Mass effect andromeda задача от нулата. Разходка на мисията: „Изгубените кивоти“

Както в случая с предишната задача, започваме преминаването на Mass Effect: Andromeda, като влезем в монорелсата, активираме я и отидем до нейната дестинация. След малко диалог ще започне кратка сцена, след което трябва да говорите с Tann и шепа други обитатели на Nexus. Когато разговорът приключи, Сам ще се свърже, ще предостави малко информация и ще предложи да проучи околността по-подробно. Можете да го направите или можете да го игнорирате - тази задачане е задължително. Интересуваме се от сюжетната мисия, за която ще говорим по-късно.

От нулата

Като се има предвид, че след започване на мисията няма да можете да промените състава на вашите съотборници, препоръчваме незабавно да включите Vetra във вашия екип за кацане: този герой ще бъде много полезен от практическа гледна точка, тъй като само тя ще може да намеря взаимен езикс потенциален съюзник - стар кроган на име Драк, когото ще срещнете по време на мисията.

Отпътуването за мисията започва традиционно с качване на монорелса, която ще ви отведе направо на борда на Hyperion. Там ще има една маркирана стая - следвайте до мястото, където трябва да говорите с изкуствения интелект. Следващата задача е да се върнем към монорелсовата транспортна система, да намерим докинга на картата, това е точно това, от което се нуждаем.

За първи път ще видим „новата Нормандия“: военният кораб на нашия смел герой, който тук обаче вече се нарича Бурята. След кратки диалози трябва да отидем до капитанския мостик, за да продължим разходка МасаЕфект: Андромеда. Да отидеш на течението сюжетна мисия, изберете системата Pytheas и планетата Еос в нея като ваша дестинация. Сега отиваме направо там.

След като кацнете на повърхността на планетата, отидете до знака, но вратата там няма да се отвори: за да я отворите, трябва да получите кода за достъп, наличен в една от съседните сгради. След като сте там, разгледайте блока с данни на масата. По пътя играта внимателно дава съвети, предлагайки да сканирате всичко отляво и отдясно, което ще ви позволи да получавате информация с различна степен на стойност, както и да придобивате всички видове ресурси, които са ценни почти без изключение, те могат всички бъдете продадени и винаги ще намерите къде да похарчите парите.

След като получите кода за достъп, отворете предишната непробиваема врата, ще ви бъде дадена задача да отворите друга, но тази няма да се отвори по съвсем други причини: към нея няма захранване, следователно не е възможно да се отвори докато вие лично не предоставите същото възстановяване на захранването. След като отидете малко по-нататък в текущата стая, завивайки надясно, ще видите конзола; използвайте я, за да получите координатите на мястото, където можете да върнете енергията към вратата.

Сега ще имате нов маркер, водещ до кула, разположена много близо до вашия космически кораб. Вървейки до задна врата, активирайте отново конзолата, там ще срещнете Кланси, който трябва да бъде помолен да включи отново захранването, но той се съпротивлява, казвайки, че също е изключил захранването с причина, защото се страхува от кет. След като му обещахте да се справите с извънземните, следвайте новия маркер, който маркира генератора, стоящ до вратата на кулата. За да го активирате, трябва да натиснете бутона за действие, но това няма да работи: трябва да сканирате района за проблеми.

Проблемите ще бъдат намерени в съседната кула, след това скочете нагоре, където ще активирате генераторния панел отново. Той ще стартира безопасно, но на първия етап това няма да е достатъчно; Запис номер две не е особено оригинален: преминаването на Mass Effect: Andromeda практически не се различава на този етап, трябва да направите същите действия и мястото е маркирано с маркер, както в предишния случай.

Тогава ще се случи това, от което Кланси се страхуваше: ще пристигне отряд от кет, който традиционно не е много приятелски настроен към вас, така че ще трябва да ги убиете всички. Когато приключите с репресиите, бягайте към гарата, където ще намерите същия Clancy. След друг диалог с него той ще стане достъпен като търговец - можете да се отървете от ненужната плячка, като му продадете целия боклук. И в замяна вече не е боклук да купувате, въпреки че цените не са много изгодни за вас: Кланси купува всичко евтино, но го продава на прекомерни цени.

Сред плячката, която му е на разположение, има луксозна щурмова пушка "Hoe", много позната от оригиналната трилогия на Mass Effect, но няма абсолютно никакъв смисъл да я купувате за исканата сума, тъй като много скоро ще можете да я намерите в контейнер в същата сграда. По един или друг начин трябва да активираме следващия контролен панел, маркиран с маркер, за да възстановим пълното захранване.

Следващият ни интересен обект е огромен контейнер, също маркиран с маркер. Това, което го прави интересно, е, че там се съхранява всъдеходът Nomad, нужният контейнер може лесно да се различи с помощта на универсален скенер, който решава проблеми за всеки вкус. Следващата стъпка е да активирате терминала, разположен отстрани. След активиране ще се появи мобилна станция, която ще бъде маркирана със съответния маркер. С негова помощ ще можете да смените екипировката си, а също и да попълните запаса от амуниции.

Почти сме готови тук, остава само да отворим контейнера с Nomad, за да влезем в превозното средство за всички терени и да го закараме до следващия маркер. Само няколко бързи съвета: колата има два режима на шофиране, един стандартен (за плоска повърхност, висока скорост) и с повишена проходимост (за хълмисти райони със стръмни изкачвания).

И двете опции за задвижване могат да се превключват с десния бутон на мишката. В стандартен режим колата ще бъде изключително неохотна да върви дори по малки наклони, но в същото време се развива много по-добра скоростна равнините. С повишена способност за крос-кънтри е точно обратното: няма да можете да ускорите много, но в същото време дори стръмните изкачвания ще се справят с гръм и трясък.

След като пристигнете до обекта, маркиран с маркер, отново извадете скенера си, за да изучите устройството с извънземен произход. Трябва да намерим първия от трите глифа. На върха има кула, наблизо - скеле. Качете се и проверете глифа. След като говорите със съюзник, влезте в битката срещу монолити и колекционери. След като се отървете от опонентите, върнете се при превозното средство за всички терени и след това карайте до която и да е от двете останали точки.

Един от тях е в научна лаборатория, построена от kett. Там трябва да станем и да организираме локален геноцид за гореспоменатата раса. След като изчистите, ще видите, че не е толкова лесно да влезете в станцията поради факта, че входът е надеждно блокиран от силово поле; за да го деактивирате, деактивирайте генератора, разположен в съседство. Сега се изкачете до покрива, където ще намерите втория вход, ще намерите желания глиф. След като общувате с него, влезте в стаята, където ще срещнете Драк.

Ние се интересуваме от kett оборудване; намерете местоположението на глифовете, стартирайте скенера, с негова помощ ще видите жълти контури, които идентифицират необходимите обекти от цялата сива маса. Ето, използвайте устройството отново. Когато сте готови, върнете се при Nomad и го яздете до последната от трите точки. По пътя отново ще срещнете група кетове, които веднага ще започнат да стрелят по вас. Можете да опитате да прегазите поне някои от тях с кола или можете веднага да излезете от превозното средство и да влезете в битката.

Във всеки случай, след като унищожите всички врагове, намерете следващата част от глифовете с помощта на скенера и тогава ще ни трябват контролните панели на останките - активирайте ги, включете стъпките, с помощта на които пътят към глифовете ще станат възможни. След като сканирате тези сложни обекти, активирайте устройството, ще трябва да решите прост пъзел. След това бягайте към централната зона на текущата карта, където се интересуваме от контролния панел на реликвите.

Нека продължим преминаването на Mass Effect: Andromeda, като се придвижим към структурата, след което нашият път ще отведе надолу, където е възможно да влезем в сградата. Има друга конзола, активирайте я, след това бягайте към друг маркер. След кратък диалог с изкуствения интелект последвайте вратата и ще започне кратко видео. След приключването му отново гледаме накъде сочи маркера и го следваме.

По пътя, разбира се, ще срещнете отново врагове, с които ще трябва да се справите, за да не се справят те с вас. Излизане на Голяма зала, ще видите, че две устройства са маркирани с контури и в същото време зоната ще бъде разредена от друга група врагове, така че ще трябва да влезете в битка отново. След като унищожите всички несъгласни, първо активирайте единия контролен панел, а след това другия. Препоръчваме ви да започнете с този вдясно, тъй като това ще изстреля купол, който може да осигури реална помощ при изчистването на района.

Следващият по ред е вторият контролен панел, когато е активиран, използвайте гравитационния асансьор, за да слезете надолу, там ще се натъкнете на непревземаема врата, интересуваме се от панела с обратната странакъдето течът може да бъде проследен. Сканирайте всичко, след което натиснете бутона за взаимодействие, за да закърпите дупката. Остава само да активирате локалната конзола, след което вратата ще се отвори, а зад нея е следващата стая, от която се нуждаем. Ще видите шепа платформи в него.

На всяка платформа има едни и същи контролни панели за реликви, трябва да активирате всеки от тях на свой ред, така че да стигнете до лявата платформа, ще видите реликвите. На този етап се интересуваме от панела, който е най-отдалечен, след което бягаме до платформата до завода. Появяващите се платформи ще ви помогнат, като използвате реактивен ранец, да скочите до мястото, отбелязано с маркера. Всички тези „скокове“ ще завършат с отварянето на следващата врата, отиването до точката, маркирана с маркер, и там ще видим друго видео.

След като катсцената приключи, избягайте от това хранилище, следвайки маркера. След като стигнете до маркираната точка, активирайте модула. Ще имате възможност да изберете какъв тип аванпост да създадете тук, военен или научен. В първия случай ще имате възможност да подобрите бойния си арсенал, но във втория можете да разчитате на факта, че вашият Научно изследванеще се ускори.

За да изпълните тази мисия, върнете се на кораба и отлетете оттук до Nexus в неговия докинг отсек. Използвайте монорелсата, за да стигнете до командното отделение, където ще говорите с Tann. Така тази доста продължителна мисия ще бъде завършена.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UATSEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL LFP VSHMP U Mass Effect 3, Dragon Age 2nd Dragon Age In квизиция.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. андромеда lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP NYTB , PYUEOSH RPIPTSYE ABOUT YURPMSHJK HENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ЗА LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ЗА LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEUFCHB YDEBMSHOSCHN NEUFPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ЗА ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. ЧШУБДЛБ ЗА RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP CHPNPTSOPUFY PITBOYFSH CHUEN TSYOSH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYFSH TBCHEDLH H OBUFHRBFEMSHOHA PRETBGYA.

ЗА LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ЗА YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ОТНОСНО PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. относно MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
относно BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH бой, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ЗА LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSCHHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ЗА UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ОТНОСНО RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
ОХЦОП УРБУФЙ ЦЬОШ ЛБМЙОДШ Й РПМХЮФЕ УПАЙОИЛБ.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

НЕТИДИБО: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ЗА МПСМСШОПУФШ lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

за RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ОТНОСНО UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ЗА PUFBMSHOPK YBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1, ZDE NPTsOP URPLPCOP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDY N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ UHENUS CH ЪPOKH U TBDYBGYEK 3. ЗА BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGYY У ФБН НПЦОП РПРПМОЙФШ ЪБРБУ РТПЮОПУФИЙ УЛБЖБОДТБ.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ЗА LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ЗА RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ЗА OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT ЗА NPNEOF, LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHY MYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS OUT LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

РБУУЙЧОШЕ ОБЩ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSCHHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ЗА TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

пВЕЕОЙЕ У ЛПНБОДПК
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ABOUT VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHHE OBCHSHL URKhFOYLPCH Y ЪБЧСЪБФШ T PNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
УЛБОЙТПЧБОЙЕ - ПЮЕОШ ЧБЦОЩК ННЕОФ Ч ЙЗТЕ, ДБАЕИК НОПЗП ПРЩФБ Й РТЕДНЕФПЧ. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ЗА FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ЗА IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВЩЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

УБНШЕ РПМЕЙОШЕ ОБЧЩЛЪ Ч ЙЗТЕ
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ABOUT PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ЗА PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВЩМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ ЕЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH ABOUT RMBOEFKH - YEYFE RETEDPCHSH uFBOGYY (OEVPMSHYE URKHULBENSC HE NPDKHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sail, dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus about vhtt)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ЗА RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB yuETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

рПМЕЪОШЕ ЧПЙОХ НПДЪЖЪЛБГЙЙ ПТХЦИС

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

рПМЕЙОШЕ ТБУИПДОШХЕ НБФЕТЙБМЩ

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBVBFЩЧБЭН ПУЛИ РЭТУРИЛФИЧОПУФЫ БОППТПНЭШЧ ИМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ЗА OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ЗА BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ЗА RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK ЗА RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSCHHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSCHHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY ЗА RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. чУЕЗДБ ОЗПФПЧЕ - ПФЛТСЧЧБЕФ ДПРПМОЙФЕМШОЩК УМПФ ДМС ЛЛИРИТПЧЛ. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ЗА LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB cheFTB, CHNEUFP yYMY - lPTB, CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTS BBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, ZMBCHOPZP ZETPS, opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ЧЕТОХМБУШ ЧПНПЦОПУФШ ЮУМЕДПЧБФШ РМБОЕФЩ, Б ОЕ ФХРП ВЕЗБФШ У РХЪЛПК. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, с YZTBA EEE при Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITSEEYE TBITSEEYEE ти ЛФП ФПМШЛП ОБЮБМП, ДЧЕ РЕТЧШЕ НЮУЙЙ. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ЗА YZTH DEOOES.

Пс. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ОТНОСНО RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Главна информация:

Приблизителна трудност на трофеите/постиженията: 4.5/10

Извън линия: 54 (Xbox One: 990 , PlayStation 4: 47 , 5 , 2 )

На линия: 1 (Xbox One: 10 ), 2 (PlayStation 4: 1 , 1)

Очаквано време за получаване на всички трофеи/постижения: около 40-50 часа

Постижения, които можете да пропуснете: 2 („Криптограф/Криптограф“, „Приятелски огън/Приятелски огън“)

Минимален брой изигравания: 1

Сбъркани трофеи/постижения: Не

Нивото на трудност влияе ли върху трофеите/постиженията: да („Непоколебим/непоклатим“ )

Въведение

Добре дошли в ръководството за Mass Effect Andromeda. Преди да започнете играта, направете важен изборв постигането на " Непоколебим / непоклатим" Или завършете кампанията на най-високата трудност, или завършете 5 евакуации за злато. Някои от бойните трофеи не са предназначени за висока трудност и би било глупаво да се опитвате да ги завършите на Madness. Така че победете играта на всяка трудност и завършете останалото в мултиплейър режим.

Стъпка 1: Кампания, бойни трофеи, 20 пъзела и 3 романа

На първо място, трябва да изберете клас за обучение на характер. Изберете „Scrapper“ или „Operative“. Това ще ви позволи да се възползвате максимално от бойните трофеи много рано. Нокаутира трофея, зареди предишното запазване и нулира точките за умения. Напомпахме тези, от които се нуждаехме, нокаутирахме трофея и го направихме отначало.

Опитайте се да надстроите всички умения, свързани с битка, възможно най-бързо. След това можете да покажете уменията си и да се насладите на играта. Можете да нулирате точките за умения на „Бурята“ в медицинското отделение.

Обърнете внимание на трофеите " Криптограф / Криптограф”, в който трябва да разрешите 20 пъзела, „” в който трябва да използвате VI, за да се биете с реликви и „ Сватовник / Tidbit”, където трябва да създадете романтична връзка с трима героя от седем налични опции.

Също така изпратете ударни войски (това може да стане на борда на вашия кораб). Това е мини игра, в която можете да изпратите отряд за изпълнение на мисии и събиране на ресурси. Ресурсите са много полезни, така че опитайте да изпратите ударни войски веднага след завършване на предишната мисия. Можете също да изтеглите приложението Apex HQ Companion, което ви позволява да изпращате отряди от телефона си.

До края на кампанията трябва да сте отключили всички трофеи, свързани с кампанията за един играч. Опитайте се да правите спасения на всяка нова планета, за да можете по-късно да се върнете и да завършите това, което сте забравили да завършите, и да убиете повече врагове.

Стъпка 2: Събличане

Все още ви липсва трофей? Заредете запазването, което искате, или започнете нова игра. Ако следвате съвета от първа стъпка, тогава трябва да имате спасяване на всяка планета. Това ще ви позволи да се върнете и да завършите трофея, който все още нямате.

Стъпка 3: Мултиплейър режим

Отново, трофеите могат да се правят в режим на един играч или онлайн. Просто трофей АПЕКС / АПЕКС” изисква мрежа. Останалото е възможно в кампанията. Някои трофеи обаче са по-лесни за правене в мултиплейър, отколкото в един играч. Но това е въпрос на лични предпочитания.

Andromeda's Finest / Герой на Андромеда
Съберете всички награди.
Ако играете на PlayStation 4, ще отключите това постижение, след като завършите всички останали.
Фойерверки / Фойерверки 15
Изпълнете 100 комбинирани движения, като използвате умения.

Трябва да използвате две умения от различни клонове. Когато се комбинират, те създават мощна комбинация. Трофеят разчита такива комбинации както в единични, така и в игри с много играчи.

Терминатор / Терминатор 15
Убийте 2000 врагове.

Получавайте, докато напредвате в играта. Трофеят се брои за убийства както в единични, така и в мултиплейър игри.

Смърт отгоре / Смърт от небето 15
Убийте 100 врагове, докато кръжите в един играч.

Използвайте скок и веднага се прицелете, ще замръзнете във въздуха за няколко секунди и ще можете да убиете или довършите врага.

Специалист по близки битки 15
Убийте 100 врагове в меле битка.

Оставяме на врага малко здраве, бягаме и завършваме с ръкопашен бой. Или можете веднага да се опитате да се втурнете към него с юмруци.

С комбинираните ни сили 15
Взривете 10 цели, подготвени от съюзник в игра за един играч.

Това постижение може да се получи само в един играч. Съотборниците често използват умения срещу врагове. Най-добрият кандидат за този трофей е Peebee. Тя изстрелва врагове във въздуха. По това време можете да използвате умението си (например зашеметяващ изстрел), за да унищожите врага. Повторете това 10 пъти.

Точен изстрел 15
Ударете слабите места на врага 250 пъти, като използвате мерника в един играч.

Ще ви трябва снайперска пушка или друго оръжие с мерник (автоматът работи най-добре). Всички врагове имат червени светещи светлини, които се броят за слаби точки. Някои врагове (като Архитекта) имат няколко такива слаби точки, а някои изобщо нямат. Ударете 250 слаби точки с този мерник. По най-добрия начинполучаването означава да се бориш с Архитекта. Това е бос, който се появява на Eos, Voeld, Kadar и Elaaden. Имат слаби места по главата и краката. Много лесно се стига до там.

Медик! / Лекар! 15
Съживете съюзниците 25 пъти.

След като съюзник падне, над главата му се появява икона за помощ. Бягай и съживи. Повторете това 25 пъти. Трофеят се брои за възкресения в единични и мултиплейър игри.

Ръководител / Създател 10
Убийте 100 врагове с помощта на конструкции.

Повишете нивото на уменията си за кула и го използвайте във всяка битка. Трофеят ще се брои за убийства в единични и мултиплейър игри.

Ледоразбивач / Ледена брадва 10
Разбийте замръзнал враг, като използвате скачаща меле атака в един играч.

За този трофей ще ви трябва умението Freeze. След като замръзнете, скочете и удряйте в близък бой. Трофеят ще бъде ваш.

Бърза топка / Бърз удар 10
Ударете враг с Knockback 25 пъти в един играч.

За да направим това, надграждаме уменията „Дърпане“ и „Бутане“, а в битка повдигаме врага, насочваме го към друг враг и го хвърляме. Повторете това 25 пъти.

Грубо кацане 10
Детонирайте мина, като хвърлите враг върху нея в един играч.

Купуваме мина-стреч, дърпане и бутане. Поставяме мина, издърпваме врага и го тласкаме върху мината или просто го привличаме по-близо до мината.

Приятелски огън / Friendly Fire 10
Накарайте VI Relics да атакуват всеки тип вражеска реликва в един играч.

Можете да получите VI реликви, след като завършите личната мисия на Pibi, която е завършена на планетата Voeld. След това ще имате свой собствен VI, който можете да използвате в битка срещу реликвите.

Видове реликви: колекционер, пълзящ, войник, наблюдател, анулиращ, разрушител, архитект (има само 4 от тях, така че внимавайте).

Trapshooter / Хитър 10
Удряйте 25 летящи врага с Concussion Shot, Spear или Ignite в един играч.

За да направите това, трябва да повишите нивото на Singularity и след това Shot, Spear или Ignite. Използвайте сингулярност върху враг (или група от врагове) и след това използвайте едно от трите умения, описани по-горе. Повторете това 25 пъти.

Sucker Punch / Sucker Punch 10
Ударете 25 летящи врага, като използвате меле атака в един играч.

Изтеглете умението Singularity. След това го използваме върху врага и след това го удряме в близък бой. Повторете това 25 пъти. По-добре е да го използвате върху група врагове, за да получите бързо постижението.

Експерт по пиротехника / магистър по пиротехника 10
Подпалете трима врага с един изстрел от огнехвъргачката си в един играч.

Работи най-добре, когато враговете слизат от кораба. Изчакайте ги под кораба и веднага щом кацнат, използвайте умението Flamethrower.

Скок на дълги разстояния 10
Покрийте най-малко 30 метра с един скок в игра за един играч.

Произведено на планетата EOS. Там има много планини. Например около зоната за кацане. Бягайте до перваза, за да наберете скорост и скочете на последния. Не е нужно да кацате безопасно. Не се тревожете, ако екранът потъмнее, защото след миг ще се озовете отново на планината.

Сватовник / Tidbit 20
Пълни романи с три различни героя. Всички пасове се броят.

Всички пасове се броят. Ако искате да романтизирате този герой, винаги щракнете върху сърцето (ако има такова) по време на разговора, тъй като това ще подобри нивото на връзката ви. Също така се опитайте да изпълните всички задачи за лоялност, когато станат налични. Проверете писмата на борда на Tempest, тъй като те могат да ви отведат до нови любовни търсения. Моля, обърнете внимание, че след като имате романтика с един герой, останалите се блокират. Изключение правят Кери и Пиби, винаги можете да изградите романтика с тях, независимо от връзката ви. Можете да флиртувате с всички герои, стига да нямате афера. Peebee се брои, ако просто спиш с нея в гравитационна капсула и не намекваш за връзка.

Скот Райдър може да изгради любовна линия със следните герои:

  • Кора Харпър
  • Ветра Никс
  • Гил Броуди
  • Авела
  • Рейес Видал

Сара Райдър може да изгради любовна линия със следните герои:

  • Лиъм Коста
  • Суви Ануар
  • Ветра Никс
  • Джаал
  • Рейес Видал
Vanguard Surprise / Stormtrooper Surprise 10
Атакувайте враг с Onslaught, докато използвате маскировка в един играч.

Ще ви трябват уменията „Onslaught“ и „Tactical Camouflage“. Използвайте маскировка, приближете се до врага и използвайте атаката.

Време за закачане / Време за закачане 10
Дръжте Nomad във въздуха за 35 секунди.

Това постижение може да бъде направено на луната "H-047C" в системата Remav. Ще има ниска гравитация и Nomad ще може да остане във въздуха много по-дълго. Инсталирайте три модификации на колата: „Подобрено усилване“, „Подобрено окачване (4WD)“, „Надстройка с вертикална тяга“, за да улесните получаването на трофея. Карайте до мястото във видеото, скочете в голямата дупка и след това:

1. Придвижете се към перваза пълна скорости натиснете / за скок. Не си губете нитрото.

2. Докато сте във въздуха, дръпнете левия контролер и бързо превключете между нитро и скок.

На PS4: , , , , , …

На XB1: , , , , , …

Натиснете тези бутони възможно най-бързо. След това можете лесно да останете във въздуха и да вземете трофея. С модификации ще останете във въздуха 50 секунди или повече. Без тях ще са само 35 секунди.

Непоколебим / непоклатим 90
Завършете една игра на Madness или извършете 5 евакуации от всякакви бази в мултиплейър игра на Gold.

Както разбирате, имате избор: кампания или мултиплейър. Враговете имат огромно здраве и нанасят много повече щети. Не бих препоръчал да правите това при първото си изиграване, особено ако ще вземете всички бойни трофеи. Ако отидете онлайн, тогава трябва да завършите 5 мача на висока трудност (злато). За да направите това, имате нужда от ниво на персонаж 18 или по-високо. Ще имате нужда от добре координирана работа в екип и добри оръжия. Бих препоръчал да завършите 5 мача онлайн. Там можете да разчитате на съотборниците си.

Ветеран / ветеран 30
Завършете успешно общо 25 мисии Strike Force или APEX Extraction в мултиплейър.

Можете да изпратите отряди от терминала в игра за един играч, която ще изпълни задачата за няколко часа, или можете да влезете в игра за мултиплейър, да преживеете 7 вълни и да отлетите. Ти решаваш.

АПЕКС / АПЕКС 10
Изпълнете обучаваща задача в онлайн игра.

От главното меню стартирайте онлайн игра. След това отидете на Обучение - изпълнете тренировъчната задача. Завършете 3 вълни и трофеят ще бъде ваш.

Изследовател / Explorer 10
Изпълнете общо 5 мисии Strike Force или APEX Extraction в мултиплейър.

См. " Ветеран / ветеран

Мисията изпълнена 30
Активирайте Меридиан.
Активиране 20
Активирайте града на реликвите.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Семейни връзки / Семейни връзки 20
Рестартирайте Pathfinder.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Освобождение / Освобождение 20
Освободете ковчега на salarian.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Опора / опора 15
Изградете аванпост.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Възвисяване / Възнесение 15
Разрушете сградата на възнесението или спасете затворниците от хангара.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Първи стъпки / Първи стъпки 15
Срещнете се с хангара на Aya.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Алианс / Алианс 15
Влезте в съюз с разбойниците.

За да направите това, трябва да завършите мисията „High Noon“, която се дава от Sloan в централата на изгнаниците в пристанището на Kadara. За да получите достъп до този куест, ще трябва да разпитате Вен Терев в куеста „Ловът на архонта“ и да изпълните следните куестове: В тила на врага, Разделен народ, Изцеление на сърцето на Кадара, Модерна медицина, Скъпоценен товар, Нощ в града.

След като изпълните изискванията, говорете със Sloane в централата, за да получите задачата, от която се нуждаем.

Патотърсач / Pathfinder 15
Станете новият Pioneer.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Иницииран / Посветен 15
Получете достъп до "Буря".
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Светоформатор/Създател 15
Активирайте първото хранилище за реликви.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Пират / Пират 15
Върнете кораба с кроганската колония.
За да направите това, трябва да завършите напълно мисията за лоялност Nakmor Drak.
Изграждане на мостове 15
Спрете лидера на Roekaar.
За да направите това, трябва да изпълните мисията за лоялност на Jaal.
Обединени / Единство 15
Обединете предни постове в борбата срещу обща заплаха.
За да направите това, трябва да изпълните мисията за лоялност на Liam Costa.
Помощна ръка 15
Помогнете на сестра Ветра.
За да направите това, трябва да изпълните мисията за лоялност на Vetra.
Проследяване на сигнала / Проследяване на сигнал 15
Намерете източника на странния сигнал, открит от Peebee.
За да направите това, трябва да завършите мисията за лоялност Peebee.
Модел за подражание / Модел за подражание 15
Спасете ковчега азари.
За да направите това, трябва да изпълните мисията за лоялност на Кора Харпър.
Пълен списък / Всички сглобени 15
Вземете 6 члена на екипа в един играч.
Ще получите всичките си партньори, докато напредвате в историята; те не могат да бъдат пропуснати.
Първи контакт 10
Приземете се на непозната планета.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
30
Достигнете ниво 40 в игра за един играч или ниво 20 в онлайн игра.

Получавайте, докато напредвате в играта или играете онлайн. Можете да преминете на ниво много по-бързо в мултиплейър, но зависи от вас.

Оборудван/Пълен комплект 30
Убийте враг с оръжие от ранг 5 в режим на един играч или оръжие от ранг 10 в мултиплейър.

Отново два избора. Можете да подобрите оръжията в режим на един играч или можете да получите пари в режим на мултиплейър и след това да купите кутии за 20 хиляди.

30
Отворете 6-то ниво на всеки тип профил в една игра или вземете 6-то ниво на бонуси в онлайн игра.

В играта има 6 профила (войник, инженер, адепт, пазител, авангард, разузнавач и изследовател). Всеки клас различни характеристики. За да отворите всеки клас, трябва да подобрите уменията на всички клонове, които ви интересуват.

Онлайн игра:

Статистиките се отключват, докато печелите опит. Някои от тях са обвързани с определен клас. Ще ви трябва огромно количество опит, за да отключите бонус ниво 6.

Препоръчвам да получите този трофей в режим на един играч и да разпределите точките за умения поравно между трите дървета на уменията. Не забравяйте, че можете да нулирате точките за умения по всяко време в медицинския отсек на вашия кораб.

Пълна мощност / Пълна мощност 20
Развийте по едно техническо, бойно и биотично умение, за да се класирате на 6 в игра за един играч.

Първият ранг струва 1 точка за умения, следващите 2 и т.н. Умението става по-скъпо с всеки спечелен ранг, но умението става по-силно. Не поставяйте всичките си умения в една категория. Това също ще помогне за отключването на трофея “ Висока производителност / висока производителност”.

Почти стигна/още малко 20
Достигнете ниво 25 в един играч или 15 в мултиплейър.

См. " Отлично състояние / В най-добра форма

Работа в екип / Работа в екип 20
Създайте 6 ударни отряда или получете 25 медала за подпомагане в мултиплейър игра.

На кораба ще има ударни мисии. Изпълнявайки тези мисии, ще получите много пари. Тези пари могат да бъдат използвани за закупуване на ударни войски. Цената се увеличава с всяка единица. Започвате с един отряд. Ако вашият екип се провали с твърде много мисии, той ще стане по-слаб. Най-добре е да ги изпратите на мисии с висок процент на успех.

Топ талант 20
Надградете ударната си сила до ниво 20.

Можете да имате няколко отряда. Отрядите печелят опит на всяка мисия. Те никога няма да умрат и ще получат опит дори за неуспешна мисия. Задачите с максимално ниво на трудност ще дадат максимално изживяване. Можете също да използвате мобилно приложениеПриложение Apex HQ Companion за изпращане на отряди на мисии, когато сте далеч. Предлага се на iOS и Android.

Джак на всички занаяти / Общ специалист 10
Използвайте 3 различни вида профили.

Просто превключвайте между тези профили и постижението ще бъде ваше.

Всичко ясно / Всичко е чисто 90
Постигнете 100% перспективност на всички намерени планети.

За да увеличите перспективите си, трябва да изпълните задачи на всяка планета и да отключите всички станции. Те са маркирани на картата, просто карайте до местоположението и ще получите малка (2%) перспектива (точки за бързо пътуване). В играта има много задачи. Първото нещо, което трябва да направите, когато посещавате всяка планета, е да посетите трите монолита, а след това централния за промени във времето. Това ще увеличи перспективите с повече от 50% и ще подобри метеорологичните условия. След това можете да създадете преден пост, който ще увеличи перспективите и ще добави нови странични куестове.

Трябва да посетите 5 планети, за да получите този трофей:

  • Voeld
  • Хаварл
  • Кадара
  • Елааден
Тераформатор / Тераформиране 15
Постигнете 100% перспективност на намерена планета.

См. " Всичко ясно / Всичко е чисто

Майсторство / фина работа 10
Изработете броня или оръжия с 3 надстройки.

На вашия кораб има изследователска станция. С помощта на станцията можете да разработвате оръжия и брони. Изберете създание и броня. Всички брони имат 4 слота за разширение. Кликнете / за да добавите подобрение. Направете това 3 пъти и създайте броня.

Извличане на данни / Събиране на данни 10
Сканирайте 100 различни обекта.

Просто сканирайте почти всичко, което виждате. Вземете го в първите си 5 часа игра.

Криптограф / Криптограф 10
Решете 20 остатъчни пъзела в една игра.

Пъзелите са представени под формата на решетка, разделена на отделни области и в същото време функционираща като едно цяло. Трябва да разгледате редове, колони и форми. Решетката ще има редове от глифове (символи, които означават нещо за реликвите, но не означават нищо за вас) и множество празни пространства. За да разрешите пъзела, трябва да попълните тези празнини с глифове, но първо трябва да използвате скенера, за да намерите липсващите глифове. Те обикновено се намират наблизо.

Ако не разбирате тези знаци, това е добре. Това няма значение и няма да повлияе на способността ви да решите този пъзел. Тези глифове могат да бъдат всякакви. Това е като судоку с картинки вместо числа. Судоку не изисква познания по математика, а реликтовите пъзели не изискват познаване на езика на тази древна цивилизация.

Ако решите пъзела неправилно, ще се появи пазач и ще трябва да го убиете, за да продължите към следващия опит. Освен това терминалът за пъзели може да бъде хакнат с помощта на ключ за дешифриране, но тези ключове са много редки и скъпи.

Mass Effect АНДРОМЕДА

Мисли на глас след повторение на играта "маса Ефект АНДРОМЕДА" Без състезание е време да разберете какво се случва накрая. Опит да създадете свой собствен герой.

Завърших играта за втори път. Но сега вече не бърза, с чувство за цел и ред. Трябва да призная, че в крайна сметка играта ми хареса. Въпреки всички грешки на разработчиците. Но повече за това по-късно. Този път се опитах да създам свой собствен герой. И разбира се женски. Какво мога да кажа?! Това е далеч от Skyrim, където можете да правите каквото искате с вашия герой. Колкото и да успях, най-добри резултатине можа да го постигне. Е, защо да се смееш, ако можеш само да движиш веждите си по-нагоре или по-надолу? Останалите настройки са приблизително същите.

Сара Райдър. В моя случай главният герой.

Скот Райдър. Брат на главния герой.

Райдър е най-големият.

Настройките, в моя случай за брата на моята героиня, са същите. Така че няма да ускорите много. Тук има един трик: когато сменим стандартния герой с наш собствен, външният вид на баща им се променя радикално. Освен това расата на бащата зависи от това кой модел сте взели за ролята на FGG. Неговият външен вид също ще зависи от такива малки неща като дали вашият MGG има мустаци или брада. Майката на нашите главни герои, които ще наблюдаваме във видеата, не се променя.

Самата роля, брат или сестра, не се играе в играта. В началото откриваме, че криокапсулата, в която се намира нашият близнак, е повредена, а в края има малко взаимодействие и това е всичко. След епилога можем отново да говорим с близнака, след което той изчезва някъде. Въпреки че може би просто изглеждах зле?

Технически персонал на кораба.

За разлика от всичките три предишни части на Mass Effect, където можехме да въоръжаваме и променяме бронята на нашия екип, това не е тук. Самият GG, намирайки се на кораб или на място, което не включва битка, тича наоколо по гащи. Нещо като тренировъчен костюм. Никаква естетика. Въпреки факта, че всички останали, както се очаква, носят броня или специално облекло.

Пионери на азари, соларианци и турианци.

Сега за грешките на разработчиците. Сюжетът на играта в самото начало на играта убива бащата на нашите главни герои. Самият факт изглежда приемлив, но колко неумело е направено! Стигнаха бог знае къде, а шлемът на скафандъра е стъклен! Кой разработчик е измислил такива глупости?! Защо един астронавт се нуждае от стъкло на тила? Като цяло, поради това Райдър старши умира. Пълни глупости.

Според сюжета понякога трябва да говорите с някой от членовете на екипа или други герои. Ако сте на мисия с този конкретен герой, тогава няма такъв късмет! За да направите това, определено трябва да се върнете на кораба, да летите в космоса и едва тогава можете да говорите. Бих убил този сценарист!

Колкото до битките. Това е нещо с нещо! Пълен дисбаланс! Имате нужда от невероятно количество варовикови муниции, преди врагът да падне. И до края на играта се появяват мутанти от тези, които са пристигнали с вас, и те се оказват още по-силни. Това е пълна бъркотия.

За това, че всичко трябва да се сканира... по-добре да не казвам нищо!

Бойният екип на кораба.

Екип. От целия екип, който поемаме да изпълнява задачи, само Кора изглежда адекватно. Бивш парашутист, тя е служила в десантните сили на Асари. Останалите са, честно казано, нещастници. Да, в отбора има и кроган, също стар воин.Всеки от тях ще има лично търсене и те (куестовете) изглеждат съответно.

За да обобщя, перифразирайки класиката, ще кажа: „И все пак можете да я играете!“

Реликтовите пъзели, направени под формата на един вид судоку, са почти най-досадната част от Mass Effect Andromeda. Не е известно как точно BioWare стигна до идеята за необходимостта от такава мини-игра, но ключовете за декриптиране очевидно са много популярни на пазара на игри.

Телеграф

Tweet

Реликтовите пъзели, направени под формата на един вид судоку, са почти най-досадната част от Mass Effect Andromeda. Не е известно как точно BioWare стигна до идеята за необходимостта от такава мини-игра, но ключовете за декриптиране очевидно са много популярни на пазара на игри.

Ако желаете, можете сами да решавате пъзелите - това е просто, но не е много интересно. Ако планирате сами да разбиете Remnant кодове, тогава обърнете внимание на това ръководство - добре, текстът по-долу е интересен за тези, които предпочитат да изследват планети, а не да решават кръстословици.

Планета Еос: Остатъчен монолитен код

Първата планета, която амбициозният Pathfinder ще изследва. Това е мястото, където за първи път се натъквате на пъзели Remnant, които напомнят на судоку.

Местоположението на самия монолит Remnant е показано на картата по-долу. Има три монолита на Eos, но само един от тях трябва да реши кода.

Кодът, както във всички първи пъзели, е много прост. Наслаждавайте се, докато можете: след няколко планети, загадките ще станат - не, не по-трудни - по-скучни.

Планета Хаварл: монолитен код с учени в стазис

Хаварл вероятно е една от най-малките планети в Mass Effect Andromeda. Тук дори няма начин да призовете Номад: всички интересни места са толкова близо.

Има само един пъзел на Havarl: Pathfinder трябва да спаси учените от Hangar, които са хванати в капан в остатъчния монолит - това е задачата „Помогнете на учените от Havarl“. Кодът е много прост:

Монолитът, от който се нуждаете, е тук.

В допълнение, на Хаварл има хранилище за реликви; получаването на достъп до него е свързано с една тъжна и героична история, за която ще научите по време на мисията „Умиращата планета“.

При влизане в трезора трябва да разрешите пъзел, който не включва кодове: за да отворите вратата, трябва да активирате последователно лявата предна, лявата задна, дясната предна и дясната задна остатъчни конзоли.

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 1

На замръзналата планета три традиционни монолита очакват Pathfinder, но проблемът е, че този път всеки от тези монолити ще има пъзели.

Ще видите местоположението на първия монолит на реликвата на картата по-долу:

Забеляза ли? Пъзелите стават все по-големи. Запомнете: ако въведете кода неправилно, ще трябва да се биете с пазителите на монолита. По-добре е да направите всичко от първия път.

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 2

Този монолит има интересна функция: Глифовете, които трябва да бъдат сканирани преди решаването на пъзела, са скрити на повърхността, а самата монолитна зала се намира в пещера. Ще трябва да бягам.

Местоположението на монолита на реликвата е показано на тази карта:

Planet Voeld: Relic Monolith Code No. 3

Но активирането на този монолит не създава никакви проблеми. Пристигнахме на мястото, сканирахме глифовете и внимателно решихме пъзела. Да отидем до трезора!

Местоположението на Relic Monolith е показано на картата по-долу.

В трезора на Voeld няма пъзели, просто трябва да се уверите, че Pathfinder няма да замръзне. От време на време се отбивайте до нагревателите и ще се оправите.

Планета Кадара: Остатъчен монолитен код

Отиваме на планетата на изгнаниците. Срещнахте ли вече Слоун Кели? След това отидете да активирате монолитите - има три от тях на Kadar. Страхотни новини: само един монолит има пъзела и е изненадващо прост.

Ще намерите самия монолит в тази точка, много близо до основното селище на планетата.

Планета Кадара: код в хранилището на реликвите

Влизането в трезора на Кадара е лесно: на входа трябва само да активирате главната конзола и да включите три по-малки конзоли, около които се издигат отслабващи щитове. Тази механика ще се повтори още няколко пъти.

Тук има и страничен пъзел. Не е нужно да преминавате през него, но ако все пак решите да изследвате целия трезор, ето кодът:

Планета Елааден: Остатъчен монолитен код

Пуста и много гореща планета, обитавана от кроган в изгнание. Какво може да бъде по-добре? Само решаване на пъзелите на остатъците: има двама от тях отново на тази планета.