قواعد بطولة الشطرنج الخاطفة. الشطرنج السريع والهجوم الخاطف - تطور أم تدهور العقل؟ لعبة الشطرنج الخاطفة

في 30 نوفمبر 2016، انتهت مباراة بطولة العالم للشطرنج بين ماغنوس كارلسن وسيرجي كارجاكين.

تتأثر نتيجة المباراة بالطبع بقواعد سيرها.

في 12 مباراة كانت النتيجة 6:6. ثم تم لعب سلسلة من 4 مباريات إضافية مع التحكم بالوقت لمدة 25 دقيقة، فاز فيها كارلسن بنتيجة 3:1.

من المعروف أن أي نظام، بالإضافة إلى عدم وجوده، يكون غير كامل (وهذا ما تم إثباته رياضيًا - نظرية جودل حول عدم الاكتمال). ومع ذلك، فإن درجة النقص مهمة أيضًا.

اللعب المتسارع ("الشطرنج السريع") يجعل قدرة لاعب الشطرنج على التفكير أقل أهمية. واللعبة المتسارعة بشكل مفرط ("الهجوم الخاطف") تجعل القدرة العقلية للمشاركين ضئيلة، وبالتالي تحول اللعبة العقلية، بشكل تقريبي، إلى لعبة غبية.

أهم عوامل تحقيق النصر في "الهجوم الخاطف" هي المعرفة (عن ظهر قلب!) وخفة الحركة العامة، وليس التفكير على هذا النحو.

تمثل لعبة "الهجوم الخاطف" والشطرنج بوتيرة لعب عادية (3 - 4 دقائق لكل نقلة) منافسات في القدرات البشرية المختلفة:

  • الشطرنج هو في القدرة على التفكير.
  • "الهجوم الخاطف" - بطريقة مختلفة تمامًا.

إن تقديم "الهجوم الخاطف" للاعبي الشطرنج الذين أظهروا نتائج متساوية لتحديد الفائز هو نفس تقديم المبارزة لمصارعين متساويين. "الهجوم الخاطف" يشوه بشكل صارخ لعبة الشطرنج باعتبارها لعبة ذهنية.

لكن الغرض من الشطرنج كرياضة هو المنافسة في قوة الفكر!

لقد مر وقت، وفقا لشروط مباراة بطولة العالم، إذا كانت النتيجة تعادلا، فإن البطل يبقى كما هو. وهذا أكثر عدلاً من تحريف لعبة الشطرنج باعتبارها لعبة ذهنية عن طريق التسرع.

تحظى "Blitz" بشعبية كبيرة في كل مكان وفي كل شيء. الخاسر هو الجودة السياسيون في وضع الهجوم الخاطف يحلون مشاكل أكثر تعقيدًا من لعبة الشطرنج. ونرى ما هي هذه الحلول..

التسرع هو المصدر الرئيسي لأوهامنادينيس ديدرو

أبطال العالم:

  • الشطرنج – ماغنوس كارلسن (النرويج)
  • الشطرنج السريع - فاسيلي إيفانشوك (أوكرانيا)
  • في مسرحية البرق – سيرجي كارياكين (روسيا)

اتحاد الشطرنج لمنطقة بسكوف

قواعد لعبة الشطرنج الخاطفة لمدة خمس دقائق
مع الإضافات

1. تُلعب اللعبة وفقًا لقواعد الشطرنج الصادرة عن الاتحاد الدولي للشطرنج، باستثناء الحالات التي لا يمكن تطبيقها فيها.
2. يجب على كل لاعب أن يقوم بجميع نقلاته خلال الدقائق الخمس المحددة على ساعته.
عند استخدام الساعة الإلكترونية، يمكن تطبيق ضوابط أخرى، على سبيل المثال: ثلاث دقائق لكل لاعب وثانيتين من الوقت التراكمي بعد ذلك، أو كما كان الحال في مباراة كاسباروف-كرامنيك، 5 دقائق لكل لاعب، و20 ثانية قبل التحكم (شريك واحد على الأقل) - ثانيتان إضافيتان لكل حركة، ولكن دون تجميع هذه الثواني.
3. قبل بداية المباراة، يحدد الحكم المكان الذي يجب أن تواجهه أقراص الساعة. اللاعب الذي يلعب باللون الأسود هو الذي يقرر الجانب الذي سيجلس عليه. يجب أن تحتوي الساعة المستخدمة على جهاز خاص، يسمى عادةً "العلم" الموجود على الساعة الميكانيكية، والذي يسجل انتهاء وقت التحكم. في الساعة الرقمية الإلكترونية، يتم تسجيل انتهاء وقت التحكم بعلامة "-" خاصة أو إشارة صوتية أو ضوئية.
4. قبل بدء اللعبة، يجب على الشركاء التحقق من صحة وضع البداية والوقت المحدد على مدار الساعة. بمجرد أن يقوم اللاعبون بثلاث نقلات، لن يتم قبول أي شكاوى بخصوص وضع القطع بشكل غير صحيح، أو توجيه اللوحة أو ضبط الساعة.
5. ليس من الضروري تسجيل التحركات التي يقوم بها اللاعبون.
6. يجب أن تتم الحركات (بما في ذلك التبييت) بيد واحدة فقط، ويجب تبديل الساعة بنفس العقرب. لا يجوز للاعب أن يقوم بأي حركة مضادة حتى تبدأ ساعته.
7. تعتبر الحركة غير القانونية قد تمت ولا يتم تصحيحها إذا بدأت ساعة الشريك.
أ) بعد إتمام نقلة غير قانونية، عندما يقوم اللاعب بتبديل الساعة، يجوز للشريك المطالبة بالفوز، ولكن قبل القيام بنقلة مضادة أو لمس قطعة بنية القيام بها.
ب) يجب على اللاعب الذي قام بنقلة غير قانونية ولكن لم يغير الساعة أن يتراجع عنها ويقوم بنقلة محتملة بنفس القطعة في وقته. إذا لم تكن هناك حركة محتملة لهذه القطعة ولم يتم تبديل الساعة بعد، فيمكن إجراء نقلة بأي قطعة أخرى.
ج) إذا تم إجراء نقلة مضادة بعد نقلة مستحيلة، فلن يكون من الممكن تصحيح الحركة المستحيلة وتستمر اللعبة.
د) لا يمكن تغيير الحركة غير القانونية التي لم يلاحظها كلا اللاعبين لاحقًا ولا يمكن أن تكون بمثابة أساس لمطالبات الشريك.
8. إذا لمس اللاعب قطعة واحدة أولاً بقصد التحرك، ثم قام بتحريك قطعة أخرى، يمكن لشريكه إعادة الساعة إلى الوراء ويعرض تحريك القطعة التي لمسها أولاً. وفي حالة الخلاف، يمكن لكل شريك إيقاف الساعة والاستئناف أمام المحكم.
9. لا يمكن لأي لاعب أن يلمس الساعة إلا لتصحيح وضعها أو الضغط على زر.
أ) إذا كانت ساعة الشريك (الميكانيكية) لا تعمل، فيمكن للاعب الضغط على زر ساعة الشريك والعودة، ولكن إذا لم يساعد ذلك، فيجب عليه استدعاء الحكم.
ب) يجب أن يكون كل لاعب قادرًا دائمًا على تغيير الساعة بعد القيام بالحركة. لا تضع إصبعك على زر الساعة أو فوقه.
10. كل انتهاك من قبل اللاعب للقواعد يستلزم عقوبة معينة. ينطبق هذا أيضًا عندما يصل أحد اللاعبين إلى الساعة.
أ) المخالفة الأولى تستلزم إنذاراً (إلا في حالة سقوط علم الشريك، ففي هذه الحالة يحصل على دقيقة إضافية للتفكير في الأمر).

ب) في حالة المخالفة الثانية، يحصل الشريك على دقيقة إضافية من وقت اللعب.
ج) في المخالفة الثالثة، يخسر اللاعب المباراة.
د) بعد ذلك، بالنسبة لمزيد من الانتهاكات، يجوز للحكم استخدام عقوبات أخرى، بما في ذلك استبعاد المخالف من المنافسة.
11. إذا قام اللاعب بتقديم بيدق إلى مربع الترقية وقام بتبديل الساعة وتركها على اللوحة، يجوز لشريكه أو الحكم إيقاف الساعة حتى يتم استبدال البيدق بقطعة.
12. إذا قام اللاعب بتحريك قطعة أو أكثر بإهمال، فيجب عليه تصحيحها في الوقت المناسب له. إذا لزم الأمر، يمكن للشريك تشغيل ساعته دون القيام بحركة استجابة لضمان تصحيح وضع القطع على حساب وقته.
13. تعتبر اللعبة فائزة من قبل اللاعب: أ) الذي قام بكش ملك الشريك؛ ب) الذي استسلم خصمه؛
ج) إذا سقط علم الشريك قبل انتهاء اللعبة وإلا:
(1) بشرط أن يلاحظ ذلك ويوقف الساعة بينما لم يسقط علمه بعد، و
(2) لديه ما يكفي من المواد للتزاوج ("مادة كافية للتزاوج" تعني أنه من الممكن أن يكون هناك وضع يوجد فيه رفيق في حركة واحدة - أي أن الشريك الذي دوره التحرك لا يمكنه تجنب التزاوج معه) الخطوة التالية)؛
د) الذي يقوم شريكه بحركة مستحيلة، بما في ذلك ترك ملكه تحت المراقبة أو تحريك ملكه تحت المراقبة، و
يقوم بتبديل الساعة (7.ب)، ولكن فقط إذا أعلن اللاعب ذلك قبل أن يكمل هو نفسه حركة الرد.
14. تعتبر المباراة منتهية بالتعادل،
أ) إذا كان أحد الملوك في وضع مسدود؛
ب) بالاتفاق بين الشركاء أثناء اللعبة؛
ج) إذا سقط علم أحد اللاعبين بعد سقوط علم الشريك الآخر بالفعل، ولم تكن هناك علامة على الفوز
مذكور كما في 7.أ(1)؛
د) في حالة الفحص الدائم، تكرار الموقف والمواقف "الميتة"؛
و) إذا كانت راية اللاعب مرفوعة ولكن شريكه ليس لديه ما يكفي من المواد للكش ملك كما هو محدد في 13.ج(2).
15. لا يجوز للحكم التدخل في المباراة بأي شكل من الأشكال إلا بعد أن يطلب منه ذلك شركاؤه.
16. لا يجوز للحكم لمس الساعة إلا في حالة وجود خلاف عندما يطلب منه كلا اللاعبين ذلك، أو عندما يكون من الضروري استبدال ساعة معيبة.
17. يجب على المتفرجين واللاعبين من الأطراف الأخرى ألا يتحدثوا أو يتدخلوا في المباراة. إذا تدخل أحد المتفرجين في المباراة، على سبيل المثال من خلال لفت الانتباه إلى علم ساقط، يجوز للحكم إيقاف اللعبة وعرض لعب لعبة جديدة. ويجوز له أيضًا نقل الدفعة إلى غرفة أخرى.
18. جميع قرارات الحكم في المباراة الخاطفة نهائية وغير قابلة للاستئناف.

كيف تلعب هذه اللعبه:

يتم جمع نقاط القاعدة هذه من أقسام مختلفة من النص الرسمي لقواعد الشطرنج الصادرة عن الاتحاد الدولي للشطرنج.
تتطلب بعض نقاط قواعد الهجوم الخاطف هذه تعليقات.

من المفيد توضيح النقطة 3. القاعدة التي تم تطبيقها عادة هي أن الساعة تقع على يمين اللاعب الأسود. هنا تكون الصيغة أكثر مرونة: فهي تسمح للحكم بضبط الساعة بحيث يكون مناسبًا له لمراقبتها، ويُمنح الشريك الذي يلعب باللون الأسود الحق في اختيار مكان على اللوحة (يمكن أن يكون أعسرًا، بعد كل ذلك).
تثار أسئلة واعتراضات معقولة بشأن بعض أحكام الفقرة 13 (2)، التي لا تنطبق على الهجوم الخاطف فحسب، بل أيضًا على الضوابط الأخرى. ويتساءلون على وجه الخصوص: ما هي نتيجة اللعبة إذا انتهت صلاحية الشريك الذي لديه ملك وملكة ضد ملك وبيدق (بدون قطع وبيادق أخرى)؟ للأسف، وفقًا للقواعد الحالية، فإن الشخص الذي يتجاوز وقته سيكون هو الخاسر، على الرغم من أنه حتى مع اللعبة غير الماهرة، فمن الصعب تخيل كيف يمكن للجانب الأضعف أن يفوز. تنطبق النقطة 14.ج فقط على الساعات الميكانيكية، لأنه مع الساعات الإلكترونية من الممكن دائمًا تحديد الطرف الذي وصل إلى الحد الزمني. صحيح، في البطولة الأخيرة في كاب داغد، في إحدى المباريات الإضافية بين A. Karpov وB. Gelfand، أحصى الحكم التعادل بساعة إلكترونية، في إشارة إلى حقيقة أن كلاهما نفد الوقت. ربما كان مجرد حل وسط..
في الفقرة 14.د، ينبغي اعتبار المواقف "الميتة" تلك التي تنشأ فيها سلاسل البيدق المغلقة وتقع البيادق على مربعات ذات لون معاكس للمربعات التي يتحرك عليها أسقف الشريك (أي لا يمكن التضحية بها). ينطبق هذا على ألعاب نهاية البيدق، والرهن مع الأساقفة، وأحيانًا الفرسان، والغراب، وما إلى ذلك. إحدى النقاط المهمة في هذه القواعد هي أن المحكم لديه عقوبات محددة جدًا تطبق في حالات الانتهاكات. وبالتالي، فإن تبديل الساعة باليد الخطأ، أو ضرب الساعة بيد أو قطعة، يعاقب عليه بإضافة دقيقة من وقت التفكير لشريك المخالف، وقد يؤدي إلى احتساب الخسارة.
ليس من السهل تطبيق هذه القاعدة من الناحية الفنية عند استخدام الساعة الإلكترونية، حيث أن إضافة دقيقة إلى الشريك يستغرق أحيانًا الكثير من الوقت.
باستثناء الحالات التي نصت عليها اللوائح تحديدًا، لا يسجل الحكم سقوط العلم والحركات المستحيلة! وهذه مسؤولية الشركاء أنفسهم.
فلاديمير دفوركوفيتش،
محكم دولي

الهجوم الخاطف (الشطرنج)

الغارة(من الغارة الألمانية - البرق؛ لعبة البرق) - لعبة يتم فيها تخصيص وقت محدود للتفكير في الحركات؛ يتم تنفيذه وفقًا للقواعد المعتادة، باستثناء بعض القواعد المحددة.

يجب تمييز اللعبة ذات التحكم الزمني المختصر، بما في ذلك ما يسمى بلعبة الشطرنج "السريعة" ("النشيطة") (لعبة الداما)، عن اللعبة السريعة للغاية.

  • تختلف لعبة Blitz عن لعبة الشطرنج ذات التحكم المنتظم حيث يُطلب من اللاعب حساب الخيارات بسرعة أكبر، بالإضافة إلى الأسلوب الجيد للعب المواقف القياسية عندما يصبح الوقت عاملاً حاسماً. Blitz هي النوع الأكثر شيوعًا من ألعاب الشطرنج عبر الإنترنت. بطل الإنترنت في لعبة الدقيقة الواحدة هو الأستاذ الأمريكي هيكارو ناكامورا، وهو لاعب هجوم خاطف قوي للغاية وقد حقق أعلى التصنيفات في العالم في المحكمة الجنائية الدولية. تعود شعبية لعب الهجوم الخاطف لمدة 3 دقائق أو أقل في الوضع عبر الإنترنت إلى حقيقة أنه مع هذا التحكم في الوقت، لا يمكن استخدام نصائح برامج الشطرنج القوية، والتي يكاد يكون من المستحيل الفوز بها في الهجوم الخاطف. يمكن أن تستمر لعبة Super Blitz لشخص ما ضد البرنامج أكثر من 50 خطوة (أقل من ثانية واحدة لكل حركة)، حيث يصعب على الشخص عدم ارتكاب خطأ وعدم الخسارة. على العكس من ذلك، في برنامج الشطرنج، يتم تقليل احتمالية الخطأ إلى الحد الأدنى، وكقاعدة عامة، فهي مدمجة في "استحالة" إسقاط العلم.

قصة

أول دليل على اللعب بسرعة البرق هو تنظيم بطولة من قبل أحد أندية الشطرنج في لندن ()، حيث تم السماح بـ 30 ثانية للتفكير في حركة واحدة. بعد ذلك، تم تقليل وقت التفكير في خطوة واحدة إلى 5-10 ثواني. ساهم تحسين ساعات الشطرنج في انتشار نظام جديد للعبة البرق، حيث تم تخصيص وقت معين (عادة 5 دقائق) للمباراة بأكملها، ما يسمى بفترة الخمس دقائق.

أتقن العديد من أبطال العالم وغيرهم من لاعبي الشطرنج هذه اللعبة بسرعة البرق؛

في يوليو 1914، فاز إكس آر كابابلانكا بمباراة مكونة من 10 مباريات خاطفة (5 ثوانٍ لكل نقلة) ضد إم. لاسكيرا - 6½: 3½؛

واحدة من أقوى بطولات الهجوم الخاطف من حيث التكوين كانت بطولة All-Union Grandmaster في موسكو (مارس):
1. ت. بيتروسيان - 14½ نقطة من 15؛
2. ف. كورشنوي - 11½؛
3. يو بلاشوف - 10½؛
4-6. A. Kotov، M. Tal و R. Kholmov - 9½ لكل منهما.

مباراة المركز الأول والثاني: ج. كاسباروف - ج. تيمان - 1½: ½.

الفائز ببطولة العالم غير الرسمية الأولى في لعبة Lightning () كان M. Tal.

أقيم نصب تال التذكاري في موسكو في نوفمبر 2010، وبعد ذلك أقيمت بطولة العالم للهجوم الخاطف. ثلاثة قادة: L. Aronian، T. Radjabov، M. Carlsen.

الأدب

  • شطرنج. القاموس الموسوعي / الفصل. إد. إيه إي كاربوف. - م: الموسوعة السوفييتية، 1990. - ص 39، 257. - 100 ألف نسخة. - ردمك 5-85270-005-3

مؤسسة ويكيميديا. 2010.

تعرف على معنى "Blitz (الشطرنج)" في القواميس الأخرى:

    - (البرق الخاطف الألماني): جهاز خاطف ينتج وميضًا ساطعًا قصير المدى للتصوير. لعبة بليتز (الشطرنج) في الشطرنج وبعض الألعاب: لعبة ذات تحكم سريع جدًا بالوقت. القمر الصناعي الصغير "Blitz" التابع لمعهد أبحاث PP ، يستخدم ... ... ويكيبيديا

    ولهذا المصطلح معاني أخرى، انظر الشطرنج (المعاني). الشطرنج الشطرنج ... ويكيبيديا

    حصيرة؛ رر. [من بيرس. تعابير شاه مات الشاه مات] 1. لعبة على لوح مقسم إلى 64 خلية فاتحة وداكنة متناوبة، ما بين 16 قطعة بيضاء و16 قطعة سوداء حسب قواعد الحركة الموضوعة لكل منها. محبي لعب الش... ... القاموس الموسوعي

    الشطرنج السريع أو النشط، السريع (الإنجليزية الشطرنج السريع؛ الألمانية Schnellschach) هو نوع من لعبة الشطرنج حيث يُمنح كل لاعب من 15 دقيقة إلى ساعة للمباراة بأكملها. المحتويات 1 قواعد FIDE ... ويكيبيديا

    ساعة الشطرنج، رقعة الشطرنج، الترتيب الأولي لقطع الشطرنج عدد اللاعبين 2 الفئة العمرية 5+ وقت الإعداد عادة 10 60 ثانية مدة اللعبة 10 ثوان 7 ساعات * تعقيد القواعد ... ويكيبيديا

    يُقترح دمج هذه الصفحة مع برنامج الشطرنج. شرح الأسباب والمناقشة في صفحة ويكيبيديا: نحو التوحيد/ 20 ديسمبر 2011. أوب... ويكيبيديا

يوم جيد يا صديقي العزيز!

ذات مرة، في عصر الساعات الميكانيكية، قام خصمي، في خضم المعركة، بضرب الساعة بقوة لدرجة أن الزر الموجود على جانبي طار خارج الآلية. يمر الوقت، وقد تم التحرك، ولكن لا يوجد شيء للضغط عليه. هذا هو الأمر - الهجوم الخاطف في لعبة الشطرنج.

ما هو نوع من لعبة هو؟

تم إيقاف هذا الحفل بالطبع. لقد أعادوها أو مددواها، لا أتذكر. تعني هذه القصة البسيطة أن الهجوم الخاطف هو نوع من المقامرة ونادرًا ما يحدث بدون مغامرات.

في هذه المقالة لن نتجاهل القواعد والمواقف المحددة الخاصة بالهجوم الخاطف.

الغارة- أحد صيغ لعبة الشطرنج، حيث يتم تحديد الوقت حتى نهاية المباراة بـ 10 دقائق أو أقل لكل لاعب. ضوابط الوقت الأكثر شيوعا:

  • 5 دقائق قبل نهاية المباراة، أي لجميع النقلات
  • 5 دقائق مع الوقت الإضافي. عادةً 2 أو 3 أو 5 ثوانٍ لكل حركة.
  • 3 دقائق لجميع الحركات.
  • 3 دقائق مع الإضافة. عادة 2 ثانية.
  • 1 دقيقة مع الإضافة. عادة ثانية واحدة

على سبيل المثال، على البوابة https://lichess.org/تبدو "القائمة" كما يلي:

على https://www.chess.com/:

2|1 يعني دقيقتين لكل مباراة مع إضافة ثانية واحدة لكل نقلة. على نفس المنوال 3|2 و 5|5

قواعد

Blitz هو لعبة شطرنج ويخضع للشطرنج الأساسي وخاصة الشطرنج السريع.

باستثناء تلك الأحكام التي لا يمكن تطبيقها بسبب عدم تسجيل النقلات أو طريقة أخرى لتسجيل النقلات. على سبيل المثال، قاعدة الخمسين خطوة لإصلاح التعادل.

هام: في الهجوم الخاطف، من الممكن منح الهزيمة لحركة غير قانونية. . إذا قام لاعب الشطرنج بنقلة غير قانونية وقام بتحريك الساعة، تعتبر النقلة قد تمت، ويحق للخصم إعلان ذلك والمطالبة بمنح المكاسب.

ولكن فقط حتى اللحظة التي قام فيها بخطوة الرد. إذا تم اتخاذ خطوة انتقامية، فهذا كل شيء، لقد غادر القطار.

.

بعض القواعد الإضافية ذات الصلة بشكل خاص بالهجوم الخاطف:

  • لا يمكن اللعب إلا بيد واحدة
  • لا يمكنك إبقاء إصبعك على زر الساعة
  • لا يمكنك ضرب الساعة براحة يدك
  • لا يمكنك الضغط باستمرار على زر الساعة، مما يمنع خصمك من تبديله
  • إذا سقطت القطع أو انتقلت من الحقول، يقوم اللاعب بتصحيح موضعها في الوقت الذي يناسبه. إذا قام خصمك بحركة، وقام بتبديل الساعة وفي نفس الوقت ينتهك الموضع (على سبيل المثال، سقوط القطع)، قم بتبديل الساعة للخلف دون التحدث.

ترقية البيدق

ولتفادي حالة التحرك المستحيل، عليك الالتزام بالتسلسل التالي:

  1. يتم وضع البيدق في مربع الترويج
  2. يتم أخذ القطعة المطلوبة ووضعها في مربع الترويج بدلاً من البيدق

تسلسل غير صحيح : يبقى البيدق على 7/2 أفقيًا، ويتم وضع قطعة على مربع الترقية، ثم يتم إزالة البيدق أو في نفس الوقت.

رسميا اتضح ذلك لم يتم تنفيذ حركة البيدق وقد يُنظر إلى ذلك على أنه خطوة مستحيلة .

من الممكن تحضير الملكة للترقية مسبقًا. على سبيل المثال، ضعها بجوار اللوحة حتى لا تضيع وقتًا ثمينًا في البحث بشكل محموم عن الملكة بين القطع التي تمت إزالتها من اللوحة.

على الرغم من أنه في الممارسة العملية يتم تجاهل قاعدة التحويل عادة. في كثير من الأحيان يمكنك ملاحظة الصورة التالية: لم يتم وضع الملكة في مربع الترقية ويمسك اللاعب بالبيدق الذي وصل إلى مربع الترقية كملكة - فهو يتحقق ويتزاوج.

لكي نكون منصفين، لنفترض أن حالات الصراع نادرًا ما تنشأ.


العقوبات

قد تؤدي الانتهاكات إلى عقوبات من القاضي:

  • للمخالفة الأولى - تحذير
  • وفي حالة تكرار المخالفة يجوز إضافة دقيقة إضافية للخصم.
  • وفي حالة المخالفات اللاحقة قد يعتبر اللاعب خاسراً، وفي حالة المخالفات الممنهجة قد يتم طرده من البطولة.

مرة أخرى، أشير إلى أن الانتهاكات "الخبيثة" نادرة جدًا في لعبة الشطرنج. عادة ما يتم حل حالات الصراع المعزولة من قبل اللاعبين أنفسهم. ومن حسن الحظ أن المعايير الأخلاقية في لعبة الشطرنج ليست عبارة فارغة.

دور القاضي

الحكم إذا لم يسأله اللاعبون - لا ينصح بالتدخل في سير اللعبة في الهجوم الخاطف .

بشكل افتراضي، تقع الساعة على يمين اللاعب الذي يلعب باللون الأسود. ومع ذلك، وفقا للقواعد، يمكن للاعب الذي يلعب باللون الأسود اختيار موقع الساعة بنفسه (على سبيل المثال، هو أعسر).

مهمة الحكم هي التأكد من عدم تدخل المتفرجين في المباراة. بما في ذلك توضيح القواعد إذا لزم الأمر.

على سبيل المثال، ليس من غير المألوف متى يشير أحد المتفرجين إلى أن الوقت ينفد. هذا لا يمكن القيام به . وفي هذه الحالة قد يقرر الحكم إعادة المباراة.

ابطال

تم لعب بطولة العالم للهجوم الخاطف بشكل متقطع منذ عام 1988. وكان البطل الأول ميخائيل تل. فاز بلقب البطولة ثلاث مرات الكسندر جريشوك ، مرتين ماجنوس كارلسن.

بطل العالم في الهجوم الخاطف لعام 2016 هو سيرجي كارياكين.


وفيما يلي إحدى مبارياته في هذه البطولة:

كارياكين - إيفانشوك الدوحة، وورلد بليتز 2016، 1:0

ومن بين السيدات الجميلات بطلة بليتز 2016 – آنا موزيتشوك.

كيف تلعب الهجوم؟

سأضيف عددًا قليلًا آخر مستعارًا من نجم الهجوم الخاطف المعترف به هنريك تشيبوكايتيس .

  • ليس من الضروري أن تلعب بقوة في الهجوم الخاطف، من المهم أن يلعب خصمك بشكل ضعيف
  • امنح خصمك الاختيار. سيجد أفضل طريقة للخسارة. مثل حمار بوريدان أو كاميكازي أو ضفدع في قدر
  • ساعد العدو على "التقاط أنفاسه". إن ارتباك الخصم هو تعويض ممتاز عن البيدق الذي تم التضحية به، أو حتى قطعة كاملة
  • هناك طريقة أخرى لزعزعة استقرار شريكك وهي التحرك "الغبي" في الوقت المناسب.

و هذا اقتباس حرفي:

"عليك أن تقترب من الزر. انها مهمة جدا! تذكر: حركات يديك يجب أن تسبق أفكارك. لا تذهب إلى حيث تنظر، ولا تنظر إلى حيث تذهب."

سيقول قائل: هذه القواعد تبدو تافهة وتبدو وكأنها مزحة إلى حد كبير. ومع ذلك، فنحن نعلم أنه في كل نكتة يوجد جزء فقط من النكتة، والباقي هو الحقيقة الحقيقية.

لعب الهجوم الخاطف والفوز!

شكرا لاهتمامك بالمقال.

إذا وجدت أنه مفيد، يرجى القيام بما يلي:

  • شاركها مع أصدقائك من خلال النقر على أزرار وسائل التواصل الاجتماعي.
  • أكتب تعليق (في أسفل الصفحة)
  • اشترك في تحديثات المدونة (النموذج الموجود أسفل أزرار الوسائط الاجتماعية) واستقبل المقالات على بريدك الإلكتروني.

يتطلب لعب الشطرنج التفكير في الحركات بسرعة كبيرة. لكن إدخال الألعاب الخاطفة في أحد أندية لندن في نهاية القرن التاسع عشر أصبح هراء. في البداية، أُعطي اللاعبون 30 ثانية للتفكير في تحركاتهم، ثم تم تقليص الوقت إلى 10 ثوانٍ. جرت المباراة نفسها في 5 دقائق، ولهذا سميت بمباراة الخمس دقائق.

من الصعب لعب لعبة Blitz - يجب على لاعب الشطرنج حساب الاختلافات والمجموعات بسرعة، وهو ما لا يستطيع جميع اللاعبين ذوي الخبرة القيام به. المعلم الكبير ليس دائمًا لاعبًا قويًا في الهجوم الخاطف.

لكن سر اللعبة الناجحة لم يتغير - تحسين مهاراتك من خلال تخصيص الكثير من الوقت للتدريب: الدراسة والممارسة. يجب أن يعرف اللاعب الافتتاحيات والألعاب المتوسطة والألعاب النهائية عن ظهر قلب.

قواعد لعبة بليتز

يتم تنظيم تنسيق اللعبة بشكل صارم حسب الوقت. يتمتع عالم الشطرنج بخيارات مختلفة للتحكم في الوقت:

  • يتم تخصيص 3 أو 5 دقائق للمباراة بأكملها؛
  • 5 دقائق + 2 أو 3 أو 5 ثوانٍ لكل حركة للاعب؛
  • 3 دقائق + ثانيتين لكل حركة للاعب؛
  • دقيقة واحدة + ثانية واحدة لكل حركة للاعب.

يقوم اللاعب بالتحركات بيد واحدة فقط. هي أيضا تغير الساعة. يضغط على الزر بإصبعه. يمنع وضع إصبعك على الزر أو غلقه أو منع المنافس من تغيير الوقت أو ضربه بكف يدك. إذا لمس لاعب الهجوم الخاطف قطعة، فيجب عليه الانتقال إليها.

تنص القاعدة الصارمة للعبة على هزيمة لاعب الشطرنج في حالة حدوث خطوة مستحيلة. إذا ارتكب أحد اللاعبين خطأً - فقد قام بتحريك قطعة بشكل غير صحيح ثم قام بتحريك الساعة، فيحق للآخر الإشارة إلى خطأ الخصم والمطالبة بحساب هزيمته. من المهم أن تذكر ذلك قبل تحركك المضاد.

إذا سقطت القطع عن طريق الخطأ، يقوم اللاعب بتصحيح موضعها باستخدام وقته. إذا قام بحركة، ثم لمس القطع بيده فسقطت، فإن الساعة تعود إلى الوراء لتحل محل القطع.

متى يتم احتساب مكاسب اللاعب؟

  • عندما أنهى اللعبة مع البذاءات.
  • أعلن خصمه هزيمته.
  • سقط علم الخصم أثناء المباراة. يجب استيفاء الشرط - يلاحظ اللاعب اللعبة ويوقفها.

انتهى الهجوم بالتعادل

  • ملك أحد اللاعبين في وضع مسدود.
  • توصل لاعبو الشطرنج إلى هذا القرار بالاتفاق المتبادل.
  • وتتساقط أعلام اللاعبين الواحد تلو الآخر، لكن لم يتم إعلان فوز أحدهم.
  • نشأ وضع "ميت" وفحص "دائم" في الحقل الأسود والأبيض.
  • إذا كان أحد المشاركين في الهجوم الخاطف لديه علم ساقط، والآخر ليس لديه ميزة في اللعبة، فهناك موقف كافٍ لكش ملك.

أسرار لعبة الهجوم الخاطف الناجحة

فتح المعرفة

من الثواني الأولى من اللعبة، يجب على الشخص التنقل بسرعة في مجال الشطرنج. إن معرفة اللاعب بالخيارات المفتوحة هو امتثال لمبادئ المرحلة الأولية من اللعبة. يجب أن يعرف:

  • كيفية تطوير الأرقام؛
  • السيطرة على المركز
  • تزويد الملك ليس فقط بالأمان، بل بالحماية أيضًا.
  • من المهم منع خطط الخصم من أن تتحقق.

في لعبة الشطرنج، هناك أنواع مختلفة من الفتحات: مفتوحة، ونصف مفتوحة، ومغلقة، ونصف مغلقة، والجانبية. يحتاج اللاعب إلى دراسة النظرية من أجل "الاستفادة" بسرعة من أول 10 إلى 15 حركة. في هذه المرحلة بالفعل، كن متميزًا من خلال توقع تحركات خصمك في اللعبة.

باستخدام اللعبة المتوسطة

كن على دراية بالجزء النظري حتى بعد لعب الافتتاح. يعد احتلال المركز بسرعة وضمان الهجوم والدفاع في القتال قاعدة مهمة أخرى للعب الهجوم الخاطف الناجح. دراسة الافتتاح بالتزامن مع منتصف اللعبة.

توفير الوقت والثقة في اللعبة هو مفتاح النصر. حتى لو ظهر موقف غير متوقع فجأة في الملعب بعد الافتتاح، فاقضِ المزيد من الوقت في التحركات الإضافية، ثم العب منتصف اللعبة.

قاعدة التحركات "القوية".

ينصح لاعبو الشطرنج ذوو الخبرة بعدم إضاعة الوقت في تفاهات اللعبة. سوف تصرف المزايا الصغيرة انتباهك عن المهمة الرئيسية - الاستيلاء على المركز والتنبؤ بتصرفات الخصم المستقبلية ومنعها. يجب أن تكون التحركات قوية ومدروسة، لا ينبغي أن تتثاءب.

ممارسة التكتيكات والهجمات

قاعدة الهجوم الخاطف هي التخلي عن الإستراتيجية طويلة المدى واستخدام تكتيكات صغيرة النطاق. إن لاعب الشطرنج الذي يتمتع بالأفضلية هو الذي يحتفظ بتنوعات اللعبة في ذهنه ويستخدمها في الممارسة. سيساعدك التدريب على تحقيق الجودة.

السر في المخاطرة. في الهجوم الخاطف، قم بتقديم تضحيات صغيرة عند شن الهجوم. في لعبة سريعة، يكون من الصعب الدفاع، ويقضي الخصم وقتًا في التفكير في التحركات. يجب أن يتعلم المشارك في الهجوم الخاطف أن يكون لديه توازن في خط دفاع موثوق به في ملعب أبيض وأسود وأن يتحمل المخاطر. هذه الجودة تأتي مع الخبرة.

استخدم وقت خصمك

لا تضيع ثواني ثمينة أثناء اللعب الخاطف، حتى عندما يفكر خصمك. التركيز والحفاظ على خياراتك في الاعتبار. عندما يقوم اللاعب بحركة ما، فإنك توفر الوقت في التفكير.

اتبع قواعد نهاية اللعبة

في الجزء الأخير من اللعبة، العب اللعبة وفقًا لمبادئ نهاية اللعبة.

  1. يمكن إخراج الملك من مخبئه ولعبه مثل القطع الأخرى. يمكنه الهجوم أولاً.
  2. تقوية هيكل البيدق.
  3. دراسة جداول نهاية اللعبة.
  4. تعلم كيفية كش ملك وحيدا.

أبطال الهجوم الخاطف

يمتلك العديد من أبطال العالم المشهورين تفكيرًا سريعًا في لعبة الشطرنج.

خوسيه كابابلانكا

حصل المواطن الكوبي على لقب "رشاش الشطرنج" لقدرته السريعة على التفكير من خلال الحركات. وفي صيف عام 1914 فاز في مباراة من 10 مباريات في العاصمة الألمانية. تسمح اللعبة بـ 5 ثوانٍ لكل حركة.

كان خصم خوسيه ريل هو لاعب الشطرنج الألماني إيمانويل لاسكر، الذي لم يساعده حتى حسه الموضعي. وبعد الهزيمة اعترف بارتكابه أخطاء. لم يرتكب خوسيه كابابلانكا أي أخطاء تقريبًا في المباراة الخاطفة.

روبن فاين

لقد دخلت اللعبة السريعة التي لعبها لاعب الشطرنج الأمريكي روبن فاين التاريخ. حارب مع المعارضين، وكان من بينهم مواطنه، غراند ماستر المستقبلي، روبرت بيرن، على 4 لوحات معصوب العينين. تم تخصيص 10 ثوان لهذه الخطوة.

هيكارو ناكامورا

يعد لعب الهجوم الخاطف على الإنترنت أكثر صعوبة. يعد لقب البطل أكثر قيمة بالنسبة للاعب شطرنج من الولايات المتحدة الأمريكية. أسلوب اللعب الهجومي والتوليفي ساعده على تحقيق 3 تعادلات أمام الذكاء الاصطناعي وتحقيق تصنيف عالٍ عالميًا في المحكمة الجنائية الدولية. كان خصم نيكامورا هو أقوى برنامج شطرنج "كومودو".

تكمن صعوبة الألعاب عبر الإنترنت في تفوق قدرات الآلة على الذكاء البشري. من الصعب على الإنسان ألا يخطئ ولا يخسر. يحتوي الكمبيوتر على جميع أنواع المجموعات في الذاكرة. لا يزال بإمكان الشخص الذي يتمتع بخبرة كبيرة في اللعبة وتركيز الاهتمام أن يفوت شيئًا ما.

ماجنوس كارلسن

في السنوات الأخيرة، يعتبر بطل العالم السادس عشر، النرويجي ماغنوس كارلسن، أقوى لاعب شطرنج في لعبة الشطرنج الخاطفة. وفي أعوام 2014، 2015، 2017، أظهر نجاحاً هائلاً في هذا الشكل من اللعبة، مما أكد ريادته على منصة التتويج بالبطولة. أذكى رجل في العالم يتصدر تصنيف أقوى لاعبي الشطرنج وأبطال الهجوم الخاطف على هذا الكوكب.

سيرجي كارياكين

أثبت أصغر لاعب كبير في تاريخ الشطرنج تفوقه في الهجوم الخاطف في بطولة العالم 2016 في الدوحة، حيث حصل على التاج من منافسه ماغنوس كارلسن لهذا العام. كلاهما لعبا 21 جولة وسجلا نفس عدد النقاط وهو 16.5. انتصر الروس في صراع مرير بناءً على مؤشرات إضافية.

يقوم الأساتذة الكبار أنفسهم بتقييم اللعب بسرعة البرق بشكل مختلف. رأى لاعب الشطرنج السوفييتي واللاتفي الشهير ميخائيل تال أن اللعبة مذهلة وسريعة الوتيرة. اعتبر ميخائيل بوتفينيك، الذي يحمل اسمه في ورشة الشطرنج، أن الألعاب الخاطفة تخلو من الإبداع من جانب اللاعبين.