju, pokazujući rezultate bolje od HD 6990. Starije ploče sa jednim čipom kompanije su daleko iza, zajedno sa Geforce GTX 580. I samo skuplje opcije sa dva čipa iz AMD-a i Nvidia-e su sposobne da se barem malo približe novoj video kartici. Generalno, prema dva D3D10 testa shadera, možemo zaključiti da se nova AMD arhitektura i njen predstavnik na Tahiti čipu savršeno nose sa "shader" zadacima, čak i bolje od tradicionalno jakih konkurenata iz Nvidije.

Direct3D 10: PS 4.0 Pixel Shader Benchmarks (računanje)

Sljedećih nekoliko testova pikselnih shadera sadrži minimalni broj dohvaćanja teksture kako bi se smanjio utjecaj TMU performansi. Koriste veliki broj aritmetičkih operacija, a precizno mjere matematičke performanse video čipova, brzinu izvršavanja aritmetičkih instrukcija u pixel shaderu.

Prvi matematički test je Mineralni. Ovo je složen proceduralni test teksturiranja koji koristi samo dva uzorka podataka teksture i 65 sin i cos instrukcija.

Rezultati ekstremnih matematičkih testova obično odgovaraju razlici u frekvencijama i broju izvršnih jedinica, ali sa određenim uticajem različite efikasnosti njihove upotrebe. Sve najnovije AMD arhitekture u ovakvim slučajevima imaju ogromnu prednost u odnosu na konkurentske Nvidia grafičke kartice, a to objašnjava rezultate testiranja u kojima se AMD rješenja opet pokazuju znatno produktivnijima.

Rješenja su locirana približno prema teoriji, ali uz neke izuzetke. U praksi su otkrivene neke nijanse povezane s različitom efikasnošću. Teoretski, GeForce GTX 580 bi trebao biti više nego duplo (2,4 puta) sporiji od novog Radeon HD 7970 modela, ali u praksi razlika je samo 80%, što je mnogo manje. Da, i kada se uporedi sa HD 6970, postoje pitanja o optimizaciji nove arhitekture i drajvera za nju za ovaj test. Sa teoretskom računskom prednošću od 40%, nova AMD ploča je samo 28% brža od prethodne HD 6970, a još manja udaljenost između nje i vrlo stare HD 5870 zasnovane na VLIW5 arhitekturi. Ili je test zaista bolji za VLIW (posebno za VLIW5), ili su za to krivi neobrađeni drajveri.

Postoji još jedno objašnjenje – možda je na rezultate HD 7970 HD 6970 ploča u ovom testu utjecala PowerTune tehnologija, koja je snizila frekvencije kada je dostignuta granica potrošnje energije. Međutim, sve se to ne menja mnogo u poređenju sa konkurentom, jer je čak i skupa Geforce GTX 590 sa dva čipa dostigla nivo HD 6970 i HD 5870. A GTX 580 sa jednim čipom je daleko iza.

Razmotrimo drugi test izračunavanja shadera, koji se zove Fire. Teži je za ALU i ima samo jedno dohvat teksture u njemu, a broj sin i cos instrukcija je udvostručen, na 130. Da vidimo šta se promijenilo s povećanjem opterećenja:

Vidimo skoro identično prethodnom grafikonu, osim apsolutnih brojeva. Ovog puta svi GPU-ovi su ostali približno na istim pozicijama, osim što su video kartice zasnovane na Cayman-u i Cypress-u promijenile mjesta – sada je noviji model nešto brži, ali ne mnogo. Iako još uvijek ne postoji stroga korespondencija s teorijskim brojkama za vršne performanse, njihovi rezultati su još uvijek blizu suhe teorije. Razlika između HD 7990 i HD 6970 se malo povećala.

Inače, na grafikonu nismo našli ništa novo. Brzina renderovanja u ovom testu je ograničena isključivo performansama shader jedinica i njihovom efikasnošću, pa je HD 6990 sa dva čipa ponovo postao jasan lider, a današnji novi proizvod iz AMD-a ga prati na pristojnoj udaljenosti. Obje Geforce ploče su inferiorne čak i u odnosu na zastarjeli model iz Radeon HD 5800 porodice, ali ovoga puta prednost AMD rješenja ostaje nešto manja nego kada se uporede teorijske brojke, a to opet ukazuje na lošiju optimizaciju ili utjecaj PowerTunea.

Direct3D 10: Geometrijski Shader testovi

Postoje dva testa brzine geometrijskih shadera u RightMark3D 2.0, prva opcija se zove "Galaxy", tehnika je slična "point sprites" iz prethodnih verzija Direct3D-a. On animira sistem čestica na GPU-u, geometrijski shader iz svake tačke stvara četiri vrha koji formiraju česticu. Slični algoritmi bi trebali biti široko korišteni u budućim DirectX 10 igrama.

Promjena balansa u testovima geometrijskih shadera ne utiče na konačni rezultat renderiranja, konačna slika je uvijek potpuno ista, samo se mijenjaju metode obrade scene. Parametar "GS load" određuje u kojem shaderu se izvode proračuni - u tjemenu ili geometriji. Broj proračuna je uvijek isti.

Razmotrimo prvu verziju "Galaxy" testa, sa proračunima u vertex shaderu, za tri nivoa geometrijske složenosti:

Odnos brzina sa različitom geometrijskom složenošću scena je približno isti za sva rješenja, performanse odgovaraju broju bodova, sa svakim korakom pad FPS-a je oko dva puta. Zadatak za moderne video kartice nije previše težak, a performanse su ograničene uglavnom brzinom obrade geometrije, ali i propusnošću memorije/filrate (unutar rješenja jednog proizvođača).

U ovom testu, trebalo je da se pokažu poboljšane mogućnosti obrade geometrije Južnih ostrva i tako su se pokazale. Nova AMD grafička kartica je zaista mnogo brža u geometrijskim proračunima u poređenju sa svim prethodnim rešenjima kompanije. Iako je AMD dao do 4 puta veći rast, u ovom testu geometrijske performanse su porasle za oko 1,5-2 puta. Kao rezultat toga, grafička kartica sa jednim čipom se pokazala približno na istom nivou kao i Dual-chip Radeon HD 6990 model na GPU-u prethodne generacije.

Ovako značajno poboljšanje dovelo je do činjenice da je Tahiti skoro sustigao Nvidijinu top-end grafičku karticu, iako bi u nekim uvjetima trebala biti još efikasnija u izvođenju geometrijskih shadera. Ranije su Nvidia grafičke kartice bile otprilike duplo brže od uporedivih konkurentskih kartica, ali sada nema nikakve razlike. Pogledajmo kako se situacija mijenja prilikom prijenosa dijela proračuna u geometrijski shader:

Kada se opterećenje promijenilo u ovom testu, brojke su ostale gotovo nepromijenjene za Nvidia rješenja i većinu AMD ploča. Jedino je nova video kartica iz porodice HD 7900 u ovom testu slabo reagovala na promjenu GS parametra opterećenja, koji je odgovoran za prijenos dijela proračuna u geometrijski shader. Stoga je ploča pokazala nešto veći rezultat nego na prethodnom dijagramu. Da vidimo šta će se promijeniti u sljedećem testu, koji pretpostavlja veliko opterećenje geometrijskih shadera.

"Hyperlight" je drugi test geometrijskih shadera, koji demonstrira upotrebu nekoliko tehnika odjednom: instanciranje, izlaz toka, opterećenje bafera. Koristi kreiranje dinamičke geometrije crtanjem u dva bafera, kao i novu funkciju u Direct3D 10 - stream output. Prvi shader generiše smjer zraka, brzinu i smjer njihovog rasta, ti podaci se stavljaju u bafer, koji drugi shader koristi za renderiranje. Za svaku tačku grede, 14 vrhova je izgrađeno u krug, ukupno do milion izlaznih tačaka.

Nova vrsta shader programa se koristi za generisanje "zraka", a sa parametrom "GS load" postavljenim na "Heavy" - i za njihovo crtanje. Odnosno, u "Balanced" modu, geometrijski shaderi se koriste samo za kreiranje i "rast" zraka, izlaz se izvodi korištenjem "instanciranja", a u "Heavy" modu, geometrijski shader je također uključen u izlaz . Pogledajmo prvo laki način rada:

Relativni rezultati u različitim modovima opet otprilike odgovaraju promjenama opterećenja: u svim slučajevima performanse se dobro skaliraju i bliske su teorijskim parametrima, prema kojima bi svaki sljedeći nivo broja poligona trebao biti manji od dva puta sporiji.

U ovom testu, brzina renderovanja bi trebala biti ograničena geometrijskim performansama, a nova AMD-ova arhitektura radi sasvim dobro, čak i neznatno nadmašujući svog konkurenta u odnosu na Geforce GTX 580! Obje dual-chip ploče su ovdje pokazale pogrešne rezultate, tako da ih nećemo moći porediti s njima. Ali HD 7970 je 40-50% brži od svog prethodnika, HD 6970, što je jasno zbog arhitektonskih promjena u GPU-u. Odlični rezultati karte na Tahitiju jasno svjedoče o optimizacijama izvršenim u jedinicama za obradu geometrijskih podataka u novom čipu.

Brojevi bi se trebali dosta promijeniti u sljedećem dijagramu, u testu s aktivnijom upotrebom geometrijskih shadera. Takođe će biti zanimljivo međusobno uporediti rezultate dobijene u "Balanced" i "Heavy" režimima.

Ali ovdje Radeon HD 7970 nije uspio postići rekord, na kraju krajeva, razlika između AMD čipova s ​​tradicionalnim grafičkim cevovodom (uključujući Cayman sa Tahiti sa dva rasterizatora) i čipova sa Fermi arhitekturom, koja ima paralelnu obradu geometrije, jasno je uočljiva . A rezultati Geforce GTX 580, koji je baziran na GF110 čipu, toliko su dobri da nadmašuju najbolja AMD-ova rješenja (a ovo je model koji je danas najavljen) za 35-40%.

Iako su mogućnosti novog AMD-ovog vrhunskog čipa u pogledu obrade geometrije i brzine izvođenja geometrijskih shadera jasno povećane u odnosu na prethodne video kartice kompanije, prvo rješenje bazirano na Tahiti čipu pokazuje 22-28% veće rezultate u ovim testovima od rješenja baziranih na Kajmanu. Vjerovatno su AMD-ovi inženjeri odlučili da bi takva optimizacija trouglova i jedinica za obradu geometrije bila dovoljna.

Direct3D 10: brzina dohvaćanja teksture iz vrhovih shadera

Testovi "Vertex Texture Fetch" mjere brzinu velikog broja preuzimanja teksture iz vertex shadera. Testovi su u suštini slični, tako da bi omjer između rezultata karata u testovima "Zemlja" i "Talasi" trebao biti približno isti. Oba testa koriste mapiranje pomaka na osnovu podataka uzorkovanja teksture, jedina značajna razlika je u tome što test "Waves" koristi uslovne skokove, dok test "Earth" ne.

Razmislite o prvom testu "Zemlja", prvo u "Effect detail Low" modu:

Prethodne studije su pokazale da mnoge stvari utječu na rezultate ovog testa odjednom: i brzina teksturiranja i memorijski propusni opseg. A rezultati grafičkih kartica su često ograničeni nekom barijerom - pogledajte samo poređenje dual-chip GTX 590 i analognog sa jednim čipom - između njih gotovo da i nema razlike. Iako je HD 6990 duplo brži od HD 6970.

A nova AMD kartica iz porodice Radeon HD 7970 pokazala je vrlo dobre rezultate, skoro sustigavši ​​vodeću HD 6990. Što se tiče single-chip konkurenata, najbolja je u sva tri moda. Prednost u odnosu na HD 6970 se kretala od 25% do 75%, u zavisnosti od režima. Pogledajmo performanse u istom testu sa povećanim brojem dohvaćanja teksture:

Ali ovaj put, relativni položaj kartica na dijagramu se primjetno promijenio, a to se posebno odnosi na hard mod. Uz mali broj poligona, brzina renderiranja u ovom testu ovisi o propusnosti memorije, zbog čega su AMD ploče bile tako jake u prethodnom dijagramu.

Ali u teškim modovima, razlika između Nvidijine kartice sa jednim čipom i AMD-ove nove kartice se smanjila i oni se međusobno takmiče u prilično teškoj borbi. Starija dual-chip video kartica Radeon HD 6900 familije nadmašuje sva druga rješenja i najbolja je u poređenju, iako joj se Geforce GTX 590 približava u teškom modu.Nova HD 7970 s jednim čipom ponovo nadmašuje svog prethodnika za čak 70 %, što može ukazivati ​​na snažan uticaj memorijskog opsega.

Razmotrimo rezultate drugog testa dohvaćanja teksture iz vertex shadera. Test Waves ima manje uzoraka, ali koristi uslovne skokove. Broj bilinearnih uzoraka teksture u ovom slučaju je do 14 ("Effect detail Low") ili do 24 ("Effect detail High") po tjemenu. Složenost geometrije se mijenja slično kao u prethodnom testu.

Rezultati u drugom testu teksturiranja vrhova "Waves" potpuno su drugačiji od onoga što smo vidjeli na prethodnim dijagramima. U ovom testu, AMD i Nvidia video kartice, osim HD 6990 i HD 7970, pokazuju vrlo bliske rezultate, što se opet može pripisati ograničenju propusnog opsega video memorije, jer je ovaj indikator blizak za sve predstavljene video kartice.

No, novi model iz porodice Southern Islands uspio se izdvojiti, u teškim uslovima poređenja skoro je sustigao dual-chip HD 6990, koji je postao najbolja među svim video karticama. Razlika između kartica baziranih na Cayman i Tahiti GPU-ima je opet bila 25-70% u korist novijeg rješenja. Razmotrite drugu verziju istog testa:

A onda je došlo i do promjena sličnih onima koje smo vidjeli ranije – Nvidia video kartice su se „spustile“ samo u laganom načinu rada, a većina AMD rješenja – odjednom. Međutim, to nije omogućilo pločama kalifornijske kompanije da sustignu novi proizvod porodice Radeon 7900. Koji je, inače, nadmašio sve u srednjem i teškom režimu rada, samo jednom ustupajući dual-chip HD 6990.

U režimu niskog poligona razlika između rešenja nije toliko velika, ali u srednjem i teškom režimu su inferiorna stara AMD rešenja, a slede ih Nvidia ploče (dvočipna je tek nešto brža od jednostruke). čip GTX 580), HD 6990 i HD 7970. Ploča iz porodice HD 7900 objavila je danas u testovima odabira vrhova, pokazala se odličnom, daleko ispred konkurentskih video kartica iz Nvidije i njenih prethodnika istog proizvođača.

3DMark Vantage: Testovi funkcija

Kao i uvijek, sintetički testovi iz paketa 3DMark Vantage mogu nam pokazati nešto što smo ranije propustili. Testovi funkcija u ovom testnom paketu su omogućeni za DirectX 10 i zanimljivi su po tome što se razlikuju od naših. Analizirajući rezultate nove Radeon HD 7970 video kartice u ovom paketu, moći ćemo da izvučemo neke nove i korisne zaključke koji su nam izmicali u testovima RightMark porodice.

Test karakteristika 1: Ispuna teksture

Prvi test je test brzine dohvaćanja teksture. Koristi se za popunjavanje pravokutnika vrijednostima pročitanim iz male teksture koristeći višestruke teksturne koordinate koje mijenjaju svaki okvir.

Iako Futuremarkov test još uvijek ne pokazuje teoretski mogući nivo brzine dohvaćanja teksture, efikasnost i AMD i Nvidia video kartica je i dalje primjetno veća u odnosu na našu iz RightMarka. Stoga se u ovom testu teksture dobija nešto drugačiji omjer rezultata, što je bliže istini.

Prva video kartica iz nove AMD-ove porodice pokazuje rezultat blizak odgovarajućem teoretskom parametru, a sa radom se nosi efikasnije od prethodne generacije. Radeon HD 7970 je bolji od HD 6970 za više od 50%, iako je teoretska razlika samo 40%. Najvjerovatnije, Tahitijeve teksturne jedinice se efikasnije koriste zbog poboljšanja memorije i sistema keširanja, što je dovelo do povećanog rezultata.

Naravno, novi model sa jednim čipom zaostao je za liderom - dual-chip HD 6990, ali to se nije očekivalo. Pa ipak, jasno se vidi da su performanse teksture Tahiti grafičkog čipa značajno povećane u odnosu na Cayman. Pa, GTX 580 gubi od novog proizvoda u brzini teksturiranja čak 2,3 puta. Čak i dual-GPU Nvidia kartica sustiže samo HD 6970.

Test karakteristika 2: Ispuna boja

Ovo je test brzine popunjavanja. Koristi vrlo jednostavan piksel shader koji ne ograničava performanse. Interpolirana vrijednost boje se upisuje u međuspremnik van ekrana (cilj renderiranja) korištenjem alfa miješanja. Koristi 16-bitni FP16 bafer van ekrana, koji se najčešće koristi u igrama koje koriste HDR renderiranje, tako da je ovaj test prilično pravovremen.

Situacija u testu performansi ROP jedinice je vrlo različita od testa teksturiranja. Brojevi za ovaj subtest iz 3DMark Vantage pokazuju performanse ROP jedinica, ali uz uticaj količine propusnog opsega video memorije (tzv. "efektivna brzina popunjavanja"). I ovdje novi model HD 7970 pokazuje odličan rezultat, zaostaje samo za dvije vrhunske AMD i Nvidia video kartice iz prethodnih generacija koje imaju dva GPU-a.

Ali šta je sa efikasnošću korišćenja ROP blokova, kojom se AMD hvalio? Zaista, samo 32 ROP-a u novom Tahiti čipu uopće ne ograničavaju brzinu renderiranja, čak ni u specijaliziranom testu. I primjećujemo nešto veću ROP efikasnost i bržu stopu punjenja u novoj AMD grafičkoj kartici u odnosu na starije modele. Razlika između HD 7970 i HD 6970 je više od 50%, što jasno ukazuje na veći uticaj propusnog opsega, a ne na čiste performanse ROP jedinica.

Što se tiče poređenja sa Nvidijom, i ovdje razlika u brzini (35%) odgovara teorijskoj razlici u memorijskom propusnom opsegu (36%), a ne čistoj brzini ROP blokova. Ispostavilo se da su 32 takva bloka na Kajmanu bila jednostavno suvišna i da njihove mogućnosti nikada nisu u potpunosti iskorištene.

Test karakteristika 3: Mapiranje okluzije paralakse

Jedan od najzanimljivijih testova karakteristika, jer se ova tehnika već koristi u igrama. Crta jedan četverougao (tačnije dva trokuta) koristeći specijalnu tehniku ​​Parallax Occlusion Mapping, koja imitira složenu geometriju. Koriste se operacije praćenja zraka koje zahtijevaju dosta resursa i mapa dubine visoke rezolucije. Ova površina je također zasjenjena korištenjem teškog Strauss algoritma. Ovo je test vrlo složenog i teškog pikselskog shadera za video čip, koji sadrži brojna dohvaćanja teksture tokom praćenja zraka, dinamičkog grananja i složenih proračuna Straussovog osvjetljenja.

Ovaj test se razlikuje od drugih sličnih po tome što rezultati u njemu ne zavise samo od brzine matematičkih proračuna, efikasnosti izvršavanja grananja ili brzine dohvaćanja teksture, već od svega po malo. Za postizanje velike brzine, ovdje je važan balans GPU blokova, koji također ima vrlo primjetan učinak na brzinu i efikasnost grananja u shaderima.

Uporedni rezultati AMD video kartica na dijagramu su generalno slični onima koje smo vidjeli u testu performansi tekstura od 3DMark Vantage, osim što je nova Radeon HD 7970 očito efikasnija i u ovom zadatku, jer je opet skoro sustigla Dual-chip HD 6990 - odličan rezultat! Nvidia ploče su u ovom slučaju dobile određeno povećanje performansi, što potvrđuje zaključak da ne samo performanse teksture utiču na rezultate ovog testa.

Dakle, AMD-ov novi model ima dobre performanse, poprilično ustupajući ploči sa dva čipa baziranoj na dva Cayman-a. Prestigao je svog prethodnika sa jednim čipom za 66%. Ova brojka ne odgovara ubrzanju od Kajmana do Tahitija ni po jednom od teorijskih parametara i može ukazivati ​​na poboljšanje efikasnosti izvršavanja složenih proračuna grananja. Čak je i ranije smatran dobrim rezultatom Geforce GTX 580 duplo lošiji od onog kod novog AMD-a. Zapravo, sve video kartice ovog proizvođača su se pokazale brže od top modela Geforce GTX 500 linije zasnovane na jednom čipu.

Test karakteristika 4: GPU tkanina

Test je zanimljiv po tome što izračunava fizičke interakcije (imitacija tkanine) pomoću video čipa. Korišćena je simulacija vertexa, koristeći kombinovanu operaciju vertex i geometrijskih shadera, uz nekoliko prolaza. Koristite stream out za prijenos vrhova iz jednog prolaza simulacije u drugi. Na taj način se testira performanse izvršavanja vertex i geometrijskih shadera i brzina izlaza.

Brzina renderiranja u ovom testu također ovisi o mnogim drugim parametrima. Glavni faktori ovdje su performanse obrade geometrije i efikasnost geometrijskih shadera. Stoga je sasvim logično da se Nvidia video kartice osjećaju odlično u ovoj aplikaciji, daleko ispred svojih konkurenata.

Čak i danas predstavljeni Radeon HD 7970, uprkos jasnom poboljšanju performansi u odnosu na HD 6970, nije mogao da se takmiči sa Geforce GTX 580 sa jednim čipom i bio je malo inferioran u odnosu na njega. Ovo je jedan od onih testova geometrije koji pokazuje prednost najnovijih HD 6900 video kartica u odnosu na prethodne linije, u kojima su povećale brzinu obrade geometrije i geometrijskih shadera. Radeon HD 7970 je poboljšao rezultat za još 35%, ali to nije bilo dovoljno - Nvidia rješenja i dalje vode u ovom testu. Iako napominjemo da je novi model ipak značajno poboljšao AMD-ovu poziciju u geometrijskim testovima.

Test karakteristika 5: GPU čestice

Test za fizičku simulaciju efekata zasnovanih na sistemima čestica izračunatim pomoću video čipa. Koristi se i simulacija vrha, svaki vrh predstavlja jednu česticu. Stream out se koristi za istu svrhu kao u prethodnom testu. Izračunato je nekoliko stotina hiljada čestica, sve su posebno animirane, izračunati su i njihovi sudari sa visinskom mapom.

Slično jednom od naših RightMark3D 2.0 testova, čestice se crtaju pomoću geometrijskog shadera koji kreira četiri vrha iz svake tačke kako bi se formirala čestica. Ali test najviše od svega učitava blokove shadera sa izračunima vrhova, testiran je i stream out.

Rezultati sljedećeg testa iz paketa 3DMark Vantage slični su onima koje smo vidjeli na prethodnom dijagramu, ali je brzina obrade geometrije u njemu postala još važnija. I tako su Nvidia video kartice napredovale još dalje, ostavljajući iza sebe čak i čudovište sa dva čipa - Radeon HD 6990. Nažalost, činjenica je - čak je i GTX 580 pretekla sve AMD ploče, uključujući potpuno novi model baziran na Tahiti GPU-u.

Nažalost, iako je ploča zasnovana na novom čipu pokazala jači rezultat u odnosu na rješenja bazirana na Caymanu i Cypressu, Geforce je zaostajao. Razlika između HD 7970 i HD 6970 u ovom poređenju bila je nešto više od 30%, što ukazuje na jasan efekat ALU brzine. U 3DMark Vantage sintetičkim testovima simulacije tkanine i čestica, koji aktivno koriste geometrijske shadere, AMD rješenja i dalje zaostaju za konkurentskim video karticama s vrlo velikom brzinom obrade geometrije.

Test karakteristika 6: Perlinov šum

Posljednji test mogućnosti Vantage paketa je matematički intenzivan test video čipa, izračunava nekoliko oktava Perlinovog algoritma buke u piksel shaderu. Svaki kanal u boji koristi vlastitu funkciju šuma kako bi povećao opterećenje video čipa. Perlinov šum je standardni algoritam koji se često koristi u proceduralnim teksturama i koristi mnogo matematike.

Zanimljivo je da smo u matematičkom testu iz Futuremark paketa, koji pokazuje vrhunske performanse video čipova u ograničenim zadacima, vidjeli potpuno drugačiju sliku u odnosu na slične testove iz našeg testnog paketa. Performanse rješenja prikazanih na dijagramu samo vrlo grubo odgovaraju onome što bi trebalo dobiti prema teoriji, a također odstupa od onoga što smo ranije vidjeli u matematičkim testovima iz paketa RightMark 2.0. Na primjer, jasno se vidi da se nova video kartica u ovom testu znatno približila teorijskoj brzini, u poređenju sa GPU karticama sa VLIW arhitekturom.

Pogledajmo razloge. U jednom trenutku, HD 6970 nije poboljšao vrhunske matematičke performanse HD 5870, ali to samo po sebi ne objašnjava zaostajanje Caymana. Razlog bi mogao biti kako niža efikasnost arhitekture VLIW4, tako i pametni sistem upravljanja napajanjem, koji je "ubio" frekvenciju takta i performanse rješenja kada se dostigne postavljeni prag potrošnje energije.

Ali to nije uticalo na HD 7970. Najvjerovatnije je razlog samo u skalarnoj arhitekturi novog čipa. Jer omjer performansi u testu i teoretskih to jasno ukazuje. Teoretski, HD 6970 ima 0,7 matematičke snage nove kartice, ali se na ovom testu pokazalo da je samo 0,56. Približno ista razlika je dobijena za ostale AMD ploče. Ali kada uporedimo GTX 580 i HD 7970, koji imaju skalarnu arhitekturu, teoretski omjer je 0,42 (Tahiti je više nego dvostruko brži), a praktični omjer je također 0,42. Odnosno, efikasnost korištenja dostupnih ALU-ova za ove čipove različitih proizvođača je apsolutno ista! Za razliku od Kajmana i Čempresa koji imaju VLIW arhitekturu.

U svakom slučaju, nova AMD ploča nadmašuje oba svoja konkurenta iz Nvidije sa ogromnom razlikom, a Nvidia jasno mora drastično povećati svoju matematičku snagu u budućim rješenjima. U međuvremenu se pojavljuje uobičajena slika – Geforce video kartice pokazuju loše rezultate u slučajevima kada se jednostavna i intenzivna matematika mnogo brže izvodi na Radeon karticama. A izlazak sa Južnog ostrva samo je pogoršao situaciju.

Direct3D 11: Compute Shaders

Da bismo testirali AMD-ova nova rješenja u zadacima koji koriste nove DirectX 11 karakteristike kao što su teselacija i kompjuterski shaderi, koristili smo uzorke iz SDK-ova i demo verzije Microsofta, Nvidia-e i AMD-a.

Prvo, pogledajmo testove koji koriste Compute shadere. Njihov izgled je jedna od najvažnijih inovacija u najnovijim verzijama DX API-ja, već se koriste u modernim igrama za obavljanje raznih zadataka: naknadna obrada, simulacije itd. Prvi test pokazuje primjer HDR renderiranja s mapiranjem tonova. iz DirectX SDK-a, sa naknadnom obradom, koja koristi pikselne i računarske shadere.

Ovo možda nije najbolji primjer za kompjuterske shadere, ali prilično jasno pokazuje razliku u performansama. Gotovo da nema razlike između proračuna u računanju i piksel shaderima za AMD video kartice, a na Nvidiji je piksel nešto brži.

Ispostavilo se da je AMD Radeon HD 6970 brži od svog prethodnika HD 5870, i pokazao se na nivou Geforce GTX 580, ali danas predstavljena HD 7970 je daleko ispred svih i postaje lider (odlučili smo da ne koristimo dva čipa video kartice u ovoj sintetici). GTX 560 Ti je uzet uglavnom za geometrijske testove, ali i za procjenu razlike između rješenja iz različitih cjenovnih segmenata.

Dakle, najavljena ploča bazirana na novom Tahiti čipu je 40% ispred analogne zasnovane na Cayman-u, što u potpunosti odgovara razlici u teorijskim performansama računarskih jedinica. Zauzvrat, prednost u odnosu na konkurentsku GTX 580 je 30-40% (u zavisnosti od tipa shader programa), što je očito niže nego što je teoretski moguće. GTX 560 Ti daleko zaostaje, više nego duplo.

Drugi test računarskog shadera je takođe preuzet iz Microsoft DirectX SDK-a i pokazuje računski problem gravitacije N-tijela (N-tijela), simulaciju dinamičkog sistema čestica koji je podložan fizičkim silama kao što je gravitacija.

Rezultati na ovom testu su vrlo neobični, za zastarjela AMD rješenja slični su brojevima iz matematičkog testa 3DMark Vantage - Cypress se pokazao bržim od Caymana. Uprkos velikoj teoretskoj superiornosti u najvećim brojevima, AMD-ova najbrža grafička kartica - nova Radeon HD 7970 predstavljena danas - je samo 21% ispred Nvidijinog vrhunskog rješenja. Čak ni GTX 560 Ti ne zaostaje mnogo. Stari modeli porodica HD 6900 i HD 5800 pokazuju rezultate bliske onima Geforce GTX 580.

Najviše nas zanima razlika između rezultata odluka na Kajmanu i Tahitiju, iu ovom slučaju vidimo prednost svježeg modela od 36%. To je nešto manje od teorijske razlike između ovih modela, ali je ipak blizu. Zašto se obje kartice nisu isticale na pozadini vrlo stare HD 5870? Možda je kriva smanjena frekvencija PowerTune-a ili nedostatak optimizacije drajvera za novu arhitekturu. Da vidimo hoće li Tahiti konačno pokazati značajno ubrzanje u testovima teselacije.

Direct3D 11: Performanse teselacije

Računalni shaderi su veoma važni, ali glavna inovacija u Direct3D 11 je i dalje hardverska teselacija. Razmotrili smo to vrlo detaljno u našem teoretskom članku o Nvidia GF100. Teselacija se već dugo koristi u DX11 igrama, kao što su STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro 2033, Civilization V, Crysis 2, Battlefield 3 i druge. Neki od njih koriste teselaciju za modele likova, drugi za simulaciju realistične vodene površine ili pejzaža.

Postoji nekoliko različitih shema za particioniranje grafičkih primitiva (teselacija). Na primjer, fong teselacija, PN trouglovi, Catmull-Clark podjela. Dakle, shema popločavanja PN trokuta se koristi u STALKER: Call of Pripyat, au Metro 2033 - Phong teselaciji. Ove metode se relativno brzo i lako implementiraju u proces razvoja igre i postojeće motore, zbog čega su postale popularne.

Prvi test teselacije će biti primjer detaljne teselacije iz ATI Radeon SDK. On implementira ne samo teselaciju, već i dvije različite tehnike obrade piksel po piksel: jednostavno preklapanje normalnih mapa i mapiranje okluzije paralakse. Pa, hajde da uporedimo DX11 rešenja od AMD-a i Nvidije u različitim uslovima:

Zanimljivo je da je mapiranje okluzije paralakse (srednje trake na dijagramu) na video karticama oba proizvođača mnogo manje efikasno od teselacije (donje trake), a umjerena teselacija ne daje veliki pad u performansama - uporedite gornju i donju traku. Odnosno, visokokvalitetna simulacija geometrije korištenjem kalkulacija piksela pruža čak niže performanse od geometrije s teselom s mapiranjem pomaka.

Što se tiče performansi video kartica jedna u odnosu na drugu, hajde da prvo pogledamo piksel po piksel tehnike. U jednostavnom bumpmapping testu, AMD-ova nova grafička kartica prednjači, nadmašivši HD 6970 i GTX 580 za 27% i 36%, respektivno. Ali u podtestu složenih kalkulacija piksel po piksel (zapamtite gore navedene testove mapiranja paralakse), prije izlaska Caymana, Geforce video kartice su bile brže od AMD rješenja, kao i sa omogućenom teselacijom. Izlaskom Radeon HD 6970, u podtestu teselacije, pokazao se primjetno brži od HD 5870, a na testu sa malim faktorom trougla cijepanja, HD 6970 je prestigao čak i GTX 580.

Mnogo interesantnije je ono što smo videli na tabeli sa oznakom Radeon HD 7970. Teselacija ovde nije previše komplikovana, tako da nova video kartica nije mnogo nadmašila prethodni model – oko 30%. Druga stvar je POM test. U ovom podtestu, novi HD 7970 je jednostavno razbio sva druga rješenja u komadiće. Prednost u odnosu na HD 6970 i GTX 580 je tek nešto manja nego dupla. Još jedan super rezultat u testu mapiranja paralakse, koji govori o visokoj efikasnosti izvršavanja složenih shader programa.

Drugi test performansi teselacije će biti još jedan primjer za 3D programere iz ATI Radeon SDK - PN Triangles. U stvari, oba primjera su također uključena u DX SDK, tako da smo sigurni da programeri igara kreiraju vlastiti kod zasnovan na njima. Testirali smo ovaj primjer s različitim faktorom teselacije da vidimo koliko utiče na ukupne performanse.

Ali u ovom primjeru već vidimo potpuno poređenje geometrijske snage AMD i Nvidia rješenja u različitim uvjetima. I pokazalo se vrlo zanimljivo, po našem mišljenju. Fermi grafička arhitektura se snažno ističe, a čip nove Tahiti arhitekture iz AMD-a. Naravno, ovo je čisto sintetički test i malo je vjerovatno da će se ekstremni faktori cijepanja koristiti u igrama u bliskoj budućnosti, posebno s obzirom na ukupnu multiplatformu. Zanima nas arhitektonski potencijal, zbog čega nam je potrebna "sintetika".

Ako se u svjetlosnim uvjetima novi Radeon HD 7970 uspješno takmiči sa Geforce GTX 580, nadmašujući ga u najlakšim modovima i ravnopravan je u trećem, ali u najtežim uslovima sa veoma velikim brojem trouglova sa Nvidia Geforce videom kartica bazirana na GF110 čipu, jednostavno je nemoguće takmičiti se - u zadacima ekstremne teselacije, mnogo je brža od čak i više puta unapređenih AMD čipova. Novi GPU, iako je još jednom smanjio jaz u odnosu na konkurenta u zadacima obrade geometrije, još uvijek je jako daleko od paralelnog rada 16 teselacijskih blokova u GF110. Čak se i GF114 u maksimalnom omjeru podjele pokazao bržim od Tahitija.

Međutim, uprkos gubitku u najtežim uslovima sa najvećim omjerom split omjera, HD 7970 sa Tahitija se inače pokazao sasvim dobro, posebno u poređenju sa Cayman i Cypress. AMD-ov novi model u režimima laganog i srednjeg opterećenja pokazuje impresivno povećanje brzine, a razlika u odnosu na ionako sporu HD 6970 dostiže 2,8 puta. Ali takav porast vidimo samo u ekstremnom slučaju, a najčešće se ispostavlja od 30 do 70%. Obećanu četverostruku razliku nismo vidjeli, barem ne još.

Ali maksimalna razlika između rešenja kompanija postiže se u uslovima ekstremne teselacije, koje neće biti u igrama i benčmarkovima koji su im bliski. Stoga očekujemo da će Tahiti značajno poboljšati AMD-ove performanse u postojećim testovima kao što su 3DMark11 i Heaven.

Pogledajmo još jedan benchmark, Nvidia Realistic Water Terrain demo program, također poznat kao Island. Ovaj demo koristi teselaciju i mapiranje pomaka kako bi se prikazala realistična površina i teren oceana. Izgleda odlično, to je ono što nedostaje u trenutnim igrama:

Island nije čisto sintetički test za geometrijske performanse, on sadrži i složene pikselske i računalne shadere, a takvo opterećenje je bliže stvarnim igrama koje koriste sve GPU jedinice odjednom, a ne samo one geometrijske, kao u prethodnom benchmarku.

Takođe smo testirali program sa četiri različita faktora teselacije, ova postavka se zove Dynamic Tessellation LOD. A ako su na najnižem faktoru razdvajanja sve AMD video kartice ispred, onda sa složenošću posla, ploče zasnovane na Nvidia čipovima počinju da preuzimaju vodstvo. A sa povećanjem faktora particije i složenosti scene, performanse apsolutno svih Radeona dramatično opadaju, za razliku od konkurentskih rješenja.

Zanimljivo je ponašanje Radeon HD 7970 na testu. Odmah je jasno da u geometrijskom cevovodu nisu napravljene nikakve kardinalne promjene (općenito, to nije obećano, tako da nema pritužbi). Ako je u najlakšem načinu rada nova kartica brža od HD 6970 za 35%, a GTX 580 za 64%, onda čak i kada je LOD postavljen na 25, performanse nove kartice padaju na nivo brzine GTX 560 Ti. Dalje više. Pri maksimalnom LOD omjeru, razlika između brzine Geforce GTX 580 i Radeon HD 7970 dostigla je 3,5 puta!

Provjerimo da li smo dobili obećanu četiri puta razliku između HD 7970 i HD 6970. Ne, maksimalno kašnjenje Cayman GPU-a bilo je manje od dva puta. A najčešće samo jedan i po. Općenito, nije nam baš jasno gdje tražiti četverostruko ubrzanje teselacije, ostaje vjerovati na riječ da je negdje. U međuvremenu, navodimo još jednu pobjedu za video čipove iz Nvidije - veoma su dobri u geometrijskim testovima.

Zaključci o sintetičkim testovima

Na osnovu rezultata naših sintetičkih testova najnovije video kartice Radeon HD 7970, zasnovane na Tahiti GPU-u iz porodice Južnih ostrva, kao i rezultata drugih modela video kartica koje proizvode oba proizvođača diskretnih video čipova, možemo zaključiti da će novi proizvod definitivno postati lider među single-chip rješenjima dostupnim na tržištu. Ovo je samo odličan nastavak uspješnih Radeon HD 5800 i HD 6900 linija, koje bi trebalo ozbiljno ojačati AMD-ovu poziciju u narednim mjesecima.

Tahiti GPU je baziran na novoj arhitekturi koja koristi najnapredniju 28nm procesnu tehnologiju i veoma se razlikuje od svih prethodnih čipova kompanije. Iako broj nekih izvršnih jedinica u njemu nije toliko porastao (računanje ALU-ova i ROP-ova), novi GPU karakteriše važne arhitektonske promene koje imaju za cilj povećanje efikasnosti GPU računarstva, kao i poboljšanje položaja u performansama obrade geometrijskih podataka. Mnogi od naših sintetičkih testova su pokazali da su se računska efikasnost u složenim problemima i brzina teselacije i izvršavanja shadera geometrije značajno poboljšala, iako ne uvijek onoliko koliko smo očekivali.

Sa AMD video čipovima dogodilo se nešto što se moralo dogoditi. Ista stvar koju je Nvidia već prošla malo ranije. Sa pomjeranjem fokusa s grafičkog računanja na računanje opće namjene, i odgovarajućim pomakom sa VLIW na skalarnu arhitekturu, kao i dodavanjem drugih važnih karakteristika za GPGPU, kao što su napredno keširanje i dodavanje planera svakom bloku računanja, povećanje složenost čipa će sigurno premašiti povećanje vršnih performansi. Odnosno, čisto u stvari, ispada da prethodna rješenja mogu biti efikasnija - iako su manje produktivna, to se postiže uz manje napora (u obliku složenosti čipa).

Objasnimo ovo na primjeru. Prednost Radeon HD 7970 u odnosu na isti Radeon HD 5870 u nekim sintetičkim testovima bila je daleko od razlike u složenosti GPU-a - uostalom, Cypress ima tačno upola manje tranzistora (2,15 prema 4,3 milijarde), a na testovima vrlo rijetko zaostaje isto toliko iza. Ispada da je stari čip efikasniji od novog? Da, ali samo za zastarjele, čisto grafičke zadatke! U slučaju negrafičkih proračuna i mnogih složenih 3D proračuna, Tahiti se pokazao čak više nego dvostruko moćnijim od Cypressa, a to potvrđuje i odgovarajuća sintetika. GPGPU je budućnost, a zadaci video čipova će i dalje biti komplikovaniji, tako da AMD jednostavno nije imao drugog načina.

S druge strane, zahvaljujući arhitektonskim promjenama i svojim karakteristikama, video kartica nove serije u mnogim sintetičkim testovima, koja je nekada bila “Ahilova peta” AMD rješenja, postala je više nego konkurentna, posebno u odnosu na direktnog konkurenta. Geforce GTX 580, čak i uzimajući u obzir višu cijenu. Ovo se jasno vidi u gotovo svim sintetičkim testovima RightMark, Vantage paketa i primjerima iz različitih SDK-ova.

Ali bilo je i potencijalno... pa, ne tako slabih, ali nedovoljno jakih strana novog GPU-a. To uključuje ne preveliko povećanje performansi u nekim matematičkim testovima, a postavljaju se i geometrijska pitanja (na primjer, gdje je obećano četverostruko ubrzanje?). Unatoč većoj složenosti i površini čipa u odnosu na isti Cayman, rezultati HD 7970 modela su ponekad niži od očekivanih, što nije uvijek lako objasniti. Pretpostavljamo da je možda kriv nedostatak optimizacije drajvera, jer je za AMD ova arhitektura potpuno nova i zahtijeva pažljivo i dugo poliranje. U nekim testovima, PowerTune sistem za upravljanje napajanjem također može pokvariti, što bi moglo smanjiti brzinu takta pri dostizanju maksimalne potrošnje energije u najzahtjevnijim sintetičkim testovima, sprečavajući karticu da pokaže očekivane performanse na osnovu broja izvršnih jedinica i njihove brzine takta.

Iako su se generalno rezultati u sintetici pokazali prilično dobrim, a posebno je drago što su AMD inženjeri pooštrili neke od svojih slabih tačaka. Nažalost, u trenutnim igrama biće mnogo teže postići tako impresivne dobitke u poređenju sa naprednom sintetikom. Odmah iz nekoliko razloga. Čak i samo zato što su performanse u aplikacijama za igre rijetko ograničene bilo kojom karakteristikom video kartice, za razliku od sintetike, i s tako radikalnom promjenom u grafičkoj arhitekturi, drajveri i dalje moraju biti optimizirani i optimizirani. Osim toga, čak i moderne igre rijetko koriste pune mogućnosti vrhunskih PC grafičkih kartica. Često su ograničeni brzinom dohvaćanja teksture i efektivnom brzinom popunjavanja (propusnost video memorije), a u takvim uslovima se tako složeni čipovi ne mogu u potpunosti otvoriti. Morat ćemo čekati ili moćne PC-ekskluzive ili sljedeću generaciju igraćih konzola.

Pretpostavljamo da će rezultati Radeon HD 7970 na sintetičkim testovima biti potvrđeni odgovarajućim brojkama u dijelu "igre" našeg materijala. U igrama, nova HD 7970 bi trebala nadmašiti sve konkurente i Geforce GTX 580 za najmanje 30% ili čak više. Vjerovatno će ići kao i obično - u nekim testovima će biti veća prednost, au drugima gotovo da neće biti prednosti. U svakom slučaju, HD 7970 bi trebao biti najbolji među svim AMD i Nvidia modelima s jednim čipom, barem smo pronašli sve preduslove za to. Dakle, prijeđimo na sljedeći dio materijala - proučavanje brzine u igricama.

Izdanje novog AMD Radeon HD 7970 GHz Edition nikoga nije iznenadilo, jer od najave Radeon HD 7970 (pa čak i prije nje) i upoznavanja sa odličnim overclocking potencijalom Tahiti GPU-a, kruže glasine o mogućnosti izdavanja još brže video kartice . Tako se to zapravo dogodilo, iako ne odmah nakon pojave glavnog konkurenta - NVIDIA GeForce GTX 680. Očigledno, tromjesečno kašnjenje u pojavi prisilnog Radeon HD 7970 nije uzrokovano samo otklanjanjem grešaka na novom 28-nm procesne tehnologije, ali i AMD-ovom željom da snizi cijene za novu liniju svojih video kartica. Sada nova Radeon HD 7970 GHz Edition ima cijenu od 499 USD, 50 USD manje od Radeon HD 7970 koji je najavljen prije više od pola godine i sada se preporučuje za 429 USD:

Hajde da proučimo novi proizvod, njegove karakteristike i odgovorimo na pitanje, da li je AMD uspeo da postane jedini lider među jednoprocesorskim video karticama izdavanjem Radeon HD 7970 GHz Edition?

Specifikacije

Tehničke specifikacije AMD Radeon HD 7970 GHz Edition prikazane su u tabeli u poređenju sa karakteristikama referentnih video kartica AMD Radeon HD 7970 i NVIDIA GeForce GTX 680:

Karakteristike dizajna

Eksterno, u poređenju sa AMD Radeon HD 7970, novi referentni Radeon HD 7970 GHz Edition se potpuno ne razlikuje:




Naravno, u pogledu veličine video kartice nije došlo do promjena - njena dužina je 278 mm, visina i debljina - 100 i 38 mm, respektivno.

Što se tiče izlaza, također nema promjena, video kartica je opremljena jednim DVI-I sa podrškom za visoke rezolucije (Dual Link), jednim HDMI verzija 1.4a i dva DisplayPort verzija 1.2:


Uzimajući u obzir ovaj trend, suvišno je reći da se ništa nije promijenilo u pogledu konektora za napajanje, MIO-a i dvostrukog BIOS-a: prekidač za odabir BIOS-a:


Uprkos povećanim frekvencijama, potrošnja energije nove video kartice je deklarisana na istom nivou: u 3D modu iznosi maksimalnih 250 W, au 2D Radeon HD 7970 GHz Edition potrošnja može pasti na 3 W (kada se monitor okrene isključeno). Podsjetimo vas i na onemogućavanje svih ostalih video kartica, osim prve, u CrossFireX modu kada izađete iz 3D moda. Ova svakako korisna karakteristika novog Radeon HD 79xx nije nestala.

Što se tiče izgleda štampane ploče i rasporeda elemenata, nismo otkrili nikakve promene u odnosu na običnu Radeon HD 7970:


Kao i na referentnoj Radeon HD 7970, pojačana verzija video kartice opremljena je shemom napajanja 5 + 1, gdje pet faza pada na grafički procesor i jedna na strujni krug video memorije:


CHiL Semiconductor CHL8228G kontroler, instaliran na stražnjoj strani prednje strane PCB-a, i dalje je odgovoran za upravljanje njima:


28nm GPU naše kopije AMD Radeon HD 7970 GHz Edition grafičke kartice izgleda ovako:


Kao što već možete vidjeti iz tabele karakteristika, nema funkcionalnih promjena: 2048 unificiranih shader procesora, 32 jedinice za rasterizaciju i 128 teksturnih jedinica. Jedino što je AMD uradio je da je povećao svoju frekvenciju sa prethodnih 925 MHz na 1000 MHz, a uveo je i novi tzv. boost mod, u kojem se frekvencija GPU-a pod velikim opterećenjem može povećati i do 1050 MHz. Dakle, možemo reći da je frekvencija AMD Radeon HD 7970 GHz Edition GPU-a 13,5% veća od frekvencije običnog Radeon HD 7970. Prema podacima praćenja, napon GPU-a u 3D modu je 1,256 V, au 2D, kada frekvencija padne na 300 MHz, napon pada na 0,949 V.

Ispostavilo se da je ASIC kvalitet GPU matrice vrlo nizak - samo 56,3%:


Kao i obični Radeon HD 7970, tri gigabajta GDDR5 video memorije nalaze se u 12 FCFBGA čipova na prednjoj strani PCB-a. Čipove proizvodi Hynix Semiconductor Inc. i imaju oznaku H5GQ2H24AFR R0C:


Teoretska efektivna frekvencija takvih čipova u 3D režimu je 6000 MHz, na kojoj funkcioniše memorija AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, za razliku od 5500 MHz na Radeon HD 7970 (+9,1%). Sa širinom magistrale za razmjenu memorije video kartice od 384 bita, memorijski propusni opseg dostiže rekordnih 288 GB/s. U 2D modu, frekvencija se smanjuje na 600 efektivnih megaherca.

Nema drugih promjena u odnosu na referentni AMD Radeon HD 7970 GHz Edition:


Pročitajte pomoću uslužnog programa GPU-Z i sačuvajte BIOS možete preuzeti iz arhive datoteka.

Rashladni sistem i njegova efikasnost

Kao što ste već shvatili, sve razlike između AMD Radeon HD 7970 GHz Edition i obične Radeon HD 7970 mogu se nabrojati na dva prsta jedne ruke, jer nisu dodirivali sistem hlađenja video kartice, koji se sastoji od hladnjaka. sa komorom za isparavanje bakra na bazi, bakrenom bazom, turbinom i plastičnim kućištem:


Nismo otkrili nijednu promjenu prilikom rastavljanja ovog hladnjaka i uklanjanja radijalnog ventilatora:




Prema podacima praćenja, brzina rotacije ove turbine može varirati od 1050 do 5400 o/min, a maksimalna potrošnja energije ne bi trebala prelaziti 20 vati.

Za provjeru temperaturnog režima video kartice kao opterećenja, koristili smo pet ciklusa testa veoma resursno intenzivne igre Aliens vs. Predator (2010) sa maksimalnom kvalitetom grafike pri 2560x1440 piksela sa 16x anizotropnim filtriranjem i 4x MSAA:



Program je korišten za praćenje temperature i drugih parametara. MSI Afterburner verzija 2.2.2 i GPU-Z uslužni program verzija 0.6.3. Sva ispitivanja su obavljena u zatvorenom kućištu sistemske jedinice čiju konfiguraciju možete vidjeti u sljedećem dijelu članka, na sobnoj temperaturi od 25 stepeni Celzijusa. Testiranje efikasnosti rashladnog sistema video kartice obavljeno je prije njenog rastavljanja pomoću standardnog termičkog interfejsa.

Da vidimo da li hladnjak referentnog AMD Radeon HD 7970 GHz Edition može da se nosi sa njegovim povećanim frekvencijama:


Automatski način rada Maksimalna snaga


Da, uspio je, naravno, ali temperaturni režim video kartice s automatskom kontrolom brzine ventilatora ostavlja mnogo željenog, jer se grafički procesor zagrijao na skoro 90 stepeni Celzijusa, a radijalni ventilator ubrzao na 3200 o/min, što je veoma bučno. Na maksimalnih 5400 obrtaja u minuti, veoma je teško biti u istoj prostoriji sa tako bučnom video karticom, ali tako velike brzine vam omogućavaju da vratite 18 stepeni Celzijusa odjednom u smislu temperature GPU-a na vrhuncu opterećenja na njemu.

Potencijal za overclocking

Možda zbog nekvalitetnog GPU-a, a možda samo zbog loše sreće, ali potencijal overkloka AMD Radeon HD 7970 GHz Edition uzorka koji nam je dat na testiranje pokazao se prosječnim. Bez povećanja napona na jezgri, bilo je moguće samo overclockati na 1180 MHz:


Memorija je također bila skromna sa overklokom, zaustavivši se samo na 6680 MHz. Kao rezultat toga, frekvencije naše kopije video kartice bile su 1180 MHz (+12,4%) za GPU i 6680 MHz (+11,3%) za video memoriju:


Pa, barem se temperaturni režim overclockane video kartice s automatskom kontrolom brzine ventilatora praktički nije promijenio:


Malo uznemireni, odlučili smo da istisnemo "sve sokove" i, ubacivši čepiće za uši i podesivši brzinu ventilatora na maksimum, provjerili smo potencijal GPU-a na naponu povećanom na 1,3 V. Rezultat je 1250 MHz, što i nije tako loše:




Pokazalo se da je temperaturni režim overclockane video kartice s povećanjem napona sljedeći:


Maksimalna temperatura GPU-a dostigla je 77 stepeni Celzijusa (podsjetimo - pri maksimalnih 5400 o/min turbine). Nadamo se da će serijske "GHz Edition" video kartice sa originalnim i visoko efikasnim hladnjacima moći da nas obraduju ne samo nižim temperaturama, već i umerenim nivoom buke.

Potrošnja energije

Mjerenje potrošnje energije sistema sa različitim video karticama izvršeno je pomoću Zalman ZM-MFC3 multifunkcionalnog panela, koji prikazuje potrošnju sistema "iz utičnice" u cjelini (bez monitora). Mjerenje je obavljeno u 2D modu, tokom normalnog rada u Microsoft Wordu ili Internetu "surfovanje", kao i u 3D modu, opterećenje u kojem je kreirano trostrukim testom iz igre Metro 2033: The Last Refuge na rezoluciju od 2560x1440 pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike.

Pogledajmo rezultate:



Očigledno je da će za naš testni sistem sa overklokovanim šestjezgarnim procesorom i bilo kojom od danas testiranih video kartica biti dovoljno kvalitetno napajanje od 550 vati. Što se tiče novog AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, na nominalnim frekvencijama, sistem sa njim troši 20 vati više energije od sistema sa običnom Radeon HD 7970 i oko 80 vati više od sistema sa neoverklokovanom GeForce GTX 680 Imajte na umu da se pri overklokiranju video kartica potrošnja energije sistema na vrhuncu opterećenja neznatno povećava, čak i sa povećanjem napona na GPU-ima. U režimu mirovanja, brojke potrošnje energije su skoro iste.

Konfiguracija testa, alati i metodologija testiranja

Video kartice su testirane na sistemu sa sljedećom konfiguracijom:

Matična ploča: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0525 od 09.07.2012.);
CPU: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 GHz(Sandy Bridge-E, C1, 1.2V, 6x256KB L2, 15MB L3);
Sistem hlađenja procesora: Phanteks PH-TC14PE (2x135 mm, 900 o/min);
Termički interfejs: ARCTIC MX-4 ;
RAM: DDR3 4x4 GB Mushkin Redline(2133 MHz, 9-10-10-28, 1,65 V);
video kartice:

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB 384-bitni GDDR5, 1050/6000 i 1250/6680 MHz @ 1.3V;
Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB 384-bitni GDDR5, 925/5500 MHz;
ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB 256-bitni GDDR5, 1006/6008, 1137/6008 i 1217/7168 MHz;

Sistemski disk: 256 GB Crucial m4 SSD (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Disk za programe i igre: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 o/min, 16 MB, NCQ) u Scythe Quiet Drive 3.5" kutiji;
Rezervni disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 o/min, 32 MB, NCQ);
Kućište: Antec Twelve Hundred (prednji zid - tri Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 pri 1020 o/min; nazad - dva Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 pri 1020 o/min; vrh - standardni ventilator od 200 mm pri 400 o/min);
Upravljački i nadzorni panel: Zalman ZM-MFC3 ;
Napajanje: Xigmatek "No Rules Power" NRP-HC1501(1500W), 140mm ventilator;
Monitor: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Za poređenje sa AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, u testove smo uključili i video karticu Sapphire Radeon HD 7970 OC Dual-X 3 GB:


Pošto oba njegova BIOS-a imaju povećane frekvencije, ručno smo snizili frekvenciju GPU-a i memorije video kartice na nominalnu za Radeon HD 7970 -925/5500 MHz, iako nam je GPU-Z tvrdoglavo demonstrirao blago povećane frekvencije:


Što se tiče NVIDIA-e, u testiranje smo uključili najbolju GeForce GTX 680 iz naše laboratorije. Ovo je video kartica ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II TOP 2 GB:


Njegove performanse su testirane na nominalnim frekvencijama za ASUS - 1137/6008 MHz, nominalnim frekvencijama za referentnu NVIDIA GeForce GTX 680 - 1006/6008 MHz, i na maksimalno mogućem overklokanju za ovaj primjerak video kartice 1217/7168 MHz:


Da bi se smanjila zavisnost performansi grafičke kartice od brzine platforme, 32nm šestjezgarni procesor sa množiteljem od 37, referentnom frekvencijom od 125 MHz i aktiviranom funkcijom “Load-Line Calibration” overclockan je na 4,625 GHz povećanjem napona u BIOS matične ploče na 1,47 V:



Hyper-Threading tehnologija je aktivirana. U isto vrijeme, 16 GB RAM-a radilo je na frekvenciji od 2 GHz sa tajmingom 9-10-10-28 na naponu od 1,65 V.

Testiranje započeto 30. jula 2012. sprovedeno je korišćenjem operativnog sistema Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 sa svim kritičnim ažuriranjima od tog datuma i sa instaliranim sledećim drajverima:

čipset matične ploče Intel Chipset Driveri - 9.3.0.1020 WHQL od 26.01.2012.;
DirectX End-User Runtimes biblioteke, datum objavljivanja 30. novembar 2010;
drajveri za grafičke kartice za AMD GPU - Catalyst 12.x (8.982.0.0 RC1) od 19.07.2012.+ Profili aplikacije Catalyst 12.7 (CAP1);
NVIDIA drajveri za grafičku karticu - GeForce 304.79 beta od 03.07.2012.

Performanse video kartica su testirane u dvije rezolucije: 1920x1080 i 2560x1440 piksela. Za testove su korišćena dva režima kvaliteta grafike: "Kvalitet + AF16x" - kvalitet teksture u drajverima podrazumevano sa omogućenim anizotropnim filtriranjem nivoa 16x, i "Kvalitet + AF16x + MSAA 4x (8x)" sa uključivanjem anizotropno filtriranje nivoa 16x i moć anti-aliasinga preko celog ekrana od 4x ili 8x, u slučajevima kada je prosečan broj frejmova u sekundi ostao dovoljno visok za udobnu igru. Anizotropno filtriranje i anti-aliasing preko cijelog ekrana su omogućeni direktno u postavkama igre. Ako ove postavke nisu bile dostupne u igrama, tada su parametri promijenjeni na kontrolnim pločama Catalyst i GeForce drajvera. Vertikalna sinhronizacija je također onemogućena. Nisu napravljene nikakve druge promjene u postavkama drajvera.

Lista aplikacija za testiranje sastoji se od dva polusintetička paketa, jednog tehno demo i 13 igara ažuriranih na najnovije verzije (od datuma početka testiranja):

3D Mark Vantage(DirectX 10) - verzija 1.0.2.1, profili postavki "Performanse" i "Extreme" (testirani su samo osnovni testovi);
3D Mark 2011(DirectX 11) - verzija 1.0.3.0, profili postavki "Performanse" i "Extreme";
Unigine Heaven Demo(DirectX 11) - verzija 3.0, podešavanja maksimalnog kvaliteta, teselacija na "ekstremnom" nivou, AF16x, rezolucija 1280x1024 bez MSAA i 1920x1080 sa MSAA 8x;
(DirectX 11) - verzija 1.6.02, profil podešavanja "Poboljšano dinamičko osvetljenje DX11" sa dodatnim ručnim podešavanjem svih parametara na maksimum, sopstveni demo snimak "cop03" je testiran na nivou "Backwater";
Metro 2033: Posljednje utočište(DirectX 10/11) - verzija 1.2, korišten službeni test, postavke kvaliteta "Very High", teselacija, DOF omogućen, korišteno AAA anti-aliasing, dvostruki prolaz scene "Frontline";
Just Cause 2(DirectX DX10.1) - verzija 1.0.0.2, postavke maksimalnog kvaliteta, metode "Blurring the background" i "GPU water simulation" su deaktivirane, dvostruki sekvencijalni prolaz demo "Dark Tower";
Aliens vs. Predators (2010)(DirectX 11) - Kvalitet teksture na veoma visokom, kvalitet senke na visokom, SSAO omogućen, dva probna rada na svakoj rezoluciji;
Izgubljena planeta 2(DirectX 11) - verzija igre 1.0, maksimalne postavke kvaliteta grafike, omogućeno zamućenje u pokretu, korišten test performansi "B";
Civilizacija Sida Mejera V(DirectX 11) - verzija igre 1.0.1.348, maksimalne postavke kvaliteta grafike, dvostruko pokretanje "diplomatskog" testa pet najtežih scena;
Totalni rat: Šogun 2(DirectX 11) - verzija 2.0, ugrađeni test (Battle of Sekigahara) pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike i korištenje jednog od MSAA 4x modova;
Crysis 2(DirectX 11) - verzija 1.9, korištena Adrenaline Crysis 2 Benchmark Alat v1.0.1.14 BETA, "Ultra High" profil kvaliteta grafike, aktivirane teksture visoke rezolucije, dvostruki ciklus demo snimanja na "Times Square" pozornici;
Hard Reset Demo(DirectX 9) - test ugrađen u demo verziju sa ultra kvalitetnom grafikom, jedan prolaz test scene;
Batman Arkham City(DirectX 11) - verzija 1.2, maksimalne postavke kvaliteta grafike, fizika onemogućena, dvostruki sekvencijalni prolaz testa ugrađen u igru;
Battlefield 3(DirectX 11) - verzija 1.4, sve postavke kvaliteta grafike na "Ultra", dvostruki sekvencijalni prolaz skriptirane scene sa početka misije "Lov" u trajanju od 110 sekundi;
DiRT Showdown(DirectX 11) - verzija 1.0, ugrađeni test na stazi "Nevada" pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike ("Ultra" preset);
Sniper Elite V2 Benchmark(DirectX 11) - verzija 1.05, korišteno Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Alat v1.0.0.2 BETA maksimalne postavke kvaliteta grafike ("Ultra"), napredne senke: HIGH, ambijentalna okluzija: UKLJUČENO, Stereo 3D: OFF, dvostruko sekvencijalno testiranje;

Detaljniji opis metoda testiranja video kartica i grafičkih postavki u nekim od navedenih igara možete pronaći u posebno kreiranom za to ogranak naše konferencije, kao i učestvovati u raspravi i poboljšanju ovih tehnika.

Ako su igre implementirale mogućnost fiksiranja minimalnog broja kadrova u sekundi, to se također odrazilo na dijagrame. Svaki test je obavljen dva puta, a kao konačni rezultat uzeta je najbolja od dvije dobivene vrijednosti, ali samo ako razlika između njih ne prelazi 1%. Ako su odstupanja probnih izvođenja premašila 1%, tada je ispitivanje ponovljeno barem još jednom kako bi se dobio pouzdan rezultat.

Rezultati testova performansi i njihova analiza

3D Mark Vantage



Prvi polusintetički test 3DMark Vantage pokazao nam je prilično zanimljivu sliku. Ako u režimu bez anti-aliasinga, novi AMD Radeon HD 7970 GHz Edition i dalje primetno gubi u odnosu na GeForce GTX 680, onda je u „Extreme“ režimu podešavanja sa zahtevnijim resursima razlika svedena na minimum. Prilikom overclockanja obje video kartice, slika se ne mijenja, NVIDIA je ovdje nešto brža od AMD-a. Generalno, Radeon HD 7970 GHz Edition je nadmašio svog prethodnika za 6,5-10,6%.

3D Mark 2011



U 3DMark 2011, raspored snaga se nije promijenio, ali je vodstvo GeForce GTX 680 ovdje sigurnije. AMD Radeon HD 7970 GHz Edition je oko 9% brži od standardnog HD 7970.

Unigine Heaven Demo



Obrazac se ponavlja: u "light" grafičkom modu, GeForce GTX 680 pokazuje veću brzinu od obje varijacije Radeon HD 7970, a pri rezoluciji od 1920x1080 i s aktiviranim anti-aliasingom, performanse video kartica su gotovo jednaka. Novi Radeon HD 7970 GHz Edition je 10,5-12% brži od standardnog HD 7970.

S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata


Kao što vidimo iz rezultata obične Radeon HD 7970, u S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, vrhunske AMD video kartice ranije nisu izgubile, a izdavanjem Radeon HD 7970 GHz Edition, počele su da nadmašuju konkurenta u lice GeForce GTX 680 za 7,5-11%. Iskreno radi, napominjemo da su kod overkloka ove dvije video kartice njihove performanse gotovo jednake, uključujući i režime koji koriste anti-aliasing.

Metro 2033: Posljednje utočište


U Metro 2033: The Last Refuge, jednostavna Radeon HD 7970 je već bila nešto brža od GeForce GTX 680, a novo GHz izdanje je uspjelo povećati ovaj jaz, jer nadmašuje standardnu ​​HD 7970 za 4-6% zbog viših frekvencije. Istina, možete udobno igrati Metro 2033 na ovim video karticama samo u rezoluciji od 1920x1080 piksela i nižoj.

Just Cause 2


Just Cause 2 nam je pokazao potrebu da overklokujemo Radeon HD 7970 i pretvorimo ga u GHz Edition da bi se takmičio sa GeForce GTX 680. Ako je prethodni AMD vodeći model zaostajao za svojim direktnim konkurentom, onda je poboljšana verzija već u rangu s njim u ovu igru.

Aliens vs. Predators (2010)


U Aliens vs. Predator (2010) Radeon HD 7970 je izgledao bolje od GeForce GTX 680 ranije, a sa izdavanjem GHz izdanja ove video kartice, uspeo je da poveća svoju prednost do 44% u režimu sa najviše resursa.

Izgubljena planeta 2

Ali u Lost Planet 2, povećane frekvencije AMD Radeon HD 7970 GHz Edition joj ne pomažu u borbi protiv GeForce GTX 680:


Jaz se smanjuje, ali ništa više. Video kartice bazirane na NVIDIA GPU-ima i dalje vode u ovoj igrici.

Civilizacija Sida Mejera V


Ljubitelji Sid Meier's Civilization V serije igara imaju, općenito, jedan izbor - video kartice na AMD GPU-ima, koje nadmašuju konkurenta i do 67%.

Totalni rat: Šogun 2

Sve do najnovijeg ažuriranja Total War: Shogun 2, koje je automatski instalirao Steam, NVIDIA grafičke kartice su mogle uspješno konkurirati AMD grafičkim karticama, ali sada se situacija ozbiljno promijenila:


To je bilo prije nekoliko mjeseci, a NVIDIA je uspjela popraviti situaciju u ovoj igrici izdavanjem nove verzije drajvera. Da li će tako biti i ovoga puta – vrijeme će pokazati, ali za sada je GeForce GTX 680 ovdje samo u ulozi sustizanja.

Crysis 2


Ako su ranije Radeon HD 7970 i GeForce GTX 680 bili približno jednaki u Crysisu 2, onda se s izdavanjem Radeon HD 7970 GHz Edition vaga okrenula u korist AMD-a. Doduše sa blagom prednošću, ali novina prednjači na ovom testu. Pri maksimalnom overclockanju obje video kartice, njihove performanse se ne razlikuju.

Hard Reset Demo


Ovdje novi AMD Radeon HD 7970 GHz Edition nadmašuje obični Radeon HD 7970 do 16%, a zbog toga je gubitak GeForce GTX 680 zamijenjen pobjedom nad njom. Međutim, potonji, kada je overclockan, dobija veći povrat u Hard Resetu od Radeon HD 7970 GHz Edition i lako vraća svoje vodstvo.

Batman Arkham City


AMD Radeon HD 7970 GHz Edition radi sa promenljivim uspehom u igri Batman: Arkham City: ako je u režimima bez anti-aliasinga GeForce GTX 680 veoma brz, onda kada je MSAA 8x omogućen, dlan ide na novu AMD video karticu, koji je ispred obične Radeon HD 7970 za 7-9%.

Battlefield 3


Povećane frekvencije novog Radeona pokazale su se primjerenim u igri Battlefield 3: gdje je ranije prednjačila GeForce GTX 680, sada HD 7970 GHz Edition barem nije inferioran, pa čak i malo nadmašuje konkurenta u anti- aliasing modovi.

DiRT Showdown


Pa, ovdje je sve jasno i bez komentara, sa DiRT Showdown engine-om, NVIDIA arhitektura radi manje efikasno, pa trpi potpuni fijasko u ovoj igrici na pozadini visokih rezultata za AMD video kartice.

Sniper Elite V2 Benchmark


Na sličan način, ali još uvijek ne tako sjajno, situacija se razvija iu novom Sniper Elite V2 testu. Prednost AMD Radeon HD 7970 GHz Edition u odnosu na GeForce GTX 680 ovde dostiže impresivnih 54%.

Tradicionalno, sažetak primjenjujemo na grafikone i grafikone i prelazimo na zbirne grafikone.

Pivot Charts

Prvi par sažetih dijagrama će vama i meni pokazati prednost AMD Radeon HD 7970 GHz Edition na 1050/6000 MHz u odnosu na regularni Radeon HD 7970 na 925/5500 MHz:



U prosjeku za sve testove, povećanje frekvencije GPU-a za 13,5% i video memorije za 9,1% donijelo je Radeon HD 7970 povećanje performansi od 9,3-9,6% pri rezoluciji od 1920x1080 piksela i 9,9-10% pri rezoluciji od 2560x1440 piksela. Maksimalni rast ostvaren je u igrama poput Aliens vs. Predator (2010) i Lost Planet 2, te minimalac u Metro 2033: The Last Refuge.

Sada pogledajmo konfrontaciju između AMD Radeon HD 7970 GHz Edition 3 GB i GeForce GTX 680 2 GB na njihovim nominalnim frekvencijama:



GeForce GTX 680 je i dalje brža u polusintetičkim testovima, igri Lost Planet 2, kao i pojedinačnim modovima Just Cause 2, Hard Reset, Batman: Arkham City i Battlefield 3. U ostalim testovima prednost je na strani novog AMD Radeon HD 7970 GHz izdanja, te u igrama poput Aliens vs. Predator (2010), Sid Meier's Civilization V, Total War: Shogun 2, DiRT Showdown i Sniper Elite V2, veoma je pristojan. Ipak, ne zaboravimo da danas mnogo zavisi od konkretne igre i njenog motora, a ne samo od performanse same video kartice Na primer, iz sopstvenog iskustva ću reći da u StarCraft II: Wings of Liberty (zbog prevelike zavisnosti od procesora) i Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (zbog nebitnosti) GeForce GTX 680 bi bila u prednosti, tako da je sve relativno.

Na kraju, uporedimo performanse overklokovanog AMD Radeon HD 7970 GHz Edition na 1250/6680 MHz i ASUS GeForce GTX 680 TOP na 1217/7168 MHz:



Ne može se reći da se situacija dramatično promijenila, međutim, zbog većeg overclockanja (u procentima), GeForce GTX 680 je uspjela da smanji jaz sa Radeon HD 7970 GHz Edition gdje je pobijedila, a povećala se gdje je izgubila.

Zaključak

Reći da je nova AMD Radeon HD 7970 GHz Edition sada najbrža jednoprocesorska video kartica ne bi bilo sasvim tačno, jer nismo otkrili njenu potpunu superiornost nad referentnom NVIDIA GeForce GTX 680. Međutim, povećane frekvencije su omogućile da ovo grafičko rješenje premaši nivo performansi prethodne Hi-End AMD video kartice za 10% iu većini slučajeva i dalje nadmašuje konkurenta iz NVIDIA-e. Međutim, po našem mišljenju, izlazak AMD Radeon HD 7970 GHz Edition se pokazao pomalo "zamućenim", jer danas postoji desetak fabričkih Radeon HD 7970 sa povećanim frekvencijama, a ponekad i sa frekvencijama iznad nivoa "GHz Edition", se slobodno nude. Odnosno, novitet, općenito, nikoga nije iznenadio svojim performansama i sigurno nikoga nije impresionirao. Možda su se u to najviše nadali overklokeri, očekujući novo iskoračenje Tahiti XT jezgre, njegov smanjeni napon i, kao rezultat, visok potencijal za overkloking. U današnjem članku, nažalost, to nije potvrđeno. Nadamo se da će serijske video kartice biti atraktivnije u tom pogledu. Vrijeme će pokazati.

AMD je demonstrirao Radeon HD 7970 grafičku karticu u prvoj polovini januara. Novitet se pokazao vrlo uspješnim i s pravom se našao na vrhu liste najproduktivnijih single-chip rješenja na tržištu. Sada je došlo vrijeme da pripremimo i objavimo materijal o glavnom konkurentu (GTX 680 je predstavljen 22. marta uveče), ali smo sticajem okolnosti ignorisali "crveni" kamp u januaru. I ovu prazninu treba popuniti. razmotrit ćemo vrhunsko rješenje od AMD-a na primjeru grafičke kartice iz Gigabyte-a. Indeks modela je zamršen i neće svi razumjeti - GV-R797D5-3GD-B - pa ćemo ga u našem članku izostaviti. Počnimo sa specifikacijama.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Specifikacije

Kartica je opremljena čipom sa novom arhitekturom kodnog naziva Tahiti. Ovo je prva arhitektura u nizu planiranih pod kodnim imenom Southern Islands. Već smo bili svjedoci izlaska kartica sa Cape Verde čipovima (77xx linija) nakon Tahitija, a nedavno i kartica serije 78xx sa Pitcairn čipovima.

Naše kolege su već dosta rekle o ključnim karakteristikama nove arhitekture, tako da ne vidimo puno smisla ponavljati. Naglasimo samo glavne mjerene metrike koje mogu biti od interesa za običnog korisnika koji ne ulazi u pojedinosti logičke strukture računskih jedinica. Glavne karakteristike kartica HD 7970 serije, čiji je primjer danas kopija Gigabyte-a, prikazane su u tabeli.

Karakteristično Radeon HD 7970 Radeon HD 6970 Nvidia GTX 580
Procesne norme, nm 28 40 40
Površina kristala, mm² 378 389 530
Procijenjeni broj tranzistora, mil. 4300 2640 3000
Frekvencija jezgre u 2D modu, MHz 150 150 50/100
Frekvencija jezgre u 3D modu, MHz 925 880 772/1544
Veličina memorije, MB 3072 2048
Frekvencija memorije u 2D, MHz 300 300 67
Frekvencija memorije u 3D, MHz 5500 5500 4008
Širina memorijske magistrale, bit 384 256 384
Broj shadera, kom 2048 1536 512
Broj blokova rasterizacije, kom 32 32 48
Broj blokova teksture, kom 128 96 64
Potrošnja energije u 2D, W 3 20 -
Potrošnja energije u 3D (maksimalno), W 250 250 244
Ukupna D x Š x V, mm 275 x 100 x 37 275 x 100 x 37 270 x 100 x 38

Osim arhitektonskih promjena, koje su nesumnjivo značajne, novina ima još jednu konkurentsku prednost - „tanak“ tehnološki proces. Radeon HD 7970 je bila prva video kartica sa čipom proizvedenim u TSMC fabrikama prema 28 nm standardima. A to odmah pruža priliku za povećanje efikasnosti, smanjenje potrošnje energije po jedinici produktivnosti. Kao rezultat, na kristalu površine ​​​365 mm². uspio urezati preko četiri milijarde tranzistora. Na Kajmanu, sa površinom od ​​389 mm², bilo je nešto više od dva i po, a u slučaju trenutnog lidera "zelenih", GTX 580, sa gigantskom kristalnom veličinom (520 kvadratnih . mm), oko 3 milijarde. GTX 680 je, zahvaljujući prelasku na 28nm procesnu tehnologiju, uspio da stane 3,54 milijarde tranzistora u mnogo manju površinu od ​​​294 mm².

Frekvencija jezgre je povećana, a memorija i dalje radi na istoj efektivnoj frekvenciji od 5500 MHz pod opterećenjem. S druge strane, širina memorijske magistrale je narasla na 384 bita, kao kod konkurentske GTX 580 (iako je za GTX 680 odlučeno da se vrati na 256-bitnu magistralu). Ovo je povećalo memorijski propusni opseg na 264 GB u sekundi. Količina memorije se takođe povećala za jedan i po puta i dostigla tri gigabajta.

Ako govorimo o računarskim jedinicama, onda je u novom čipu došlo do kvantitativnog povećanja u odnosu na prethodnika. Osim ako je ostalo još 32 ROP-a.Zanimljiva brojka je upečatljiva u tabeli - potrošnja energije u 2D modu. Samo tri vata! Ako je tako, “Tahiti” je najhladniji vrhunski grafički čip u stanju mirovanja ikada.

Radeon HD 7970 je bio prvi mainstream uređaj koji podržava PCI Express 3.0 interfejs. Vrlo zgodno, s obzirom na pojavu Intel LGA 2011 platforme i Sandy Bridge-E procesora. Pored toga, Ivy Bridge procesori koji sadrže PCI Express 3.0 kontroler biće pušteni u prodaju krajem aprila. I tada će dvostruka propusnost interfejsa postati pristupačnija. Proizvođači matičnih ploča se uveliko pripremaju, ispunjavajući tržište modelima sa brzim multipleksorima na ploči. Na prirodno pitanje koje se nameće - da li će HD 7970 moći imati koristi od PCI Express 3.0? - nećemo odgovoriti u okviru ovog članka. Ali obećavamo da ćemo dopuniti materijal po prijemu potrebne opreme koja nam je na raspolaganju.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Detaljan pregled

Primerci sa referentnim dizajnom nisu toliko interesantni kao video kartice sa hladnjacima i štampane ploče sopstvenog dizajna proizvođača. Međutim, kao uzorna polazna tačka za pregled budućih modifikovanih akceleratora, potrebno je "secirati" original. Nije ni čudo što se zove referentna verzija.

Kao i obično u slučaju vrhunskih akceleratora, ploča je ukupna: dužina je 26,5 centimetara, a sistem hlađenja je dvoslot. Plastično kućište, koje skriva nijanse hlađenja, zalijepljeno je Gigabyte naljepnicama - malo da se razlikuje od mnogih "klonova". Obratimo pažnju na metalni nosač na poleđini ploče: daje krutost na mjestu gdje je hladnjak pričvršćen za čip.

Na poklopcu slota nalaze se četiri konektora za ekran: AMD u najnovijim generacijama grafičkih kartica posvećuje dužnu pažnju konfiguracijama sa više monitora. Najčešći DVI i HDMI su upotpunjeni sa dva mini-DP utičnica za srećne vlasnike modernih monitora.

Za napajanje video kartice, na bočnoj strani su prikazana dva konektora: šesto-i osmopinski.

Na tradicionalnom mjestu nalaze se konektori za povezivanje video kartica sa mostovima na CrossFireX nizove. Na lijevoj strani, ako dobro pogledate, nalazi se mali prekidač između dva BIOS-a. Na kartici ih ima dva: u slučaju problema sa prvom prilikom eksperimenata sa zamenom firmvera, ili bilo kakve greške, možete se prebaciti na rezervnu.

Hlađenje se vrši već tradicionalnom komorom za isparavanje bakra, na koju su zalemljena aluminijska rebra. I puše ih turbinski ventilator prema standardnoj shemi: zrak prolazi kroz cijelu karticu u smjeru povećanja temperature komponente (od baterija do čipa) i uklanja se kroz stražnji zid kućišta. Naš primerak Gigabyte Radeon HD 7970 već je bio u nečijim „brižnim“ rukama: radijator ispod kućišta je već doživeo nečiji nemilosrdni udar, vidljive su modrice.

Cijeli sistem hlađenja je montiran u metalni okvir i spojen vijcima u području video čipa. Okvir ne samo da dodaje krutost, već i uklanja toplinu iz baterija i memorijskih čipova. Kontakt se ostvaruje preko termalnih jastučića.

Bakarna osnova komore za isparavanje je grubo obrađena.

Nakon uklanjanja viška termalne paste sa čipa, ploča je izgledala ovako:

U ovom slučaju, koriste se dvogigabitni Hynix H5GQ2H24MFR R0C memorijski čipovi. Nominalna frekvencija njihovog rada je 6 GHz, što je 500 MHz više od standardnog režima rada Radeon HD 7970. Shodno tome, možemo računati na overclocking memorije.

Na kristalu nema oznaka - čista silikonska površina poput ogledala. Ali za razliku od vodećeg modela prethodne generacije, kod HD 7970 zaštitni okvir oko čipa je postao primjetno veći i čvrsto ga uokviruje.

Obratimo pažnju na podsistem napajanja. Na poleđini kartice možete vidjeti šest faza: pet za samu jezgru, jednu za memorijske čipove. Zjapeći razmak vidljiv je u sređenom redu prigušnica i prekidača, gdje se pretpostavljalo prisustvo komponenti druge faze - u prvim inženjerskim uzorcima to je zaista bilo, ali je iz nekog razloga odlučeno da se pusti kartica s manje faza u proizvodi.

Fazna kontrola je poverena osmokanalnom CHiL CHL8228G kontroleru, koji je poznat sa prethodne generacije AMD video kartica.

Zasebna faza hrani logiku I/O sistema, postavlja se bliže prednjoj strani ploče i kontroliše se zasebno.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Test platforma i aplikacije

Konfiguracija ispitnog stola prikazana je u tabeli ispod. Za očitavanje koristili smo Sandy Bridge platformu sa Intel Core i5 2500K mikroprocesorom overklokovanim na 4 GHz.

Kao rivale Gigabyte Radeon HD 7970, identifikovali smo referentne video kartice prethodnika iz AMD-a i top karticu iz Nvidije (uzimajući u obzir GTX 680, koji još nije pušten u prodaju u vrijeme testiranja). Navedena hardverska konfiguracija je pokretala Windows 7 Ultimate x64 SP1. Verzije grafičkog drajvera: AMD Catalyst 12.2 i 296.10 za Nvidia kartice.

Skup test aplikacija i postavki prikazan je u tabeli ispod.

Sve igre su snimljene u rezoluciji 1920 x 1080 koristeći samo DirectX 11 API.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Rezultati testa

Okrenimo se rezultatima. Počnimo sa sintetičkim testovima. U 3DMark 11, Radeon HD 7970 ima solidnu prednost ispred drugoplasiranog GTX 580 kvartala.

Unigine Heaven test je koristan ne samo za procjenu performansi općenito, već i za analizu mogućnosti pojedinačnih vizualnih efekata, kao što je teselacija. Grafikon prikazuje razliku u broju okvira u normalnom i ekstremnom režimu teselacije.

Kao što vidite, HD 7970 je samo neznatno bolji od GTX 580. Ali prethodni lider u performansama, AMD, je daleko iza. Dakle, možemo ocijeniti napore AMD inženjera, koji su značajno poboljšali performanse prema ovom benčmarku.

U Crysisu 2, novost je praktično obezbijedila minimalni FPS na ugodnom nivou. Ako su frizovi mogući u slučaju rivalskih kartica, u slučaju HD7970 su skoro nevidljivi, slika je glatka i omogućava vam da igrate udobno.

Battlefield 3 još jednom pokazuje napredak HD 7970 u odnosu na svog prethodnika. Da, i GTX zaostaje.

U Dirt3, rezultati tri karte su prilično gusti i omogućavaju vam da se udobno „vozite“. Raspodjela sjedišta je ista: novi proizvod prati GTX 580 u nekoliko kadrova, a HD6970 malo zaostaje.

Meto 2033 je i dalje bura grafičkih kartica. Pad FPS-a se dešava na dinamičnim scenama. Zanimljivo je da GTX 580 pruža nešto veći minimalni FPS, ali kod ovakvih narudžbi to nije bitno - zamrzavanje je i dalje više nego primjetno.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Temperaturni režim

AMD je implementirao ZeroCore Power tehnologiju u novu seriju. To podrazumijeva značajno smanjenje potrošnje energije u standby modu. Maksimalna potrošnja energije (TDP) deklarirana je na nivou prethodne generacije produktivnih rješenja - 250 vati. S jedne strane, tehnički proces je postao tanji, as druge strane, broj tranzistora na čipu se značajno povećao. Koristili smo Unigine Heaven za zagrijavanje GPU-a. Rezultati su prikazani na dijagramu. Temperatura vazduha u prostoriji u kojoj je obavljeno testiranje iznosila je 19 stepeni Celzijusa.

U režimu mirovanja, čip je hladniji za skoro desetak stepeni u poređenju sa GTX 580. Impresivno.

Gigabyte Radeon HD 7970 | Zaključak

Na primjeru Gigabyte Radeon HD 7970 može se vidjeti da je novi AMD-ov proizvod najbrže rješenje na tržištu. Da li će ovo vodstvo trajati duže od dva i po mjeseca, saznaćemo vrlo brzo - GTX 680 je predstavljen 22. marta, a uskoro će se pojaviti i u prodaji.

AMD-ovi inženjeri su odradili odličan posao na arhitekturi, sudeći po prednosti koju je Tahiti čip dobio u odnosu na Cayman. ZeroCore tehnologija je također impresivna. Razmotrićemo mogućnosti overkloka novog, tanjeg čipa po prijemu modela sa sopstvenim dizajnom proizvođača. Oni su po tom pitanju najinteresantniji. Pa, već dostupni podaci sugeriraju da Tahiti ima solidan overclocking potencijal – većina čipova može raditi oko oznake od 1100 MHz. Ali ovo je tema za poseban članak.

Cijena kartice u ovom trenutku je u prosjeku 19.200 rubalja (prema servisu Yandex.Market). Mnogo ili malo, svako odlučuje za sebe. Ali morate imati na umu da se isti GTX 580 može naći za 12-13 hiljada rubalja.