Dead space 3 прохождение 13. Гид по достижениям - основная игра

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Пролог.
18 июня 2314 г.

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.

Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.

Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.

Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.

Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.

Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.

Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.

Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.

Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.

Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.

Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.

Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.

Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
- Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.

Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.

Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.

Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.

Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.

Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.

Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.

Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.

Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.

Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.

После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.

Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.

Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.

Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.

Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.

Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.

Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.

Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.

Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.

Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.

Общие сведения:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Примерное время для получения 1000 : 45-50 часов

Минимальное число прохождений: 4

Достижений, которые можно пропустить: Нет, так как можно перепройти любую главу.

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов, зато есть глитченые места, где можно зафармить ресурсы (не влияет на достижения).

Влияет ли сложность на достижения: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется. Голосовые команды Кинекта являются лишь опциональной фишкой.

Онлайн пропуск: Требуется для кооператива.

Введение:

Начинайте игру на любой сложности, как вам захочется. Чтобы открыть дополнительные режимы, вам в любом случае придется пройти игру. Постарайтесь собрать все предметы коллекционирования, которых в игре довольно много. Вы можете нажать на старт, и посмотреть какие предметы коллекционирования есть на данном уровне. В игре есть кооператив, так что вам потребуется участие второго игрока для получения некоторых достижений. В некоторых побочных кооперативных миссиях также есть свои предметы коллекционирования. Игра не сохраняет ваш прогресс в случае, если вы умираете. Чтобы статистика, например, хедшотов засчиталась для вашего персонажа, вам необходимо будет дойти до следующей контрольной точки. Всего вам предстоит пройти 19 глав. Перепройти их можно будет в любой момент, выбрав из главного меню. Перед выходом игры не забывайте сохраняться (на контрольных точках).

Примечание: играя в разные режимы, вы будете сохраняться в разные файлы сохранения. То есть, вы не будете перезаписывать прогресс пройденной в другом режиме игры.

Предметы коллекционирования: Вам необходимо собрать все предметы коллекционирования за одно прохождение. Проще всего будет собирать их на минимальной сложности.

Первое прохождение: На любой сложности

Играйте как хотите. Минимальная сложность и помощь напарника? Запросто. Но все же, советую вам проходить игру на меньшей сложности, попутно выбивая мелкие достижения и собирая предметы коллекционирования. Не волнуйтесь, 3 следующих прохождения ещё заставят вас попотеть.

Второе прохождение: Классика

Классический режим автоматом выставляет сложность игры на уровень Hard. Вы сможете использовать только то оружие, которое открывается через чертежи. Прицеливание станет немного другим, механика напоминает оную из первой части сериала. Здесь вы не можете играть в кооперативе, однако, если вы купите дополнение с оружием, они будут доступны для вас. С ними, кстати, прохождение станет заметно проще. Игра в этом режиме будет сохраняться в отдельное сохранение. Предметы коллекционирования с прошлого сохранения обнулятся. Вы не получите ресурсы, полученные за прошлое прохождение.

Рога дьявола: Вы получите это оружие после прохождения игры в классическом режиме. Оно убивает врагов с одного выстрела и имеет огромный запас патронов. Чтобы воспользоваться этой пушкой на прохождении в режиме “Выживание”, вам нужно будет очистить кэш, после чего поиграть с отключенной сетью, чтобы получить чертежи, которые запишутся в ваш файл сохранения. После этого вы снова можете вернуться в онлайн, обновить игру и начать играть с имеющимся сохранением.

Третье прохождение: Выживание

Высокая сложность. Вы не сможете подбирать патроны и аптечки, выпадающие из врагов. Вам придется собирать все оружие и экипировку вручную. Вы все же можете проходить игру в кооперативе. Использовав вышеописанный трюк с оружием “Рога Дьявола”, вы сможете получить довольно мощную пушку с почти бесконечным боезапасом.

Четвертое прохождение: Хардкор

Высокая сложность. Если вы погибаете, игра начинается с самого начала. Вы можете выходить из игры – контрольные точки сохранят ваш прогресс, но смерть обнулит весь прогресс прохождения. Есть небольшая хитрость - вы можете перестраховаться и сохранить игру в облаке, либо на USB-носителе. Переключайтесь между двумя сохранениями, во время прохождения игры, и в случае смерти загружайте предыдущий. Эта игра не такая сложная как Dead Space 2. Особенно если у вас есть “Рога Дьявола”.

Кооператив:

В игре есть несколько побочных миссий с предметами коллекционирования. Чтобы пройти их, вам обязательно потребуется напарник. Есть в игре и несколько связанных с кооперативом достижений.

Заключение:

В целом, описание к достижениям вполне ясно объясняет, что именно от вас требуется. Вам придется пройти игру 4 раза. Некоторых может повергнуть в уныние факт, что в игре разбросано 200 предметов коллекционирования, но большинство из них найти будет довольно просто, а с соответствующим видео-гидом, вам и вовсе не составит труда поиск редких предметов. Кооператив и выбор глав сильно облегчат прохождение и выбивание достижений.

Get On My Level / Нет пределов совершенству
10

Пройдите игру в любом режиме сложности.


Вы можете выбрать один из четырех режимов:

  • Лёгкий
  • Средний
  • Тяжёлый
  • Невозможный
The Explorer / Исследователь 25

Пройдите бонус миссии.


В игре вы встретите серию дополнительных миссий. Пройдите их все и получите достижение. Они встречаются не в каждой главе. Всего в игре порядка 10 таких миссий, три из которых являются опциональными. В списке глав вы можете выбрать - играть ли в опциональные дополнительные миссии, но для этого вам потребуется напарник. В большинстве этих миссий вам нужно будет добраться до какого-нибудь контейнера с деталями и прочими ресурсами.

Aren"t You Thankful? / Жизнь - это вызов! 50

Пройти игру в режиме «Хардкор».


Режим «Хардкор» открывается после прохождения игры на любой сложности. Подробнее читайте описание этого режима в путеводителе выше.

Epic Tier 4 Engineer / Гениальный инженер 4-го ранга 40

Пройдите игру в классическом режиме.

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. В классическом режиме вы не можете играть в кооперативе, прицеливание будет такое же, как в первой части серии. Оружие можно получать только из чертежей.

Survivalist / Мастер выживания 40

Завершить игру в режиме «Выживание».

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. Вам придется самому создавать патроны и медикаменты из разбросанных повсюду ресурсов.

Gun Collector / Коллекционер оружия 25

Соберите все модули оружия.

Для каждого вида оружия есть несколько деталей. Вам нужно собрать все детали для каждого оружия. Смотрите , чтобы найти необходимые детали и чертежи.

The Professor / Профессор 25

Соберите все артефакты.


Всего в игре присутствует 41 артифакт. Они бывают разного вида - артефакты пришельцев, артефакты Юнитологов, артефакты EarthGov и артефакты S.C.A.F. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

The Librarian / Библиотекарь 25

Собрать все записи.

Записи представлены в игре в виде текстовых и голосовых заметок. Это такие светящиеся дисплеи, возле которых можно нажать . Всего в игре 71 запись. Смотрите , чтобы найти все записи.

The Armorer / Оружейник 25

Соберите все цепи.


Смотрите , чтобы найти все цепи.

There"s Always Peng! / Пенг вездесуща! 50

Она всегда там.


Находится в 14 главе.

Вы должны согласиться выполнить опциональное задание и отправиться в локацию Казарма Жнецов. Там вы найдете гигантскую трубу с шипами. Замедлите ее и пройдите через нее. Когда выйдете, развернитесь и снова замедлите трубу. Вы увидите небольшую статуэтку. Притяните ее кинезисом.

My Buddy / Мой старый друг 10

Выгрузите ресурсы из бота-поисковика на станок.

Вы получите бота-поисковика в пятой главе. Вам расскажут, как его использовать. Он позволяет вам сканировать окружение. Каждый раз, когда вы будете попадать в зону с большими кругами посередине, ставьте бота, чтобы он собирал ресурсы. Чтобы установить бота, вам нужно будет выстрелить из него как из оружия. Вы не сможете подобрать его, вместо этого вам нужно будет найти верстак, где вы сможете забрать робота и ресурсы.

Metal Detector / Металлодетектор 30

Отправьте боты-поисковики к 15 ресурсным зонам.


Как написано выше, боты-поисковики собирают для вас ресурсы. Для этого достижения вам нужно будет повторить описанную процедуру в разных местах 15 раз. Для получения данного достижения необходимо ставить ботов в тех местах, где индикатор сканера горит зелёными кружками, как это показано в этом видео .

Strapped / Создать насадку 10

Сделайте оружие.


На верстаках вы можете собирать оружие. Зайдите в соответствующий раздел интерфейса верстака и создайте любое оружие. Однако, вам для этого потребуются специальные детали и другие ресурсы. Это достижение вы, скорее всего, получите одним из первых, поскольку, даже повторная сборка уже имеющегося ствола будет считаться новой сборкой.

Circuit"s Edge / Преимущества цепи 10

Добавьте цепь к этому оружию.


Цепи можно вставлять как в нижний, так и в верхний ряд улучшений (всего 8 слотов). Чтобы создать цепь, вам нужны ресурсы и следующая техника: выберите на верстаке оружие, откройте меню улучшений, выберите пустой слот и выберите тип улучшения. Всего их четыре типа: перезарядка, скорость стрельбы, мощность и объем обоймы.

EMT / Санитар 25

Соберите большую аптечку.


Чтобы создать этот предмет, вы должны использовать верстак. Зайдите в меню верстака и включите раздел “Создание Предметов”. Выберите пункт “Большая аптечка”. Вам необходимо собрать 120 единиц соматического геля, чтобы создать эту аптечку.

Full House / Полный набор 25

Создайте оружие, имеющее 2 блока, вариаторы, насадки и полностью укомплектованные слоты цепей.

Вам нужно создать оружие, в котором каждый возможный слот будет заполнен, то есть вам нужно заполнить 15 слотов:

  • Верхний блок и Вариатор верхнего блока
  • Нижний блок и Вариатор нижнего блока
  • Станина
  • Две насадки
  • 8 цепей

RIG Master / Мастер ИКС 50

Полностью улучшите свой ИКС.


Вы можете улучшить три параметра, разделенных на 8 категорий. Улучшать костюм можно на специальных станциях, разбросанных по уровням.

  1. ИКС: здоровья, воздух, броня
  2. Стазис: энергия, длительность, перезарядка
  3. Кинезис: мощность, дальнобойность

Вам нужны разные типы ресурсов для каждого из параметров. Для улучшения костюма вам нужны следующие ресурсы:

  • Металлолом
  • Соматический гель
  • Преобразователь
  • Вольфрам
  • Полупроводник
Master Plan / План действий 25

Создайте чертеж, который потребует минимум 2000 ресурсов и цепи модернизации для сборки оружия.

Вам нужно создать чертеж на верстаке. В разделе сборки оружия нажмите , чтобы перейти к созданию чертежей. Если вы будете ставить побольше разных апгрейдов, вы также сможете получить достижение “Full House / Полный набор ”. Проблема заключается лишь в том, что вы не узнаете стоимость чертежа до тех пор, пока не подтвердите его создание. Просто напихайте в него побольше улучшений. Желательно перед этим сохраниться, создать вариант, после чего посмотреть - добились ли вы необходимой стоимости, или нет.

Примечание: если у вас есть ограниченное издание или какие-то бонусы предзаказа (оружие), почти все это оружие само по себе уже стоит больше 2000 кредитов.

From the Jaws / Из тисков смерти 10

Спасите вашего напарника от казни, убив нападающего.

Когда в кооперативе на вашего партнера запрыгнет какая-нибудь тварь, вы должны успеть убить ее раньше, чем она успеет убить вашего напарника.

Share and Share Alike / Ты мне, я - тебе 10

Используйте ИКС для передачи предмета напарнику.

Medic! / Врача! 10

Оживите напарника 10 раз.

Когда ваш напарник упадет от ран, поднимите его 10 раз. Не обязательно, чтобы это был один и тот же человек.

Ghosts of the Past / Призраки прошлого 25

Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.

Карвер - кооперативный персонаж. Вы должны пройти все его опциональные миссии, чтобы узнать его историю. Всего в игре 3 миссии. Смотрите , в котором указаны все дополнительные задания.

Architect / Чертежник 10

В кооперативе подойдите к верстаку, выберите раздел с чертежами, затем выберите чертеж и нажмите .

Axes High / Сила топора 20

Убейте 30 врагов разделочным топором.

Разделочные топоры - это топорики, которые носят некоторые враги. Гаечные ключи в руках у таких врагов также будут считаться за топор. Для начала притяните топорик кинезисом, затем прицельтесь во врага и бросьте его в него. Лучше всего предварительно отрубить руку с топором, а уже потом провести атаку.

Проще всего гриндить это достижение в 14 главе в опциональной миссии “Станция удалённого обслуживания”. Почти на протяжении всей миссии вы встретите этих противников. Вы можете просто переигрывать эту локацию, если хотите. Даже на стартовой локации вы встретите около 4-5 врагов.

Payback / Расплата 15

Убейте Солдата, отбросив телекинезом ему обратно гранату или ракету.

Когда солдат кинет в вас гранату, или произведет выстрел из ракетницы, вам нужно воспользоваться телекинезом, чтобы откинуть снаряд обратно. Для этого зажмите и нажмите , чтобы схватить снаряд. Затем нажмите , нацелившись на врага. В 10 главе вы встретите больше всего солдат.

Go for the Limbs! / Косилка 10

Отсеките 500 конечностей у живых врагов.

См . “”.

And Then We Doubled It! / Давайте удвоим! 10

Отсеките 1000 конечностей у живых врагов.

Отстреливайте у врагов конечности. По-сути вся игра Dead Space состоит из этого процесса. Первым делом отрубайте ноги, чтобы замедлить врага, затем переключайтесь на верхние конечности.

Slow Mo / Без спешки 10

Убейте 50 врагов, пока они в стазисе.


Чтобы использовать стазис, прицельтесь во врага кнопкой и нажмите . Затем убейте врага, пока он в стазисе. Повторяйте до получения достижения.

Blast Corps / Взорванные тела 10

Убейте 30 врагов взрывчаткой.


Взрывы можно вызвать разными действиями. Вы можете отбрасывать во врагов гранаты или ракеты. Можете создать оружие с взрывающимися снарядами, или мины. Можете взрывать баки.

Shootbang / Выстрел в голову 10

Убейте 30 солдат выстрелом в голову.

Солдаты - это люди, которые стреляют в вас. Стреляйте им в голову, чтобы сделать хедшот (от выстрела голова должна лопнуть).

Empty Chamber / Чистильщик 10

Убейте 30 врагов в рукопашной, либо оружием ближнего боя.


Просто нажмите , чтобы провести атаку ближнего боя. Иногда, чтобы убить врага, вам нужно будет сбить его с ног (отрубить их), после чего растоптать ногами.

Dropping Acid / Сброс кислоты 10

Растворите 50 врагов кислотой.


Для этого вам потребуется оружие с кислотой. Деталь "Контейнер с кислотой" можно в 11 главе в бонусной миссии "Оружейные палаты". Создайте оружие с этой деталью, после чего начните убивать врагов. Проще всего сделать в 14 главе, играя за Карвера (в кооперативе). В конце уровня вам нужно будет уничтожить символ перед вами, но вместо этого вы должны стрелять по появляющимся теням.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Electric Lawnmower / Электрическая косилка 10

Убейте из трубореза с наэлектризованным диском 30 врагов.


Вы должны сначала собрать его. Смотрите на чертеж, изображенный на картинке:

Overpowered Healing / Сверхсильное лечение 10

Используйте на себе быстрое лечение 20 раз.


Нажмите кнопку , чтобы полечить себя. Вы наверняка получите этот достижение в ходе обычного прохождения игры.

Stranger in a Strange Land / Чужак на чужой земле 10

Выполнить предысторию .


Space Odyssey / Космическая одиссея 15

Пережить выход в космос.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Critical Mass / Критическая масса 15

Вернуть челнок.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Snow Crash / Падение в снегах 15

Достичь Тау-Волантис.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Intestinal Fortitude / Крепкий орешек 25

Уничтожить коллективный разум.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Hydra / Гидра 15

Убить снежного монстра.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Together as One / Единое целое 15

Сборка Розетты .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Infernal Machine / Адская Машина 15

Достичь инопланетной Машины.

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Shoot for the Moon / Выстрел в Луну 50

Уничтожить Луну .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Under a Buck / Опасный трофей 10

Выстрелите в оленью голову в каюте адмирала.

В четвертой главе вам нужно будет добраться до убежища адмирала. Трофейная голова оленя расположена сразу после лифта, перед комнатой, в которой лежит тело. Выстрелите в оленя, и трофей упадет на пол.

Space Ace / Космический ас 20

Расстреляйте минимум 70 целей на пути к Тау-Волантис.


В седьмой главе вам нужно будет защитить корабль, стреляя с его бортовых орудий. Расстреляйте как минимум 70 целей. Можно сделать как одному, так и в кооперативе.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hungry / Голод 20

Доберитесь до насосной комнаты Транзитной станции, не разбудив Едоков.

В девятой главе вам нужно будет активировать лифт при помощи специальной детали. Спустившись на лифте, откройте дверь в кухню, где будет стоять Фидер. Нажмите RS, чтобы красться, и аккуратно проберитесь по уровню, избегая врагов. Они не должны заметить вас.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Drill Sergeant / Мастер-буровик 30

Пройдите Буровую, не получив повреждений.

В десятой главе вы доберетесь до буровой установки. Вам нужно будет пройти весь дальнейший отрезок не получив урона от врагов. Процесс прохождения делится на три фазы. Если вас ранили, сохраняйтесь и выходите. Затем запускайте сохранение заново.

  • Фаза 1: разблокируйте бур. Когда бур выйдет на середину буровой площадки, используйте на нем стазис и разберитесь с врагами. Когда будет время, опять замедлите бур и расстреляйте желтые канистры наверху. Добейте оставшихся врагов.
  • Фаза 2: сейчас нужно сосредоточиться еще и на врагах, которые лезут из других вентиляционных шахт. Не подпускайте противников к себе. Продолжайте бить бур стазисом и отстреливайте желтые канистры.
  • Фаза 3: самая простая фаза. Когда бур опустится, подождите немного и снова бейте стазисом. Опять стреляйте в центральную верхнюю часть. Доберитесь до лифта - достижение должно открыться.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Weedkiller / Газовщик 30

Убейте 5 Цист в Биокорпусе одним облаком ядовитого газа.


В 14 главе вскоре после начала уровня вы попадете в отдел биологии. Ударьте в первую цисту стазисом. Пробегите вперед, развернитесь и возьмите бомбу, после чего откиньте ее кинезисом. Если не сделать этого, растение погибнет и вам придется начать сначала. То же самое сделайте со второй цистой. Третья циста будет торчать из стены. Бейте ее стазисом, но не волнуйтесь насчет бомбы. Ударьте четвертую цисту стазисом и отбросьте бомбу снова. Завернув за угол, вы увидите пятую цисту. Бейте стазисом и просто пробегайте. Спускайтесь на лифте, убивайте врагов, решайте головоломку, вернитесь в лифт и убейте всех врагов. Это важно, поскольку, если они останутся в живых, они могут вызвать взрыв и все растения в таком случае погибнут. Теперь активируйте через компьютер подачу газа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Aliens / Пришельцы 15

Соберите все инопланетные артефакты.


Собирая остальные артефакты, вы соберете и десять этих артефактов. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

Close Encounter / Близкий контакт 10

Убейте 10 инопланетян-некроморфов.


Ближе к концу игры вы встретите новый тип некроморфов. Их гораздо сложнее убить, они не похожи на людей. Их будет довольно много, поэтому вы, скорее всего, убьете их в ходе обычного прохождения игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Начинается прохождение Dead Space 3 за двести лет до основных событий игры. 18 июня 2314 год движемся вперёд по заснеженной планете, для того чтобы сориентироваться нажимаем клавишу "B" и движемся в направлении указанном синей линией. Зажав в определённый момент Shift совершаем небольшую пробежку до разбитого космического корабля. Перед входом в корабль будут валяться коробки, разбиваем их нажимая пробел и собираем нажимая "E" выпадающие из них предметы. для того чтобы проникнуть внутрь корабля стреляем в надпись на двери "сломать щеколду", для этого прицеливаемся правой кнопкой мыши, а открываем огонь нажав ЛКМ. Для открытия двери нажимаем "E", после чего на нас выйдет человек с топором в спине, после чего на нас нападут пара монстров с таким же топорами, перестреляв врагов проходим внутрь корабля.

Проходим по коридору отстреливая вылезающих на нас монстров, не забывая подбирать боеприпасы, если врагу удастся приблизиться настолько, что он навалиться на вас, откиньте его нажатием клавиши "E". Добравшись до конца коридора поднимаемся по лестнице наверх, чтобы забраться на лестницу подходим к ней и нажимаем клавишу "E". Наверху открываем дверь в кабину пилота и забираем от туда контейнер, после чего корабль начнёт падать и наш персонаж вывалится наружу успев зацепиться за трос. Спускаемся вниз по тросу используя клавиши движения, а для того чтобы перепрыгивать трещины нажимаем Shift. оказавшись внизу уворачиваемся от падающих обломков корабля, после чего смотрим небольшую видео вставку по завершении которой наш персонаж погибает, но это только начало прохождения игры...

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист" в нижней части экрана.

Глава 1. Внезапное пробуждение


Следующие события происходят через 200 лет, в Лунной колонии. После короткого разговора забираем из помещения аптечку, применяем её нажав "Q", так же перед тем как выйти из комнаты можно забрать с кровати запись, которая является своеобразным бонусом. Выйдя в коридор поворачиваем налево и проходим вперёд до лестницы по которой спускаемся вниз. Открыв дверь слева выходим на улицу, где нас уже ждёт напарники. После того как ворота откроются бежим вперёд о препятствия за которым можно спрятаться нажав "X". Вашей задачей будет добраться до полицейской машины стоящей справа, но если охота можно и по врагам пострелять. Добравшись до машины видим как её взрывает один из врагов-самоубийц. Взрывом Айзека откидывает в сторону.

Встав на ноги движемся вперёд отстреливая появляющихся врагов, дойдя до конца тоннеля поднимаемся вверх по лестнице. Далее получаете задание встретится с Нортоном, проходим через двери открывая их нажатием "E", выйдя из помещения проходим вперёд по улице ликвидируя по дороге врагов. Добравшись до дорого с плотным движением транспорта используем модуль стазиса, для этого прицеливаемся и нажимаем "C". Перейдя дорогу поднимаемся по лестнице и открываем дверь, предварительно ликвидировав пару врагов снизу. Пройдя по коридору открываем вторую дверь, после чего попадаем в Холл ЭскаКорп пройдя через который добираемся до лифта на котором поднимаемся наверх.

После просмотра короткого ролика встав на ноги подбираем и используем аптечку, после чего нужно уничтожить пару врагов (на этот раз не обычных людей, а некроморфов). Пройдя в следующее помещение через не заблокированную дверь узнаём что ударив ногой по трупу можно выбить полезные предметы, делаем это нажатием пробела. Пройдя в следующее помещение убиваем ещё несколько некроморфов после чего находим лифт на котором спускаемся вниз. Справа от выхода из лифта собираем бонусную инфу, далее проходим вперёд и повернув направо через дверь попадаем в магазин из которого выбираемся на улицу. На улице расчленив нескольких некроморфов проходим прямо и направо до лестницы на которой ликвидируете ещё пару монстров после чего спускаемся вниз и садимся в лифт.

Добравшись на лифте до станции видим стоящие справа вагон с топливом, а слева поезд. При помощи кинезиса заталкиваем поезд на круглую платформу прицелившись и нажав "F", а после её разворота выталкиваем его в туннель. Далее опять же при помощи кинезиса заталкиваем на платформу выгон с топливом, после того как платформа развернётся вагон прицелиться к поезду и вам останется забраться на него. В процессе движения поезда проходим в нос локомотива отстреливая врагов по пути, добравшись до головной части пробегаем вперёд и забираемся на летающий аппарат нажимая "E", не без помощи Карвера.

Глава 2. Сам по себе


После короткого диалога с Карвером в начале этой главы отправляемся по коридору в направлении капитанского мостки. Прибыв на место смотрим короткое видео после чего, наш корабль начинает разваливаться. После разговора с капитаном, поворачиваем налево и проходим по коридору, наша задача добраться до своего костюма. Во время прогулки по коридору случится отключение гравитации. Добравшись до помещения с костюмом, смотрим как Айзек одевается после чего его выкинет в безвоздушное пространство. Пролетев вперёд освобождаем модуль, для этого при помощи кинезиса отодвигаем две задвижки отмеченные синими стрелками, после чего активируем модуль подлетев к синей панели и нажав "E". Далее летим следом за модулем стреляя по минам и стараясь уворачиваться от летящих в вас обломков, для ускорения нажимаем "Shift".

Глава 3. Брошенная флотилия


Первым долом пролетаем до входя в шлюз, над которым есть надпись UD-24, чтобы встать на платформу у входа нажимаем Alt. Для открытия люка используем Кинезис, попав внутрь после чего отправляемся открывать грузовой люк, для этого проходим через дверь впереди которую так же открываем Кинезисом. Повернув налево открываем очередную дверь за которой будет помещение с рычагом управления грузовым люком, чтобы открыть люк в очередной раз используем Кинезис. После того как контейнер с выжившими попадёт на борт проходим к нему и после короткого разговора отправляемся на поиски источника сигнала SOS.

Нашей следующей задачей будет добраться до рубки управления, проходим прямо по тёмному коридору ведущему в глубь корабля пока но наткнёмся на ворота справа, которые открываем при помощи кинезиса. Пройдя до следующих ворот и открыв их попадаем в небольшое помещение, которое на данный момент является тупиком. Здесь первым делом активируем сборочный станок стоящий справа, для этого кинезисом захватываем батарею и вставляем её в слот с молнией рядом со станком. Изучив устройство станка и создав оружие разблокируем путь дальше, так же в этом помещении можно забраться по лестнице на второй уровень и собрать валяющийся там лут. Пройдя вперёд ещё через пару дверей который так же открываются при помощи кинезиса попадаем в коридор где встретим несколько некроморфов с которыми придётся разобраться. Далее проходим по коридору до двери справа заставленной ящиками, который нужно сдвинуть кинезисом. Перебив всех некроморфов в следующем помещении проходим по ступенькам наверх, а затем вниз к очередной двери. Попав в следующий коридор и перебив в нём некроморфов собираем аптечки с боеприпасами, в одном из настенных шкафов будет улучшение.

Через следующую дверь попадаем в помещение с лестницей ведущей вниз, спустившись и открыв дверь попадаем на техпалубу. Для полёта в невесомости нажимаем Alt, после чего движемся по коридору убивая некроморфов. Добравшись до противоположенного конца туннеля встаём на ноги нажав Alt и проходим в дверь слева. В следующем помещении находим текстовое сообщение прочитав которое поднимаемся по лестнице наверх. Через следующую дверь попадаем в помещение с главным генератором который нужно запустить. Для этого обходим генератор по кругу запуская по очереди три его части, опуская устройство вниз до упора, а затем активировать вентиль в центре так же кинезисом, повторяем процедуру три раза, параллельно отбиваясь от атак некроморфов. После активации всех трёх частей возвращаемся к пульту от которого начали и включаем генератор. Перебив всех некроморфов проходим к лифту на котором поднимаемся к выжившим людям.

Глава 4. Отголосок истории

В начале прохождения этой главы можно воспользоваться станком, после чего проходим к лифту на котором отправляемся вниз. Вернувшись в помещение с генератором обнаруживаем на нём странные наросты из за которых нам не получится пройти дальше. Чтобы освободить путь вновь активируем части генератора, при этом стараемся не попадать под подвижные отростки которые будут время от времени стараться ударит Айзека. Их можно пропустить или срезать стреляя в утолщение по центру отростка. Так или иначе добравшись до выхода открываем очередную дверь и спускаемся вниз по лестнице. Через очередную дверь попадаем в коридор с вращающимися вентиляторами. Нажимаем Alt чтобы лететь, а для замедления лопасти вентиляторов стреляем по ним из стазис модуля. Пролетев через коридор снова встаём на ноги и проходим в дверь которая ведёт в коридор с отключенным лифтом. Зачистив коридор от некроморфов подходим к панели справа от лифта, для того чтобы включить питание лифта нужно перемещать два кружка в указанные позиции, один кружок управляется при помощи кнопок WSAD, второй при помощи стрелок. Когда оба кружка будут на месте нажимаем E. Подав питание отправляемся в лифте наверх.

Выйдя из лифта проходим по коридору налево, после короткой как-сцены, обыскиваем помещение подобрав артефакт и текстовую запись после чего проходим к лифту и спускаемся на нём вниз. Далее проходим по коридорам через зал в котором будут показываться фильм (рядом с экраном можно найти ещё один артефакт). После зала с проектором попадаем в коридор с некромрфами, разобравшись с ними проходим далее в конце концов вернувшись в комнату с верстаком, там Айзек встречает Элли (по дороге в одном из помещений можно обнаружить чертёж дробовика и улучшение). Поговорив с Элли получаем дополнительное задание восстановит челнок "Крозье". Далее проходим через дверь слева от станка, здесь мы обнаруживаем "гардероб" - устройство для смены костюмов и улучшения ИКС (если у вас на компьютере остались сохранения после , то вам будет доступен костюм N7). Пройдя далее по коридору и открыв дверь попадаем в воздушный шлюз через который выходим в открытый космос. Далее летим к челноку, а прибыв на место забираемся внутрь. Далее на выбор отправляемся на "Терра Нову" или для выполнения бонусной миссии на "Грили".

Прилетев к кораблю "Грили" подлетаем ко входу и проникаем внутрь. После того как уничтожите врага нужно будет восстановить энергию, для этого спускаемся вниз по ступенькам, открыв две двери, далее вниз по лестнице после чего при помощи кинезиса запускаем генератор. Вернувшись вверх по лестнице и убив врагов садимся в лиф на котором поднимаемся наверх. Открыв дверь проходим дальше пока не упрёмся в заблокированную дверь. для того чтобы её разблокировать находим щиток с предохранителя открыв который нужно сбалансировать энергию, для этого переместите зелёный огоньки справа налево. Далее нужно сделать так чтобы шкала CPU попала в зелёную область, а шкала Свет в белую, для этого перемещаем предохранители справа с цифрой 90 налево, а на право предохранители со значениями 45, 45, 60, 60.

Пройдя через дверь движемся прямо, отстреливаем появляющихся некроморфов, после чего по ступенькам проходим к следующей двери. зачистив следующее помещение можно найти артефакт, после чего при помощи подъёмника спускаемся вниз. Отбившись от очередных некроморфов проходим через пару дверей. Уничтожив жуков открываем следующую дверь при помощи рычага на стене справа. Попав в помещение с генератором отключаем его пи помощи кинезиса, далее проходим к панели с надписью "Radio" активировав её прослушиваем сообщение одного из членов команды корабля. Теперь остаётся вернуться в помещение со станком перебив по дороге всех некроморфов. Слева от станка будет дверь с панелью активировав которую открываем дверь и забираем коды, тем самым выполнив дополнительное задание. Теперь можно вернуться на "Терра Нова" для продолжения основного прохождения.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Открыв кинезисом дверь попадаем в помещение с "гардеробом", в нём же можно найти лифт на котором поднимаемся на второй уровень. Выйдя из лифта поворачиваем налево и по ступенькам поднимаемся к следующей двери открыв которую попадаем в помещение похожее на мостик корабля, здесь находим щиток при помощи которого взламываем следующую дверь. Во время взлома вращаем по кругу стрелку пока не появится голубая точка, нажав ЛКМ повторяем действие ещё два раза, после чего появится схема корабля "Терра Нова". так же в этом помещении можно найти улучшение и текстовую запись. Собрав всё необходимое проходим через дверь и по коридору проходим в помещение с игровым автоматом и лестницей ведущей вниз. Спустившись открываем следующую дверь через которую попадаем в очередной коридор который приведёт нас в помещение заставленное контейнерами.

Уничтожив нескольких некроморфов пройдите отсек с контейнерами в котором сможете найти бота собирающего за вас полезные ресурсы. Поднявшись по лестнице в очередной коридор проходим вперёд уничтожая некроморфов на пути (сделать это не сложно главное цельтесь в светящиеся наросты), открыв дверь при помощи кинезиса попадаем в помещение со станком, здесь появятся новый тип врагов, мелкие пауки которые забираются в трупы после чего атакуют вас. Уничтожив очередных монстров подбираем со стола текстовую запись и проходим через дверь в следующее помещение далее по коридору попадём в помещение с пультом управления вагонеткой, зачистив комнату от разнообразных врагов активируем пульт после чего происходит сбой.

Следующим нашим заданием будет разблокировать вагонетку, для этого проходим через дверь слева от пульта. Поднявшись по лестнице наверх попадаем в коридор, где кроме обычных некроморфов будет существо весящее на стене, убить его можно только отстрелив ему все конечности, до тех пор подходить к нему не стоит (верная смерть), а если вдруг подойдёте (как я первых несколько раз не переживайте, автоматическое сохранение будет как раз перед ним). Пройдя коридор заходим в лифт на котором поднимаемся в помещение с пультом. При помощи пульта нужно освободить проезд для вагонетки, это своеобразная головоломка напоминающая "Тетрис" или "Lego", грузы слева и справа нужно совместить вращая их вокруг своей оси при помощи ЛКМ и ПКМ соответственно. Освободив рельсы от мешающих грузов вы автоматом выйдите из панели управления.

Теперь нам нужно вернуться обратно к вагонетке, перебив очередную партию некроморфов возвращаемся к лифту (здесь так же можно воспользоваться станком). Спустившись на лифте проходим к месту назначения ориентируясь при помощи нажатия "B". По дороге встречаем нового монстра, которого нельзя уничтожить (любителям серии такая тварь может быть знакома по ). Не теряя времени пробегаем мимо нового монстра тормознув его стазисом, наша задача добраться до вагонетки и держать оборону до её прибытия убивая обычных некроморфов и применяя стазис на том что постоянно регенерирует. Дождавшись вагонетки проходим внутрь и отправляемся на станцию в центре корабля.

Глава 6. Ремонт перед отправкой

Прибыв на центральную станцию можно получить бонусную миссию "Боевая рубка" для этого нужно войти в лифт. А для чтобы открыть лифт понадобится ключ - карта, её вы можете найти в помещении слева от лифта, оно так же заблокировано и прежде чем войти придётся взломать дверь перемещая круги в указанные места. Проникнув в помещение забираем ключ, так же здесь можно воспользоваться станком для улучшения или изменения оружия. Возвращаемся к лифту и поднимаемся на наём на верх, выйдя из лифта проходим по коридору до двери открыв которую попадаем в небольшое помещение поднявшись по лестнице на второй уровень пытаемся открыть дверь в рубку связи, однако вместо открытой двери будет запущен карантин, со всех дыр полезут некроморфы перебив которых снова подходим к двери и открываем её взломав панель весящую слева.

Пройдя рубку связи попадаем в помещение двери из которого будет перегорожена электрической дугой отключить ей можно выстрелив в коробку весящую на левой стене со светящимся жёлтым треугольником. После того как откроете дверь в следующее помещение снова со всех щелей полезут некроморфы, перебив которых отключаем очередную электрическую дугу, на этот раз коробка в которую нужно выстрелить находится на правой стене. Поднявшись по ступенькам обнаруживаем на стене перед нами очередную коробку выстрелив в которую отключи дугу слева от нас. Проходим вперёд и отключаем следующую дверь, прежде чем спуститься на подъёмнике с левой стороны подбираем улучшения справа от двери. Оказавшись внизу отбиваем атаку некроморфов после чего проходим прямо и направо к следующей двери. Убив очередного некроморфа в следующем помещении открываем дверь и проходим дальше.

Дальнейший путь нам преградит огненная ловушка, чтобы отключить её нужно добраться до источника питания, для этого спускаемся вниз по лестнице проходим к следующей двери, здесь так же можно воспользоваться станком. В следующем помещении поднимаемся по лестнице наверх и перебив всех некроморфов отключаем очередную дугу (коробка в которую нужно выстрелить находится на стене дальше по коридору справа). Пройдя вперёд спускаемся по лестнице вниз, отключив очередную дугу и убив некроморфа проходим в следующее помещение через дверь слева. Далее по коридору попадаем в машинное отделение, здесь кроме всего прочего можно найти артефакт КССК. После того как попытаемся вызвать лифт снова включится карантин и отовсюду полезут некроморфы перебив которых спускаемся по лестнице в нижнюю часть помещения. Здесь находим устройство с шестью вентилями которые нужно вращать при помощи кинезиса и выставить так чтобы между ними появились искры, этот отменит карантин и разблокирует лифт.

Войдя в лифт поднимаемся на верх в помещение с генератором, для того чтобы его отключить стреляем стазис модулем в вентилятор после чего при помощи кинезиса снимаем с его лопастей три батареи. После возвращаемся к лифту путь к которому был заблокирован огнём, на этом лифте поднимаемся сперва на второй этаж собрав полезные предметы снова садимся в лифт и поднимаемся на третий этаж. Здесь находим труп в кресле и аудио запись которую можно прослушать, затем поднимаемся на подъёмнике и проходим в помещение хранилища где найдём много полезный вещей, на этом бонусная миссия "Боевая рубка" будет выполнена. Теперь останется под музыку кантри вернуться к вагонетке перебив по дороге всех некроморфов.

Теперь можно продолжить прохождения основного сюжета, садимся в вагонетку и направляемся на корму корабля. Прибыв на место проходим к лифту, полсе вызова которого появится не убиваемая тварь, использовав на монстре стразис или отстрелив ему все конечности заходим в лифт на котором спускаемся вниз. Здесь нам нужно будет собрать пульт дистанционного запуска, для этого необходимо найти три части при помощи которых на станке можно собрать вышеуказанный пульт. Первую деталь для пульта можно найти здесь же, для этого нужно спустится на подъёмнике вниз, забрав со стеллажа на нижнем уровне деталь отстреливаемся от некроморфов после чего на подъёмнике возвращаемся наверх. Далее вызываем передвижную платформу на которой переезжаем на другую сторону челнока. Спускаемся на подъёмнике на нижний уровень, сразу при выходе с подъёмника находим вторую деталь для пульта, а пройдя налево вверх и третью.

Перебив появившихся некроморфов возвращаемся к подъёмнику на котором поднимаемся на верх к станку. Собрав пульт дистанционного запуска снова идём к передвижной платформе на которой на этот раз отправляемся к носовой части челнока, открываем при помощи кинезиса люк и вставляем туда пульт. После чего возвращаемся на сторону со станком, где спускаемся на подъёмнике вниз, выйдя с подъёмника проходим через дверь справа и поднимаемся вверх по лестнице. Далее отбив очередную атаку монстров проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх в помещение где активируем топливную форсунку, которую при помощи кинезиса нужно вставить в горловину после чего начнётся заправка челнока. Пока продолжается заправка отбиваемся от наступающих некроморфов, а после её завершения возвращаемся в помещение и отключаем топливную форсунку.

После разговора с Элли нужно вернуться к шаттлу, при этом стараясь не попадать под струи пламени из двигателя и останавливая стазисом регенерирующего некромарфа для того чтобы понять куда двигаться в этом хаусе используем навигацию нажатием кнопки "B". Добравшись до передвижной платформы переправляемся на другую сторону по дороге получив новое задание - разблокировать механизм открывающий ворота стоянки челнока. Приехав на место спускаемся на подъёмнике вниз и далее налево к лифту на котором попадём в помещение с турелью и механизмом из которого нужно вычистить мусор. Мусором будут красные бочки которые нужно расстреливать из турели, так же при этом нужно убивать появляющихся некроморфов. В конце концов Айзека выкинет в открытый космос, после чего нужно будет вернуться на челнок при помощи которого мы перемещаемся между кораблями и отправиться на C.M.S. Greely.

Глава 7. Хаос

Прибыв на место первым делом отправляемся в направлении двигателя для челнока, подлетев вплотную нужно при помощи кинезиса достать его из обломков корпуса. Первым делом снимаем части корпуса, а затем выдёргиваем и сам двигатель. Следующей задачей будет сбор трёх рекордеров из обломков корабля похожих на спутники с солнечными батареями. Направление полёта определяем нажатием клавиши "B", обнаружив спутники вытаскиваем из них рекордеры, при этом неплохо бы расстрелять все мины поблизости и убивать некроморфов которые будут появляться время от времени. Собрав все три рекордера залетаем в стыковочный шлюз и проходим в направлении помещения со сборочным станком. Собрав полётный регистратор возвращаемся в открытый космос и устанавливаем оборудование в носовой части челнока предварительно открыв люк при помощи кинезиса.

После того как работа будет закончена заходим в корабль через люк по левому борту корабля. Поговорив с Элли нужно поставить на место топливные насосы в задней части кабины, сделать это нужно при помощи кинезиса, после того как вставите насосы в слоты нужно их провернуть всё тем же кинезисом, после того как работа будет закончена все насосы должны светиться зелёным, теперь осталось подойти к панели и запустить двигатели (для кооперативного режима здесь есть ещё одна бонус миссия на корабле "Брусилов", так что если играете с напарником перед отлётом можете наведаться туда). Сев в кресло и запустив двигатель управляем челноком стараясь уворачиваться от обломков удерживая курс и отстреливать мины, а затем и крупный мусор. Вход в атмосферу не будет мягким, да и топливные насосы всё же загорятся, нужно будет подойти к ним и потушить пламя проверив все три про помощи кинезиса. Вернувшись к штурвалу продолжаем управлять челноком стреляя в здоровые глыбы попадающиеся на пути. В конце концов челнок развалиться и рухнет на планету, Айзек снова остался один.

Глава 8. Нет связи

Очнувшись и встав на ноги движемся вперёд перемещаясь от одного костра к другому собирая припасы, костюм повреждён так что придётся греться у открытого огня. Наша задача на данном этапе прохождения игры найти выживших, спускаемся вниз по склону пока не обнаружим здоровы кусок корабля и тот начнёт падать на Айзека. Повиснув на скале нажимаем "Е" всё остальное наш персонаж сделает сам. Продолжаем спускаться вниз по склону пока не наткнёмся на ещё один большой кусок корабля в котором обнаружится труп и видеозапись в которой Элли оставляет сообщение Айзеку. Далее движемся по пера факелам разбросанными Элли Пока какой-то здоровый монстр не скинет нас с горы. Далее проходим к строениям ориентируясь по огням забираемся по лестнице наверх. Пройдя немного вперёд обнаружим помещение дверь в которое открывается при помощи кинезиса, внутри так же кинезисом запускаем генератор нажимая "F" несколько раз. здесь можно восстановит температуры, воспользоваться станком, а так же услышать неразборчивые радио переговоры выживших.

Выйдя через дверь возле станка спускаемся на подъёмнике вниз, далее проходим в круглый тоннель в начале которого можно подобрать улучшение. Во время движения по тоннелю снова появиться здоровый монстр, но не на долго, спустившись вниз и убив несколько некроморфов можно подняться по лестнице наверх, там мы сможем найти артефакт. Спустившись вниз проходим к следующим строениям, убив пару некромрфов у входа заходим внутрь открыв дверь кинезисом. В этом помещении так же есть генератор который нужно запустить, кроме того здесь можно найти текстовое сообщение и прослушать запись станции "Алоха"). Выйдя наружу через дверь рядом с которой было текстовое сообщение снова движемся по пера факелам отстреливая вылезающих из под снега монстров. Добравшись до следующего помещения восстанавливаем температуру, но дальше к сожалению нас не пропустит система безопасности, сказав что для выхода наружу требуется термокостюм. Выходим обратно и возвращаемся назад но немного правее того места откуда пришли обнаруживаем дверь с надписью S.C.A.F., рядом с ней можно так же увидеть перо факел. Убив несколько некроморфов заходим внутрь где обнаруживаем Бакла, после короткого разговора тот умирает, успев рассказать что термокостюм можно найти в подвале.

Хотите пройти Dead Space 3, без проблем победить всех некроморфов, найти все артефакты, оружие и сокровище Пенг? Не хотите упустить ничего важного в новых приключениях Айзека Кларка и отыскать все аудио- и текстовые дневники? Читайте прохождение Dead Space 3! В этом посте - прохождение сюжетных глав с 12 по 15-ю.

Dead Space 3 - Глава 12


Вот вы и оказались в брюхе зверя. В буквальном смысле этого слова.

Сначала отстрелите ему три желтых узла в каждом их трех точек (всего 9 узлов). Уклоняйтесь от появляющихся монстров или убейте их. Как только Вы позаботитесь обо всех девяти узлах, Вас выплюнет наружу.


Теперь выясните отношения с Нортоном. Когда появится соответствующее сообщение на экране, нажимайте А/Х, а затем рассчитайте время, чтобы правильно выстрелить.

Dead Space 3 - Глава 13


Теперь идите вперед. Там есть место для мусорщика, а сразу за ним – небольшой дом справа. Сбоку находится чертеж, а внутри – апгрейд, а также ремонтная станция. Снова выходите наружу и идите вперед – там Вас ждут товарищи. После разговора используйте одну из консолей, чтобы выстрелить в скалу и подняться наверх.

При подъеме избегайте падающих камней. Оказавшись наверху, используйте следующую консоль, чтобы продолжать подниматься. Идите по дороге, отмеченной флажками. С помощью следующей консоли Вы достанете небольшую лестницу. Поднимайтесь по ней в жуткий заброшенный лагерь. Найдите боеприпасы и часть оружия. Впереди Вас ждет парень с топором. Подойдите к нему поближе, и он вместе с кучкой друзей-некроморфов сразу же набросится на Вас. Пробивайте себе путь через толпу врагов. Исследовав пещеру, Вы найдете еще одну часть оружия и боеприпасы.


В пещере находится кабина грузового подъемника. Освободите ее с помощью кинезиса, чтобы подтянуть оставшуюся часть команды. Хммм… кажется, здесь что-то не так. Пора найти управление лифтом. Идите по дороге, избавляясь от некроморфов. Впереди будет консоль для подъема, активируйте ее и поднимайтесь по скале. На этот раз путь Вам будут преграждать враги, отбивайтесь от них, поднимаясь дальше.


Поговорив с Элли, Вы доберетесь до развилки на дороге. Слева тупик, где есть боеприпасы и место для запуска бота, так что сначала идите налево. Теперь снова возвращайтесь к развилке и идите на этот раз направо. Пробивайтесь вперед, пока не дойдете до следующей развилки. Снова идите налево за боеприпасами и артефактом КССК .


Теперь идите по тропинке справа. Здесь пещера заканчивается, так что идите до конца справа – там есть верстак, боеприпасы и часть оружия. Теперь поворачивайте налево и идите по дороге, отмеченной флажками. Используйте консоль, чтобы подняться по утесу. Вам придется использовать стазис, чтобы уклониться от особенно больших обломков. Первый будет справа. Применяйте стазис и поднимайтесь, чтобы перепрыгнуть через пропасть слева. Здесь будет еще один большой камень слева. Поднимаясь, также используйте стазис на грузовой платформе, пока она слева, чтобы оставить ее на месте. Поднимитесь достаточно высоко, чтобы перепрыгнуть на правую сторону.


Теперь продолжайте идти, пока не доберетесь до вершины. Пробивайте себе путь вперед, а затем выпустите бота. Отправляйтесь к лебедке и используйте кинезис, чтобы подтянуть команду. Запал ослабеет, так что Вам придется обойти сзади, чтобы найти электрощит. Вам нужно сбалансировать мощность, так что идите вниз, где написано «50», и проскользите. Теперь поднимайтесь к двум точкам с надписью «70» и сделайте то же самое. Это должно отключить свет, и лебедка снова начнет двигаться. Теперь идите к огромному колесу и используйте его, чтобы поднять всех товарищей.


Ну, почти всех… Что ж, пора возвращаться на гору. Идите вперед, вы наткнетесь на старого знакомого. Пора покончить с этой глупой монстрюгой. Не нападая на огромного монстра, пробегите мимо него направо, чтобы найти генератор, который нужно включить. Это активирует лазерные гарпуны. Заманите монстра к лазерам, забежав в альков. Когда гарпун выстрелит, бегите к той стороне, что находится ближе всего к горе, и используйте рычаг, чтобы разорвать монстра. Когда его, наконец, не станет, осмотрите местность на предмет пополнения запасов и выпустите бота рядом со скалой подальше от консоли. Теперь используйте консоль, чтобы начать подниматься на вершину горы.

Dead Space 3 - Глава 14


Идите вперед к зданию и найдите кое-какие боеприпасы. Теперь идите к лестнице и поднимайтесь наверх. Упс, не получится! Что ж, попробуйте найти другой путь. Идите по дороге перед Вами. У развилки поверните направо – найдете боеприпасы и место для высадки дрона. Теперь возвращайтесь и идите налево, пока не окажетесь перед воротами. Продолжайте идти вперед, Вы найдете еще одно место для сбора ресурсов, а затем войдите внутрь через дверь. Возьмите боеприпасы и идите к следующей двери. Снаружи вы увидите шаттл Даник. Продолжайте идти вперед, чтобы найти третье место для сбора ресурсов рядом с картой. Слева будет машина. В задней ее части Вы найдете чертеж оружия. Берите его и идите к двери. Взломайте замок.


Сразу напротив двери будет часть оружия. Отразите атаку некроморфов в этом коридоре, а затем осмотрите его. Здесь немало боеприпасов, а также новый костюм и верстак. Далее идите по коридору и воспользуйтесь лифтом.

Идите по пустому коридору до конца, где справа увидите дверь. Проходите в нее. Вы воссоединитесь с товарищами. Теперь Вам нужно реконструировать Розетту. Подойдите к стене, чтобы взять первую часть. Отнесите ее с помощью кинезиса к противоположной стене, чтобы поставить в систему каталога. Опустив ее на стройплощадку, возьмите ключ от исследовательского центра у Элли.



Снова выходите из комнаты, снова на лифте и по коридору. Это отделение биологии. Здесь повсюду какое-то органическое вещество, стреляйте в маленькие луковицы, чтобы расчистить комнату и продвигайтесь по коридору. В конце будет ряд шкафчиков и небольшая комната. В комнате Вы увидите консоль, которая активирует процесс дезинфекции. Используйте ее, чтобы расчистить коридор. Ой, вот незадача – газовый насос не работает. Похоже, придется его починить. Заходите в дверь рядом с небольшой комнатой, в которой вы сейчас находитесь. Здесь есть текстовый журнал и апгрейд.


Теперь спускайтесь на грузовом лифте вниз. Убейте двух собакоподобных некроморфов, а затем идите к коробке предохранителей. Вам нужны два предохранителя с надписью «50». Убейте двух новых некроморфов, а затем поднимайтесь на лифте вверх. Здесь убейте последнего врага и идите в дверь снова в комнату для дезинфекции. Все работает.

Заходите в новую дверь справа. Пройдите в следующую комнату, а затем в комнату нейронного изображения. Здесь есть аудио журнал, а также артефакт пришельцев и место для бота. Хватайте замерзший блок с частями тела из контейнера и несите его к каталожному аппарату.


Во время этого на вас нападет несколько человек, так что будьте готовы бросить все, чтобы сразиться с некроморфами. Когда часть тела исчезнет, возвращайтесь назад по коридору и поднимайтесь на грузовом лифте. Вы попадете на длинный крытый мост. Пробивайте себе путь в следующую комнату, где Вы услышите послание от Даника. Выпустите здесь бота. Оторвите обои и используйте кинезис, чтобы открыть дверь. В этой комнате есть апгрейд и дверь с регулятором. В следующей комнате Вы найдете часть оружия и боеприпасы.


Теперь спускайтесь на лифте вниз. Вы наткнетесь на комнату с жуткой скелетоподобной тварью на дальней стене. Как только войдете внутрь, на Вас нападут со всех сторон десятки подобных тварей. Убедитесь, что Ваше оружие заряжено и пробивайтесь вперед. Убивая врагов, подбирайте аптечки, которые они роняют. После этого осмотрите комнату – тут есть чем поживиться. Далее спускайтесь на лифте в углу вниз. Здесь есть аудио журнал. А теперь головоломка! Используйте два колеса на каждой стороне консоли, чтобы повертеть три диска в этой трубе, чтобы они все были на 0 градусов. Вам понадобится оба колеса. Когда все они будут стоять на 0 градусов (как указано на консоли), подойдите к консоли и просканируйте объект.


Как только части тела пройдут по трубе, идите на противоположную сторону и используйте кинезис, чтобы вытащить их и опустить в систему каталога. Теперь выходите через дверь в комнату, а не в лифт. Слева будет дверь и лифт. Идите в дверь слева – лифт ведет к второстепенной миссии. Здесь также есть «органическая комната», идите в небольшую комнату справа, чтобы выпустить газ. Не сработало. За комнаткой есть боеприпасы и апгрейд. Теперь идите в коридор, разбираясь со всем, что движется, у Вас на пути. В конце коридора есть коробка, на которой можно применить кинезис, чтобы снять с нее крышку. Сделайте это, а затем поверните клапан внутри, чтобы активировать насос. Бегите в конце коридора и заходите в комнатку, чтобы включить газовый механизм.


Теперь снова в зал, а затем – в недавно открывшуюся дверь. Теперь Вы оказались в жутком коридоре. В следующей комнате полно некроморфов, так что придется пробиваться. Убедитесь, что оба ваших оружия заряжены. В этой комнате также полно разных «вкусностей»! На столе у двери, через которую Вы только что вошли, находится артефакт пришельцев , справа – аудио журнал, а также два места для ботов. Теперь примените кинезис, чтобы взять части тела с верхнего ящика. Принесите их к системе каталогов в комнате, у дальней стены.


Зачистив комнату, идите в дверь в дальней стене. Подготовьтесь к нападению, как только откроете дверь. Вы окажетесь снаружи. Избегайте прожекторов с кораблей наверху и бегите к следующей двери. Осмотрите комнату, а затем снова выходите. Здесь Вас познакомят с новым типом врага – очень быстрым, кстати. Избавьтесь от них, а затем вновь заходите внутрь. Вы снова оказались в главном коридоре. Идите в первую дверь справа. Это дверь в отделение геологии. Используйте ключ, чтобы открыть дверь. Вы вновь снаружи.


Идите вперед и разберитесь с парочкой врагов. Обязательно осмотрите местность. Здесь есть часть оружия, а также боеприпасы и место для бота. Теперь возвращайтесь и идите по мосту, окруженному светом. На Вас нападет несколько врагов, похожих на велоцирапторов. Избавьтесь от них. За одной из колонн, у закрытой двери находится артефакт Юнитологов .

Теперь поднимайтесь на грузовом лифте у очень ярких огней. Пробейте путь на холм, поставьте еще одного бота и идите в следующую дверь. Вы окажетесь в помещении с трубами. Тут на стене есть цепь, а также верстак. В следующей комнате находится запертая дверь, которую можно открыть вольфрамовым торсионным валом. Откройте ее и возьмите чертеж, часть оружия и боеприпасы. В коридоре Вы найдете ключ, которым можно разблокировать второстепенную миссию. Теперь пора выходить в дверь в коридоре. Следующая комната – сплошная головоломка. Используйте кинезис на большом блоке, свисающем с потолка, чтобы разорвать лазеры. Вам придется останавливаться и каждый раз двигать его между лазерами.


Внизу поставьте бота, а затем хватайте замерзшую плиту из консоли. Прострелите ее назад через лазерное поле, а затем используйте блок, чтобы вернуться через всю комнату. Поместите плиту в систему каталога и выходите туда, откуда пришли. Похоже, враги зашевелились – приготовьтесь к битве. Снаружи возьмите артефакт КССК на ящиках. Теперь спускайтесь по грузовому лифту. Если Вы желаете пройти второстепенную миссию - идите в здание слева. Если нет – идите к главному коридору с верстаком и киоском с костюмом. Воспользуйтесь лифтом в конце коридора, чтобы вернуться к друзьям.

Dead Space 3 - Глава 15


Теперь Вам нужно сложить вместе все, что Вы нашли. Два конца нельзя подвинуть, так что вы должны изменить середину. Используйте кинезис, чтобы поменять их местами. Начинайте с мелких частей, положив их у ног (в дальнем конце от будки, в которой находится Элли). Продвигайтесь к голове. Когда все части займут правильные места, Элли сообщит Вам об этом. Подойдите к компьютеру напротив от того места, через которое вы вошли, и активируйте аппарат.


Это Даник! Комната начнет быстро наполняться газом, так что пора уходить! Обойдите (точнее, оббежите) вокруг Розетты, чтобы добраться в безопасное место. После душераздирающего видеоролика неситесь во всю прыть к концу коридора, чтобы спуститься вниз на лифте. Выходите в первую дверь слева, снова в крыло с отделением геологии.

Впереди на Вас не раз будут нападать юнитологи, так что лучше всего иметь при себе хотя бы одно оружие дальнего боя. Снаружи поставьте бота в пещере. Продолжайте идти по вспышкам к грузовому лифту. Убейте всех юнитологов и некроморфов на пути. Поднявшись на грузовом лифте, пробирайтесь вперед, но не забывайте про корабль наверху. Еще одно место для бота находится под навесом слева (как и в прошлый раз). Вместо того, чтобы войти в дверь справа, идите на этот раз вперед. Заходите в эту дверь. Здесь будет часть оружия и боеприпасы.


Снаружи Вас ждет еще заварушка, так что будьте готовы. Сначала бегите к задней стене – некроморфы будут появляться из земли. Избавляйтесь от них. В это время несколько юнитологов нападут на вас с неба, а еще несколько займут снайперские позиции. Используйте оборудование, чтобы блокировать выстрелы/ракеты юнитологов, в то же время разбираясь с наземными врагами. Избавившись от всех наземных врагов, позаботьтесь о снайперах. После этого поставьте бота у грузовика слева и идите к терминалу. На Вас снова нападет множество быстрых парней и несколько снайперов, так что будьте готовы. Избавьтесь от них и откройте дверь с помощью терминала. Осмотрите комнату и выходите в следующую дверь.

Серия статей “Прохождение Dead Space 3”:
1. ;
2. ;
3. ;
(Вы читаете эту статью сейчас)