Mass effect 2 отключить зараженную сборочную линию. FAQ по прохождению

Разве Вселенная — не удивительное место? Я не хотел бы жить где-то еще.

«Вавилон-5»

Велика Галактика, но там, где-то за звездными спиральными рукавами, притаились враги. Это Жнецы - кибернетический флот, жаждущий уничтожить все живое. И когда обрывается связь с отдаленными человеческими колониями, а Цитадель не хочет разбираться с неясной угрозой, за дело берется командор Шепард и его бойцы c корабля «Нормандия».

Ему не впервой спасать Галактику. С верными напарниками он высадится на любой планете, где нужна его помощь. Арсеналом ли своего оружия, силой ли биотических или инженерных приемов - но он всыплет по первое число всем, кто вздумал связаться с галактическим советом вообще и с человечеством в частности.

Возвращение джедая

Два года командор числился среди пропавших без вести - он сгинул, спасая экипаж «Нормандии» в неравном бою. Но не таков он, чтобы долго прохлаждаться, тем более что за воскрешение Шепарда взялась целая научная лаборатория.

Внезапное возвращение легендарного спасителя Цитадели не слишком обрадовало политиков, которые успели за это время убедить друг друга, что никакой угрозы «Жнецов» не существует. Так что теперь у Шепарда только один союзник - таинственный Призрак, глава загадочной организации «Цербер», прославившейся великочеловеческим шовинизмом и сомнительными научными экспериментами.

Однако дилемма! С одной стороны, числиться в террористической организации не престижно, но с другой - Призрак не политик, а человек дела (если он человек). Он уже вложил огромные деньги в воскрешение Шепарда, а теперь готов предоставить герою новый корабль, экипаж и кучу разведданных - только бы тот продолжал спасать Галактику. Само собой, в каждой каюте дареной «Нормандии» - камеры и микрофоны, экипаж - сексот на сексоте, да и сам корабль, обзаведясь искусственным интеллектом, внимательно следит за всеми за каждым, неплохо справляясь с ролью Большого Брата. Но разве есть у нас выбор? Шепард обязан Призраку жизнью. Он соглашается на сотрудничество.

И вновь распахивается перед нами карта Галактики, и снова появляются неотложные дела. Надо с нуля набрать новую боевую команду суперпрофессионалов. Необходимо выследить тех, кто нападает на колонии, и надрать им хитиновые задницы. Наконец, неплохо еще обшарить планеты в поисках ценных минералов, денег, оружия, опыта и научных данных, чтобы подготовиться к будущим сражениям.

Особый старательский

Для начала давайте проведем небольшую инвентаризацию того, что у нас есть, и сравним с тем, что было в Mass Effect.

  • Командор Шепард - одна штука. Был в первой части.
  • Бойцы-соратники, числом десять. Тоже были, хоть и не в таких количествах.
  • Звездолет «Нормандия». Опять ставим галочку.
  • Сражения, стрельба, биотические умения, квесты, побочные задания, беседы с напарниками «за жизнь», экзотические танцовщицы, любовь-морковь - все это было.

Логика подсказывает, что Mass Effect 2 представляет собой лишь новый сюжет на старой основе. Разве не так?

Совсем не так.

Перед нами - совершенно другая игра. Разработчики BioWare, оставив мир визуально прежним (хоть и более мрачным по тонам), капитально перелопатили в Mass Effect 2 практически все - игровой процесс, правила, бои, снаряжение и даже диалоги!

И сразу, чтобы не тянуть, - печальное известие. Они забрали M35 Mako. Насовсем. Это довольно-таки грустно, ведь «Мако» был прекрасен и как транспортное средство, и как оружие. Мы навсегда запомним этот милый броневичок, покатушки на заснеженных или вулканических планетах и прыжки по горам неисследованных миров.

Эти миры, кстати, BioWare тоже свернула в трубочку и унесла. В Mass Effect больше нет многокилометровых просторов, равнин и гор, по которым можно было колесить, разыскивая древние артефакты, заброшенные лаборатории и засады гетхов. Не увидим мы больше ни этих пейзажей, ни этих небес - звездных и облачных, с туманностями и нависающими над горизонтом планетами.


Огромные неисследованные миры были прекрасны, но понятно, за что их зарезали: они оказались слишком большими и пустыми и не вписывались в основной игровой процесс. На них чересчур просторно. После них на сюжетных планетах чересчур тесно.

Зато вместе с ними из игры пропали клонированные подземелья и лаборатории, которые были настоящим бичом Mass Effect. В серийные корабли и строения, созданные по одним чертежам, поверить было еще можно, но шаблонные пещеры сильно озадачивали. Теперь про них можно с облегчением забыть. Пусть каждый неисследованный мир - не километры гор, а компактный квест, но на них уже никому не грозит дежавю.

При этом планетам, не связанным ни с сюжетом, ни с побочными заданиями, нашлось отличное применение. Не знаю, играли ли разработчики в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы », но идея превратить каждую планету в склад ценных ресурсов прилетела явно откуда-то с той стороны. Теперь, выйдя на орбиту бесполезной ранее планеты, игрок может очистить ее от четырех редких элементов, если таковые на ней найдутся. Для этого разработчики ввели даже систему топлива, которое расходуется на полеты внутри звездного скопления и приобретается на особых заправках.

Сам поиск - мини-игра, в которой надо водить прицел над планетой, отыскивая месторождение. На обнаруженные богатые залежи отправляется недорогой беспилотник (приобретайте в столичных системах скопления), и запасы драгметаллов «Нормандии» сразу же пополнятся.

Найденные минералы в огромных количествах расходуются на научные исследования - тоже мгновенные. И, надо сразу сказать, без науки в Mass Effect 2 - никак! Прошли времена, когда за деньги можно было купить все на свете. Нынче финансы уже не так важны. Конечно, какую-нибудь новомодную пушечку и сейчас можно обнаружить на уровне, купить или получить в награду. Но без новых технологий улучшенного урона она будет не слишком полезна. Конец вещизму! Не ищите суперпушку или мегаскафандр. Чтобы стать сильнее, надо не только расти в уровне, но и поддерживать науку, увеличивая урон оружия нужных типов. Так что теперь мы уже не зарабатываем деньги на обновки, а разыскиваем чертежи и копим редкие элементы, очищая от них одно звездное скопление за другим.

Долой мещанство

Непримиримая борьба BioWare с вещизмом привела к тому, что разработчики решили упразднить вещмешок. Возня с ним была нуднейшим занятием в оригинальной игре. Финита! Больше никаких аптечек, омнигелей, куч одинаковых пушек и комплектов брони, ненужных улучшений, нагруженных на команду куч хлама и бесконечных походов к торговцам.

Разновидности брони и всяческие модификации упразднили совсем. Больше не надо думать, какой скафандр на какого гуманоида налезет и какую модификацию повесить на очередную пушку. Если есть желание, можно слегка поменять отдельные части брони лично Шепарду, но тут изменения в основном внешние. Пять процентов здоровья или щитов туда-сюда ничего не решат, а интересных модификаций не так много: разве что кармашки для увеличения боезапаса всегда пригодятся, да еще жуткий утиный шлем «Маска смерти» прибавит эффективности переговорам. Зато возможность покрасить скафандр в розовую крапинку или поменять «домашний» костюм на менее формальный очень приятна.

Ушедший в историю вещмешок привел к полной переделке арсенала. Типов оружия всего пара десятков, и все разные и по эффекту, и на вид (наконец-то!). Обнаружив пушку нового типа, игрок может через меню-каталог раздать ее хоть сразу всем членам команды - лишь бы позволял их класс. Менять тип зарядов можно одним нажатием прямо в бою. Теперь это не модификация самой пушки, а навык персонажа. Если умение хорошо развито, сразу вся команда начинает осыпать зомби зажигательными пулями или энергобойными, если враги - роботы.

Конечно, одни пушки сильнее других, и, добыв новый автомат «Х-15 Виндикатор», Шепард уже не станет пользоваться базовым «Эвенджером». Но мощность оружия определяется не только моделью. Важны и навыки персонажа, и уровень научного прогресса на «Нормандии».

А если бы ты нес патроны?

Ликвидация вещмешков и охоты за артефактами - это далеко не все упрощения в игровом процессе. Вот, например, вопрос солдатам и биотикам: вас в первой части Mass Effect не раздражали контейнеры, которые вы всю игру не могли открыть по причине «недостаточного навыка»? Так вот, разработчики осознали и покаялись. Теперь Шепард, кем бы он ни был, может поломать любую программу и обойти электронные схемы любого сейфа при помощи двух новых, легких, но при этом очень атмосферных мини-игр.

Омнигель из игры пропал совсем. Исчезли гранаты, и мне их, сказать по правде, ничуть не жаль. Аптечки и лечение тоже были убраны. Здоровье восстанавливается само, как второй энергощит. Медигель разработчики пощадили, но теперь он не аптечка, а расходный материал для «боевого воскрешения».

Как видите, от громоздкой боевой системы разработчики пооткусывали многое. Зато добавили боеприпасы. На первый взгляд, это довольно-таки сомнительное нововведение. В оригинальном Mass Effect пушки стреляли бесконечно и могли лишь перегреться, отрубаясь на несколько секунд. За этим приходилось следить, и с этим нужно было бороться, присобачивая к стволам радиаторы. Теперь же, согласно легенде, пушки охлаждаются при помощи специальных маленьких «термоэлементов» - при каждом выстреле тепло переходит в один из них, а потом они извлекаются и заменяются на новые. Соответственно, если нет термоэлементов - пушка не стреляет совсем. Это правило не действует для напарников - у них «термобоезапас» бесконечный.

Недостаток такой системы один: больше нельзя палить с одного места полчаса - нужно подбирать за врагами магазины. Зато преимуществ целых два. Во-первых, Шепард уже не окажется перед толпой зомби с дымящимся от перегрева автоматом. Во-вторых, он сможет в нужный момент долго вести очень плотный непрерывный огонь. Ограничение одно - число рожков в автомате. В боях с боссами разработчики так и вовсе подбрасывают нам «бесхозные» магазины там и сям, так что на этот счет тоже можно не беспокоиться.

Подобранные магазины добавляют боезапаса сразу всему оружию, что есть у главного героя. Особняком стоит лишь новый класс «супероружия», которое может использовать только Шепард. Для его больших пушек требуется отдельный тип боеприпасов, и встречаются они на уровнях довольно редко. Обычно приходится экономить и обходиться лишь тем, с чем Шепард пришел.

Да и как новая концепция мегапушки не вполне сбалансированы. Одна - безумно мощная, но одноразовая. Другая замораживает врагов, но ее заряд быстро иссякает. Гранатомет неплох, но из него нужно для начала в кого-нибудь попасть, а это непросто. Идеальный вариант на все случаи жизни - инопланетный лучемет. Из него легко целиться, он хорошо прожаривает врагов, и его расход боеприпасов очень легко контролировать.

Любовь и хомяки

Дисбаланс с классами в Mass Effect 2 никуда не делся. Шепарду, как ни крути, удобнее и выгоднее всего быть солдатом, а на дело брать с собой инженеров, биотиков или солдат - по ситуации.

Конечно, ролевую систему разработчики капитально упростили, и теперь вникнуть в нее и разобраться на порядок легче. Но вместе с тем они дали солдату довольно-таки жульнический навык slo-mo. В замедляющемся мире Шепард может перебежать перед тормозящим врагом через всю комнату или снести кого-нибудь меткой очередью, чтобы потом переждать время перезарядки умения за углом или ящиком.

Напарники в бою больших проблем не доставляют, особенно если распихать их по укрытиям, чтобы не лезли вперед. Лучше всего оставить им самим право решать, когда использовать технические или биотические навыки, - вручную управлять всем этим можно, но в динамичном бою трудновато. Ничто, впрочем, не мешает вручную науськивать напарников на нужных врагов - а там он уже сам вырубится или подлетит в воздух, смотря кто что против него использовал.


Десяток напарников мог бы стать большой проблемой: как выбрать из них двух на очередное задание, если и биотиков, и бойцов, и инженеров заведомо больше, чем можно захватить с собой? Как выбрать тех, кто будет рядом, прикроет спину и поддержит добрым словом?

Разработчики вовремя подумали об этой проблеме и сделали соратников неодинаково интересными. Да, у каждого найдется о чем поговорить с командором, у всех найдется в запасе неплохой квест. Но выделить любимчиков игроку будет довольно легко.

Самый чудесный спутник - Мордин, гениальный ученый-саларианин. Он поразил меня с первых же секунд нашего с ним разговора и постоянно удивлял потом, оказавшись совсем не таким, каким я его представлял поначалу. Другие герои и даже шепардовские сердечные дела не так интересны, как беседы с ученым в его лаборатории.

Плохо ли это? Нет. Тут перед нами классический вопрос о стакане, наполовину полном. Лучшее - враг хорошего. Это не другие персонажи хуже Мордина. Они хороши, просто Мордин лучше всех!

Но на нем, конечно, свет клином не сходится. Жизнь на «Нормандии» кипит! Прекрасны и сцены ревности на корабле, и стервозность наших пассий. С необычной стороны перед нами предстанет седовласая доктор Чаквас. Не раз заставили улыбнуться непростые отношения пилота Джокера и корабельного искусственного интеллекта. Великолепен флирт Шепарда с его рыженькой секретаршей на мостике. Чудесны инженеры в машинном отделении, а если Шепард будет заглядывать в кубрик, то сможет приобщиться к перипетиям жизни неизвестной семьи с планеты Нью-Кантон.

На планетах и станциях, которые мы посетим, тоже будет хватать интересных персонажей, в том числе и старых знакомых. Но вот странное дело: из них всех больше всего запомнился самый что ни на есть эпизодический персонаж - асари-детектив с планеты Иллиум. Вот кого бы я с удовольствием взял в команду. Будете на Иллиуме - передавайте ей привет.

Второй акт

На пути к очередной победе над очередным врагом Шепарду придется сделать многое. Мы посетим места, о которых раньше лишь слышали, - планету кроганов Тучанку, Странствующий флот квариан. Мы встретим многих знакомых - одни встречи будут радостными, другие - печальными. И многое из того, что было тайной в истории Галактики и роли в ней Жнецов, станет явным.

Впервые на моей памяти выбор пути Добра или Зла, Света и Тьмы оказался настолько размытым и неоднозначным. Обычно добро в ролевых играх - лучший способ завоевать друзей, открыть дополнительные сюжетные линии, одним словом - лучший выбор. И в Mass Effect я без особых колебаний жал верхний вариант диалогов. Там зло было все-таки немного неестественным, вычурным, необоснованным.

А в Mass Effect 2, когда старый друг попросил помочь ему с убийством того, кто сломал ему жизнь и судьбу, у меня не хватило сил быть «добреньким» и дать жертве сбежать. Когда сломленный духом кроган, некогда суровый воин, сидит и хнычет на полу - станете вы его увещевать его, приводить аргументы или же накричите на него, чтобы пробудить остатки бойцовской доблести? Наконец, если бой неизбежен - не стоит ли прервать словесные излияния врагов метким выстрелом, чтобы обеспечить себе преимущество в схватке? Как поступить в суде: предъявить улики, оправдывающие обвиненного друга, или скрыть их, как этого требует он сам, рискуя быть изгнанным навсегда? Спасти ли одних, губя при этом других? Выбор тут - настоящий. И порой очень непростой.

Все это создает настроение и вовлекает в мир. Игровая атмосфера... Про нее говорят часто, и в ролевых играх это, пожалуй, одна из самых важных вещей. Штука это очень тонкая, эфемерная. Ее создают мелочи и убивают тоже мелочи. Она как воздух. Поднимаешься в горы - он убывает понемногу, по чуть-чуть, но вдруг чувствуешь - дышать тяжело. Так, например, сущая мелочь - тоскливый голос озвучивающего актера - может изгнать из игры очарование.

Прибывает игровая атмосфера тоже понемногу. Диалог там, пара слов тут. Покупка рыбок для украшения капитанской каюты. Писк хомячка в клетке на полке. Аквариум со сдохшими рыбками. Красивый пейзаж или правильный ракурс камеры в игровой сцене. На атмосферу работает все - и выражение лица персонажа, и естественность жестов, и продуманность диалогов... и даже актер, не просто зачитывающий фразу, а умеющий в нужном месте повысить голос, в нужном месте запнуться.

Сложить вместе все эти мелочи - и готово! Да, это героическая история про спасение галактики, космоопера с антуражем, надерганным из литературы и кино... но вдруг ловишь себя на том, что сопереживаешь героям и раздумываешь о том, как им помочь.

Это порой очень неожиданно. И, думаю, это высшая похвала, которую только можно вообразить для ролевой игры.

Если что-то я забуду...

Думаю, все уже знают, что главного героя - командора Шепарда - можно будет импортировать из первой части Mass Effect. Набранные уровни, конечно, не сохранятся (как-никак, героя два года чуть ли не из кусочков собирают), но склонность к добру или злу останется, а вместе с ней - все решения, которые Шепард принимал или принимала в игре.

Можно подумать, что это всего лишь рекламные лозунги и перенос героя ни на что не влияет. Ну серьезно, какие там могут быть решения? Выбор объекта любви? Выбор перед взрывом на базе, где выращивают кроганов? Да еще во время финальной битвы герой мог повлиять на состав будущего Совета Цитадели. Казалось бы, пара-тройка вариантов, мелочь.

Если бы пара-тройка... При импорте персонажа из первой части переходит не менее пятнадцати результатов принятых решений Mass Effect. О многих из них вы наверняка уже забыли, они показались вам несущественными мелочами. Но вы вспомните о них, лишь когда увидите их последствия во второй части трилогии.

Так что слушайте лучший совет, который я могу вам дать: если вы не играли в Mass Effect, обязательно пройдите игру перед тем, как браться за вторую. Даже если играли, стоит пробежать ее заново, чтобы вспомнить все и осознанно принять каждое решение.

И ваш Шепард будет уже не абстрактным командором без рода и племени, а героем, который жил в этом мире, наделал в нем дел, завоевал репутацию и повлиял на будущее Галактики.

Mass Effect 2 - цельная история, но при этом ее сюжет дополняет и развивает повествование первой части. Мы меняем мир своими руками и принимаем решения, отголоски которых донесутся до нас лишь через годы. Буквально через годы - в финальной части трилогии, в Mass Effect 3.

Нам остается лишь набраться терпения и ждать.

ПРОХОЖДЕНИЕ

В те дни сердца были отважными, а ставки высокими, мужчины были настоящими мужчинами, женщины - настоящими женщинами, а маленькие пушистики с Альфы Центавра - маленькими пушистиками с Альфы Центавра.

Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике»

Пришло время отправиться в поход по сюжету Mass Effect 2 - от первых робких шагов командора Шепарда по палубам космических станций до финальных боев с мерзкими жукоглазыми инопланетными злодеями! Это руководство охватывает всю игру, а именно:

  • Сюжетные задания;
  • Побочные миссии всех планет;
  • Задания на «неисследованных планетах»;
  • Квесты от десяти соратников по боевому отряду и даже от некоторых рядовых членов экипажа.

Готовы? Тогда вперед, к новым победам!

Начинается история с ничего не предвещающего похода среди дальних систем. Напуганные пророчествами политики сослали Шепарда на окраины под предлогом борьбы с гетами.

Однако раскроет маскировку нашего фрегата, а затем и раскроит его на части вовсе не корабль гетов, а крейсер таинственной расы Собирателей. «Нормандию» уже не спасти, но Джокер отказывается покидать рубку. И тут в дело вступает Шепард.

Чтобы выручить Джокера, надо пройти через горящий коридор, выйти сквозь дверь-диафрагму в открытый космос и, разглядывая по пути нависшую над головой планету, добраться до рубки. Пилот спасен, но взрыв сбрасывает командора Шепарда с обломков корабля в сторону неизвестной планеты. Гибель неминуема!

Это интересно: попробуйте, запустив игру, пару минут не трогать экран с красными облаками и посмотрите, что будет.

Операция «Лазарь»

Да брось ты дуться, рядовой. Неужто ты и в самом деле затеял склоку из-за того, что тебя оживили?

Так оно и есть. По военным законам даже у простого солдата есть права.

Р. Шекли, «Право на смерть»

Два года потребовалось секретной лаборатории организации «Цербер», чтобы восстановить командора из... того, что от него осталось. А пока ученые наводят на воскресшего Шепарда последний лоск, вы можете выбрать класс, имя и внешность нового персонажа.

После быстрого знакомства с Мирандой и неизвестным лысым субъектом Шепарда отправят на тренировку боем. На космическую станцию-лабораторию совершено нападение, и Шепарду надо срочно двигаться в зону эвакуации, невзирая на не до конца залеченные раны.

Итак, поднявшись с операционного стола, командор под мудрым руководством уже знакомой ему Миранды возьмет из ящика пистолет. Патроны (или, строго говоря, термоэлементы для охлаждения) он найдет за дверью, после того как спрячется от взрыва, выбившего эту самую дверь.

После этого нас научат перепрыгивать через препятствия и столкнут с первым врагом - взбесившимся медицинским дроидом. За поворотом придется разбираться еще с несколькими дроидами. Загляните на склад и двигайтесь дальше.

Нам покажут первый образец тяжелого оружия и научат им пользоваться. Потом, спустившись на платформе, Шепард должен будет использовать спринт, чтобы пробежать через струю огня.

Когда связь с Мирандой пропадет, загляните в комнату с ползающими роботами, чтобы узнать немного подробностей о воскрешении командора и о технологиях, что были использованы. Судя по всему, некий Уилсон, коллега Миранды, уже давно неровно к ней дышит, но небезосновательно ревнует к пока еще покойному Шепарду.

Кстати: не забываете ли вы считывать все журналы, взламывать все сейфы и компьютеры по пути? Уверен, что не забываете.

Встреча с Джейкобом Тейлором будет скомканной, но кое-что о станции, Миранде и о нашем воскрешении негр нам расскажет. После этого тренировка продолжится: дроиды будут возрождаться, пока Шепард не отдаст Джейкобу приказ использовать биотическую способность. Только после этого вы сможете двигаться дальше, к предполагаемому местонахождению Миранды. После пары встреч с дроидами вы набредете и на третьего выжившего - Уилсона, того самого подозрительного персонажа, которого вы видели рядом с Мирандой во время первой, неудачной попытки оживления.

Чтобы Уилсон заговорил, необходимо выполнить еще один пункт обучения - взять медигель и применить умение «Единство». Джейкоб заподозрит в Уилсоне предателя, но за неимением доказательств расскажет Шепарду, что шестиугольный знак «Цербера» повсюду - не просто так.

Когда в помещение ворвутся роботы, вам предложат подорвать ящики, стоящие в центре комнаты. После этого предстоит бой на более или менее открытом пространстве, где очень полезны будут меткие выстрелы издалека.

Когда роботы в помещении кончатся, дверь приведет вас к Миранде. После сценки и диалога Шепард будет благополучно эвакуирован из лаборатории.

К сведению: на этом месте вам предоставят возможность самостоятельно определить, кто будет главным в совете Цитадели: Андерсон или Удина. Выбор предоставят в любом случае - даже если Шепард был импортирован из Mass Effect.

Колония «Прогресс свободы»

Вы трое, случайно, не хотите стать членами моей новой космической команды?

Новой? А что случилось со старой?

О, эти бедняги... Неважно. Важно, что мне нужна новая космическая команда. Кто-нибудь заинтересован?

«Футурама»

Шепард озадачен - в котором из этих коконов его бывшая подруга?

На станции Шепардом никто не заинтересуется, пока он не поговорит с главой «Цербера», таинственным Призраком. Отправляемся в «переговорную»!

К сведению: по пути в «переговорную» можно выбрать одежду и расцветить скафандр по вкусу. Выбор деталей скафандра пока что очень скуден, но это безобразие продлится лишь до первого посещения магазинов.

Призрак хоть лично и не появится, но в голографической своей ипостаси расскажет нам о том, что происходит в галактике.

Начали пропадать отдаленные человеческие колонии. Дело пахнет Жнецами, но Совет Цитадели, как обычно, сует голову в песок и винит во всем пиратов и бандитов. В этой ситуации разбираться должен герой, символ! И вон он, Шепард!

Последней исчезла колония «Прогресс свободы». Туда стоит отправиться и осмотреть все на месте, поискать улики и выживших.

Совет: в этой миссии сражаться предстоит с роботами, так что учитывайте это, выбирая при повышении уровня умения.

Перед тем как отправляться, надо будет поговорить с Мирандой и Джейкобом.

Не колония, а просто какая-то «Мария-Челеста». Все цело, но кругом - ни души. Не видно следов боя, и даже завтраки стоят недоеденные.

К сведению: я не буду напоминать о том, что каждый сейф и замок по пути надо вскрывать, каждый компьютер - взламывать, а бесхозные ресурсы - присваивать. Дальше особо отмечаться будут лишь новые типы оружия и чертежи для будущих исследований.

Колония действительно пуста, и лишь одинокие сторожевые дроиды печально воют в ночи. Но группа кварианцев, кукующая в одном из контейнеров, навлечет на себя подозрения Шепарда и напарников. К счастью, Тали"Зора, наша старая знакомая, уладит конфликт и расскажет, в чем дело: кварианцы прилетели проведать одного из своих пилигримов, по имени Витор, и даже нашли его, но не могут к нему пробиться - бедняга спятил и окружил себя боевыми дроидами. Поступит предложение попытаться штурмовать укрытие свидетеля вместе. Так и сделаем.

Когда над головами Шепарда и коллег пролетят сторожевые дроиды, следует насторожиться и ждать яростного обстрела за следующим домом-контейнером. Держите коллег в укрытиях. Потеряв защитное поле, прячьтесь в укрытие сами. Опаснее всего - дроиды с ракетами. Их слабость - в том, что при стрельбе они не двигаются.

На лестнице не спешите выскакивать на открытое пространство: дроиды стреляют метко. Используйте биотическую «перегрузку» в первую очередь на ракетных дроидах.

К сведению: не обязательно, чтобы напарники видели вашу цель. Они могут применять биотические умения «из-за угла», вслепую, по наводке Шепарда.

Перед большой дверью разместите напарников слева и справа. Предстоит первый сложный бой с крупным боевым дроидом.

Необходимо как можно быстрее снять его щиты, применив все биотические умения, которые будут под рукой. Огонь дроид ведет плотный и щиты Шепарда с напарниками снимает мгновенно. Не слишком уповайте на укрытия - многие ящики на площадке помечены символом разрушаемости, и действительно, их легко снести. Пусть это их свойство не застанет вас врасплох.

В одном из контейнеров на площади обнаружится наш свидетель - безумный кварианин Витор. Из-за антисанитарной дыры в скафандре он чем-то заболел и бредит, не реагируя на Шепарда. Тут у вас и появится первая в игре возможность перебить речь персонажа - способом хорошим или плохим, в зависимости от того, в чем Шепард силен.

Так или иначе, кварианин очнется и покажет свои записи. Жителей колонии действительно похитили, и сделали это Собиратели, таинственная и малоизвестная насекомовидная раса. Их миниатюрные роботы-жуки предварительно погрузили всех людей в поле стазиса - это и объясняет то, что ни одна колония не оказала сопротивления.

Перед возвращением на станцию «Цербера» осталось лишь сделать последний моральный выбор: либо пойти навстречу Тали и отдать больного кварианина сородичам, либо забрать его с собой - для опытов.

«Нормандия»

Призрак расскажет Шепарду пару интересных вещей о Собирателях. Еще он выдаст список лучших из лучших бойцов всей Галактики, которых очень неплохо было бы видеть в команде. Одного из них он отметит особо - профессора Мордина Солуса. Ученый-саларианин нам нужен для исследований и для разработки контрмеры против стазис-яда Собирателей.

А потом вас встретит старый знакомый - пилот Джокер. Он и препроводит Шепарда на новый корабль, построенный «Цербером» персонально для командора. Корабль по традиции назовут «Нормандией».


Нам предстоит знакомство с фрегатом и его экипажем. Сначала Шепарда представят корабельному искусственному интеллекту Эди, а потом - личной секретарше командора, рыженькой Келли. После этого Шепарду дадут свободу передвижения, и он сможет лично обнюхать углы нового корабля. В первую очередь стоит отправиться на мостик к Джокеру, чтобы поговорить с ним и с Эди.

Это интересно: постарайтесь после каждой миссии навещать Джокера. Не обязательно говорить с ним - просто постойте рядом и послушайте его поток сознания, порой очень смешной и «пасхальный».

Загляните к Джейкобу в арсенал. После обследования всей палубы можете на лифте подняться в капитанскую каюту, хотя делать Шепарду там пока нечего, разве что посетить личный командорский гальюн.

Внизу, на жилой палубе, напротив, есть чем заняться.

Это интересно: у лифта на жилой палубе интересное обновление - туалеты. Если Шепард зайдет в туалет не своего пола, Эди мягко напомнит об этом. Увы, сделать там ничего нельзя - даже руки помыть. Наверное, поэтому им никто и не пользуется. Ни разу в игре общий гальюн не будет занят.

Многие помещения по сюжету пока заперты. Однако Шепард может зайти в медблок и поговорить со старой знакомой, доктором Чаквас. Она озадачит его мини-квестом на поиск бутылки бренди - взамен той, которая разлетелась в пыль вместе с заначкой на старой «Нормандии».

В столовой сержант Гарднер, повар-сантехник, пожалуется на армейские рационы, из которых нельзя сделать ничего вкусного. Он попросит добыть приличных продуктов для команды (их можно найти на рынках Цитадели).

Это интересно: в кубрике два члена экипажа обсуждают некую неизвестную вам семью с колонии, находящейся под угрозой нападения Собирателей. Вмешаться в разговор Шепард не может, но ему стоит заглядывать в кубрик после каждой миссии, чтобы быть в курсе того, что происходит с этой семьей.

На самой нижней палубе дел пока тоже немного - разве что взглянуть в ангар и не увидеть там «Мако». Вместо него - странный на вид десантный бот, который в полете больше всего напоминает лошадку, скачущую задом наперед.

В двигательном отсеке дежурят два веселых инженера - Дэниэлс и Донелли. Они попросят раздобыть для них редкие детали, которые бы облегчили им техобслуживание «Нормандии».

Цитадель

Фрау Марта, у нас беда: барон воскрес! Будут неприятности!

Х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

Вскоре после того как Шепард начнет показываться на людях, ему придет письмо с Цитадели. Наш старый знакомый Андерсон хочет увидеть нас во плоти. Квестов, кроме «продуктового», тут пока нет (сюжетных не будет вовсе), но на станцию надо заглянуть хотя бы ради местных магазинов.

Высадившись, послушайте оружейника, разъясняющего солдатам основы ньютоновского боя в космосе. На входе страж-турианин объявит Шепарду, что тот мертв, и отправит «оживать» к командиру Хейли. Командир проблему решит (как - выбирать вам) и предложит поговорить с консулом.

Побеседуйте с голографическим гидом. Он расскажет, как обстоят дела на станции сейчас, через два года после атаки.

Вы находитесь на уровне 27. Вокруг полно магазинов, где можно выбить скидку - по-хорошему или со скандалом. Рядом с магазином подарков Делеи Санасси два крогана спорят, есть ли в бассейнах Президиума рыба. У столба с противоположной стороны площади можно прослушать индивидуально настроенную рекламу («Шепард, вы давно умерли. Не желаете ли приобрести саваны и гробы со скидкой?»)

В кафе Закера рядом можно купить два исторических романа и продукты для повара «Нормандии».

Поднимитесь по лестнице на уровень 28. Тут тоже много интересного. Этарн Тирон продает чертежи. Продавец игр нахваливает свой товар. С его слов популярностью сейчас пользуется «Галактика Фантазий», основанная на турианской мифологии. В нее играют 11 миллиардов гуманоидов.

В дальнем конце зала вас подстерегает уже знакомая журналистка. Дайте ей интервью, если будет желание.

За двойными дверями на том же уровне - бар «Темная звезда», уютный и не такой агрессивно-безумный, как заведение Арии на «Омеге». Попробуйте ради смеха спросить бармена о новостях.

У стены тут стоит турианин, которого можно спросить про рыбу в водохранилищах. Полученную информацию передайте спорящим кроганам. Можно, впрочем, и соврать.

Теперь осталось лишь спуститься на два уровня, на этаж 26. Там вы сразу же обнаружите непорядок: некий волус обвиняет кварианку в краже кредитки, она отпирается, а сотрудник охраны пытается разобраться в деле. Шепард может вмешаться. Судьба кредитки выяснится после посещения магазина саларианина Мараба. Вернитесь к волусу и объясните ему, в чем именно он неправ.

Напротив магазина Мараба асари Киан Лоурос продаст вам еще пару хороших вещей. Больше ничего вы сделать тут не можете, так что вам осталось лишь отправиться в Президиум и поговорить с Андерсоном, с Удиной (и с Советом Цитадели, если он выжил в битве с «Властителем»).

После этого можно возвращаться на «Нормандию» и разгребать заваленный письмами почтовый ящик.

Поскольку нам страсть как нужен ученый в команде, местом первого визита изберем станцию «Омега», полубандитскую вольницу, основанную на старой астероидной рудной станции. Тут живут и профессор, и загадочный Архангел, которого нам тоже следовало бы нанять.

Начнем с профессора, поскольку без него простаивает лаборатория «Нормандии».

«Омега»: Мордин Солус

Мы к вам, профессор, - и вот по какому делу!

Вы напрасно, господа, ходите без калош: во-первых, вы простудитесь, а во-вторых, вы наследите мне на коврах.

М. Булгаков, «Собачье сердце»

После сценки, в которой выяснится, что даже два года как мертвый Шепард еще пользуется у бандитов кое-каким авторитетом, его направят к Арии Т"Лоак, хозяйке всей станции.

На главной площади очень выделяется вход в клуб «Посмертие». Если хотите, послушайте разговор человека и вышибалы-элкора. Обратите внимание на молчаливого турианина с оружием. Это капитан Гэворн, гроза местных инопланетян-ворча.

Это интересно: радио на станции даст Шепарду возможность узнать о новостях за последние пару лет и о том, какие проблемы сейчас беспокоят Галактику.

Заходите в клуб. Вас молча пропустят и даже на оружие не посмотрят. В темном коридоре на Шепарда покатит бочку компания криминально выглядящих батариан. Перед нами моральный выбор, но довольно-таки однобокий. Можно пригрозить хулиганам расслабленно, по-доброму, или резко, злобно - но суть в обоих случаях одна: Шепард объясняет батарианам, что они, наехав на него, совершили ошибку.

В самом клубе - шумно, просторно, красиво. Играет музыка, танцуют асари у шестов. Выпейте местных напитков. Не забудьте купить бренди для доктора Чаквас.

Охранники Арии Т"Лоак попытаются Шепарда обыскать. Можно ради шутки пообещать им затолкать сканер, куда не светит солнце (если Шепард достаточно злобен). Это повеселит Арию, но пройти сканирование придется - мало ли кто мог притвориться Шепардом.

Ария - «крестная мать» всей «Омеги». Поговорить с ней интересно. Она немного повыпендривается, но расскажет, что знает о профессоре и Архангеле.

  • Доктор Мордин Солус пытается спасать жертв эпидемии неизвестной смертельной болезни на нижних жилых уровнях «Омеги». Там действует карантин.
  • Архангел настолько разозлил местных бандитов, что три крупнейшие банды объединились и пытаются выковырять его из его убежища. Оборону Архангел держит такую, что бандиты устроили дополнительный набор добровольцев, суля щедрый гонорар.

Нас пока интересует доктор Мордин. Но прежде чем отправиться к нему в карантинную зону, стоит осмотреть всю «Омегу».


Позже охранник Гризз, стоящий у лестницы, ведущей в ложу Арии, предложит вам задание. Наемники «Кровавой стаи» задумали устроить покушение на Патриарха. Их надо остановить. Проблема в том, что сам Патриарх не очень хочет защиты Шепарда. Однако его можно уговорить принять помощь.

Сами наемники - пара кроганов - ждут вас за дверью (налево от комнатки Патриарха). Поговорите с ним, а потом вернитесь к Арии за наградой.


Спускайтесь на нижний уровень клуба. Возможно, вы встретитесь со старой знакомой, Хеленой Блейк, - это зависит от того, как вы с ней расстались в первой части Mass Effect.

Оказавшись внизу, Шепард может оценить танцовщицу вблизи. Извивающаяся на столе асари хоть и улыбается за чаевые, но молчит как рыба. Спуститесь в закуток и поговорите с кроганом по прозвищу Патриарх. Когда-то он был главарем «Омеги». Ария его свергла, сильно покалечила в бою лично, но оставила в живых как предупреждение всем. С Патриархом мы еще встретимся, а теперь пора выпить у бара напротив двери.

Вид у бармена-батарианина недружелюбный, а напиток окажет на Шепарда странное действие. Нам расскажут, что бармен не первый раз травит людей, мстя им за то, что они с ним сделали в далеком пиратском прошлом. Шепард - первый, кто выжил. Кажется, очень скоро одному бармену сильно не повезет. Запомните коридорчик, в котором вы очнулись. Идите к бармену и разберитесь с ним так, как считаете нужным. Оба пути - и хороший, и плохой - заканчиваются смертью нехорошего батарианина.

Вернитесь в коридорчик, который вы запомнили парой строчек выше. Странные существа «ворча», словно сошедшие со страниц инопланетной энциклопедии, - то ли бандиты, то ли дикари, одним словом, вредители. На углу коридора Шепарда подловит один из ворча и скажет пару теплых слов про капитана Гэворна. Если хотите, вернитесь к капитану - он расскажет вам о том, кто такие ворча и как они вредят честным гуманоидам.

За углом - магазинчик юного старьевщика, кварианина Кенна. У парня серьезная проблема - он застрял на «Омеге» без денег, а бизнес идет крайне плохо, так как местный торговец-элкор по имени Хэррот запрещает ему снижать цены. Перед нами простой моральный выбор. Можно всучить Кенну деньги на возвращение в Странствующий флот. Можно надавить на торговца Хэррота, чтобы тот не приставал к парню, или же предложить ему вовсе отобрать у бедняги магазин. В любом случае не забудьте взглянуть, что есть у старьевщика на продажу.

Выше по лестнице - рынок. Налево - вход в зал для важных персон, куда нам хода нет. Пока что нас интересуют местные торговцы и их ассортимент.

Перед тем как отправляться в карантинную зону, посмотрите на безумного пророка-батарианина, провозглашающего близкий конец света и объявляющего людей заразой на теле Галактики. У него есть свои резоны, так как таинственная болезнь, поразившая нижние этажи, загадочным образом убивает все расы, кроме людей и ворча. А поскольку мало кто считает, что ворча способны создать такое биологическое оружие, естественно, все косо смотрят на людей. Надо проверить, в чем же там дело.

Убедить стражника пропустить Шепарда в зону карантина будет легко.

Обыскав закуток за ящиками, двигайтесь по коридору к баррикадам. Выскочившие из укрытия стражи стрелять не будут - их предупредили, что идет Шепард.

Впереди - признаки запустения и умирающий батарианин, приветствующий вас словами: «Вы не только чуму на нас напустили, но и мародерствуете, не дожидаясь, когда мы умрем?» Бедняге можно помочь, если в душе Шепарда есть ростки добра. Однако если вы хотите спасти батарианина, действуйте быстро.

Слева - дверь на склад, где лежат запертые несколько дней назад батариане. Они мертвы, и их дневники наводят на Джейкоба тоску. По правую сторону за коридором - заблокированная снаружи квартира. Опять тело, опять мрачный дневник.

А дальше нас ждет сражение, довольно неприятное. Легче всего его пройти снайперу. Посадите напарников в укрытие у двери в квартиру, а сами всполошите бандитов, отступите и держите на прицеле выход в зал. Мелькнувший бандит получает пулю в лоб. Надежно и безопасно.

Не забудьте подняться по лестнице слева на балкончик и собрать ценные вещи. Баррикаду обойдите справа. Загляните в квартиру, где затаились люди, небезосновательно опасающиеся батарианского террора. Им можно пообещать защиту.

Сразу за баррикадой - чертежи для автомата, дающие в перспективе повышенный урон. Хватайте их - будет что изучать в лаборатории.

Следующее сражение тоже будет непростым. Дело обстоит так: бандитов-батариан в этих кварталах сильно потеснили ворча. Вообще, они бандитам не ровня, но эпидемия сильно сместила баланс сил. На ваших глазах «Синие солнца» отбиваются от ворча и варренов. Главное правило - не высовывайтесь (если, конечно, вы не играете «высовывающимся» классом). По лестнице поднимитесь на балкончик, откуда лучше обзор. Постарайтесь сначала помочь бандитам, не привлекая к себе внимания. А уж потом отбивайтесь от ворча, так как бандиты долго не продержатся.

Совет: если враг где-то рядом, но вы не уверены, где именно, посмотрите, куда целятся ваши напарники. Они способны учуять недруга через множество стен.

Старайтесь отстреливать ворча издали. Прячьте напарников. Не подпускайте близко огнеметчиков. В случае необходимости выскакивайте за патронами в середину комнаты и пулей бегите назад.

В квартире слева орудует пара мародеров. Тут разработчики припасли довольно-таки занимательную моральную дилемму. Мародерство - это плохо, и хороший Шепард вроде как должен его пресечь. Но в кварталах, где инопланетники палят в людей, следует ли Шепарду стрелять по представителям своей расы? Рассуждают мародеры вполне убедительно: «Тут потом все равно квартиры обчистят ворча, а нам хоть какая-то польза...» Да и сам Шепард, будем честны, всегда был тем еще мародером.

В конце площади за углом - госпиталь Мордина, набитый больными и выздоравливающими инопланетянами. Послушайте переговоры доктора по интеркому. Они в какой-то степени подготовят вас к встрече с самим профессором - гениальным врачом, пытливым ученым, хладнокровным убийцей и бывшим бойцом саларианского спецназа.

После разговора с Мордином Солусом у Шепарда появятся два новых задания. Во-первых, надо проникнуть в центр управления вентиляцией. Ворча ее отключили, и всему кварталу грозит удушье. Если отбить у них центр управления вентиляцией и с его помощью распылить противоядие, эпидемии конец.

Во-вторых, надо найти человека, ученика Мордина, который отправился с лекарством в кварталы, но пропал.

Доктор откроет для Шепарда запертую дверь и даст улучшенный пистолет. Вдобавок стоит обшарить больницу на предмет полезных вещей и технологий, среди которых - увеличение количества носимого медигеля.


Кровавые узоры по краям экрана - намек на то, что пора прятаться. Укрытие, впрочем, не всегда спасает.

Оказавшись в зале с колоннами, быстро найдите укрытие. Бой будет долгим. Сначала враги попрут из-за двери справа, потом - с лестницы слева.

В следующем большом зале ворча будут палить ракетами из укрытий. Ликвидируйте их, займите позицию на балкончике и уничтожьте врагов, пользуясь преимуществом в высоте.

За одной из запертых дверей найдется и ученик Мордина. Он еще жив, но группа бандитов-батариан хочет его линчевать за подозрительные вещества, которые он нес с собой. У Шепарда будет возможность проявить свои качества - хорошие или плохие.

А потом, на входе в центр управления вентиляцией, ворча сгоряча признают, что работают на Собирателей, которые и создали чуму. Сразу после чистосердечного признания начнется сражение.

Находиться на открытом пространстве тут очень опасно: буквально после каждого вашего чиха откуда-нибудь высыпает орава врагов. Хуже всего те, что пускают ракеты с балконов. Их ликвидируйте в первую очередь. Вас в какой-то степени защитят мощные колонны - старайтесь далеко от них не уходить.

После первого боя спрячьте напарников за ближайшими колоннами, а сами попробуйте запустить систему вентиляции с пульта. Появившиеся враги будут немного озадачены тем, что игрок в одном конце зала, а его напарники - в другом.

Теперь вам нужно включить два генератора - за дверями в левом и правом углах зала. Ни в коем случае не лезьте вперед наобум. Прячьте напарников, а сами осторожно, по шажку двигайтесь к дверям и не стесняйтесь отступать, выманивая врагов под перекрестный огонь. Помните, что биться придется не только по пути к каждому генератору, но и по дороге обратно - и там тоже необходима крайняя осторожность.

Когда лекарство попадет в вентиляцию и эпидемия остановится, Мордин будет готов присоединиться к его команде.

Вернувшись на «Нормандию», проверьте почту, разнесите квестовые вещи адресатам, постойте рядом с Джокером - и вообще побегайте по кораблю, приставая ко всем, начиная с Келли.

Заведите привычку делать это после каждого задания.

Это интересно: в письмах вам будут попадаться и те, что дожидались вас два года. Помните, например, Талиту, девушку с пистолетом из доков «Цитадели»? Даже если нет, она вас помнит.

И конечно, загляните в открывшуюся лабораторию, где шаманит Мордин Солус и где можно истолочь вместе найденные чертежи и редкие металлы, чтобы получить всевозможные улучшения. Если же редких металлов не хватает, за ними имеет смысл поохотиться в ближайших системах.

И, раз уж мы в одной системе с Архангелом, давайте попробуем спасти его от наемников и взять в команду. Для этого возвращаемся на «Омегу».

«Омега»: Архангел

Граждане! Когда кругом бандиты, а у вас нет огнестрельного оружия, постарайтесь хотя бы умереть достойно! А не как он!

х/ф «Айболит-66»

Попытка спасти Архангела от гнева трех крупнейших банд «Омеги» обернется чередой сражений - незамысловатых, но интенсивных. И по сравнению с тем, что было в предыдущей миссии, бои будут сложнее. Подолгу выжидать, отступать при первых признаках опасности, маневрировать, заманивать врагов под обстрел здесь уже нельзя, потому что время каждой схватки строго ограничено.

Чтобы добраться до Архангела, Шепарду надо вернуться в клуб «Посмертие» и поговорить с батарианином, нанимающим бойцов для сражения. После этого у Шепарда будет возможность отговорить местного юнца записываться на бой.

К полю битвы нас отвезут на машине (поговорите с шофером слева от главного входа в клуб). На месте нас встретит хмурый батарианин и отправит к некоему сержанту Кафке. Заодно мы узнаем и диспозицию. Архангел укрепился за хорошо простреливаемым мостиком, и бандиты не ждут, что вольные наемники сумеют его преодолеть. Задача свеженабранных бойцов - отвлечь на себя внимание Архангела, пока главные силы готовят удар с тыла.

Эди предложит по возможности посаботажничать, пока бандиты еще не знают, что Шепард вовсе не заинтересован в гибели Архангела.

Саларианин Джарот, глава банды «Затмение», удостоит нас беседы и расскажет о дроидах, которые помогут ему в нападении. На столе рядом с ним лежит сообщение, которое может заинтересовать Арию. За углом - склад дроидов. Тяжелый робот просто-таки напрашивается на то, чтобы сбить ему настройку опознавания «свой-чужой».

Кроган Гарм - глава интернациональной кроганско-ворчанской банды «Кровавая стая». Он тоже точит зуб на Архангела, о чем нам и расскажет.

С последней перед мостиком баррикады виден сам Архангел - он из своего укрытия ведет по позициям бандитов беспокоящий огонь. За дверью справа - батарианин Терек, глава банды «Синие солнца» и формально - всей боевой операции. Он настолько огорчен поломкой своего штурмовика, что и разговаривать с нами не будет.

Ремонтом этого летательного аппарата занимается Кафка - тот самый сержант, который нам нужен. Он оторвется от починки личной штурмовой машины Терека и посвятит нас в подробности плана атаки. Разговор прервется сигналом к нападению, а у злых Шепардов появится возможность сильно облегчить себе бой, вырубив Кафку и оставив штурмовик без ремонта.


Когда Шепард начнет стрелять в спины бандитам, они довольно быстро сообразят, кто есть ху, и откроют огонь. Пробейтесь к Архангелу и обратите внимание на полоску его здоровья. Именно она ограничивает по времени сражения. Не скажу, что рамки слишком уж драконовские, но медлить в бою противопоказано.

На первом этаже в одном из шкафчиков - чертежи для усиления омни-инструмента. А сам Архангел, когда вы до него доберетесь, снабдит вас великолепным автоматом, способным вести точный и очень плотный огонь короткими очередями.

Вскоре бандиты «Затмения» пойдут в атаку со стороны моста. Укрытие у нас отличное, а враги - как на ладони. Боеприпасы на тумбочке, борщ на плите. Когда выйдет большой робот, охраняйте его, помогая железяке отстреливать бандитов.

Последним пойдет сам Джарот.

Это интересно: когда бой стихнет, Архангел подзовет Шепарда по радио к себе. Это прозвучит несколько комично, если командор стоит от него в паре метров.

После короткой передышки звуки взрывов ознаменуют атаку с тыла. Архангел останется прикрывать мост, а вам надо спуститься по лестнице, пройти через дверь под лестницей и найти развилку с тремя дверями.

Задача - заблокировать три входа изнутри, сделав это так, чтобы десять секунд после запуска блокировки враги до дверей не добирались. С первым входом сделать это относительно легко - добежали до кнопки, нажали, отогнали бандитов. С ангаром (дверь справа) будет труднее. Однако выбора нет - здоровье Архангела быстро сходит на нет, а враги штурмуют ангар бесконечным потоком. Нужно пробиться через весь ангар, закрыть двери и не дать врагам прервать блокировку.

С дверью слева - совсем мрачно. Там у бандитов укрытия, там за углом поджидают нас ворча-огнеметчики, и там придется перебираться через несколько преград. Можно использовать укрытия, но делайте это без фанатизма - время поджимает. Я бы даже советовал расчехлить ракетомет, чтобы пробить себе дорогу к заветной кнопке. Но обязательно оставьте себе на потом хотя бы десяток ракет. Хорошо, что коридор сразу за дверью узкий и защищать его десять секунд очень легко.

Когда с блокировкой будет покончено, предстоит сразиться с Гаротом, кроганом из «Кровавой стаи». Тут важно очень быстро сесть ему на хвост и не оставлять его один на один с Архангелом.

Потом придет черед вступить в бой третьей банде, «Синим солнцам». Сначала надо будет отразить атаку десантирующихся из окна бандитов. Потом придется защищать уже знакомый балкончик, но с другой стороны - и это уже не так сложно, коль скоро сам Архангел с нами. Зато после сценки надо будет разобраться с «волшебником в голубом вертолете», и тут стоит усвоить хорошее правило: большому врагу - большую пушку. Забросайте штурмовую машину Терека ракетами. Сколько их понадобится - зависит от того, успел Кафка закончить ремонт, или его труды были прерваны Шепардом.

Когда штурмовик потеряет всю броню и взорвется, задание будет выполнено.


Теперь в нашей команде старый знакомый - турианин Гаррус. Он сильно изменился со времени первой с ним встречи в «Цитадели», и не только внешне. Куда делась его законопослушность? Почему он устроил вольную охоту на бандитов на одной отдельно взятой станции? Крепко потрепала жизнь некогда бравого полицейского.

Следующая остановка - корабль-тюрьма «Чистилище», где «Цербер» выкупил для нас некоего Джека - закоренелого преступника, но исключительно сильного биотика.

«Чистилище»: Джек

Это еще что такое?

Арестованный.

Почему под оркестр?

Ваше высочество, сначала намечались торжества. Потом аресты. Потом решили совместить.

х/ф «Тот самый Мюнхгаузен»

По прибытии на тюремный корабль первым делом охранники в целях безопасности захотят забрать у Шепарда и его команды оружие. Большого выбора вариантов диалога тут нет, так как командор и без вас упрется рогом и пушки отдавать откажется.

Поговорив по душам с начальником тюрьмы, турианином по имени Курил, двигайтесь по коридору мимо камер, где сидят заключенные. Одного из них избивает охранник - Шепард может остановить процесс. Другой арестант попросит его выкупить, но, услышав про Джека, тут же возьмет слова обратно.

Идите прямо, не сворачивая, и скоро ситуация резко изменится. Придется пробиваться с боем врагов гуманоидной и дроидской наружности. Укрытий достаточно. Выйдя из оказавшегося тупиковым зала, сверните в «трубу» налево, и вы окажетесь в зале управления замками всей тюрьмы. Естественно, Шепард захочет выпустить всех заключенных сразу. И выпустит.

На наших глазах будет освобождена и Субъект Зеро. Она тут же возьмет быка за рога и начнет сеять хаос по всему кораблю, пробивая стену за стеной. А нам следует двигаться по ее следам. Не забудьте подобрать с дроида технологию.

Дальше все стандартно: враги выскакивают, вы в них стреляете. В первой большой комнате постарайтесь закрепиться на переходе-балкончике - так будет легче избавиться от тяжелого дроида. В конце зала не пропустите технологию улучшенных дробовиков. Двигайтесь дальше аккуратно и не стесняйтесь отступать - благо есть куда. За толпой мехов и наемников придет еще один тяжелый дроид, и вскоре, после небольшой сценки, вам придется разбираться с Курилом. Он закрыл себя в непроницаемом силовом пузыре, но оставил снаружи генераторы. Несколько выстрелов выведут генератор из строя. Поменьше отвлекайтесь на врагов. Выскакивающих из-за дверей и ящиков наемников можно уничтожать ракетами, а на генераторы использовать снайперскую винтоку. Ракетами же можно выкурить из-за укрытия и самого Курила.

Когда проблема турианина будет решена, Шепарду останется только познакомиться с Субъектом Зеро и возвращаться с ней на корабль.

Что за жизнь без крогана? Урднот Врекс в первой части игры был забавным персонажем, и у Призрака на примете есть другой кроган, профессор Окир, пытающийся вылечить свою расу от «генофага» - искусственной мутации, ограничивающей размножение.

Обретается Окир на планете-свалке, где среди ржавеющих космических кораблей устроили себе полигон наемники из банды «Синие солнца».

Корлус: Окир

Некоторые считают, что я очень странный человек. Но я всего лишь мечтаю создать расу атомных роботов-монстров, сверхлюдей с восьмиугольными телами, которые высосут кровь!

«Футурама»

Корлус - планета очень интересная. Она напоминает док с заброшенными пароходами, но только в космических масштабах. Полюбовавшись на силуэт чего-то огромного, проплывающего в небе, начинайте покорять свалку. Поначалу в сражениях не будет ничего сложного - против вас обычные наемники, а пространства кругом большие, укрытий - много.

Раненый наемник расскажет, что Окир действительно делает что-то странное: берет откуда-то толпы тупых, но очень агрессивных кроганов и спокойно отдает их боссам «Синих солнц» в качестве пушечного мяса для тренировки. Рядовые наемники этому не очень рады, так как кроганы - мишени опасные и могут сами спокойно стрелку голову оторвать.

Собеседник откроет для Шепарда проход к лаборатории, и тут предстоит очень непростой бой. Да-да, толпа кроганов, бронированных с ног до головы, вооруженных ракетницами и дробовиками! Тут можно использовать тяжелое оружие без особой рефлексии - чуть дальше вам дадут пополнить боезапас. Не сидите на одном месте - плавно, но неуклонно пробивайтесь вперед.

Взломайте дверь и скиньте стоящего на краю наемника в пропасть. «Синие солнца», подгоняемые по радио своей предводительницей, усилят напор, но большой проблемой не станут. Если вы побили толпу кроганов, то с людьми и батарианами как-нибудь справитесь.

Не забудьте подобрать по пути чертеж для улучшенного урона снайперской винтовки. За лестницей и дверью вы, возможно, встретите уже знакомую вам Рану Таноптис. А может, и не встретите - это зависит от того, как закончилась ваша с ней встреча в первой части игры.

А за следующей дверью - сам Окир. Он согласится влиться в отряд Шепарда, если тот справится с предводительницей наемников, с которой у него испортились отношения. Сражение не будет сложным, если ни Шепард, ни его напарники не станут высовывать нос из комнаты в зал с чанами. Кроме наемницы, против вас выступит парочка глупых кроганов и тяжелый дроид.

Увы, сам Окир по объективным причинам не сможет сдержать обещание. Но вместо себя он сплавит Шепарду одного из своих «кроганов из пробирки» - лучшего из лучших, идеального бойца.

Забавным будет спор на борту «Нормандии» - вынимать крогана из чана или же выкинуть его в открытый вакуум. Так или иначе, «автоклав» с маринованным кроганом стоит на складе, что над ангаром по правому борту. «Распаковать» бойца и объяснить ему, кто на корабле главный, Шепард может в любой момент.

Колония «Горизонт»

Пушка... Они заряжают пушку... Зачем? А! Они будут стрелять! Прибавить ходу!

м/ф «Остров сокровищ»

Примерно в этом месте сюжета Келли должна передать командору, что его хочет видеть Призрак. Голографический босс скажет, что буквально вот-вот только что пропала связь с человеческой колонией в системе Терминус, и «Нормандия» еще может успеть застать Собирателей на месте преступления. И - какое совпадение! - наш бортовой ученый сумел создать технологию маскировки от стай кибержуков. Теперь команду Шепарда не заморозят в поле стазиса, как бедных колонистов. Так что летим на Терминус, спасать колонистов и лично Эшли Уильямс (или Кайдана Аленко), которую (или которого) недавно прислал на планету Альянс - настраивать оборонительные пушки.


Сразу скажу, тут будет нелегко, особенно ближе к концу. Так что если у вас еще что-то из боевых технологий не изучено - изучите. Врагами вашими будут сами Собиратели и сотворенные ими электрозомби - все они проходят по категории «органика». Сбивать щиты тоже придется - как же без этого, - но дроидов не будет.

После высадки на планету и забавного диалога с Мордином предстоит совсем не смешной бой с Собирателями. Обратите внимание на их лучи смерти. Скоро у вас будут такие же. Можно пользоваться тяжелым оружием - во дворе лежат боеприпасы к нему.

У домов-блоков нашей команде встретятся электрозомби - пока довольно безобидные. Они - первое доказательство того, что Собиратели связаны со Жнецами. Однако непохоже, что зомби «изготовлены» из местных жителей. Жертвы нападения на колонию запрятаны в транспортировочные коконы, и у нас есть шанс спасти хотя бы некоторых.

Возьмите с тела Собирателя чертеж для улучшенной защиты. После еще одного небольшого боя мы встретим колонистов, которых уже укусили и заморозили, но еще не сложили в коконы. Вид у них довольно несчастный.

Не забудьте подняться по лестнице в дом-блок. У следующего дома хватайте новую суперпушку - лучшую в игре. Это генератор лучей смерти - удобный и смертельный.

Испытать его придется очень скоро, когда прилетит новая стая Собирателей. Отныне время от времени то в одного, то в другого будет вселяться Главный Собиратель со словами: «Беру под управление». Отличить такого «одержимого» врага легко - он светится изнутри оранжевым. Усиленный Собиратель становится сильнее и опаснее, так что его нужно уничтожать в первую очередь. При некоторой доле удачи (и замедленного, чего греха таить, времени) можно избавляться от «одержимых» Собирателей, не дожидаясь, когда Главный закончит вселение в тело.

В этом бою ваш главный друг - дом-блок и его закрывающиеся двери. Мой дом, как говорится, - моя крепость. Алгоритм сражения прост: подошли к двери-диафрагме, распахнули ее, постреляли, а как дело запахло керосином, отошли в глубь дома - дверь закрывается и изолирует вас от врагов. Можно и нужно пользоваться в меру лучами смерти - боеприпасы лежат в доме напротив, вы сможете после боя их подобрать.

Потом, взломав дверь в мастерскую, Шепард познакомится с единственным незамороженным обитателем «Горизонта» - местным техником. Тот расскажет про оборонительные пушки в космическом порту и откроет вам проход в нужном направлении. Однако сам идти с Шепардом откажется наотрез - как будто догадывается о том, какой теплый прием нам там окажут Собиратели.

Обыщите склад, смените, если хотите, оружие и выдвигайтесь. Сразу за воротами вы познакомитесь со сционами - головастыми зомби-биотиками. Они бьют издалека и очень больно, игнорируя все укрытия. Завидев их силуэты, переносите на них огонь сразу и готовьтесь уходить из зоны поражения. Тут можно использовать тяжелую артиллерию - за домом слева лежат боеприпасы к ней.

С мертвого Собирателя возьмите чертежи повышенного биотического урона. Не забудьте подняться по лестнице и обчистить дом, прежде чем взламывать дверь.

Большая площадка с антенной и кучей ящиков по периметру станет прозрачным намеком на то, что здесь скоро будет очень жарко. Избавившись от пары суперзомби-сционов и от толпы обычных электрозомби, подберите все доступные боеприпасы (тут они обновляются), возьмите заряды к суперпушкам на пороге домика справа, и врубайте связь с «Нормандией» через пульт возле антенны.

Пока Джокер и Эди настраивают пушки, чтобы открыть огонь по кораблю Собирателей, вам нужно будет отразить несколько атак. Советую запрятать напарников за невысокую ограду в форме «Г» в конце площади. Сами сидите там же и отстреливайтесь, если, конечно, вы не играете классом ближнего боя. Паузы в сражениях используйте для сбора термоэлементов.

Свое тяжелое оружие не расчехляйте. Оно пригодится вам для боя с боссом - преторианцем. Это очень опасный персонаж. От его лучей смерти нужно прятаться очень быстро и качественно и лупить лазером в ответ. Правило тут такое: сначала любым способом снимаем преторианцу щиты, а затем бьем из всего, что можно, пока щиты не перезарядились.

А потом будет разговор с Эшли/Кайданом, и будет он странным:

Шепард, ты редиска, бросил нас и пропадал где-то два года.

Ничего себе... Вообще-то я в коме был, меня по кускам собирали!

Ты теперь с «Цербером», а все «церберы» - козлы. И вообще мы подозреваем, что это вы нападаете на колонии.

Алло, мы тут тебя спасли от Собирателей, вот буквально только что, если ты не заметил/заметила.

Наплевать, все равно вы козлы.

И Эшли/Кайдан уходит с гордо поднятой головой.

Путешествие на Терминус обозначит новый этап сюжета - подготовку к «самоубийственной миссии», к путешествию за врата «Омега 4», в неисследованную область, где живут Собиратели. Призрак выдаст нам пачку новых досье, а все ваши спутники проникнутся желанием уладить свои дела и начнут выдавать побочные квесты - по одному на персонажа.

По этим заданиям мы отправимся позже - сначала надо добрать команду. Начнем, пожалуй, с кварианки Тали - как-никак, она была некогда нашей верной спутницей.

Приготовьтесь к бою с дроидами, и только с ними.

Хэйстром: Тали

Они действительно взорвали солнце?

Как я понимаю, сэр, да, взорвали.

Это, наверное, хорошо выглядит на их резюме, э?

«Звездные врата»

Хэйстром - планета в контролируемом гетами пространстве. Неизвестно, что там понадобилось кварианской экспедиции, тем более что светило в системе превращается в красного гиганта и жжется так, что не выдерживают даже энергощиты. Любой выход из тени чреват медленным поджариванием, так что придется передвигаться по Хэйстрому перебежками, прячась от солнца.

Высадимся мы на окраинах древнего каменного комплекса, в котором, судя по брошенному оборудованию, уже порылись археологи. В будке управления воротами мы увидим первого кварианца. Он мертв - погиб, защищая экспедицию от гетов. Стало быть, роботы здесь и Тали в опасности! Возьмите с разбитого гета деньги и откройте ворота.

Во дворе на вас насядут роботы. Отстреливайте их из-за укрытий и помните про солнечный свет. Пройти к воротам лучше всего вдоль ограды по уступу справа: там и укрытий много, и от солнца есть где спрятаться, и роботов отстреливать удобно.

К сведению: даже если вы предпочитаете отсиживаться в тылу и давать напарникам делать всю работу, учтите, что против маскирующихся «под Хищника» дроидов-охотников ваши коллеги бессильны, так как не видят их в упор.

За дверями лежит гет с новым пистолетом-пулеметом (надо сказать, отличным). Возьмите с тела кварианца радио и свяжитесь с бойцами, защищающими вход в каменный комплекс от роботов. Помочь им вы уже не сможете, и вас вскоре озадачат новой проблемой - где бы достать два взрывных устройства, чтобы подвинуть упавшую и загородившую вход колонну.

Предупреждаю сразу: в этом месте после каждого вашего чиха откуда-нибудь начнет выскакивать отряд дроидов. Сначала придется штурмом брать здание напротив колонны. Когда вы возьмете первое взрывное устройство, геты попрут со стороны мостиков слева от выхода из строения. Закрепитесь в укрытиях, так как среди роботов будет дроид-прайм - весь в белом. На него можете потратить немного боезапаса тяжелого оружия.

После этого вам надо будет пройти к дверям за мостиком и подобрать там второе взрывное устройство. На выходе вас, натурально, снова поприветствуют роботы. С ними опять будет прайм, а на мостике дежурят ракетометчики, так что сразу же прячьтесь за бетонными блоками и потом уже ликвидируйте наиболее назойливых стрелков.

Когда колонна будет взорвана, возьмите с разрушенного гета чертежи. Тали по голографической связи вызывает на связь коллег. Будет она рада и Шепарду. Выяснится, что Тали"Зора прилетела на некогда кварианскую планету изучать проблемы темной энергии и возможной связи ее с аномально быстрым старением солнца. Сейчас Тали забаррикадировалась в обсерватории, ее прикрывают солдаты, но геты ломятся внутрь, и бойцы не могут снять осаду. Спешим на помощь!

Предстоит долгое сражение. Расставьте напарников в дверном проеме - пусть они отстреливают дронов, которые стайками летят в вашу сторону. Это сэкономит вам термоэлементы, которые понадобятся, чтобы справиться с бродящим средь камней праймом.

Когда поток дронов иссякнет, осторожно занимайте новые позиции в проходе между блоками вдоль правой стены. Враги попрут с новыми силами, так что старайтесь держать напарников за укрытиями и, как обычно, берегитесь солнца. У дальних дверей надо будет уничтожить еще одного прайма.

А потом вас ждет радостная встреча со старым знакомым - шагающим жирафоподобным дроидом-танком системы «Колосс». Вот только без пушек «Мако» сражаться с ним не с руки. Даже не пробуйте открывать по нему огонь - дроид спрячется и починится, а вы только боеприпасы потратите.

Единственный оставшийся в живых кварианин поведает вам, что избавиться от колосса можно, если подобраться к нему поближе. При желании Шепард может уговорить его не лезть в драку, чтобы не огорчать Тали гибелью последнего ее коллеги.

Кварианин скажет, что есть три пути, по которым можно подобраться к колоссу. Я советую рассматривать всерьез лишь дорогу по правому флангу, по уступу, под надежным прикрытием прочного ограждения, выдерживающего взрывы энергоснарядов колосса. Отстреляв из-за ближайшей ограды всех бродящих поблизости дроидов, аккуратно перебегайте за оградой по лестнице на уступ. Дроиды, конечно, пойдут в атаку, но главное, что вы будете прикрыты от колосса. Заканчивается уступ великолепной позицией для стрельбы по колоссу. Хватайте тяжелую пушку и уничтожьте его. Не так уж и сложно это, как казалось поначалу!

Обыщите двор и встречайте Тали. Она так расстроена тем, что почти вся ее группа погибла ради добычи данных сомнительной полезности, что сгоряча без колебаний согласится снова влиться в команду Шепарда.

Теперь, когда Тали с нами, можно отправляться на Иллиум, чтобы нанять там двоих - асари по имени Самара и рептилоидного наемного убийцу по имени Тэйн.

Иллиум: Тэйн

Мне надоели воины с их ненужными идеалами. Мне нужен убийца, хладнокровный убийца. Настоящий убийца, взяв в руки ZF-1, обязательно спросит, что это за красная кнопка внизу.

х/ф «Пятый элемент»

Иллиум - торговая планета, принадлежащая асари. Здесь все покупается и все продается, а самая большая опасность на Иллиуме - подписать не тот контракт, ибо все контрактные обязательства на торговой планете должны соблюдаться.

Об этом вас любезно предупредит встречающая асари. Она же сообщит, что некая Лиара Т"Сони уплатила за Шепарда все сборы и просит его заглянуть к ней.

Выходите на торговый уровень и полюбуйтесь видом с балконов. Чуден Иллиум при тихой погоде. Возможно, у балкончика командора подстережет асари-связной и передаст привет от их общей знакомой. Будет она на месте или нет, зависит от того, как два года назад Шепард обошелся с этой знакомой.

Самое вкусное - это нос!

Не исключено также, что чуть дальше его поймает за рукав небезызвестная Джианна Парасини, борец с корпоративной коррупцией с Новерии. Ей опять нужна помощь - она попросит Шепарда совершить контрольную закупку у асари, торгующей контрабандой. Моральный выбор тут не вполне однозначен. Кстати, в магазинчике этой асари продаются полезные технологии.

Лиару вы найдете в офисе, поднявшись по лестнице, помеченной указателем «Администрация». Насколько бурной будет встреча, зависит от того, с кем Шепард дружил/дружила на старой «Нормандии». У Лиары будут нужные сведения, и она поделится ими по знакомству бесплатно:

  • Самара отметилась по прилету у офицера по имени Дана.
  • Представитель редкой расы «дрелл», по имени Тэйн, прилетел на Илиум, чтобы покончить с некой Нассаной Дантиус, а знает о его местонахождении некая Серина... Да, не у всех асари благозвучные имена. Впрочем, с Нассаной Дантиус и ее сестрой мы уже пересекались пару лет назад.

У Лиары для нас, кстати, найдется пара квестов. В первом Шепард должен взломать несколько терминалов на автостоянке - и после каждого взлома у него есть лишь минута, чтобы добраться до другого терминала и скачать данные. Местонахождение данных неизвестно - у нас есть лишь индикатор, показывающий число метров до терминала - по нему мы должны найти цель.

  • Первая цель - экран направо от входа, рядом с двумя беседующими асари. Взломав его, быстро скачайте данные с терминала напротив, под большим деревом в кадке.
  • Вторая цель - новостной терминал налево от входа. Взломав его, бегите к другому терминалу мимо магазинов оружия и сувениров.
  • Третья цель - рядом с магазином оружия. Взломав его, быстро отправьте данные с терминала рядом с офицером Дарой.

Вернитесь к Лиаре за наградой и возьмите следующий квест. Чтобы справиться с Темным Брокером, ей нужна голова его местного Наблюдателя. Но чтобы выяснить личность Наблюдателя, Лиаре нужна информация с местных терминалов.

  • Первый терминал - под лестницей офиса Лиары - подскажет нам следующее: «Торговец-ворча не хочет связываться с саларианином, от которого больше проблем, чем пользы. Наблюдатель рекомендует его убрать, но она могла затаить злобу».
  • Второй терминал - рядом с большим синим экраном. Данные: «Турианин-связной хорошо работает с торговцем. Наблюдатель отменил приказ убить его потому, что иначе слишком сложно было бы наладить связь с торговцем».
  • Третий терминал - еще дальше, там, где торгует на бирже разговорчивый волус. «Торговец пытался убить батарианина. Объяснил тем, что не любит работорговцев, но, вероятно, дело объясняется борьбой за деньги. Теперь следим...»
  • Еще один терминал - у лестницы, ведущей к бару «Вечность». «Турианин слишком любопытен. Наблюдатель рекомендует убить его, подставив убийцу или саларианина-связного».
  • Последний терминал - в баре. «Контрабандист и убийца отказались работать с ворча, сказав, что не доверяют ему. Странно видеть такую скрупулезность».

Нас прежде всего интересуют слова «она могла затаить злобу». Позвоните Лиаре и уточните, есть ли среди подозреваемых кто-то женского пола. Потом вернитесь к ней и заберите награду.

Лететь с Шепардом спасать мир Лиара предсказуемо откажется. Выходите из ее кабинета, спускайтесь по лестнице и, запомнив круглую дверь под лестницей, выходите на торговую площадь. Ваш путь лежит в бар «Вечность».

Возможно, по пути вы узнаете, что некий скандалист человеческой наружности безобразничает в баре и требует у владелицы переписать заведение на него.


Надо сказать, бар «Вечность» - восхитителен прежде всего своими диалогами. Только тут можно ненароком подслушать такие подробности о строении скафандров кварианок, которые и крогана вгонят в краску. А если посетить мальчишник, который человек и турианин устроили для своего саларианского коллеги, можно узнать не только взгляды представителей инопланетных рас на брачные традиции людей, но и ответ на сакраментальный вопрос, который всех волнует еще со времен первого Mass Effect: почему асари так сильно похожи на людей?

Встреча с вашим верным фанатом Конрадом Вернером тоже будет восхитительна. В отсутствие Шепарда парень решил бороться со злом: «Я делаю то же, что делал ты! Разговариваю с народом (все так и ждут, чтобы с ними поговорили), решаю их проблемы. Иногда вскрываю контейнеры, чтобы перехватить монету-другую».

Это интересно: когда Конрад будет отвечать на вопрос о жене, обратите внимание на жест бармена-асари за его спиной.

Но с чего вдруг Конрад занялся вымогательством? Его подговорила на это торговка оружием из автомобильного дока. Займемся ею позже, а сейчас главное - отвлечь глупого, но чистого помыслами фаната от бармена.

Обратите внимание на асари, возможно, стоящую в закутке напротив бара с независимым видом. К ней мы вернемся, когда будем делать задание Миранды.

На входе в бар вы позже встретите кварианку, угодившую в многолетнее рабство к местной «перейро». Но ошибкой было бы думать, что к ней можно прискакать на белом коне, выкупить и отпустить на волю. Кварианке не нужна свобода, ее вполне устраивает рабский контракт на несколько лет. Все, о чем она попросит, - это поговорить со стоящей поодаль представительницей «Синтетик Инсайтс» на предмет контракта по специальности. Поначалу асари из «Синтетик» поупирается, мол, имидж пострадает, если мы будем покупать рабов, - но переубедить ее можно.


Вернитесь к офису Лиары и пройдите в круглые двери под лестницей. За поворотом, в небольшом зале, вы наткнетесь на обеспокоенного саларианина, который по телефону жалуется на потерю важных данных. Запомните его.

Напротив, в небольшом застекольном офисе трудится Серина. Она-то нам и нужна, но чуть позже. Сначала закончим местные квесты.

Через еще одну круглую дверь вы попадете к причалу летающих авто.

Это интересно: локация эта бьет все рекорды по количеству подслушанных диалогов. Сразу у входа две асари обсуждают наркотики и моральную ответственность. Справа у бортика еще одна парочка ведет разговор об асари-чистокровках. А слева, у магазинчиков, две межрасовые семейные пары громко выбирают оружие и сувениры.

Обратите внимание на одинокую асари на стоянке. Она говорит с кем-то о товарах и о месте преступления. Вы посетите это место позже, когда будете идти по следам Самары.

Возможно, справа от входа на скамье вы увидите странную асари - с зеленой кожей. Это Шиала, ваша старая знакомая с Фероса. У нее большая проблема - некий вредный врач-асари, пообещав колонистам «Надежды Жу» избавить их от неврологических проблем, заставил их подписать кабальный контракт. Виновница проблем ходит поодаль. Чтобы уговорить ее переписать контракт, придется вывести ее на откровенность и понять, почему же она так ненавидит все неасарианское.

Не забудьте потом купить в магазинчике карты четырех звездных скоплений: Цепь Аида, Пустошь Минотавров, Туманность Пилоса, Пропасть Шрайка.

На обратном пути обратите внимание на офицера Дару: она позже направит вас по следам Самары.

С противоположной от стоянки стороны - магазинчики. Продавец оружия - та самая асари, что запудрила мозги бедному Конраду. Можете отмстить ей тем же и отправить ее в «Вечность» за дарственной. Отослав продавца в бар, вы получите скидку на ее товары. Не забудьте только потом сами туда заглянуть, увидеть, чем дело кончилось, и успокоить Вернера.

У магазина сувениров «Память об Иллиуме» безумно влюбленный кроган читает некой асари стихи собственного изготовления («И пусть наши три сердца бьются как два»). Вид у него при этом вдохновенный. Помогите, если есть желание, продавщице-асари определиться со своими чувствами. Если вы уговорите ее уступить ухаживаниям крогана, то формально вы совершите доброе дело. Но потом, когда вы их потом обоих встретите на Тучанке, у вас будет шанс поразмыслить, так ли хорошо вы поступили, как казалось.

Улаживая личную жизнь асари, не забудьте про сувениры в ее магазинчике.

Ну а теперь начнем, пожалуй, с Тэйна, инопланетного убийцы. К нему и подобраться легче (надо лишь долго и метко стрелять по наемникам), да и с романтической точки зрения он для Шепардов женского пола интереснее. С собой берите дальнобойные классы. Не помешает и какое-нибудь противодроидное-щитосбивающее умение - и дроидов, и прикрытых щитами гуманоидов среди врагов будет много.

Серина расскажет вам, что Нассана Дантиус, крупная шишка в городе, давно уже напрашивалась на проблемы. На ее счету немало жертв. Когда же она узнала, что Тэйн отправился убить ее саму, то забаррикадировалась на верхнем этаже своего небоскреба и окружила себя наемниками «Затмения».

Тэйн уже в башне, и нам нужно сначала полпути преодолеть по ее недостроенному «близнецу», а потом перейти через соединяющий две башни мостик.


Очень быстро выяснится, что наемники и их дроиды взялись истреблять мирных строителей, чтобы не оставлять ненужных свидетелей. Об этом вам расскажет недостреленный саларианин. Подлатайте его медигелем, если у вашего Шепарда добрая душа.

Дальше предстоит играть в Брюса Уиллиса, пробираясь через недостроенный небоскреб к лифту и через каждые десять метров истребляя вылупившихся впереди дроидов и наемников. К счастью, укрытия тут тоже встречаются через каждые десять метров - словно специально для нас раскладывали. Хотя...

У дверей лифта сверните налево. Вскройте запертый закуток с рабочими - они расскажут, что их спас и запер подальше от наемников некий странный дрелл. Кто бы это мог быть?

Обязательно подберите в тупичке рядом скорострельную снайперскую винтовку - настоящее чудо инженерной мысли. Прежде чем вызывать лифт, спрячьте напарников за стопкой пластиковых панелей напротив.


Поднявшись на лифте до верхних этажей недостроенной башни, допросите наемника (по-доброму или как Брюс Уиллис). Подберите у лифта документы, по которым так сокрушался говорящий по телефону саларианин.

Отразите атаку на выходе в большой зал и отоприте еще один закуток с саларианскими строителями (на этот раз весьма нервными). Они расскажут, что с ними произошло, и предупредят о сильном ветре на мосту.

Перед пандусом подберите чертежи, с помощью которых можно улучшить пистолеты-пулеметы.

Ветер действительно крепкий. Он сбивает Шепарду прицел (не страшно для солдат), но помогает тем, кто любит подбрасывать врагов в воздух. Сражение на мосту не слишком опасно. Слишком уж много там укрытий, за которыми можно спрятаться и от наемников, и от пары ракетных сторожевых дроидов.

Уже в конце моста берегитесь - враги выскочат на балкончик, и надо будет либо прятаться, либо бежать в слепую зону под балконом. За лестницей у круглых дверей вас подстерегают крутые биотики, и больше между вами и Нассаной нет никого.

Разговор с Нассаной сразу не заладится. К счастью, его быстро прервет Тэйн. Узнав, что Шепард собрался идти на «самоубийственную миссию», Тэйн подозрительно быстро согласится влиться в команду.

Иллиум: Самара

Я, конечно, не херувим. У меня нет крыльев, но я чту Уголовный кодекс. Это моя слабость.

Офицера Дару вы найдете на стоянке летающих авто. Она заметно нервничает. При первом же упоминании о Самаре она воскликнет: «Она что, уже кого-то убила?» - но потом чуть успокоится и отправит вас в космопорт. Туда можно попасть на такси.

Самара - матриарх асари и при этом - юстициарий, член старинного монашеского ордена «вольных судей». На территории асари у нее есть право проводить следствие, выносить приговор и казнить на месте. Но на Иллиуме такое ускоренное правосудие может привести к проблемам, если подсудимым окажется представитель другой расы. Неудивительно, что вся местная полиция на ушах стоит.


У матриархов-юстициариев свои способы добывать информацию.

В космопорте вы увидите, как детектив Аная запретит покидать планету волусу по имени Питне Фор. Его партнера, другого волуса, кто-то убил, и расследование еще продолжается.

Волус пожалуется Шепарду на жизнь и скажет, что юстициарий осматривает оцепленное место преступления. Чтобы туда попасть, нужно разрешение Анаи. Идем к ней. Детектив посетует на то, что ей могут приказать арестовать Самару, а это верная смерть.

Идите к месту преступления. Полицейские скажут вам, что там орудуют наемники и надо быть осторожнее. Сразу за полицейской лентой вы обнаружите терминал со сведениями об украденных товарах, о которых говорила неизвестная асари на стоянке. Можете передать информацию владельцу товаров, некоему Таксу.

Группу наемников за поворотом можно застать врасплох. Самару вы найдете за круглой дверью в конце коридора. Она развлекается как может, допрашивая лейтенанта наемников на предмет названия корабля, на котором планету покинул опасный преступник.

На шум прибежит детектив Аная и задержит Самару. Юстициарий подчинится, но только на один день. Теперь проблема выяснения названия корабля - на плечах Шепарда. Если он нападет на след, Самара присоединится к нему. Ключ к разгадке - пугливый волус Питне Фор.

Допросите волуса, и он под нажимом признается, что продал наемникам «Затмения» усиливающий биотические способности наркотик, но «забыл» рассказать о его токсичности. Обрадованный тем, что Шепард хочет разобраться с «Затмением», он выдаст вам копию пропуска на их базу и предупредит, что каждый из этих наемников - опасный хладнокровный убийца.

Смените оружие, если хотите, в здании полиции. Заходите в лифт, и - бой начинается!


Избегайте ядовитых облаков от разбитых канистр с наркотиком. Если у вас есть биотические способности, можете входить в эти облака, чтобы усилиться, но следите за индикатором токсичности.

Пройдя через причал, возьмите со стола дробовик новой модели - отличное скорострельное оружие. Можете тут же раздать его напарникам.

За дверью прячется наемница Элнора, и она будет уверять, что оказалась тут случайно, что она хорошая и добрая... Но помните, что о «Затмении» говорил волус? Поверите ли вы словам Элноры? В любом случае в комнате кроме нее есть еще интересные вещи: биотические чертежи и боеприпасы для тяжелых пушек.

Продолжайте зачистку - пройдите с боем через следующий причал и офисы. Врагами будут обычные бандиты, биотики, дроиды. Изредка - ракетометчики.

Выйдя к конвейеру, прогоните парой выстрелов штурмовую машину. По возможности отстреливайте врагов издалека. В следующем офисе у одного из терминалов у вас появится возможность оценить искренность слов Элноры. Похоже, теперь мы знаем, кто убил волуса. Не забудьте потом передать сведения детективу Анае.

А теперь готовьте большие пушки - прилетит волшебник в голубом вертолете, и вы должны одаривать его быстрее, чем он вас. Перед тем как выходить на мостик, спрячьте напарников за хрупкими ящиками (других тут, увы, нет). Возьмите тяжелую пушку - лучше всего лучемет, выскочите на мостик, а потом кабанчиком метнитесь назад под прикрытие ящиков. Опыт показывает, что вертолет вполне реально раздолбать лучом смерти до того, как он разрушит ракетами все ящики.

Взломайте дверь и возьмите компромат на Питне Фора. За следующей дверью вас ждет восхитительная сцена - вдрызг уборовшийся с наркотиками волус, возомнив себя биотиком-суперменом, жаждет сразиться с главарем наемников в одиночку.

Так или иначе, сражаться с предводительницей местных наемников придется нам, и тут я советую достать тяжелую пушку, поскольку тетка хорошо упакована в щиты и очень опасна. Вдобавок ее прикрывает ракетометчик, так что сразу посылайте напарников за ящики.

Когда бой закончится, взломайте терминал. Вы узнаете название корабля, и Самара, которую вы потом найдете в полицейском отделении, принесет вам присягу.

Перед тем как идти в полицию освобождать юстициария, решите, что вам делать с Питне Фором. За компромат он может отвалить хорошую сумму. Не забудьте вернуться потом на торговый этаж, чтобы завершить дело с краденым товаром Такса.

На этом месте, вероятно, с вами захочет поговорить Призрак. Он выдаст сюжетное задание, и отложить его нельзя. Дело срочное: турианцам удалось обездвижить крейсер Собирателей, и «Нормандия» летит на абордаж. Что интересного таит в себе корабль? Есть ли внутри информация о вратах «Омега 4»? Это мы скоро узнаем.

Вашими врагами станут зомби, Собиратели, а также их броня и щиты. В общем, cнаряжайтесь для «органических» врагов.

Корабль Собирателей

Друзья! Морская свинка меня обманула!

«Футурама»

Корабль весьма живописен изнутри и пока что выглядит пустым. Эди подскажет, что это тот самый корабль, который мы обстреливали пушками на «Горизонте».

Осмотрите сваленные тела похищенных колонистов. Сохранитесь перед тем, как подойти к терминалу рядом с двумя контейнерами. Шепарду расскажут интересные вещи о Собирателях и попутно предложат на выбор один из трех образцов оружия.

  • Пистолет-пулемет. Стреляет очень быстро и мощно, но разброс пуль большой, и ствол быстро уводит вверх и в сторону. Это вариант - для классов, которые не могут носить другого оружия (взять его может и солдат, но тогда пистолет-пулемет займет место автомата, что нехорошо).
  • Дробовик. Мощный, но однозарядный и брать позволяет лишь десять патронов. Эффективен только на близких дистанциях. Какие классы его предпочтут, совершенно понятно - те, которые пользуются этим оружием. Для солдата тоже не худший выбор - бой на ближних дистанциях навязывается игрой редко, но случаи такие бывают.
  • Снайперская винтовка. Она наносит чрезвычайно большой урон, но недостаток у нее тоже серьезный - количество зарядов, которые разрешено унести с собой, можно пересчитать по пальцам одной руки. Еще в ней плохо то, что она заменит собой скорострельную снайперку. Возьмете ее - потеряете «Вайпер»!

Выбор за вами! Учтите только, что оружие существует в единственном экземпляре и раздать такие же напарникам вы не сможете.

Взломайте два терминала - один выдаст деньги, а другой технологию защиты. Длинный подъем в туннеле приведет вас в огромный зал, набитый «ракушками» для складирования похищенных людей.

Враги, как нетрудно догадаться, навалятся на команду сразу же после активации командной консоли и разговора с «Нормандией». Хорошо, что летающая панель просто уставлена «гробами»-укрытиями. Тщательно спрячьте напарников и в первую очередь ликвидируйте суперзомби, так как для них укрытия не помеха. Когда бой закончится, Эди попросит связаться с ней через командную консоль и расскажет интересные вещи про корабль Собирателей и Призрака.

Теперь, когда сведения о вратах у нас, время выбираться с корабля. После выхода через открывшуюся дверь и несложного первого боя спуститесь по пандусу и надежно упрячьте напарников за большим «стволом» слева. Это важно - ствол прикроет их от толпы тяжеловооруженных Собирателей, идущих с левого фланга.

Огненных зомби отстреливайте издалека. Не забудьте подобрать элементы для тяжелого оружия и ценности. Уровнем ниже вас встретит уже знакомый преторианец. Прежде чем пробивать ему броню тяжелым оружием, ликвидируйте щиты. Пополните заряды тяжелых пушек.

Когда дверь на вашем пути закроется и Эди откроет другую, хватайте деньги, берите технологию и готовьтесь к финальным сражениям на пути к свободе. За дверью займите оборонительную позицию, осторожно продвигайтесь вперед от укрытия к укрытию и берегитесь сциона за углом. Последнее испытание - бой с толпой зомби.

Абордажная команда возвращается на корабль, и на этой оптимистической ноте «Нормандия» отчаливает от оживающего крейсера Собирателей.

Теперь Призрак знает, что и Собиратели, и Жнецы используют для прохождения через врата сложную систему опознавания. Добыть образец можно с заброшенного корабля-Жнеца, дрейфующего в верхних слоях атмосферы коричневого карлика, газовой планеты Клендагон.

Ученые «Цербера» уже высаживались на корабль, но вся команда исчезла бесследно, и Призрак тогда решил больше ученых не посылать. Однако Шепард - совсем другое дело! Он и микросхему «Свой-чужой» добудет, и выяснит, что сталось с учеными.

Эди между делом подбросит новые и довольно неожиданные сведения о том, где находится главная база Собирателей. Так что дорога известна, и нам осталось лишь найти волшебный «сезам», открывающий врата «Омега 4».

Это важно: постарайтесь до следующей миссии выполнить как можно больше заданий от напарников, иначе потом вы можете столкнуться с очень неприятной дилеммой.

Заброшенный Жнец

Все учтено могучим ураганом.

И. Ильф, Е. Петров, «Золотой теленок»

Итак, нам надо пробраться в заброшенный корабль-Жнец, найти там микросхему опознавания «Свой-чужой» и попутно выяснить, что случилось с предыдущей экспедицией «Цербера». А что обычно случается с людьми, слишком тесно пообщавшимися с технологиями Жнецов? Правильно - они становятся зомби! Так что снаряжаемся соответственно.

Это важно: перед тем как начинать задание, убедитесь, что выполнены все миссии от напарников. Нелояльной можно оставить разве что Тали.

Пройдите через базу ученых, просматривая все видеодневники. На входе в сам корабль выяснится, что Шепард в нем заперт и покинуть его можно, лишь отключив силовое поле, удерживающее его на орбите.

Первые зомби выскочат там же, где начнутся первые укрытия для Шепарда с компанией. Мертвецы поползут из-под мостиков. Не стесняйтесь в случае чего отступать и выманивать электрозомби в огневой мешок. И используйте взрывающиеся бочки - они тут для вас расставлены. Вообще, метод «тактического отступления» делает все сражения тривиальными, и пока что главная проблема - ваши напарники, которые после каждого мелкого боевого эпизода будут срываться из укрытий и бежать к вам.

Вскоре вы узнаете, что на корабле еще кто-то кроме вас стреляет по зомби. Возьмите снайперский чертеж и приготовьтесь к встрече со сционами. Они выползут у дальних ящиков. Для безопасности стоит опять отвести коллег подальше, а самому выманивать на них врагов. Воспользуйтесь тяжелым оружием - пополнить боезапас сможете в ящике, стоящем позади.

С терминала возьмите технологию защиты. Вскройте дверь в закутке справа. После встречи с разговорчивым гетом придется долго и довольно нудно пробираться по палубе, отбиваясь от зомби и сционов.

Не пропустите справа в закутке технологию дробовиков и боезапас для тяжелого оружия. Ближе к повороту палубы вас встретят сразу два сциона, и тут лучше отступить подальше от их мерзостных биотических приемов. За поворотом команду подстерегают еще два сциона.

Дайте напарникам отстрелять пару дюжин зомби, лезущих из-за перил парами (в одном и том же месте), хватайте микросхему «Свой-чужой» и встречайте уже знакомого нам гета-снайпера.

Бой будет происходить так: сначала мы палим из чего-нибудь убойного по ядру реактора (голубой переливающийся шар), а потом отстреливаем пачку зомби. И так далее до полного удовлетворения.

Вернувшись на корабль, познакомьтесь с Легионом - его вы найдете за медблоком, в отсеке ИИ.

Миссии напарников

А теперь в преддверии последних заданий стоит побегать по квестам, которые дают вам члены отряда. Заданий десять - по одному на каждого.

Это важно: короткая сюжетная миссия может всплыть в любой момент, и отвертеться от нее не удастся. Перед финальным заданием у вас будет возможность вернуться к завоеванию сердец отряда, но цена промедления будет высока: чем дольше вы медлите со спасением экипажа «Нормандии», тем меньше их останется в живых, когда вы придете к ним на помощь.

Тот спутник, проблему которого вы решили, становится лояльным, и у него «отпирается» новая способность. Кроме того, лояльность команды влияет еще и на исход последней, «самоубийственной», миссии.

Это интересно: еще одно следствие «лояльности» персонажа - возможность сменить ему костюм. Завоевание верности Джек, например - единственный способ прикрыть татуировки на ее... торсе.

Тэйн

У нашего бортового убийцы проблема - его непутевый сын захотел отправиться дорожкой отца, и нам необходимо его остановить, пока он не наделал глупостей. Летим на Цитадель!

Капитан Бейли скажет, что предполагаемый сын Тэйна (на Цитадели не так много представителей расы дрелл) общался с мелким бандитом по кличке Мышонок, которого можно найти возле бара «Темная звезда» на уровне 28.

Будьте с Мышонком ласковы, и он назовет имя заказчика - Эллаяс Келлем. Капитану Бэйли это имя не понравится, но он согласится привести Келлема для допроса.

После того как Тэйн с Шепардом поиграют в «хорошего полицейского - плохого полицейского», Келлем сообщит имя жертвы - турианин Джорам Талит. Капитан отправит вас на место будущего преступления, в квартал 800.

Собственно, осталось вам лишь следовать по мостикам за Талитом и регулярно «взаимодействовать» с ним, сообщая Тэйну, где находится будущая жертва. Не забудьте забрать с компьютера технологию, повышающую урон пистолетов.

Когда отец с сыном встретятся, разобраться в ситуации будет несложно, тем более что капитан Бейли сочувствует Тэйну.

Гаррус

Гаррус хочет разобраться с предателем, подставившим его отряд. К предателю нас выведет торговец поддельными документами, человек по имени Фэйд.

Капитен Бейли с Цитадели направит вас на склад, что на уровне 26. Там мы действительно встретим связного Фэйда - мелкого, но наглого волуса в сопровождении двух охранников-кроганов. Оставшись без «шкафов», он быстро расскажет вам, где скрывается Фэйд - на фабрике под защитой толпы наемников из «Синих солнц».

На такси езжайте на фабрику и начинайте бороться с бандитизмом. Осмысленно взять с собой спеца по роботам - их будет много, особенно в конце боя. Идеальная группа - Гаррус + Легион, два снайпера.

Обратите внимание, что на невысокие ящики можно забираться. На уступе вдоль длинной стены вашими врагами будут дроиды (против них можно использовать тяжелые пушки). Когда вы опустите мост, насядут наемники, а затем прилетит тяжелый робот. На него опять же можно потратить часть боезапаса тяжелых пушек.

Возьмите пачку фальшивых удостоверений, откройте в диспетчерской окно. Харкин/Фэйд ждет вас на другом конце склада, и да - у него в запасе есть для вас сюрпризы.

Возьмите за дверью технологию снайперского урона и выходите на склад. Там предстоит битва с несколькими дроидами и сильными наемниками. Однако хуже всего два тяжелых дроида, от которых надо убежать как можно быстрее, чтобы отстрелять их издалека или, если у вас хороший глазомер, попытаться сбросить на них ящики со взрывчаткой.

Харкин назначит нам встречу с Сидонисом. А дальше поступайте так, как подсказывает вам сердце!


Вернитесь через таможню на Цитадель. На уровне 27 асари по имени Калара Томи жалуется на произвол человеческих властей, пометивших ее как «потенциально связанную с гетами». Поддельные удостоверения личности спасут гиганта мысли. Есть и другой способ помочь асари - поговорите с сотрудницей таможни.

Самара

Самара разыскивает «ардат-якши» - опасную преступницу, которая скрывается на станции «Омега» под именем Моринт.

«Ардат-якши» знамениты тем, что в моменты любви поджаривают мозги своих партнеров. Ария Т"Лоак отправит вас к дому последней жертвы Моринт. Поговорите с безутешной матерью и осмотрите место преступления.

Шепард послужит «наживкой» для Моринт, отправившись безоружным в клуб через вход для важных персон (пароль: «Я от Джоринта»). Самара даст последние наставления. Моринт любит удаль, танцы, смертельные увлечения, убийства, искусство, скульптора по имени Форта, наркотик «хэллекс» и фильм «Вэния». Опасайтесь проявлять скромность или рыцарское поведение - это Моринт не нравится.

Не давайте денег человеку по имени Видж, но запомните название группы, чтобы блеснуть потом перед Моринт. Не вмешивайтесь в ссору на танцполе. Потанцуйте, купите всем выпивку, спровоцируйте двух беседующих туриан на драку. Этого должно хватить, чтобы Моринт позвала вас за столик. А о чем упоминать «невзначай» в беседе с ней, вы уже знаете: Форта, «Вэния», опасные места для путешествий, власть, «хэллекс». Вскоре Моринт поймет, что Шепард - тот, кто ей нужен, и позовет к себе, чтобы изжарить ему мозг.

Осмотрите квартиру, снимите мерку с автомата на стене (даже тут добываем новые технологии!) и развлекайте Моринт разговором, пока не появится Самара.

Возможность сделать важный игровой выбор появится у вас, если вы покажете Моринт темную или светлую сторону своей души («плохие» или «хорошие» ответы).

Джек

У нашей татуированной подруги задание совсем легкое - разнести вдребезги пополам заброшенное здание, где в детстве из нее делали супербиотика. Серьезных врагов там нет - так, стайка варренов и несколько наемников из «Кровавой стаи». Их предводитель хорошо защищен, но стреляет по Шепарду из дробовика издалека. Большая ошибка.

В конце пути помогите Джек и местному жителю по имени Ареш разобраться со своими чувствами.

Осмотрите вместе с Джек ее комнату, прежде чем взорвать здание.

Это интересно: Джек - единственная из возможных пассий, которая не будет требовать от Шепарда вечной любви в обмен на благосклонность. Надо просто быть с ней честным. Впрочем, можно закрутить с ней и серьезный роман - все в ваших руках.

Грант

Наш кроган беспокоится и бьется о стекло на складе, как бабочка. В нем заговорил голос крови, и только другие кроганы могут ему помочь. Летим на Тучанку!

На троне клана Врекс сидит наш старый знакомый Урднот... или его преемник, если Урднот не пережил события на Вирмайре. От исхода тех событий зависит и общее отношение кроганов к Шепарду.

Предводитель клана скажет, что наш Грант просто взрослеет и ему надо пройти испытание - Ритуал Посвящения. Чтобы начать его, надо поговорить с шаманом. Но не торопитесь. Пройдитесь по магазинам, сделайте пару ставок в боях варренов. Погладьте варрена. Ударьте кулаком мартышку в лаборатории. Помогите заводчику варренов Ратчу истребить нескольких вредителей-мартышек ракетным оружием.

Шамана вы найдете, поднявшись по лестнице на этаж. Поговорите с ним, уточните условия испытания и начинайте.


Ритуал Посвящения - довольно-таки непростой бой. Сначала со стаями варренов и с ракни. Потом с подземным червем, уже знакомым по первой части игры. Червь опасен. Приберегите для него тяжелое оружие и старайтесь не прятаться за «картонными» укрытиями, которые ближе к вам. Плевки червя снесут их в два счета.

Совет: прежде чем вызывать волны врагов, обыщите все вокруг - металлолом, тела неудачливых кроганов... Когда вы призовете червя, у вас уже не будет возможности помародерствовать на арене.

Против гостя с Арракиса работает следующая тактика: спрячьте своих напарников за двумя прочными колоннами впереди, а сами начинайте бегать по полю сражения, уклоняясь от плевков червя и поливая его лучами ненависти. Боезапаса не хватит, так что заранее приготовьтесь подбирать энергетические ячейки из лежащих рядом ящиков.

Когда червь сдохнет, придется выдержать еще одно сражение - с несколькими кроганами.

Мордин

Профессор Солус обеспокоен судьбой своего ученика, которого взяли в плен кроганы, наемники «Кровавой стаи». Он попросит Шепарда освободить бывшего протеже, которого удерживают на Тучанке. Очень кстати, что мы уже тусим на этой планете.

Побеседуйте с кроганом-механиком, который возится у колеса танка, и пообещайте ему поискать выхлопную трубу. Чтобы попасть на базу наемников, поговорите с главным разведчиком, скромно стоящим за ширмочкой.

Сначала придется преодолевать подступы к базе на открытой местности, и самый опасный враг здесь - ворча-ракетометчики. Используя укрытия, продвигайтесь к лаборатории. Не забудьте у самой двери снять выхлопную трубу с разбитого танка.

«Кровавая стая» разместилась в бывшей кроганской больнице. Когда вас выйдет встречать представитель соперничающего клана, используйте «плохое» прерывание разговора - все равно договориться с ним не выйдет.

У тела кроганки поговорите с Мордином и взломайте терминал, чтобы добыть чертежи для усиливающей технологии. За одной из дверей по правую сторону коридора сидит кроган, жертва эксперимента. Уговорите его вернуться в клан (не забудьте потом поговорить с главным разведчиком).

За следующей дверью вы попадете во внутренние помещения, где встретите кучу кроганов, варренов и ворча. Поскольку расстояния здесь большие, а кроганы предпочитают всем видам оружия дробовики, у вас есть преимущество.

Внизу лестницы научный терминал поделится с вами технологией, позволяющей таскать с собой больше зарядов тяжелых пушек.

Когда Мордин и ученик обсудят не без вашей помощи свои дела (решения, решения!), отдайте инженеру выхлопную трубу, обсудите с главным разведчиком спасение его крогана и возвращайтесь на «Нормандию».

Миранда

Миранда хочет спасти свою сестру на Иллиуме от ненужного внимания общего биологического отца.

Вернувшись на Иллиум, обратите внимание на асари у балкона - она говорит по телефону о некоей потерянной у транспортного терминала вещице.

Асари-связной Лантея ждет нас в баре «Вечность». Она скажет, что Ориану, сестру Миранды, уже сопровождает в космопорт Никет, старый друг Миранды. План такой: команда Шепарда отвлекает наемников отца, а Никет тем временем сажает сестру на корабль.

Однако командир наемников предупредит, что Никет нам помогать не будет, и уличит Миранду в сокрытии правды от Шепарда. Увы, разойтись с ним мирно не получится, так что вы облегчите себе бой, если прервете его слова «по-плохому».

Предстоит обычное «сражение-на-складе». Под прикрытием ящиков доберитесь до лифта. У работающего конвейера бой лучше вести, укрывшись внутри пустого транспортного контейнера.

За линией конвейера возьмите чертежи технологии, усиливающей пистолеты-пулеметы, и переключайтесь на антидроидные патроны. За следующим конвейером хватайте медигелевую технологию с тела и продвигайтесь дальше к лифту.

А вот и Никет с Эньялой. В кои-то веки Миранда поймет, что скрывать правду от всех подряд - не лучший способ завоевать доверие. Разойтись мирно не получится.

Перед тем как зайти в лифт, возьмите медальон, что лежит слева от двери. Помните асари, которая жаловалась кому-то по телефону, что потеряла ценную вещь? Отнесите ей медальон после того, как разберетесь с семейными проблемами Миранды.

Джейкоб

С отдаленной планеты поступил сигнал бедствия от корабля, на котором служил отец Джейкоба. Но почему аварийный буй заработал только через девять лет после крушения?

Осмотрите разбитый корабль, прослушайте дневники и поговорите с голографическим помощником. Похоже, местная еда ядовита и вызывает деменцию. Поговорите с испуганной девушкой - если хотите спасти ее от набежавшей банды «диких охотников», прервите ее излияния быстро.

«Охотников» много, но справиться с ними проблем не составит. Поднимитесь в селение, где явно поглупевшие за десять лет женщины скажут, что это отец Джейкоба, став новым капитаном после крушения, заставлял их питаться ядовитой едой.

Избавившись от нескольких дроидов, поговорите с корабельным доктором - в силу разумения она попытается объяснить, что именно произошло, и даст нам корабельные записи, изобличающие преступления отца Джейкоба.

Чтобы добраться до виновника торжества, надо будет преодолеть заслоны из дроидов (один из них - тяжелый) и нескольких живых охранников.

Разговор Джейкоба с блудным отцом будет непростым.

Тали

Тали заочно обвинили в том, что она прислала на Странствующий флот живого гета, который устроил на корабле-лаборатории тарарам и блины.

Теперь Шепарду надо защитить ее от обвинений на территории ее родного флота... и вряд ли многие откажут себе в удовольствии посмотреть на реакцию кварианцев, когда вместе с командором и Тали на палубу корабля спустится Легион. Взять его с собой стоит еще и потому, что он спец по борьбе с дроидами.

Совет: по некоторым сюжетным соображениям, которые я не могу тут раскрыть, желательно делать миссию Тали не в последнюю очередь. Пусть после нее останется хотя бы задание Легиона.

После бурной сцены встречи Тали с капитаном ее родного корабля («Тебя обвинили в том, что ты прислала нам гета... А вот, кстати, и второй!») идите в суд. Там суть дела станет чуть понятнее. Способ оправдать Тали есть - надо лишь отправиться на захваченный гетами корабль-лабораторию и отбить его у роботов, попутно найдя доказательства невиновности кварианки.

Перед тем как идти на дело, поболтайте с народом (частью уже знакомым) в зале - узнаете много нового о культуре квариан.

О самом корабле говорить особо нечего: есть что пограбить, есть мрачные видеодневники и, конечно, куча гетов. Не пропустите комнатку охраны - взломайте систему слежения и получите интересный чертеж защитной системы. Когда Тали найдет отца, успокойте ее. И в следующей комнате обязательно подберите со стола модель корабля.

Тали попросит вас не предъявлять суду доказательств безответственности ее отца, рискуя при этой быть изгнанной. При достаточной продвинутости в области добра или зла можно выиграть дело на одной риторике. Есть и третий способ - привлечь знакомых кварианцев на сторону Тали. И, как водится, предстоит принять еще одно решение, которое отзовется в Mass Effect 3.

Легион

Гет обеспокоен тем, что «еретики» (поклоняющиеся Жнецам геты) создали «миссионерский» вирус, обращающий роботов в новую веру. Вирус находится на космической станции, и нам стоит ее навестить.

Это важно: если Легион у вас в команде, значит, вы уже побывали на Жнеце, и последние миссии могут грянуть в любой момент. Если к тому времени еще не все члены отряда лояльны, промедление грозит осложнениями в последней миссии.

Нашими врагами, естественно, будут геты. Легион скажет, что вирусом можно не уничтожить «еретиков», а переписать его, чтобы обратить их в истинную веру. Решение за вами.

Еще одной необычной концепцией станут зеленые «полосы данных» на полу. Пока на них не наступать, тревога не поднимается, и мы получаем возможность нанести гетам первый удар, взрывая «узлы связи», вокруг которых они стоят.

Вдобавок на станции будут встречаться оборонительные пушки, которые Легион сможет на расстоянии взламывать - после такого взлома пушка некоторое время стреляет по врагам (иногда - очень неплохо), а потом самоуничтожается.

Когда в окнах покажется пятнадцатикилометровый зал, взломайте терминал под одним из окон - там спрятана отличная защитная технология.

Активировав считывание вируса, Шепард должен будет защитить терминал от нескольких волн атакующих дроидов, напирающих с двух сторон. Напарников спрячьте за удобным укрытием на входе в зал. Сами же постарайтесь по очереди активировать защитные пушки - несколько штук внизу, за перилами, и две - рядом с вами. Одновременно могут работать лишь две пушки. Вы сильно облегчите себе бой, если будете вовремя их запускать. В этом сражении советую применять тяжелое оружие, так как роботов будет действительно очень много.

После этого вам предстоит принять непростое решение, а потом - за три минуты добраться до выхода из станции. Сносите встречных гетов - они не очень опасны. Куда хуже прайм, околачивающийся у самого выхода. В тесноте станции он очень опасен, так что по возможности перепрограммируйте его, обезвредив на несколько секунд.

К сведению: не забывайте беседовать со ставшими «лояльными» персонажами, чтобы узнать о них больше. Будьте мудры и дальновидны, разбирая конфликты «Тали против Легиона» и «Джек против Миранды» (они разразятся после того, как будут выполнены задания обоих участников).

«Нормандия»: Джокер

Эта сюжетная миссия всплывет через некоторое время после того, как вы добудете технологию распознавания «Свой-чужой». В результате изучения микросхемы, подобранной на корабле Жнецов, ситуация на «Нормандии» быстро выходит из-под контроля. Шепард и весь его отряд в отлучке, так что отдуваться приходится Джокеру.

Идите вдоль дорожки из мигающих лампочек в лабораторию и там спускайтесь в люк вентиляции. Оказавшись на жилой палубе, идите по той же дорожке через медблок в комнату ИИ. Отдайте Эди управление кораблем и снова спускайтесь в воздуховоды.

Теперь - самое опасное место: нижняя палуба. Не спешите подниматься по лестнице - подождите, пока горизонт не очистится (если сомневаетесь, слушайте Эди, она вам скажет об этом). Сверните через дверь налево в двигательный отсек и быстро активируйте пульт, возле которого обычно стояла Тали.

Дело сделано, и Шепарду опять надо принимать серьезное решение.

К сведению: после этой миссии поведенческие блоки Эди будут сняты, и вы на мостике сможете подробно расспросить ее о «Цербере».

Самоубийственная миссия

Знаешь, единственное, что мне нравится в инопланетных угрозах, так это отсутствие иммунитета к пулям.

«Доктор Кто»

Скажу еще раз главное: исход миссии и число оставшихся в живых персонажей зависят прежде всего от лояльности напарников и от «фарша» нашего фрегата. Для интереса я даже советую сначала попробовать пройти миссию без улучшений «Нормандии» и посмотреть, что будет.

Пока Джокер будет вести корабль к станции Собирателей, Шепарда (наконец-то!) пустят в грузовой отсек, отражать атаку мечущего лучи смерти «Глаза». Сначала настырного робота надо прогнать из грузового отсека, а потом - забить тяжелым оружием.

После приземления надо будет решать, какой участник отряда прокрадется по вентиляции, чтобы открыть команде двери, а кто - возглавит отвлекающий отряд. Выбирать надо так, чтобы случайно не отправить в вентиляцию или в другой отряд любимого и удобного лично для вас бойца.

Произнесите речь, и - вперед!


Предстоит задание на скорость. Специалист будет продвигаться по трубам, а Шепард должен открывать на его пути заслонки (зеленые шестигранники) за ограниченное время. Это означает, что сносить Собирателей, особенно одержимых, надо как можно быстрее, чтобы вовремя успевать к главной заслонке. Вообще, времени достаточно. Проблемны только последние две заслонки, но они находятся близко друг к другу.


После этого будет важный выбор: тот, кого вы выберете боссом диверсионной группы, может погибнуть. Есть способ его выручить, принеся в жертву спасенных членов экипажа «Нормандии», отправив их к кораблю без сопровождения. Но это мало что изменит, так как в этом случае, возможно, погибнет один из ваших напарников.

Выделите биотика, который прикроет вашу группу полем, и командующего отдельной от Шепарда диверсионной группой. После этого нужно в сопровождении биотика продвигаться к главному входу, истребляя Собирателей и зомби. Как можно быстрее избавьтесь от сциона, который выйдет из-за угла, - после этого будет уже не так трудно добраться до входа.


После торжественной речи вам осталось лишь взять двух опытных бойцов и отправиться на последний бой. Вашими врагами будут зомби, прилетающие на платформах Собиратели, одержимые Предвестники и два сциона, которых можно отстрелять издалека.

Когда вы доберетесь до Жнеца и отразите очередную атаку с платформ, надо будет сделать важный выбор, а потом - убить босса. Бой, в общем, не очень трудный. Стреляйте по глазам. Когда босс будет сносить укрытие, перебрасывайте Шепарда за другое.

Монстр с воем рухнул в пропасть, а это значит, что вы прошли Mass Effect 2. Поздравляю!

Неисследованные планеты

Когда Эди при облете очередной планеты сообщает об аномалии, у вас появляется шанс высадиться на планету и выполнить связанное с ней задание, иногда - цепочку миссий. Некоторые будут появляться не сразу. Некоторые появятся только после того, как Шепард купит нужные карты. На некоторые вас наведут в ходе прохождения игрового сюжета.

Сложность заданий тоже будет разной: на одних планетах вам нужно будет всего-навсего решить головоломку или пробежаться из точки А в точку Б. На других же придется всерьез побороться за то, чтобы получить порцию опыта, металлов, технологий и других приятных мелочей.

Лорек, система Фатар (Туманность Омега)

В этом зеленом мире обнаружилась база наемников «Затмения». Где-то там - погибший агент «Цербера», у которого при себе была опасная информация.

Предстоит несложный и недолгий бой. Компактную базу нужно зачистить от бойцов «Затмения», в чем вам помогут удобные укрытия на входе. По пути вы откроете пару дверей, возьмете все, что плохо лежит, и в дальней комнате обнаружите павшего агента.

Информация, которая у него при себе, представляет угрозу для имиджа «Цербера», и у Шепарда будет три варианта действий: отправить сведения Альянсу (хорошо), отправить их Призраку (нейтрально) или оставить себе (плохо).

Таиус, система Талава (Разлом Калестон)

На планете обнаружен сигнал нефункционирующего тяжелого меха. По прилету обнаружится, что дроид действительно сломан - у него течет энергия, так что элементов (они разбросаны повсюду) хватает очень ненадолго.

Повторится ситуация с Дороти и Тиктоком из книжки Фрэнка Баума: робот делает несколько шагов и глохнет, а мы его снова «заводим», меняя элементы. Врагов в округе нет, если не считать пары облезлых варренов. Цель вашего с дроидом пути - гора, за которой спрятан немаленький запас металла.

Синмара, система Сольвейг (Разлом Калестон)

А тут чистой воды головоломка. У летающего города на планете меркурианского типа отказали магнитные щиты, и солнце грозит спалить его. Шепарду надо починить щиты, а поскольку ни единой живой души он не встретит, высадится на летающую платформу он один.

Головоломка очень простая. Она тут фактически вставлена «для вида», чтобы оправдать красивый пейзаж. Но если вы все-таки затруднились, то вот вам решение:

  • Переключателем в центре платформы пустите энергию на охлаждающий блок.
  • Запустите холодильник.
  • Переведите энергию на генератор.
  • Запустите генератор.
  • Переведите энергию на компьютер, управляющий щитом.
  • Взломайте его, и щит заработает снова.
  • Прибыль!

Занету, система Плоитари (Туманность Песочные Часы)

С поверхности планеты подает сигнал бедствия пропавший год назад грузовик «Эстеванико». Разбитый корабль лежит на уступе и может в любой момент рухнуть в пропасть. Шепарду надо успеть пробраться по обломкам к корабельному компьютеру, чтобы слить информацию.

Тут, в общем, нет ни врагов, ни головоломок - один лишь атмосферный поход по разрушающемуся на наших глазах остову корабля. Хватайте по пути иридий и потихоньку идите по наклонным перекрытиям к красному маячку. Компьютер - там.

Даратар, система Фариар (Туманность Песочные Часы)

На планете обнаружилась база контрабандистов из «Затмения», и, судя по голосу саларианина по радио, они нас тоже обнаружили. Теперь они собираются уничтожить свою базу, чтобы она не досталась врагу, а нам надо успеть им помешать.

Это задание на скорость: вам нужно будет уничтожить трех тяжелых роботов, которые громят ящики. Изначально этих ящиков двадцать, и убывает это число довольно быстро. Мехов можно отвлечь и на себя, но выжить при этом непросто.

Думаю, не стоит напоминать, что брать нужно тех членов отряда, которые зарекомендовали себя в боях с дроидами.

Не забудьте, как закончите, обшарить площадку.

Нейт, система Амун (Туманность Орла)

На эту планету недавно рухнул грузовик, но вот что странно - на месте крушения кто-то двигается, но нет следов органики.

Задание очень трудное. Когда Шепард, выяснив подробности «восстания машин», попробует отключить маячок, придут толпы роботов, и одновременно начнет ухудшаться погода. Команде придется заниматься противоестественным и очень опасным делом - быстро пробиваться с боем через всю область квеста назад, к десантному боту.

Видимость сразу же начнет сходить на нет. Поспешите! Выберите путь и придерживайтесь его. Держите наготове медигель, так как уберечь коллег от смерти здесь чрезвычайно непросто. Несколько ракет постарайтесь сэкономить для тяжелого меха, который встретит вас у самого бота. Не пытайтесь «пересидеть» дроидов, они не кончатся. Чтобы победить, подбегите к борту бота и активируйте корабль.

Планета Джаррахе, система Страбо (Туманность Орла)

С чего бы это дроиды взбесились и устроили грузовику из прошлой миссии катастрофу? Следы приведут вас в систему Страбо, где впавший в паранойю ИИ космической научной станции уничтожил все ее население.

Сразу скажу: врагов можете не бояться. Станция абсолютно пуста, и только ее искусственный разум пытается остановить непрошеных гостей (нас). Наша задача - заново включить три обесточенные отсека станции, а затем пройти в серверную и отключить искусственный разум.

Итак, вы - в зале, в центре которого и находится пульт управления ИИ. Но двери, ведущие к нему, заперты и откроются только после посещения трех отсеков.

Налево - лаборатория. Здесь, чтобы включить ее, надо повернуть отражающие пластины, чтобы луч ударил в образец у стены напротив вас. По сравнению с пирамидами из Mass Effect задача - уровня детского сада.

Следующая дверь - напротив входа, за серверной будкой. Тут опасны струи плазмы, вырывающиеся из труб. Подгадав момент, пробегите по коридорам и берегите напарников: плазма вполне может их убить.

Наконец, дверь по правую сторону - жилой комплекс. ИИ пропустит вас туда, но запрет двери и предложит покончить с собой, чтобы не умереть от голода. Открыть двери легко - надо лишь активировать три терминала в следующей очередности: 2, 1, 2, 3.

Только после этого нас пропустят к терминалу искусственного интеллекта, и Шепард сможет его вырубить.

Капек, система Хаскинс (Туманность Титана)

Сюда мы тоже попадем благодаря уликам в деле о странном вирусе, заражающем дроидов. Наша цель - завод, производящий этих самых дроидов. Он закрыт корпорацией «Хенн-Кедар» на карантин, так как роботы взбесились. Чтобы их остановить, надо деактивировать главный конвейер.

Несколько дроидов поприветствуют вас на входе, но внутри их много больше. Путь через склад в комнату управления будет долгим, и роботы в больших количествах будут возрождаться буквально за каждым углом, волна за волной. Наберитесь терпения - ничего особенно трудного в этой миссии нет, но роботов тут столько, что хватит на много заданий вперед.

Тарит, система Лусан (Туманность Полумесяц)

На планете найдена станция наемников «Кровавой стаи». Нанесем им визит вежливости.

Окрестности базы наемников представляют собой туманный лабиринт. Передвигайтесь по лабиринту, включая маячок за маячком. Их сигналы не дадут вам заблудиться. Встречные ракни не станут большой проблемой, так что без опаски собирайте все, что плохо лежит, и читайте брошенные дневники, рассеянно поглядывая на летающего в тумане бармаглота.

В конце будет бой с наемниками и их предводителем Саламулом - довольно сильным кроганом. Не пропустите пару ворча, охраняющих ресурс, - чтобы найти их, от базы Саламула вернитесь по тропе в туманный лабиринт и идите вдоль левой скалы.

Элайм, система Зелене (Туманность Полумесяц)

Еще одна база наемников. Когда ее радары засекли «Нормандию», началось повальное бегство. Однако сражаться там все еще есть с кем.

Считав по компьютеру данные о вероятном новом пункте назначения, входите на базу. Предстоит бой с наемниками, среди которых есть биотики («Затмение» вообще славится своими биотиками). Перед тем как вскрыть дверь, не забудьте свернуть налево и подобрать запас металла.

Под прикрытием дверного проема отразите атаку наемников и обратите внимание на край балкончика далеко впереди - там прячутся бойцы-ракетометчики, которые могут изрядно потрепать неосторожного Шепарда.

Перед тем как взламывать терминал, обойдите все помещение, выдвиньте мостик и возьмите палладий из закутка. Только приготовившись к бою и спрятав напарников, вскрывайте компьютер и начинайте расшифровку.

Пока будет идти декодирование, наемники в больших количествах попрут из-за двери, через которую вы пришли. Среди них много биотиков. Сильнее всех - предводитель, саларианин Ворлеон.

Зада Бан, система Зе Ча (Пропасть Шрайка)

Сюда нас привели улики с предыдущих баз «Кровавой стаи». Задание не очень сложное. Пройдя через пропасть по каменной арке, спрячьтесь за удобно расставленными укрытиями и безнаказанно отстреляйте ворча внизу, за железной решеткой.

На следующей арке укройтесь за ящиками и отразите еще одно не слишком опасное нападение.

За дверью вас поджидает сильный кроган - вождь Калуск. Но эти кроганы только тогда сильны, когда против них не используют лучи смерти.

Очистите грот от ценностей, подорвите контейнеры рядом с двумя большими баками - и бегите прочь.

Эквитас, cистема Фортис (Пустошь Миноса)

Сигнал бедствия с завода по переработке руды. Зафиксированы признаки аномальной жизни. Местонахождение работников неизвестно.

Если коротко: зомби. Множество электрозомби, кусачих и быстрых, встретят вас. Снаряжайтесь соответственно.

Когда начнется бесконечная атака орд зомби, сверните налево и через туннель проберитесь к инопланетной машине, которую на свою голову раскопали тут шахтеры. Взорвите две бомбы, лежащие рядом, и задание будет выполнено.

Гей Хинном, cистема Шекате (Цепь Аида)

На планете обнаружены обломки кварианского корабля. Есть признаки жизни - в том числе и местной.

Раненую кварианку надо подлечить, а потом охранять от орд варренов. Сделать это будет легко, если вы вооружитесь огненными боеприпасами.

Ионус, cистема Нариф (Туманность Пилос)

У планеты Ионус терпит бедствие грузовик «Сломанная стрела». На борту зафиксировано присутствие гетов, так что вы знаете, как снаряжать команду.

У вас есть лишь пять минут, чтобы взять корабль под контроль и увести его с курса на столкновение с человеческой колонией. Времени вполне достаточно.

Захватите комнату, откройте дверь с одного из пультов справа. Не забудьте обчистить ее и просмотреть дневники. За окном - зал с двигателем. Чтобы его активировать, сначала надо запустить две передачи внизу - одна слева, одна справа. Проблема будет в гетах - они выскакивают на балкончик позади и очень больно стреляют, иногда даже ракетами. Спрячьте напарников за металлическими пластинами, убейте дроидов максимально быстро. Воспользуйтесь паузой, чтобы запустить одну передачу.

После этого обойдите зал по мостикам и трубам (за металлическими пластинами), снова сразитесь с дроидами и запустите вторую передачу. Не спешите, не рискуйте зря - вы можете спокойно копошиться чуть ли не до конца отсчета. Главное, чтобы хватило времени потом взбежать по лестнице, что слева от вас, и активировать двигатель одним нажатием.

Дело сделано!

Каналус, cистема Дирада (Туманность Пилос)

На планете обнаружена активность гетов. Хватайте Тали и других «противогетовых» персонажей, высаживайтесь.

Задание это проблемное. Из-за густого тумана геты видят вас лучше, чем вы их. Придется палить практически вслепую, ориентируясь на вражеские трассы и на целеуказание интерфейса. Берегите напарников и держите под защитой плоских скал. Очень пригодится в этой миссии Тали со своим дроном и взломом ИИ.

Не забывайте собирать самородный палладий. Дорогу к погодной установке, которую надо отключить, покажут разбросанные на земле сигнальные огни.

Джоаб, cистема Энох (Туманность Розетта)

На планете обнаружены нелегальная база археологов и бандиты из «Синих солнц».

Сперва толпа врагов вывалится из-за дверей. Когда бандиты закончатся, обчистите площадку и заходите на станцию. Внутри, как ни странно, на вас насядет еще одна толпа наемников. Они пойдут с лестницы справа и из-за дверей слева.

За длинным ведущим вниз туннелем и дверями будет еще один небольшой бой. Справиться с лейтенантом Локе и его подручными легче, если спрятаться на балкончике за прозрачной оградой.

Просмотрите информацию на карманном компьютере (она откроет доступ к заданию по захвату корабля) и изучите протеанскую пирамиду в следующей комнате.

Дело сделано!

Корабль «Стронциевый мул», cистема Аринларкан (Туманность Омега)

Это продолжение предыдущей миссии. Грузовик захвачен «Синими солнцами», и его необходимо взять на абордаж.

Задание очень трудное, так как внутри грузовика тесновато, а врагов много, и огонь они ведут плотный, не гнушаясь ракетами. Поэтому берегите себя и напарников, не стесняйтесь отступать.

Выдержите бой в первом зале. Поднимитесь по лестницам и пандусам на уровень выше. Выдержите еще сражение и взломайте консоль.

Пройдите в среднюю дверь, очистите комнату с двигателями от врагов (среди них есть сильный биотик). Вернитесь.

Сверните трижды налево, пройдите с боем коридор с балкончиками в центре. Мимо знака молнии пройдите по коридору, очистите комнатку с телами. Вернитесь через зал с балконом и коридор к запертой двери на капитанский мостик. Сверните направо и взломайте консоль безопасности. Теперь можно брать капитанскую каюту. Будьте внимательны: когда сражение закончится, с тыла, через зал с балконом, попрет орава наемников.

Когда и этот бой вы выиграете, осмотрите рубку. Груз, который вам надо найти, находится напротив столовой с телами (напротив капитанской каюты налево). Прежде чем его хватать, взломайте шкафчик, в котором лежат чертежи защиты.

Санктум, cистема Декорис (Колыбель Сигурда)

Продолжение предыдущего задания. Необходимо захватить базу «Синих солнц», откуда они отправляют фальшивые сигналы бедствия, заманивая к себе мирные корабли.

Бой по традиции начнется сразу после приземления - благо есть где спрятаться. Внутри укройтесь за перилами и отразите атаку. Загляните в жилую комнату направо и выдвигайтесь в засыпанную породой столовую. Выскочит еще партия бандитов.

Через набитый иридием подземный туннель вы попадете в ангар, где вас сначала тепло поприветствуют два тяжелых дроида (от них можно прятаться за ящиками у двери, выманивая на бочки со взрывчаткой), а потом - традиционные бандиты.

После этого осталось лишь очистить зал и прилегающие комнаты от ценностей, вскрыть дверь в зал управления маяком и отключить его.

Франклин, система Скепсис (Колыбель Сигурда)

И еще одно продолжение. Батарианские бандиты выпустили две ракеты по колонии Альянса. Вломившись на базу, с которой улетели ракеты, Шепард должен обезвредить их за пять минут.

Задание довольно сложное, так как батариане - ребята настырные и их тут много. Используйте генератор лучей смерти, чтобы сносить врагов быстро.

Первая партия бандитов выскочит из-за ящиков слева, вторая будет ждать вас в комнате с ракетой за дверью справа. На то, чтобы уничтожить врагов вокруг ракеты, у вас есть минуты две-три. Потом вам надо быстро взломать дверь внизу под ракетой, уничтожить последнего батарианина и принять решение - одно из тех, которые потом аукнутся вам в Mass Effect 3.

1 2 3 Все

Известный шатл альянса "Нормандия" был атакован неизвестным крейсером, и вы начинаете игру (а кто-то продолжает) за известного героя всей галактики Джона Шепарда. За героя, который является ветераном войны, человек победивший жнеца и вообще надежда всего человеческого рода. Ваш корабль практически полностью разнесён, поэтому вы отдали приказ своей команде эвакуироваться, а сами тем временем отправились до центрального управления, дабы помочь другу Джокеру выбраться к спасательным капсулам.

Проект «Лазарь»

Ваше мёртвое тело нашла террористическая организация, которая носит название "Цербер". Вам сообщают, что на ваше восстановление ушло более двух лет. В общем, цели как всегда достаточно просты и ясны. Шепард должен поднять людей бороться со жнецами, чьё существование отрицает Совет Альянса. Но есть ещё одна проблема, без каких либо следов пропали жители 2 колоний. Поэтому, Призрак (Лидер "Цербера") решил работать самостоятельно.

Вы просыпаетесь на одной космической базе и оказывается ваше восстановление не окончено полностью, но времени прохлаждаться больше нет - станция под атакой.

Вы пробуждаетесь под голос Миранды Лоусон (руководитель проекта "Лазарь"). Она вас предупреждает, что станция находится под атакой. Миранда будет координировать и командовать вашим передвижением. Возьмите пистолет и двигайтесь к точке до укрытия. И после, пройдите к дверям, которые открылись - тут возьмите патроны. Продвигайтесь дальше и попутно зайдите в офис, в котором взломайте сейф и получите кредиты. Не забывайте отстреливать попадающихся противников. Двигаться нужно вперёд до тех пор, пока не дойдёте до наёмника Джейкоба Тейлора. После краткого разговора, вы начнёте продвигаться уже в компании. В боях лучше размещать своих союзников в укрытиях. В аптечном отсеке вы найдёте тяжело раненого Уилсона, на стенке возьмите "Панацелин". Теперь возьмите это лекарство и наведите на раненного Уилсона. Как вылечите его, то двигайтесь до шатла, чтобы выбраться отсюда. Как доберётесь до корабля, то встретите Миранду (ту самую, которая вас координировала). Она пристрелит на месте Уилсона. Свои действия будет оправдывать тем, что это якобы он виновник того, что на станцию напали.

После разговора с Джейкобом и Мирандой, двигайтесь на встречу уже с самим главой "Цербера" - Призраком.

Цербер

Идите по указанному коридору до тех пор, пока не окажитесь в помещении. Встретится с ним лично у вас не выйдет, вы попадёте к нему в качестве голограммы. Тут можно задавать ему огромное количество вопросов. После разговора, нужно будет отправляться до колонии под названием "Новый Путь". Вам нужно найти доказательства нападения жнецов, чтобы люди открыли свои глаза.

Перед тем как отправится побеседуйте с Мирандой и Джейкобом, и получите пару очков в качестве героя.

Колония «Новый путь»

Как прилетите до колонии, то высаживайтесь и двигайтесь в самую глубь этой станции. После того, как вы пройдёте парочку дверей, то сразу же попадёте под обстрел неизвестных роботов. Уничтожайте ходячий металл и продвигайтесь дальше. В помещениях будут стоять сейфы - взламывайте их и получайте кредиты. В конце концов, вы наткнётесь на группа кварианцев, они вам поведают про своего соплеменники по имени Виктор. Он пошёл в паломничество до одного из поселений, видя там некую пользу от своего дела.

Во время разговора с бывшем членом вашей команды итог будет один - вы отправитесь с двумя разными группами до самого конца поселения и увидите Виктора уже в последний раз. Продвигаясь дальше, вы окажитесь под обстрелом защитных механических дроидов. Уничтожаете пачку защитного вооружения, после неожиданно от Тали вам приходи весьма тревожная новость. Оказывается, что отряд Тали первым добрался до Виктора и они уже собираются увозить его, при этом не давая вам поговорить с выжившим свидетелем, но Тали готова помочь и вам. Двигайтесь до грузового ангарного отсека и там расстреляйте вышедших врагов. Тут развяжется не плохая бойня, в которой огромный робот разнесёт в пух и прах группу кварианцев. После, робот доберётся и до вас. Прячьтесь за укрытиями и пользуйтесь способность "напряжение"., когда щит робота ослабнет, то скорее расстреляйте его. Как окончите бой, то собирайте все полезные вещи и двигайтесь до Виктора, тот вам в свою очередь расскажет про нападение врагов, которые зовутся "коллекционерами". Виктор записал всю самую полезную информацию на устройство, которые вам передала Тали. В итоге, вы окажитесь у Призрака с докладом. У него же вы сможете выяснить ещё кое-какие интересные подробности.

Призрак вам выдаст новенький корабль, который является аналогом легендарной "Нормандии". И видимо, в качестве небольшого бонуса, вы получите обратно талантливого пилота - Джокера. Следующее ваше задание - это сбор новой команды. Вам выдадут список необходимых людей, в первую очередь вам советуют наведаться до Мордина Солуса. Данная личность окажет вам большую помочь в развитии вооружения против загадочных коллекционеров.

Заид Массани

Как прилетите до Омеги, то вашу команду тут же встретят и посоветуют (настоятельно) наведаться до местной главы Арии Т`Лоак. Пройдя дальше по коридору вы встретите Заида. Он находится в вашем списке приглашённых на борт. Вам нужно побеседовать с ним и отправить на новенькую Нормандию. Как прибудете до Арии, то узнаете очень много достаточно полезной информации, про нужных людей из списка.

Архангел

Ария Т"Лоак поведает Капитану Шепарду о том, что три местные группы бандитов собираются совершит нападение на Архангела. Архангел якобы из-за своих идеалистических наклонностей очень сильно мешает бандитов вести свой грязный бизнес. Они набирают в своих ряды побольше солдат дабы совершить нападение на базу Архангела. Чтобы попасть до него, вам нужно пойти и записать в тех самых наёмников. После получения инструкции - отправляйтесь до шатлов. Водителю синих нужно сказать, что вы являетесь вольным стрелком, и он вас тогда перевезёт на место сражения. По прибытию. вы получаете задание, отыскать сержанта Кафку. Не забывайте по пути побеседовать со всеми лидерами банд. В помещение Джарота, берите достаточно интересную записку и потом её нужно будет передать Арии Т"Лоак. Теперь осматривайте все комнаты, берите всё то, что можете только унести и в соседней комнате рядом с Джаротом будет стоять робот, его нужно перепрограммировать. Возле солдата, перед которым ещё лежит записка лучше всего сохраниться, так как тут будет сейф и в нём 6000 кредитов, а попытка на взлом будет всего одна. После окончания сбора трофеев и болтовни с лидерами банд, двигайтесь до указанного сержанта Кафки. Когда будет беседовать с сержантом, то вскоре на экране загорится картинка с мигающей кнопкой мыши, скорее нажимайте на ЛКМ и Шепард тихо вырубит Кафку. Когда начнёт долгожданная атака на базу Архангела, то сразу же расстреляйте всех наёмников сзади. Двигайтесь до Архангела и окажется, что это вообще ваш старый друг Гаррус. Поговорив с ним, потребуется отбивать атаки надвигающихся врагов. Далее произойдёт огромный взрыв, после которого окажется, что противники смогли пробиться через нижний этаж этой базы. Вам предстоит отправится на нижний этаж и перекрыть три указанных шлюза. Пройдите до первого этажа и зайдите в открытую комнату, первый шлюз будет прямо перед вами и закрыть его вам не составит никаких проблем. Второй шлюз находится с левой стороны. Тут так всё просто не пройдёт как с первым шлюзом - тут вы встретите группы врагов. Вам предстоит отстреливать бойцов из “Кровавой стаи” до тех пор, пока не доберётесь до необходимой панели. И вот после ещё одного перекрытого шлюза, можно отправится до третьего. На данном этапе придётся повозится. Помимо противника, который кидает что-то в ноги, будут боты в неплохой броне - таким образом, на месте стоять или долго задерживаться не стоит. После перекрытия третьего шлюза, нужно будет вернуться с докладом до Гарруса. Ваш разговор прервёт Гарм - Лидер “Кровавой стаи”. Сперва убейте его охранников, а после и его самого. Далее прибудет Тарок. Стреляйте по кабине, парой он будет кидать в окна солдат. Как разберётесь со всеми остальными врагами, то окажитесь на новенькой Нормандии.

Вождь Окир

Ещё один человек в вашем списке, который предоставил призрак. Это Кроган Окир. На данным момент его местоположение - это планета Корлус, что в системе Имир. Двигайтесь именно туда. Как окажитесь на указанной планете, то двигайтесь до убежища "Синих Светил". На своём пути вам повстречают парочка противников и инкубаторный кроган, который и покажет дорогу до убежища. До убежища так же необходимо будет прорываться с боем. Как доберётесь до Окира, то поинтересуйтесь у него, согласен ли он присоединиться до вашей команды. Он согласен, но сперва вы должны уничтожить Джедора, который жаждет уничтожить весь тяжкий труд Окира. И кстати, Джедор управляет всеми "Синими Светилами" на этой планете. Вы должны отправится и убить указанную цель, пока Окир защищает выведенного генетическим путём Крогана. Работать нужно крайне аккуратно. Из тех инкубаторов, что тут есть, будут выходить кроганы и их самое уязвимое место - это голова, так что цельтесь именно в это место. После проделанной работы, вернитесь до Окира. Но вы увидите, что он мёртв, а взамен ему остался генетически выведенный супер солдат Кроган. Открыть или же не открыть данный инкубатор решать только вам.

Преступница

Вам потребуется слетать в туманность "Часы", до корабля под названием "Чистилище". Там необходимо забрать заключенную Джек, о фамилии ничего не указанно. Она является очень сильным человеком биотиком. Всем на корабле будет командовать турианец с именем Курила. После стыковки с "Чистилищем" достаточно ясно объясняем ему, почему вы не можете отдать ему своё оружие. После диалога, следуйте по указанному пути и забираете Джек. Но вот вам решили устроить засаду, и оставить тут в качестве заключённого, но не тут то было, Шепарда не так то и просто взять. Разворачивается бой - уничтожайте местную охрану. Двигайтесь до отсека с управлением криостазом. Взламывайте панель управления и освобождайте Джек. Она сразу же покажет всю свою мощь и после, бегите за ней следуя по всем разрушениям, что он наделала. Вскоре вы наткнётесь на Курилу, который скрыт щитом. Чтобы вырубить щит, сперва вырубите установки, которые удерживают рабочее состояние щита. После, смело постреливайте череп подлому турианцу. Далее побеседуйте с Джек. В диалоге с ней можете как пообещать так и наврать, сказав дать ей поглядеть на своё досье у "Цербера".

Коллекционеры атакуют

После сбора людей, секретарь Призрака просит выйти с ним на связь в центре планирования. Пройдите в указанное помещение и поговорите с ним. Окажется, что Коллекционеры собираются совершить нападение на поселение под названием "Горизонт" и каким-то случайным образом там оказывается член вашей бывшей команды - Эшли Уильямс. После беседы с Призраком вы сразу же окажитесь в указанном поселении. Продвигайтесь вперёд попутно отстреливая жуков и хаски. В подвале вы сможете найти механика. Он вам в свою очередь расскажет как пройти до комплекса с артиллерией. Идите дальше до тех пор, пока не дойдёте до площади. Тут взламывайте антенную панель и свяжитесь с СУЗИ. Пока она будет настраивать защиту комплекса, вы должны будете удерживать оборону. После перенастройки, артиллерия сразу же хорошо обработает шатл Коллекционеров и те сразу же улетят. Тут появится бывший член команды - Эшли и у вас будет весьма нелёгкий разговор.

Наемный убийца

На планете под названием “Иллиум”, Лиара Т"Сони посоветует вам обратится до Серины. Она является связным с Тейном Криосом. Ну, а после уже разговора с Сериной, окажется, что Тейн Криос ушёл на выполнение задания. Объектом является Нассена. Она является достаточно крупным бизнесменом. Серина вас доправит к башне Дантиуса, где вы и сможете встретить Тейна вместе с Нассеной. Двигаясь по башне Дантиуса попутно уничтожайте всех встречающихся врагов и освобождайте пленённых работников. В одном коридоре будет лежать снайперское оружие, под названием "Гадюка". Как доберётесь до комнаты Насенны, поговорите с ней. Неожиданно ваш разговор прервёт Криос, который выпрыгнет с потолка. Как пройдёт заставка, то побеседуйте с Тейном Криосом и у вас будет новый член команды.

Корабль коллекционеров

Призрак вызывает вас, чтобы поговорить с глазу на глаз. Из разговора вы узнаете, что он перехватил шифровку. У вас открылась очень редкая возможность узнать немного глубже о технологиях коллекционеров. Один из шатлов будет лежать в дрейфе и повреждён патрулём турианской армии. Как прибудете к обломкам корабля, то просматривайте всё, что только можно. Как окажитесь возле первой системы контроля, то у вас появится возможность выбрать один из трёх видов уникального вооружения. Первый - Призрак (это крупнокалиберный пулемёт и с большим боезапасом), второе - Клеймор (это тяжёлый дробовик) и третье - М-98 Вдова (это снайперская винтовка). Выбрать можно только что-то одно. После, нужно двигаться до следующей контрольной панели. Тут связывайтесь с СУЗИ и начинайте взламывать необходимые данные. Во время этого взлома появятся противники. Вам нужно уничтожить всех врагов и подойти обратно до указанной панели, чтобы СУЗИ смогла окончить взлом. Как оказывается, всё это была ловушка и Призрак знал о ней в первую очередь. Как вы соберёте все необходимые данные, то нужно будет скорее свалить с этого крейсера, иначе будут большие проблемы. Двигайтесь к своему корабля и попутно уничтожайте всех насекомых, что вам встречаются. Когда окажитесь на корабле, то скорее сваливайте куда ваши глаза глядят. Далее будет разговор с Призраком, который даже нечего не будет скрывать и тем более оправдываться. Но в итоге этой спец операции, вы добыли информацию про ретранслятор "Омега - 4", поэтому риск был вполне оправдан.

Досье: Юстициар

Летите на планету “Иллиум”, что в системе Тазале. И разузнайте у Лиары Т"Сони про Самару. Лиара вас в свою очередь, отошлёт до старшего смотрителя Даре. Найдите Дару и разузнайте у неё как можно больше о Самаре. Она поведает вам местонахождение юстициара. Вы сможете на месте вызвать необходимое такси и отправится до места преступления. Тут ведёт расследование детектив по имени Анайя. Сперва побеседуйте с Питне Фором. После всех подробностей можете выдвигаться до детектива. Детектив вам выдаст пропуск на закрытую территорию. Пройдите к месту преступления и найдёте там группу “Затмения”. Убейте всех не приятелей и проходите дальше, после чего, встретите саму Самару. Поговорите с ней и заключите с ней некий договор, по-которому она будет сидеть под вниманием детектива, а вы тем временем отыщите следы Ардат-Якши. вернитесь обратно до Питна Фору и снова разузнайте про совершённое убийство, если вы немного надавите на волуса, тогда он сразу же расколется, да и больше - он вам выдаст ключ, который поможет пройти на станцию “Затмения”. На базе спуститесь воспользовавшись лифтом. В одном помещении вы встретите азари именуемой Эльнору. Она вам будет каяться, что ещё не запачкалась в крови, но на самом деле, в убийстве виновата она. Как вам с ней поступить решать только вам. Пробирайтесь дальше через ящики и попутно уничтожайте наёмников из “Затмения”. Вскоре вы доберётесь до лидера и убив его, получите нужную информацию. Вернитесь теперь до детектива и заберите вместе с собой дамочку Самару.

Досье: Тали’Зора вас Нима

Нужная кварианка располагается на планете под названием Хестром, что в системе Долен. Как прибудете на указанное место, то старайтесь двигаться в тени, так как солнце вас просто уничтожит. Путь до Тали будут задерживать Геты. После того, как всё же доберётесь до группы кварианцев, то техника Гетов начнёт наносить удара по группе Тали и впоследствии обрушат целую колонну, таким образом, чтобы продолжить продвигаться внутрь, необходимо сперва очистить проход от данных завалов. Для очистки возьмите взрывчатку, которая лежит в подсобных комнатах. Придётся снова прорываться через группы Гетов. Но всё же, как сможете очистить себе путь и попасть внутрь комплекса - то двигайтесь скорее на помощь кварианцам Тали. Из всей группы Тали, останется в живых лишь кварианин по имени Кэл"Риган. Он так и будет рваться в бой, поэтому допустить его в сражении или нет - решать лишь вам. Вход в лабораторный комплекс будут атаковать Геты, а все подходы прикрывать Колос. Уничтожить его можно лишь пройдя до него с фланга и не давая тем самым ему восстановить щит. После того, как разберётесь со всеми врагами - пройдите внутрь лабораторного комплекса. Внутри побеседуйте с Тали и ваш экипаж пополнится чудесным инженером.

Заид: Цена Мести

Вам необходимо отправится на планету "Зоря", дабы помочь вернуть старый долг Заиду. Тут живёт лидер "Синих светил" по имени Видо Сантьяго (он же старый враг Массани). Как совершите посадку, то отправляйтесь до завода и попутно убивая всех дозорных. Возле завода произойдёт беседа Видо Сантьяго, но разговор прервёт Заид. Он взорвёт газовые баллоны и весь завод начнёт гореть ярким огнём и тут вам предстоит выбирать между спасением работников завода и погоней за предателем. Если вы проявите героя и спасёте работников, тогда ожидайте того, что с Заидом будет не слишком любезная беседа., но за то вы получите 17 очков в качестве Героя.

Если же вы решили бросить работников завода, тогда вы поможете Заиду убить указанную цель, но получите 16 очков в Качестве отступники и лояльность от Заида.

Джейкоб: Дар величия

Сержант вас будет просить в одном достаточно щекотливом дельце. Джейкоб вам расскажет, что около десяти лет тому назад его отец пропал с шатлом «Хьюго Гернсбек». На судне он служил одним из старших помощников. Неделю тому назад, ему пришёл сигнал о крушении шатла на планету Эя. Вам нужно лететь в систему под названием "Альфа-Дракона", что находится в системе Розетки. Как прибудете, то выйдите на орбиту и про-сканируйте планету на существование аномалий. Далее приземляйтесь и постарайтесь разобраться, что тут в общем, произошло. Выяснится, что шатл при крушении потерпел достаточно большую гибель экипажа и у него вышел из строя маяк. Пища на данной планете, на людей оказывается очень плохой психический эффект. Пища разрушает полностью всю работу мозга. Так как капитан корабля погиб, отец Джейкоба принимает всё командование на себя. Но вот вместе того, чтобы вызвать на помощь, он выгнал всех отупевших мужчин и воспользовался тупостью всех женщин, тем самым устроив себе гарем, на пути до отца Джейкоба уничтожайте всех стоящих на пути врагов. Как доберётесь до него, то только вам решать, что с ним делать. Его можно: оставить тут, пристрелить или же отдать на правосудие.

Гарус: Око за око

Отправляйтесь к Цитадели и отыщите там Тень. Он будет находится на складе, неподалёку от рынка Неон. В вашей команде обязательно должен быть Гаррус. Надавите на волуса и сразу же получите информацию о месторасположение Харкина. Харкин является главарём одно бандитской организации. Возьмите такси и отправьтесь до рабочей зоны. По пути до Харкина вы встретите не малое количество роботов и толпу наёмников. Учтите, что это ещё не все враги, так же вам встретят трое тяжёлых роботов. Как доберётесь до Харкина, то выбивайте с него всю информацию по месторасположению указанного предателя. Как получите необходимую информацию, то двигайте к Сидонису и окажите помощь Гаррусу, чтобы он отомстил за своих павших друзей.

Тейн: Грехи отца

У Тейна есть сын и он кстати получил заказ в Цитадели. Оказывается, что Тейн не хочет чтобы сын стал таким же убийцей как и он. Отправляйтесь до Цитадели поговорите с Капитаном Бейли о бывших Дреллах. Теперь отправляйтесь поговорить со связным с преступными группировками. Он будет находится на уровне выше, неподалёку от танцев. После разговора со связной мышью, вы узнаёте заказное имя. Отправляйтесь до Капита Бейли и тот для вас устроят конфиденциальную встречу. Перед началом разговора у вас будет выбор, каким вы будете полицейским: плохим или хорошим. Выбирать следует отталкиваясь от того, на кого вы сделали больший упор: герой или отступник. После того, как вы узнали цель этого заказа, то следуйте за ним. Вы будете двигаться по верхним этажам. Вы будете сообщать Тейну месторасположение Джорэма и его охранника. В конце концов, произойдёт диалог между Тейном и Колятом.

Джек: Подопытная ноль

Джек поведает вам о том, что она выросла в одном из спец комплексов организации "Цербер". Там её подвергали ужасным пыткам и унижениям, поэтому, она жаждет мести. Вам необходимо отправится на планету под названием "Прагия", что в системе "Дакка". Система в свою очередь, располагается в Нубийском просторе. Как прилетите на указанную планету, то двигайтесь внутрь данного спец комплекса и попутно осматривайте все помещения. В одной комнате вы наткнётесь на команду "Кровавой стаи". Разносите их и двигайтесь далее. В помещении, где когда-то держали Джек, вы встретите другого заключённого. Решить его судьбу снова можете лишь вы. После выбора, вы улетаете отсюда и Джек своей силой разрушает своё страшное и нелёгкое прошлое.

Грюнт: Обряд посвящения

Вам нужно слетать на родную планету Кроганов - Тучанку. Там вы должны побеседовать с вождём клана кроганов. Далее вам необходимо побеседовать с кроганским шаманом о посвящении. В качестве протеста, один из кроганов - Увенк, будет против посвящения. Вам нужно с ним поговорить и желательно как можно наглее, Кроганы не слишком уважают слабость. Обряд состоит из трёх сражений. В первом сражении на бой выходят варенны (тут вам поможет дробовик). Вторая волна состоит из кликсенов (они атакуют огнём с близкого расстояния, поэтому возьмите винтовку). Последнее сражении состоит в том, что вам необходимо одолеть огромного червя под названием "Молоток". В вашем задание будет написано, что необходимо продержать около четырёх минут. Лично мне понадобилось всего три минуты с хвостиком и полный запас тяжёлого излучателя частиц от Коллекционеров. Таким образом, я его быстро завалил. В конце прибыл Увенк, которого придётся так же завалить.

Мордин: Старая кровь

Доктору поступила информация, что наёмники из "Кровавой стаи" взяли в плен его студента и держат на планете под названием "Тучанка". Побеседуйте с Капитаном Разведки и он вам даст транспорт. Как окажитесь возле медицинской станции, то скорее пробирайтесь во внутрь и начинайте отстрел наёмников из "Кровавой стаи". В конце концов, вам нужно будет уничтожить Капитана Вейрлока Галда, сразу же за ним и будет та лаборатория студента Мордина. В лаборатории окажется, что он разрабатывается препараты от генофага. Сделайте любезность Мордину и тот воспользуется ей, пристрелив бывшего студента.

Миранда: Чудо ребенок

Миранда обратится к вам с просьбой перепрятать её сестрёнку от больного отца. Так что летите на Иллиум, что в системе Тазале. В дискобаре будет находится связная, поэтому обратитесь до неё и двигайтесь на помощь сестрёнке. Окажется, что Никет - он же друг и помощник Миранды, предал её и решил лично отвести её сестру до больного отца. Когда будете беседовать с Никетом, то его застрелит Миранда или же наёмница. После, в любом случае придётся убить наёмницу и её приспешников.

Самара: Ардат-Якши

Вам необходимо найти дочку Самары - Морин. Она расположена на станции под названием "Омега", что в системе Сарбарик. Как прибудете на указанную станцию, то двигайтесь до Арии, для того, чтобы узнать у неё хотя бы какую-нибудь информацию. От Арии вы узнаете, что совершенно недавно убили девушку. Вам стоит сходить в квартиру погибшей. Двигайтесь в сторону Жилого района. Как подойдёте до необходимой двери, то не спешите заходить и пройдите в соседнюю дверь с левой стороны - тут будет находиться мать убитой девушки. Вам нужно убедить её в том, что вы хотите осмотреть квартиру лишь для того, чтобы отыскать убийцу. В квартире вы узнаете пароль, который позволит пройти до вип-территории. Пройдите до охранника и назовите ему имя "Джарут" и он вас впустит. Сразу же возле входа до танцев вам нужно побеседовать с парнем, что стоит рядом. Он вам сообщит, что ищет билет на известный концерт "Изгнание-10". Скажет, что крайне необычная девушка из расы Азари не против была бы пойти вместе с ним. Далее идите до крогана, что стоит возле барной стойки и наедьте на него. После, вам нужно задать жару двум бандитам и вскоре вылезет сам Моринт. В диалоге необходимо упомянуть “художница Фродо”. Так же, стоит сказать про наркоту и группу "Изгнание-10". Вы сразу же будете приглашены в квартиру Моринта. В комнате сперва сразу посмотрите на винтовку, которая висит на стенке и только после этого можете побеседовать с Ардат. Вскоре явится и Самара. Далее Юстициар завалит Азари и ваше задание будет окончено.

Иллиум: Лиара Т"Сони

Как прибудете на Иллиум, то вас сразу встретит консьерж. Вам сообщат, что стоянка уже про-плачена и вас желает увидеть Лиара Т"Сони (член бывшей команды). Поднимайтесь до неё в кабинет и побеседуйте с ней. Лиара вас будет просить оказать ей свою помощь. Задание состоит в том, чтобы вы взломали три сервера пользуясь ближайшими точками доступами и после этого, скачать необходимую информацию. Сервера находят в торговом зале. Как взломаете один, то вам дадут минуту на то, чтобы отыскать точку доступа. Для этого задания вам поможет звуковой зуммер и выданный шагомер. Зуммер будет издавать сигнал при приближении, а шагомер будет отображать расстояние до цели. Как сделаете всё, что необходимо, то отправляйтесь обратно до Лиары и снова побеседуйте с ней. Она вам теперь расскажет о том, что необходимо найти наблюдателя. Вам снова нужно будет воспользоваться взломом, на этот раз вам необходимо взломать уже пять точек доступа. Четыре точки для взлома будут находится сразу же возле кабинета Лиары, а вот пятая точка расположена на дискотеке. Сразу же после взлома свяжитесь обратно с Лиарой и окажется, что никто из поданных кандидатов не подходит. Вскоре Лиара поймёт, что это вообще её секретарь - Никсерис. Теперь можете просто вернуться за своим вознаграждением.

Тали: Измена

Окажется, что Тали обвинили в измене, а именно в том, что она перевезла на корабль включенных гетов. Эти умные роботы в итоге убили весь экипаж шатла "Аларей" и теперь оказались большой угрозой для мигрирующей флотилии. На судебном слушание вы будете выступать в качестве адвоката Тали. После предварительного слушания, вам необходимо слетать на тот самый шатл "Аларей". Ваша задача очень просто: достать доказательства невиновности Тали и отбить у группы гетов корабль. Сперва доберитесь до центральной консоли, чтобы вырубить гетов на шатле. Возле консоли будет лежать труп отца Тали - тут вы узнаете всю правду. Окажется, что отец Тали вместе с командой сильно побоялись политических претензий и таким образом, обходя Совет решили собрать и активировать гетов, которых прислала Тали (с Хестрома) для деталей. Цель было провести парочку экспериментов. Но вот всё пошло не так и ситуация вышла из под контроля. Тали вас умоляет не сообщать Совету про своего отца - путём своего изгнания из флотилии. Как прибудете в Совет, то постарайтесь уговорить или же запугать адмиралов. Если этого не сделать, тогда вы вынуждены будете либо обречь Тали на вечное изгнание или же опозорить чистое имя отца Тали.

Легион: Дом разделенный

Геты теперь разделились на двое лагерей. Первый лагерь - геты, второй - геты-еретики. Еретики решили при помощи вируса переписать коды абсолютно всех гетов, чтобы те в свою очередь начали подчиняться жнецам и открыть войну против всей органической жизни. Вам нужно лететь в скопление Феникса, к станции где и обитают геты-еретики. Двигайтесь до ядра корабля, дабы Легион смог сам запустить свой собственный вирус. На своё пути придётся уничтожить не мало роботов, а сам Легион имеет очень полезное умение, под названием "Взлом ИИ" (на кое-какое время робот начнёт атаковать своих же). Как доберётесь до необходимого ядра, то вам нужно будет сделать выбор, переписать код гетов-еретиков или вообще их уничтожить. Далее можно вернуться обратно на свой корабль.

Могила «Нормандии»

Альянс всё-таки нашёл остатки старой "Нормандии". Они находятся на планете, под названием "Алкера". Вам предстоит отправится на место крушения и установить памятник, после чего отыскать выживших членов бывшей команды. Как прибудете на планету, то сразу же нужно будет сканировать планету. Впоследствии вы найдёте пятно. Наведите на данную аномалию и сможете приземлится. Тут разбросаны обломки бывшего шатла. Тут вы сможете отыскать сверкающие жетоны, некоторые будут находится на достаточно хрупких контейнерах, но одного выстрела хватит, чтобы устранить преграду. Походите по территории и отыщите двадцать жетонов, далее просмотрите воспоминания Шепарда и возьмите с ящиков "нулевой элемент". Далее устанавливаем памятник и можете убираться отсюда.

Пропавший оперативник «Цербера»

На планете Лорак, что в туманности Фатара, размещена станция "Затмения". Церберу стало известно, что именно на этой базе держат их агента по имени Тайлар Роулингз. Как прибудете на планету, то сразу же сканируйте её на присутствие аномалий. Как найдёте пятно, то сразу же приземляйтесь. Проходите до пыточного комплекса, попутно уничтожая всех солдатов "Затмения". Зайдя в пыточные камеры, вы найдёте уже труп Тайлара. Пошарьтесь по помещениям и найдёте информацию, которую "Затмение" пыталось раскодировать при помощи замученного Тайлара. Тут вам предстоит выбор, кому же всё таки передать данную информацию: террористам из "Цербера", Альянсу или же оставить просто себе.

Система Жнецов: «Свой-чужой»

Для того, чтобы без каких либо проблем можно было попасть до Цитадели Жнецов, Призрак отправляет вас на шатл коллекционеров дабы отыскать там распознающий модуль. Как прибудете на разрушенный корабль (на котором кстати пропала пачка солдат "Цербера"), то встретите кучу хаски. Они не слишком сильны, но их количество просто зашкаливает. Вскоре Джокер скажет вам, что шатл Жнецов врубил свои кинетические щиты, поэтому пока вы их не отключите, Нормандия не сможет прорваться внутрь. Продолжайте свой путь в глубь и попутно отстреливайте всех хасков и отступников. Перед самим ядром расположен распознающий модуль. Как войдёте в комнату ядра, то увидите робота, который старается разнести ядро, но вдруг один из хаски разносит робота. В данной ситуации вам необходимо отстреливать хаски и стрелять периодически в открывающееся ядро. Как произойдёт дестабилизация ядра, то скорее берите Гета и уходите к Нормандии.

Гета вы сможете до-править к "Церберу" или же побеседовать с ним и он присоединиться к вам в качестве ещё одного члена команды.

Остановите коллекционеров

СУЗИ внесла распознающую систему в ваш шатл. Пока будут идти оставшиеся настройки, вы, Миранда и остальная часть команды покидает Нормандию на челноке. Вместе с распознающей системой пришёл и вирус, который отправил сигнал коллекционерам и поэтому, они узнают месторасположение Нормандии. Сразу же появится корабль врагов. Тут игра переходит за Джокера. СУЗИ даёт вам задание активировать ей абсолютно полный допуск до служб управления шатлом. Для активации срытых протоколов вам нужно двигаться до Ядра ИИ, который находится аж в мед-блоке. Вы просто идите помеченной дорогой. С Джокером нечего не произойдёт но вот членов вашей команды коллекционеры всё же заберут. Как активируется на полную катушку допуск у СУЗИ, то вам нужно будет двигаться до ядра шатла - тут открывайте шлюзы и сразу же после этого, СУЗИ сделает рывок, все противники находящиеся на борту корабля - погибнут.

База Коллекционеров: Вторжение

И вот последний рывок. В путь до ретранслятора "Омега-4". Если можете, то берите броню по круче. Как прибудете к чёрной дыре, вас сразу же начнут атаковать охранные системы коллекционеров. "Глаз" пробьёт обшивку и вам необходимо будет его остановить, после, придётся остановить ещё одного. В итоге, шатл будет сильно повреждён и вы вынуждены до указанной базы добираться на своих двух. Сперва выбрать необходимо инженера (я вам рекомендую брать Тали’Зору), далее необходимо назначить капитана отвлекающей группы (рекомендую Миранду). Как окажитесь внутри, то вам нужно будет в темпе двигаться дальше попутно открывая вентиляционные люки, чтобы инженер смогла пробиться дальше. Всего люков будет восемь и на самом последнем вы соединитесь со всей своей группой. Окажется, что некоторых ваших членов группы похитили коллекционеры. И чтобы их спасти, вам нужно будет сразу бросится в погоню за коллекционерами. В числе похищенных будет док Чаквас и секретарша Чамберс.

База коллекционеров: Долгая прогулка

Вашей боевой группе снова необходимо разделится на две части. Первая будет идти под прикрытием био-щита и двигаться должна будет по залам полными врагов, а вторую нужно будет отправить на отвлечение внимания. Так же одного человека нужно будет отправить со спасшимися. На данном этапе лучше всего ставить командира отряда Миранду, в качестве биотика ставьте Самару, а со спасшимися отправляйте Грюнта. Самара будет потихоньку идти и скрывать вас за своим щитом. Вам нужно лишь убивать попадающихся хасков и коллекционеров. Как дойдёте до конца пути, то Самару всех откинет своим щитом и тут вы воссоединитесь с остальным отрядом. Теперь вам предстоит двигаться лишь втроём. На панелях, что летают, вы сможете дойти до ядра от протеанского корабля. Теперь сперва нужно отбить нападения коллекционеров, далее двигайтесь до панели, на который нажимайте на кнопку и улетите до ядра. И вот тут вы встретите жнеца. Он является смесью металла и биологического материала. Становится ясно, для чего именно теперь коллекционеры похищали людей. Для того, чтобы разнести данного монстра, нужно уничтожать шланги, но только тогда, когда они будут открываться. Учтите, что в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда вы разнесёте все шланги монстра, то сразу же на связь выйдет Призрак и будет умолять вас не уничтожать корабль. Он будет вам говорить, что якобы "Цербером" выведен новый вирус, который поместив в ядро, произойдёт сильнейший выброс радиации, который впоследствии и разнесёт жуков. А те технологии, которые вы захватите, можно будет использовать в войне против жнецов. Тут решать только вам. После введения вируса в ядро, сразу вылезет очень молодой жнец. Ему необходимо стрелять в глаза. Очень эффективна против него будет снайперка "Вдова". Как только вы уничтожите этого Жнеца, откроется финальная заставка. В заставке будет происходить беседа с Призраком.

Если хотите, чтобы вся команда осталась в живых, то необходимо чтобы все они были лояльны, шатл был максимально улучшен, а у всей команды не было никаких разногласий между собой.

Как окончите игру, то вы сможете снова сделать выбор: продолжить свои приключения для того, чтобы завершить не завершённые задания и изучать дальше галактику или же импортировать главного героя для новой игры.

На этом финал дорогие друзья. Всем удачи.

Игра Mass Effect 2 - продолжение космической эпопеи о приключениях капитана Шепарда. Эта замечательная РПГ стала не менее популярной, чем первая часть легендарной Mass Effect. Огромное количество квестов, отличный звук и графика, а также красочные элементы экшн, сделали эту игру одной из лучших за последнее время. Как и в первой части, чтобы получить хорошую концовку, необходимо выполнить некоторые условия и правильно пройти финальную «Самоубийственную миссию» в Mass Effect 2. Как спасти всю команду в этом задании, а также с чего начать в прохождении, расскажет этот гайд.

Основные требования

Первое и главное условие успеха «Суицидальной миссии» - это полная и безоговорочная лояльность всех членов команды. А значит, вашему герою нужно не только собрать всех возможных членов экипажа, но и добиться их дружеского расположения.

Выполнить задания от второстепенных персонажей довольно просто. Главное, не забывать посещать их время от времени, и рано или поздно каждый из них расскажет о своих проблемах. Останется только отправиться на нужное задание и решить поставленную задачу в Mass Effect 2. Миссии от членов экипажа:

  • Кроган Грюнт - «Обряд посвящения» на Тучанке.
  • Мордин Солус - квест «Старая кровь».
  • Гаррус - миссия «Око за око».
  • Тейн - задание «Грехи отца».
  • Тали - миссия «Измена».
  • Джек - квест «Подопытная Ноль».
  • Самара - задание на Омеге «Ардат-Якши».
  • Миранда - миссия «Чудо-ребенок».
  • Легион - квест «Дом разделенный».

Кроме того, обязательно выполните миссии от Касуми и Заида, если вы загружали дополнительный контент.

Абсолютный герой или отступник

Какие еще условия в Mass Effect 2? Как спасти всю команду? Важным условием является полная прокачка очков «Героя» или «Отступника». Дело в том, что в процессе игры Джек и Миранда, а кроме того Тали и Легион вступят в спор, и вам потребуется принять чью-либо сторону. А если это сделать, то какой-то из персонажей утратит к вам лояльность. С прокачанным героем/отступником Шепарду удастся этого избежать.

Конечно, добиться максимума будет сложновато. Для того чтобы прокачать эти очки, вам будет необходимо выполнить практически все дополнительные задания, и в каждой беседе выбирать лишь те ответы, которые принесут вам нужную репутацию. Кроме того, повысить первоначальное значение отступника или героя можно путем переноса персонажа из первой части на старте игры.

Улучшение корабля

Полностью прокачанный и усиленный космический корабль является еще одним условием отличной концовки Mass Effect 2. Как спасти всю команду и улучшить свой звездолет? Для этого понадобится выполнить дополнительные задания от Джейкоба, Тали и Гарруса.

Пройдя эти миссии, вы получите в награду тяжелую броню, многоядерные щиты и орудие «Таникс». Кроме того, есть еще несколько дополнительных вариантов того, как прокачать свой корабль в Mass Effect 2. Задания от Доктора Чаквас, Миранды, Самары и Тейна помогут создать вам наиболее быстрый и сильный звездолет. Учтите, что все апгрейды требуют немало ресурсов, так что не забывайте искать материалы на планетах.

Спасение рядовых членов экипажа

Особенное значение стоит придать порядку прохождения квестов. После похищения экипажа, Шепарду необходимо сразу же отправиться через ретранслятор на базу Коллекционеров. Ведь если после этого события вы выполните хотя бы одно задание, то погибнет половина вашего экипажа, включая Келли. Если же выполнить более трех миссией, то в живых останется лишь доктор Чаквас. Учтите, что «заданием» условно считается высадка на любую планету.

Так что перед выполнением квеста «Система распознавания Свой-Чужой», лучше закончить все основные и дополнительные миссии игры Mass Effect 2. Прохождение задания от Легиона можно закончить как раз в тот момент, когда Сюзи будет изучать полученные данные. Так что, как только Коллекционеры заберут вашу команду, отправляйтесь к ретранслятору "Омега-4" и запускайте «Самоубийственную миссию».

Прохождение финальной части Mass Effect 2

Как спасти всю команду и доставить выживший экипаж на корабль без потерь? Для этого понадобится правильно подбирать союзников на миссиях. В первой части Шепарду необходимо выбрать специалиста-инженера. Для этого задания лучше всего подойдут Тали или Легион, ведь эти персонажи прекрасно разбираются в технике. Также необходимо выбрать командира второго отряда. Лучшим вариантом станет Гаррус, ведь у него есть опыт в проведении подобных операций. Кроме того, избрать на эту роль можно и боевых офицеров - Миранду или Джейкоба. Для собственной команды можно выбирать любого из оставшихся членов экипажа.

Второй этап

В следующей миссии Шепарду необходимо выбрать биотика для отряда. Здесь подойдет как Самара, так и Джек. Для командования вторым отрядом лучше вновь избрать любого из офицеров - Гарруса, Джейкоба или Миранду.

Мордина Солуса лучше отправить вместе со спасенными членами экипажа на корабль, так как иногда случается «баг» и этот персонаж гибнет. Членов собственной команды можно выбирать по собственному желанию.

Завершающий этап

В последней миссии необходимо избрать командира второго отряда. Подойдет любой офицер с опытом, то есть Миранда, Гаррус или Джейкоб. В собственный отряд можно выбрать любого из оставшихся членов экипажа. Остальные же будут держать оборону. Но учтите, что лучше оставлять для защиты более сильных напарников, таких как Грюнт, Легион или Заид. В этом случае значительно увеличиваются шансы на выживание всего отряда в Mass Effect 2.

Прохождение заключительного этапа миссии, в которой Шепарду предстоит вступить в схватку с уже знакомым жнецом, будет действительно сложным. Подойдите серьезно к выбору оружия, ведь бой будет жарким. Отличным выбором станут крупнокалиберные пистолеты, например «Палач», убойная винтовка «Защитник», а также тяжелое оружие. Кроме того, не забывайте пользоваться умениями, ведь враги будут атаковать со всех сторон. После победы Шепарду необходимо добежать до корабля и вместе со всем экипажем покинуть это измерение. Миссия выполнена, все выжили, и мы получаем отличный финал игры Mass Effect 2.

Коды

Фактически эта игра не имеет консольных команд как таковых. Но все же существуют некоторые хитрости, которые могут значительно облегчить ваше прохождение. Для того чтобы ими воспользоваться, необходимо прежде всего скачать с официального сайта специальную программу. После этого, необходимо найти в папке \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ файл Coalesced.ini и открыть его при помощи любого текстового редактора, например, блокнота. Остается лишь внести некоторые изменения, которые помогут вам в прохождении.

Для того чтобы отменить перезарядку оружия, необходимо заменит цифру один на ноль в строке под названием AmmoPerShot=. Как только вы сохраните эти изменение, ваш герой будет стрелять без перезарядки из любого оружия, пока не кончатся патроны. Для того чтобы повысить уровень здоровья главного героя, необходимо заменить число 1500 на 9500 в строке Health=. Учтите, что менять значение необходимо только на приведенную цифру, ведь любые другие варианты ведут к багу игры Mass Effect 2. Коды на увеличение объема топливных баков корабля применяются так: исправьте цифру 1000 на 3000 в строке MaxFuel=. Вот и все читы и коды к этой замечательной игре.

Оригинальное название: Mass Effect 2
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 января 2010 г.
Дата выхода в России: 27 января 2010 г.
Платформа: PC, XBox360
Тема: Фэнтези, Фантастика
Управление Клавиатура, Мышь
Вид: От третьего лица

Пролог: Спасение Джокера

Отправив Эшли в спасательную капсулу, идём на верхнюю палубу «Нормандии». В разговоре с Джокером выбираем любую реплику. Джокер спасён, но «Нормандия» уничтожена.

Научная станция

Это обучающий уровень. Взяв пистолет и броню, прячемся в укрытие. После взрыва идём в коридор. Перепрыгиваем преграду и, подобрав патроны, убиваем робота. Поднимаемся по ступенькам. Пройдя в дверь, прячемся в укрытие и расстреливаем кучку роботов. Слева в отсеке берём патроны и выходим в коридор. В следующем помещении подбираем гранатомёт и, переключившись на него, стреляем по роботам. Идём вправо и спускаемся на подъёмнике. Доходим до двери открываем её, а затем открываем дверь напротив. В этом помещении есть сейф (на стене) и два ноутбука «Цербера». Прослушиваем информацию ноутбуков и вскрываем сейф, соединив одинаковые символы. Вот и первая прибыль, в виде кредитных денег. Возвращаемся в коридор и идём влево. Поднявшись по ступенькам, открываем дверь и попадаем под обстрел роботов. Знакомимся с биотиком Джейкобом. Надо выбираться. Освоим приём притяжения. Наведя курсор на робота, которого надо притянуть, открываем панель управления и нажимаем на значок Притяжение. Разобравшись с роботами, отправляемся на поиски Уилсона. Найдя Уилсона, видим, что он ранен. В медицинской станции берём панецелин, открываем панель управления и выбираем значок Единство.

Теперь нас трое. Идём дальше. На полу, около одного из трупов открываем блок данных. Взломав который получим ещё немножко кредитов. Чтобы его взломать, необходимо передвинуть курсор и выбрать нужный сегмент. Проделываем эту процедуру несколько раз, пока не взломаем блок.

Покидаем это помещение и идём прямо. Дойдя до двери, знакомимся с Мирандой. В разговоре с ней выбираем реплики: «Теперь ты его не допросишь», «Хорошо, что теперь?» и «Пошли». Летя на встречу с Призраком отвечаем на вопросы Джейкоба.

Пролог: Пробуждение

Мы выбрались из медицинского комплекса «Цербера». Вероятно, раздобыть информацию теперь можно у Призрака. Идём к нему. В разговоре с Призраком выбираем фразы: «Что мы знаем?», «С чего начнём?», «И мне можно им доверять?», «Я найду доказательства». Разговор окончен. В ангаре нас ждёт корабль, который доставит нас в колонию Путь Свободы. Там мы должны найти что-нибудь, что может рассказать о судьбе пропавших колонистов. Возвращаемся к Джейкобу. Поговорив с ним, выходим в дверь.

Путь свободы

Прибыв в колонию, выбираем оружие и отправляемся на поиски кого-нибудь. Вступаем в бой и в ангаре берём аптечку и вскрываем сейф. Двигаемся дальше, ориентируясь по компасу, который находится в панели управления. В ангаре встречаем Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Думаешь, он жив?», «Нам нужно объединиться», «Похоже на план». Отправляемся на поиски Витора в дальнюю часть колонии. По пути следования убиваем врагов, собираем аптечки и вскрываем сейф. И вот мы добрались до места, где находится группа Тали. Убиваем огромного робота и идём к месту, где лежит повреждённый робот «Имир». Сканируем его и забираем очищенный иридий. Заходим в ангар с открытыми дверьми и разговариваем с Тали. Возвращаемся к роботу «Имир», поднимаемся по ступенькам и открываем дверь. А вот и Витор. Поговорим с Витором и расспросим его о подробностях. Появится Тали. В разговоре с ней выбираем фразы: «Иди с нами, Тали», а затем «Витор пойдёт с Тали».

Мы прибыли на отчёт к Призраку. Поговорив с ним и получив напутствия, знакомимся с нашим новым пилотом. Да это же Джокер! Вместе с Джокером, мы идём на новую «Нормандию».

Нормандия СР-2

На корабле, в разговоре, выбираем фразы: «Верно», «Это может быть полезно», «Рад это слышать». Первым делом нам надо разыскать доктора Мордина Солуса, специалиста по биологическому оружию и Архангела. Поднимаемся к карте Галактики и перелетаем на Омегу. Выбираем членов отряда и покидаем «Нормандию».

Омега: Архангел

В разговоре с Мокланом выбираем фразу «Расслабьтесь». Моклан отправляет нас в бар Загробная жизнь, чтобы поговорить с Ариан, правительницей Омеги. Отлично! Ариан может стать ценным источником информации. Отправляемся в бар, ориентируясь по карте. Найдя Ариан, расспросим её о Солусе и Архангеле. И так, чтобы найти Солуса. Мы должны проникнуть в зону карантина. Чтобы добраться до Архангела, нам придётся вступить в отряд наёмников. Для этого надо поговорить с вербовщиком, в одной из комнат «Загробная жизнь». Начнём с отряда наёмников. Идём к вербовщику. Говорим ему, что ищем Архангела. Нас отправляют в гараж. Отправляемся в транспортное депо и находим водителя «Синих светил». Салки, так зовут водителя, отправит нас к сержанту Кафке. Идём по коридору и в следующем помещении, берём со стола блок данных, который надо отнести Арии. Идём дальше. В левом помещении очищенный нулевой элемент, взламываем записки контрабандистов НЭ и взламываем станцию диагностики тяжелых роботов. В соседнем помещении общаемся с Гармом и на поиски сержанта Кафки. Идём в левую дверь. На земле, валяется учет поступления денег за «защиту». Взламываем его и идём влево. Находим помощников Кафки и проходим к сержанту. Что бы добраться до Архангела, нам придётся перестрелять всех наёмников. Поднимаемся по лестнице и проходим в правую дверь. А вот и Архангел. Да это же Гарус! Поговорим с ним. Отбиваем атаку и ещё раз разговариваем с Гарусом. Теперь нам необходимо закрыть все ставни (ворота), чтобы перекрыть доступ второй волне наёмников. Спускаемся вниз. Нас интересует дверь под лестницей (справа). За ней есть ещё три двери, за каждой из которых нам и надо закрыть ворота. Справившись с этим заданием, возвращаемся к Гарусу. Вступаем в бой. Гарус тяжело ранен, но на «Нормандии» ему смогут помочь.

Нормандия СР-2

После беседы с Гарусом, пройдёмся по кораблю и поговорим со всеми и получим дополнительные квесты (купить бутылку виски, приобрести для «Нормандии» модули Т6-АМС, найти пропавшего бойца, купить еду для экипажа «Нормандии»). В своей каюте, просматриваем входящие сообщения. Закончив обход, направляемся в боевой информационный центр. Поднимаемся к карте Галактики и выбираем Омегу. Собрав отряд и распределив очки опыта, высаживаемся на Омегу.

Омега: Мордин Солус

Идём в бар Загробная жизнь и отдаём Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди для доктора. Теперь наш путь лежит в зону карантина, где мы должны отыскать Мордина Солуса. Прибыв на омегу, относим Ариан блок данных. В баре покупаем бутылку бренди, для доктора Чаквас. Отправляемся на рынок Омеги (запчасти Кенси) и приобретаем стимулирующий контур и модули для «Нормандии». Заходим в, другие магазины и покупаем, что понравится. Возвращаемся на «Нормандию», чтобы отдать виски и улучшить броню. Выполнив это, опять отправляемся на Омегу и идём в зону карантина. Находим охранника и разговариваем с ним. В отряд выбираем Миранду и Джейкоба и отправляемся на поиски Солуса. Пробившись сквозь неприятелей, идём в клинику. Находим Мордвина Солуса и разговариваем с ним. Получаем новую вводную – добраться до системы вентиляции и распылить в ней лекарство от чумы. Проще простого. Отправляемся в Центр охраны окружающей среды. Запустив систему кондиционирования, возвращаемся к Мордину. Переговорив с ним, оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, относим виски доктору Чаквас и поднимаемся к инженерам. Если прикупили улучшения и у вас достаточно полезных ископаемых, то можно модернизировать улучшения. Возвращаемся к карте Галактики, летим на топливный склад. Покупаем топливо и зонды и отправляемся на планету Лорекс (она не исследована) в системе Фатар туманности Омега. Зондируем планету, собирая, полезные ископаемые и, найдя передатчик, высаживаемся на Лорекс.

Лорекс

Нам необходимо попытаться спасти пропавшего оперативника. Проходим внутрь базы, убивая всех на своём пути, и находим оперативника мёртвым. Подходим к компьютеру и отправляем данные «Церберу». Честное имя оперативника восстановлено, и мы возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорим с доктором, Гарусом и Джейкобом, чтобы выяснить, какие усовершенствования необходимы Нормандии. Для усовершенствования Нормандии, нам необходимы полезные ископаемые. Будем собирать. Летим на топливный склад, заправляемся и покупаем зонды. Зондируем планеты и, насобирав на финансирование проектов улучшения «Нормандии», делаем их. Возвращаемся к карте Галактики. Пришло время возобновить комплектацию команды. Следующий член команды – преступница. Летим в систему Сарабарик, перелетаем на ретранслятор и направляемся в туманность Часы. Зондируем все планеты и летим в тюрьму «Чистилище».

Тюрьма «Чистилище»

Высадившись на планету, поговорим с тюремным охранником. Получив от начальника тюрьмы указания куда идти, отправляемся к пункту оформления. По пути следования поговорим с пленником 780. Зайдя в пункт оформления, попадаем в ловушку. Напрасно, начальник тюрьмы это сделал! Перебив всех, отправляемся к криогенным камерам, чтобы освободить Джек. Активируем систему управления безопасностью. Но Джек попытается сбежать. Но далеко ей не убежать. Найдя Джек, убеждаем её вступить в наш отряд и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

После разговора с Джек, отправляемся за следующим членом отряда кроганом Окиром. Идём к карте Галактики и перелетаем в туманность Орёл, на планету Корлус.

Корлус

Мы должны проникнуть внутрь здания. Убиваем наёмников. Подходим к раненному и расспрашиваем о крогане. Получив представление о том, где его искать, двигаемся дальше. Знакомимся с инкубаторским кроганом и просим его отвести нас в лабораторию. Нет, кроган не поведёт нас, но укажет дорогу. Отправляемся в лабораторию Джедоры, чтобы вытащить оттуда Окира. Пробившись с боями к лаборатории, взламываем КПК. Находим Окиру, находящегося в контейнере. Нам предстоит сражение. Разобравшись с наемниками, возвращаемся к контейнеру с кроганом и забираем его на «Нормандию».

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, идём выпускать крогана. Поднимаемся на инженерную палубу и идём в грузовой отсек. Выпустив крогана, возвращаемся к карте Галактики. С нами хочет поговорить Призрак. Идём в зал совещаний. Нас посылают на Горизонт.

Горизонт

Надо выяснить, как можно остановить нападения. Найдя механика, получаем новую вводную. Необходимо отправится в космопорт к защитным башням. Пробившись в космопорт, исследуем башню, чтобы найти передатчик и, связавшись с СУЗИ, активировать защитную башню. Взламываем компьютер. Осталось продержаться, до момента активации защитной башни. Ну, что ж. Примем бой! После победы оказываемся на «Нормандии». Жаль, что Эшли отказалась вступить в наш отряд. Ну, ничего, у нас есть другие кандидаты.

Нормандия СР-2

Пол команды собрано. Продолжим в том же духе. Отправляемся в туманность Полумесяц, на планету Иллиум.

Иллиум

Нам сообщают, что нас ожидает Лиара у торгового зала. Туда и отправляемся. Находим администрацию и поднимаемся по лестнице. Лиара просит взломать систему на Иллиме. Поможем старой знакомой. Идём в район защитных систем «Гейтвейн», взламываем терминалы станции безопасности и скачиваем данные. Вернёмся к Лиаре чуть позже. А сейчас идём в район бара «Вечность». Разговариваем с работорговцем. Поможем квартарианке. Находим представителя «Синтетик Инсайт» и разговариваем с ней. Но представитель СИ пока не может взять квартарианку – мало рабочих мест. Возвращаемся к работорговцу и подсказываем, как можно вернуть, практически всю сумму контракта. Идём в район Бариа Фронтирс. Там можно приобрести карты звёздных систем. Находим колонистку. Ей нужна помощь, оказывается, над колонистами, собрались проводить медицинские эксперименты. Находим представителя Бариа Фронтирс и убеждаем отказаться от проведения исследований. Возвращаемся к колонистке и получаем награду. Находим азари, около которой стоит кроган, бормочущий про любовь и убеждаем азари, принять решение в отношении крогана. Получаем дополнительные очки. Возвращаемся в офис Лиары. У неё есть ещё одна просьба. Найти фрагменты данных, взломав терминалы. Займёмся этим. Начнём с первого, который находится около администрации. Находим ещё 4 терминала и взламываем их. Теперь нам надо дать ответ. Говорим, что никто не подходит, и идём к Лиаре. Пробуем её убедить вступить в наш отряд. Но получаем отказ. Пришло время заняться вербовкой следующих членов команды.

Отправляемся в транспортный отдел и находим оператора Дару. Вызываем такси, выбираем отряд и едем за Самарой. Заходим в полицейский участок и находим детектива Анайя. Поговорим о Самаре и о месте преступления. Нам разрешают его посетить. Идём на место преступления и находим Самару. Но для тог, чтобы завербовать её, мы должны узнать название корабля. Идём к Питне Форсу, чтобы узнать о его деловом партнёре. Получаем от Питне пропуск на базу «Затмения». Будем атаковать базу наёмников. Идём вправо и заходим в лифт. Пробившись через все препятствия, забираем погрузочный ордер и взламываем терминал «Затмения». Поговорим с Нифту Калом, а затем проходим к капитану Васэ. Убиваем капитана и забираем блок данных. Теперь мы знаем название корабля. Возвращаемся в полицейский участок. По пути к нему, поговорим с Питне. Заходим в участок. Поговорим с Самарой. Теперь она в нашем отряде. Перекинемся парой слов с детективом и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Если есть возможность сделать улучшения, сделаем их. Вернувшись к карте Галактики, получаем сообщение о том. Что с нами хочет переговорить Миранда. Заглянем к ней. Миранде нужна помощь. Поможем ей. Возвращаемся к карте Галактики. О, с нами хочет переговорить Джейкоб. Сходим к нему. Ему так же нужна помощь. Соглашаемся немного отклониться от курса. А так же нас хочет видеть Джек. Соглашаемся и ей помочь. Топаем к карте Галактики и опять отправляемся на Иллиум. В отряде обязательно должна присутствовать Миранда, так как мы будем выполнять её просьбу.

Иллиум

Отправляемся в бар «Вечность» и находим связную Лантей. Судя по всему, проблема серьёзней, чем ожидалась. Придётся вступить в бой. Пробиваясь сквозь огонь неприятелей, добираемся до лифта и садимся в него. Вот мы и нашли Никета. Но он оказался предателем. Убеждаем Никета ничего не говорить отцу Миранды. Бедный Никет. Единственное, что мы можем для него сделать, это убить всех. Разобравшись с врагами, находим медальон. Надо будет вернуть его хозяину. Уговариваем Миранду поговорить с сестрой. После этого, мы оказываемся в баре «Вечность». Идём в сторону выхода к «Нормандии». Находим азари, которая ищет пропавший медальон. Отдаём находку и получаем небольшое вознаграждение. На Иллиуме остались ещё дела – найти Тейна Криоса. Отправляемся в транспортный отдел (дверь около лестницы, ведущей в кабинет Лиары). В торговом зале, грузового уровня, находим Серину. Узнаём у неё, где мы можем найти Тейна. Серина расскажет и доставит нас в район башни Дантуса.

Наша задача, пробраться на вершину второй башни Дантуса, чтобы добраться до Нассены. Поговорим с саларианским рабочим, чтобы выяснить, что произошло. С боями пробиваемся к лифту и поднимаемся наверх. У бойца «Затмения» спрашиваем о Тейне. Идём к мосту, соединяющему две башни Дантиуса. По пути, подбираем базу данных ДНК саларианца. Надо будет найти того, кто разыскивает данные семьи Кироса. Переходим мост, убивая всех врагов и уничтожив две ракетные установки. Заходим в логово Насены. Поговорим с Нассной. Вот мы и нашли Тейна. Хоть Тейн и болен, он всё равно принимает наше предложение, и мы оказываемся на «Нормандии».

Нормандия СР-2

Проводим доступные исследования и улучшаем всё, что можно улучшить. Идём к карте Галактики, читаем входящее сообщение и опять высаживаемся на Иллиум.

Иллиум

Находим саларианца в районе торгового зала Серрайс Технолоджи и отдаём ему данные семьи Кироса. Возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Займёмся просьбой Джейкоба. Перелетаем на ретранслятор, а затем в туманность Розетки. Сканируем планеты и собираем ресурсы. На планете Жоаб, находим аномалию. Посмотрим, что там. Приземляемся и выбираем отряд.

Жоаб

Наше задание забрать артефакт с территории археологического раскопа. Пробившись сквозь огневой заслон, забираем артефакт. Перелетаем на Альфа Дракона и дальше на планету 2175 Эя.

2175 Эя

Находим маяк VI и задаём ему вопросы. Здесь что-то не то. Проверим. Нам надо найти капитана Тейлора. Идём вперёд. Убиваем нападающих и находим поселение, в котором находятся одни женщины. Поговорим с ними и двигаемся дальше. Подходим к доктору и получаем судовой журнал. Изучив записи, понимаем, что только Тейлор сможет объяснить, что тут произошло. Двигаемся дальше. Активируем робота, чтобы взорвать преграду. Продвигаемся вперёд, убивая всех на своём пути и, находим Рональда Тейлора. Поговорим с ним и выслушаем объяснения. Принимаем решение, что делать с Тейлором.

Нормандия СР-2

После совещания у Призрака идём к карте Галактики. Нас опять вызывает Призрак. Если есть что улучать и достаточно ресурсов, то делаем улучшения и отправляемся в зал совещаний. Получаем задание и выбираем отряд.

Корабль Коллекционеров

Нам необходимо исследовать корабль и обыскать его на предмет полезной информации. Продвигаемся, ориентируясь по компасу. Собираем данные о технологии Коллекционеров. Осматриваем контрольный терминал. Продолжаем двигаться вперёд и собирать данные. Получаем доступ к управляющему терминалу. Находим панель управления и связываемся с «Нормандией». Мы в ловушке. Отбив атаку, ещё раз, связываемся с «Нормандией» и начинаем непростое возвращение на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорив с призраком и командой, отправляемся к карте Галактики. Продолжим собирать команду. Проверяем личный терминал. Собираем ресурсы на планетах этой системы. Перелетаем на ретранслятор и далее на Дальний обод. Нам осталось завербовать Тали. Летим на Хестром.

Хестром

Отправляемся в развалины на поиски Тали. Двигаемся с ускорениями, стараясь держаться в тени. Открываем автоматические ворота. Тали попала в засаду. Ударим с тыла. Мы должны найти взрывчатку, чтобы расчистить путь. Найдя две взрывчатки, идём к стене и устанавливаем взрывчатку. Отбегаем на безопасное расстояние. После взрыва заходим в здание. Общаемся с голографической Тали. Получаем вводную – пробиться через гетов и добраться до наблюдательной площадки. Пробиваемся к Кэлу Ригара и разговариваем с ним. Уничтожив всех врагов, проходим в дверь. А вот и Тали. Поговорив с ней, отправляемся на «Нормандию»,

Нормандия СР-2

После небольшого совещания, производим улучшения и идём к карте Галактики. Проверяем личный терминал на предмет входящих сообщений и летим на Прагию в систему Дакка, которая расположена в Нубийском просторе, чтобы выполнить просьбу Джек.

Прагия

Нам надо войти внутрь здания и найти старую камеру Джек. Зайдя внутрь и спустившись по лестнице, отключаем консоль безопасности. Найдя пятно крови на полу, разговариваем с Джек. Дойдя до морга, принимаем бой. Взламываем дверь. Найдя записи, начинаем понимать, через что пришлось пройти Джек. Разобравшись с «Кровавой стаей» отправляемся на поиски того, кто отправил наёмников. Находим Ареша и решаем всё тут взорвать. Мы выполнили просьбу Джек.

Нормандия СР-2

Джек с Мирандой немного повздорили. Утихомирим девушек. Обойдём «Нормандию» и поговорим с Мордином, Грюнтом, Гаррусом, Самарой, Тейном и Тали. Получим дополнительные квесты. Мы выполним все просьбы, для того, чтобы все члены команды были лояльны. Идём к карте Галактики и отправляемся на Тучанку, в систему Аралах.

Тучанка

Нам надо поговорить с вожаком клана. Заглянем в магазинчик Рэтча и пообещаем ему раздобыть пыжаков. Идём к Трону Урлнота и общаемся с Ривом. Расспросим о саларианце и о Грюнте. Грюнт решил пройти обряд, а мы ему в этом поможет. Идём к шаману, и нас доставляют на площадку для испытания. Чтобы пройти обряд, нам надо одно – выжить. Принимаем бой. Мы прошли испытание, но это ещё не всё. Убиваем кроганов – предателей и отправляемся к командиру разведчиков. Активируем управление сторожевыми орудиями и стреляем в пыжаков. После того как мы настреляем нужное количество пыжаков, разговариваем с командиров разведчиков. Получаем ещё одно задание, найти бойца, и разрешение воспользоваться грузовиком. Заглянем в медицинскую лабораторию. Тут можно приобрести, все, что вам понравится, и отправляемся к грузовику. Обращаемся к механику и получаем ещё одно задание, найти коллектор. Хорошо, мы постараемся его не пропустить. Идём к командиру разведчиков и обращаемся к нему. Воспользуемся грузовиком. Прибыв на место, идём на поиски Мелона. Убиваем врагов, находим коллектор. Заходим в больницу. Осматриваем тело человека и продолжаем поиски Мелона. Без боя нам его не отдадут. Убиваем всех и идём наверх. По пути осматриваем тело крогана. Находим пропавшего бойца - крогана и отправляем его к командиру. Двигаемся дальше. Убив всех, находим Мелона. Напрасно Мордин переживал. Мелон предал его. Задание выполнено. Осталось переговорить с начальником разведки, механиком и Рэтчем. Сделав это, возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Производим улучшения и идём к карте Галактики. Читаем входящие сообщения и отправляемся через ретранслятор в туманность Омеги, а затем в Аринларкан. Высаживаемся на Стронциевый Мул.

Стронциевый Мул

Этот корабль захвачен наёмниками «Синих светил» Нам надо их убить и найти контейнер. Этим и займёмся. Убивая наёмников и читая, их передатчики, продвигаемся вперёд. Находим контрольную консоль и включаем её. Находим втору консоль и так же её активируем. Дойдя до верхней палубы, находим контейнер, забираем его и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Читаем входящее сообщение и отправляемся через Ретрансляторна на планету Святилище, которая находится в системе Декорис, Колыбель Сигурда, чтобы отключить передатчик ложных сигналов бедствия.

Святилище

Сканируем планету, собираем ископаемые, находим аномалию и высаживаемся. Проникаем на базу и отключаем источник ложного сигнала. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию» и через ретранслятор перелетаем на Франклир, чтобы предотвратить ракетный удар.

Франклир

Нам надо проникнуть на ракетную базу и остановить ракеты «Дротик», до того, как они поразят цель. Пробиваемся внутрь и деактивируем ракету. Нам предлагают выбрать, что спасать: жилой район или же индустриальный. Выбор сделан. Задание выполнено. Возвращаемся на «Нормандию». Не забываем собирать ископаемые на планетах. Теперь наш путь лежит на Омегу, чтобы выполнить просьбу Самары.

Омега

Нам предстоит найти и остановить дочь Самары. Отправляемся в бар «Загробная жизнь», чтобы поговорить с Арией о Моринн. Поговорив с Арией, идём в район апартаментов. В апартаментах разговариваем с Дасеной. Читаем голографический дневник и отправляемся в VIP-сектор «Загробной жизни и говорим вышибале имя Джарут. Получив предупреждение и наставление Самары, заходим в бар. Разговариваем с Вийем. Он упомянет о группе Изгнание 10. Проходим вперёд и бьём Мельна, затем танцуем с Вэра, и в баре у Эдвина просим обслужить всех клиентов. Морин сама к нам обратится. В разговоре с ней выбираем фразы: «Мы похожи», «Искусство», «Я знаю, что мне нравится», «Ваше изображение», «Вэния», «Музыка», «Изгнание 10», «Вроде «Халлекса?», «Путешествия», «Я люблю опастность», «Власть это сила», «И среди взрослых». Морин приглашает нас домой. Теперь нам надо занять чем-то Морин. Поговорим с ней. А вот и Самара. Смотрим ролик и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Улучшаем все, что можно улучшить и идём к карте Галактики. Выполним просьбу Тали. Через Ретранслятор отправляемся в систему Порог Валхамы, а затем на Мигрирующий флот.

Мигрирующий флот

После разговора с капитаном Кар Донном, отправляемся на слушание, в коллегию адмиралов, которая расположена на площади. Надо вытаскивать Тали из неприятностей. Поговорим с Шала Раан. На суде мы будем выступать защитником Тали. Узнав некоторые детали, слушание прерывается, для того, чтобы отбить у наёмников «Аларею» и найти отца Тали. Идём ко второму шлюзу и садимся в челнок. Мы перелетели на «Анарей». Ну, что ж отобьём корабль у гетов и найдём доказательства, которые помогут снять обвинения с Тали. Прослушиваем кварианский журнал и идём дальше. В одном из отсеков находим блок памяти, который Тали отправляла отцу. Идём дальше. Поднявшись по лестнице, убиваем всег гетов и идём в открытую дверь. Находим настенную консоль. Разговариваем с Тали. Улик всё ещё не достаточно. Будем искать. Продвигаемся вперёд и отбив атаку спускаемся по ступенькам. Прослушиваем журнал и идём в открытую дверь. Осматриваем труп кварианца. Мы нашли отца Тали. Теперь нам надо отключить консоль, расположенную на мостике, чтобы вывести из строя сеть гетов. Убив последних гетов, активируем кварианскую консоль (получаем доказательства). Возвращаемся на суд. На суде говорим, что у нас нет доказательств, и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Проверяем личный терминал и идём делать доступные улучшения. Возвращаемся к карте Галактики и через Ретранслятор отправляемся в Туманность Пилоса, чтобы спасти разбившийся корабль.

«Сломанная стрела»

Высаживаемся на корабль. Нам необходимо запустить двигатели. И сделать это надо быстро. Открываем дверь и убиваем гетов. На левой панели читаем отчёт о состоянии корабля, а на правой берём под управление аварийную блокировку корабля. Идём дальше. Спускаемся вниз и в центре помещения активируем контакт 1. Поднимаемся наверх и пытаемся запустить систему управления двигателем. Но питание всё равно не включено. Идём и активируем контакт 2, там же где активировали контакт 1. Возвращаемся к системе управления двигателем и перезапускаем её. Задание выполнено.

Нормандия СР-2

На личном терминале читаем входящие сообщения. Теперь летим к коричневому карлику Мнемозина в системе Торна. Через Ретранслятор отправляемся в систему Эта Хокингса. Стыкуемся с заброшенным Жнецом.

Заброшенный Жнец

Наша цель – ремонт системы опознавания. Просматриваем рабочий журнал доктора Чандана. От СУЗИ получаем координаты расположения генератора, который необходимо уничтожить, чтобы отключить барьер. Пробиваемся сквозь хасков и находим гета, который спасает нашу жизнь. Двигаемся дальше. Убивая врагов, пробиваемся к ядру. Открываем дверь и забираем систему Жнецов «Свой - чужой». Осталось уничтожить ядро. Вступаем в бой, уничтожаем ядро и возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Во время совещания настаиваем на том, чтобы оставить и допросить гета, спасшего нам жизнь. Включаем гета. После этого идём и делаем доступные улучшения. Отправляемся к карте Галактики, проверяем личный терминал и через Ретранслятор летим в Цитадель.

Цитадель

Заглянем к капитану Бейли и узнаем о Тени и сыне Тейна. Отправляемся в кафе Закера и закупаем деликатесов. Начнём с просьбы Гарруса. Нам необходимо встретится с Тенью, на складе у рынка Неон, в районе Закера. Идём к терминалу скоростного транспорта и отправляемся на 26 уровень. Не проходим мимо ссоры между кварианки и волусом. Поговорим с ними. Ли Ваэл обвиняют в краже кредитки. Обещаем помочь разобраться. Заглянем в магазин «Прикладные программы Саронис». Поговорим с продавцом и прикупим, что нам понравится. Расспросим продавца о кредитной карточке. Конечно, волус забыл её в магазине. Зайдём в фонд Сирта и поговорим с Киан Лурос. Приобретаем, что понравится. Отправляемся сказать волусу о том, где он забыл свою кредитку. Ну а теперь идём на склад. Разговариваем с представителем Тени. Нас направляют в рабочий район, где скрывается Харкин. Идём к терминалу скоростного транспорта и едем в рабочий район. Харкин убежал. Придется немножко пострелять. Бросаемся в погоню. Продвигаясь вперёд и убивая врагов, доходим до кабинета Харкина. На столе берём поддельное удостоверение личности. Продолжаем преследование. Добравшись до Харкина, заставляем его, договориться о встрече. Отправляемся на эту встречу.

Теперь займёмся просьбой Тэйна. Идём в район сувенирной лавки и становимся свидетелями разговора двух кроганов, о рыбе. Топаем в бар «Тёмная звезда», находим садовника Президиума и узнаём о рыбе. Возвращаемся к кроганам и рассказываем, то, что мы узнали. Посетим ещё один магазин «Снаряжение Родама» и купим необходимое. Около этого магазина находим Мышь и разговариваем с ним. Идём к капитану Бейли и просим разрешение допросить Бейли Келжема. Узнаём имя жертвы. Просим капитана доставить нас к Джо Рэму Талиду. Обновляем информацию о Талиде. Теперь нам надо не выпустить его из виду. Придется побегать. Вот мы и нашли Колята. Поговорим с капитаном.

Идём в магазин сувениры Цитадели и животинку. Выходим из магазина и идём влево, в сторону лестницы, ведущей на 28 уровень в «Тёмную звезду». Перед входом на лестницу, справа на диване, сидит Клара Томи. Поговорив с ней, отдаём поддельное удостоверение личности. Топаем к терминалу скоростного транспорта и направляемся в президиум. Поговорив с Андерсеном, возвращаемся на «Нормандию».

Нормандия СР-2

Поговорим с поваром и отправляемся улучшать все, что осталось не улучшенным. Если не хватает ресурсов, сканируйте планеты. В медпункте можно заживить раны (если конечно вы модифицировали медпункт). Поговорим со всеми членами команды, так как впереди нас ждёт последнее задание. После проведённого времени на корабле идём к карте Галактики и пробуем перелететь на Омегу 4. Но как выясняется, система, не совсем готова и нам предлагается воспользоваться челноком. Играем за Джокера.

«Нормандия» в беде. Идём вперёд, ориентируясь, по красным лампочкам, и залазим в ремонтный тоннель. Осторожно проходим по коридору и медпункт. Попадаем к системе управления ядром. Подключаем ядро к модулю. Теперь наш путь лежит в инженерный отсек. Спускаемся в ремонтную шахту и поднимаемся по лестнице. Ждём, когда враги, скроются с поля зрения и проходим дальше. Перезагружаем систему управления двигателями. «Нормандия» спасена, но те, кто был на корабле, исчезли. Система готова и мы тоже готовы выступать. Пройдёмся последний раз по «Нормандии» и пообщаемся со всеми членами команды. Идём к карте Галактики и перелетаем на Омегу 4.

Омега 4

Последний бой, он трудный самый. Нам необходимо делать правильный выбор иначе погибнут многие члены отряда. Не ошибитесь. Выбираем отряд. Начнём наше сражение с уничтожения ока, которое пробралось на «Нормандию». Вот мы и около базы коллекционеров. Совершаем вынужденную посадку. Собираем экстренное совещание. Проходим внутрь базы и отключаем 8 клапанов. К каждому клапану придётся пробиваться с боями. Мы добрались до экипажа корабля. Отправляем экипаж с сопровождающим на «Нормандию». Распределив отряды, начинаем последнюю операцию, по уничтожению Жнецов. Для начала, нам предстоит защищать биотика, который создаёт защитное поле и помогает в нашем продвижении к цели. Этот этап мы прошли. Опять формируем отряд и пробиваемся к консоли управления платформами. Убивая всех на своём пути, активируем панель. И вот перед нами здоровенный жнец. Для того чтобы его уничтожить, мы должны разбить 4 колбы с оранжевой жидкостью, которые периодически скрываются за защитными пластинами. И с этим мы справляемся. Разобравшись со Жнецом, разговариваем с Призраком. Нам остался последний рывок. Уничтожить протожнеца. Для этого стреляем по глазам. Ну, вот и всё. «Нормандия» ждёт нас, а база Коллекционеров перестаёт существовать.


Герой - 1957. Отступник - 1900.

На Иллиуме стоит связной Миранды, однако говорить со мной не хочет. В чём проблема?

Возьмите с собой Миранду и подходите к связному.

Нашёл фальшивые документы. Что с ними делать?

После выхода из C-Sec на Цитадели поверните налево и идите к лестнице, ведущей вниз с 27-го на 26-ой уровень, неподалеку от кафе «Закера». Около нее на диване сидят две азари, поговорите с ними. Иногда их может там не быть, перезайдите на локацию. Чтобы они точно там находились, необходимо пройти миссии на лояльность Тейна Криоса и/или Гарруса Вакариана.

Имеется ли информация о том, кто, именно, присоединиться к отряду командора Шепарда и в какой части Галактики их стоит искать?

Джейкоб Тейлор / Jacob Taylor
- Раса: Человек

- Пол: Мужской
- Возраст: 28 лет
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (самое начало игры)

Миранда Лоусон / Miranda Lawson
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 35 лет
- Класс: Оперативник "Цербера" / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция "Лазарь" (конец первой сюжетной миссии)

Подопытная Ноль (Джек) / Subject Zero
- Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Турианский корабль - тюрьма "Чистилище"

Мордин Солус / Mordin Solus
- Раса: Саларианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 35 лет (у саларианцев короткий срок жизни)
- Класс: ... / Техник

Гаррус Вакариан (Архангел) / Garrus Vakarian
- Раса: Турианец
- Пол: Мужской
- Возраст: 27-29 лет (точной информации нет)
- Класс: ...
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"

Тали’Зора вас Нима нар’Рая / Tali’Zorah vas Normandy
- Раса: Кварианец
- Пол: Женский
- Возраст: 24 года
- Класс: Кварианский техник / Инженер
- Где искать / Локация: планета Хестром

Самара / Samara
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: около 600 лет (в русской локализации), больше 1000 лет
- Класс: ... / Биотик

Моринт / Morint (искл.)
- Раса: Азари
- Пол: Женский
- Возраст: 485 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Космическая станция Омега
Уточнение: Этого персонажа можно получить в команду, если вы определенным способом разрешите личный квест Самары. В ходе выполнения все поймете.

Тейн Криос / Thane Krios
- Раса: Дрелл
- Пол: Мужской
- Возраст: 39 лет
- Класс: ... / Биотик
- Где искать / Локация: Планета Иллиум

Грант (Грюнт) / Grunt
- Раса: Кроган
- Пол: Мужской
- Биологический возраст: около 20 лет (не был рожден естественныи путем)
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Планета Корпус

Легион
- Раса: Гет
- Где искать / Локация: Скопление Эта Хокинга (сюжетная миссия)

Заид Мессани / Zaeed Massani (только с DLC)
- Раса: Человек
- Пол: Мужской
- Возраст: 40 лет
- Класс: ... / Воин
- Где искать / Локация: Космическая станция "Омега"

Касуми Гото / Kasumi Goto

Раса: Человек
- Пол: Женский
- Возраст: 25 лет
- Класс: ... / Воровка
- Где искать / Локация: Космическая станция "Цитадель"


Можно ли присоединить к команде Эшли Уильямс / Кайдена Аленко/ Урднота Врекса?
Нет, нельзя.

Лиара Т"Сони войдет в команду при прохождении DLC: Логово Серого Посредника.

Хочу изучить новый апгрейд, ресурсы есть, требования выполнил, но апгрейд все равно серый, в чем дело?

Вам нужен еще один апгрейд по этой ветке, в русской версии ошибка в переводе.

Как получить в команду Легиона?

Сюжетная миссия на заброшенном Рипере по добыче системы "свой-чужой".
Внимание! Эта миссия - своеобразная точка невозврата. После нее нужно будет почти сразу (времени - еще на один квест) лететь на финальную миссию, иначе потеряете команду (персонал Нормандии).

Где можно пополнять запасы зондов?

На топливных складах. Есть в большинстве систем с ретранслятором.

Слышал, где-то можно купить звездные карты для открытия новых систем, где?

На Иллиуме около стоянки такси.

Где купить боеприпасы для тяжелого оружия и пенициллин?

Их можно только найти.

С кем можно завести роман?

Шепард мужского пола может завести роман с: Мирандой Лоусон; Джек (Подопытная Ноль); Тали"Зора.

Шепард женского пола может завести роман с: Джейкоб Тейлор; Гаррус Вакариан; Тейн Криос.

Шепард любого пола может завести роман с: Келли Чамберс; Лиара Т"Сони*; Моринт**.

* Возможны романтические отношения при наличии «DLC: Логово Серого Посредника».

** После Самоубийственной миссии, если Шепард выжил(а), можно принять «объятья вечности» от Моринт, но после этого Шепард гарантированно умрет.

Поссорился с Мирандой/Джек во время их спора. Что надо сделать, чтобы она снова стала лояльной?

Вы должны иметь 100% Героя/Отступника, появится соотвествующий диалог. А для этого нужно прокачать (до максимума) полоску "Совершенство в бою".

Какие боевые классы предусмотрены в игре и что изменилось в плане умений со времен первой части?

Как и в первой части игры нам на выбор представлено 6 боевых классов, обладающих рядом уникальных умений и способностей, знакомых нам ещё по первой части, а также, владеющих и новыми навыками:
- Soldier // Солдат -
- Описание: Солдат - мастер оружия. В его распоряжении более разнообразное и лучшее оружие, чем у любых других классов. У него есть доступ ко всем трем особым видам патронов, так что он может модифицировать свое оружие так, чтобы расправляться с любыми врагами. Правильно отыгранный Солдат превосходит любой другой класс в игре по количеству наносимых повреждений.
Солдаты владеют меньшим числом активных способностей, чем другие классы, но те две активные способности, которые у них есть, по-настоящему хороши и удачно подходят для игры без пауз. Ударный выстрел выпускает залп, который может быстро уничтожить единичную цель. Прилив адреналина улучшает рефлексы солдата, повышает его скорость и повреждения, наносимые оружием, таким образом значительно усиливая его наступательную силу. Эта способность очень хороша также и в плане обороны, потому что помогает безопасно добраться до укрытия.
- Умения класса: Прилив адреналина (уник. ум.); Ударный выстрел (уник. ум.); Incendiary Ammo; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

- Engineer // Инженер -
- Описание: Инженеры это технические специалисты, единственный класс, способный вызывать боевых дронов на поле боя. Дроны могут отвлечь огонь врага на себя и выманить их из укрытия. Инженеры могут взломать механических врагов и превратить их в мощных союзников. Усовершенствуйте ваших дронов - улучшите их оружия или превратите их в смертоносные бомбы. У инженеры есть и другие способности, такие как "Поджигание" и "Перегрузка.
- Умения класса: Поджигание; Перегрузка; Боевой дрон (уник. ум.); Крио-заморозка; Взлом ИИ

- Infiltrator // Разведчик -
- Описание: Разведчики - технические и боевые специалисты, являющиеся единственным классом, способным скрыться от обнаружения противником. Они смертоносны на любой дистанции за счёт широкого набора используемого оружия, снаряжения и умений, позволяющих поразить даже самых бронированных и защищённых врагов. Благодаря своему навыку обращения со снайперскими винтовками, Разведчики могут уничтожить противника с безопасного расстояния до попадания в очаг схватки. Вдобавок с помощью комбинирования видов боеприпасов и верной диспозиции на поле боя Разведчики могут с лёгкостью справиться как с органическими противниками, так и с синтетиками. Когда обстановка накаляется, Разведчики могут использовать Тактическую маскировку, чтобы скрыться от врагов до возвращения в бой в любом нужном месте относительно оставшихся противников.
- Умения класса: Дезинтегрирующие боеприпасы; Криопатроны; Тактическая маскировка (уник. ум.); Поджигание; Взлом ИИ

- Adept // Адепт -
- Описание: Адепт, снабженный имплантами L5x, это специалист, способный выводить из строя или убивать врагов при помощи своих биотических способностей. Адепты - единственный класс, способный вызвать Сингулярность - смертельную биотическую ловушку. Когда враги прячутся за преградой, адепт может использовать способность "Притяжение" и вытянуть их из укрытия. Адепты могут использовать способность "Толчок" и скидывать врагов со скал и уступов. Адепт - игровой класс, способный расправиться с врагами без единого выстрела.
- Умения класса: Деформация; Толчок; Сингулярность (уник. ум.); Притяжение; Ударная волна

- Vanguard // Штурмовик -
- Описание: Штурмовики снабжены имплантатами L5n, обеспечивающими их мощными биотическими способностями. В паре с их оружейной подготовкой, это смертельная комбинация в боях на коротких дистанциях. Штурмовики способны мгновенно сократить дистанцию до противника с помощью своей уникальной способности Биотический Прорыв. Обладая огромной биотической мощью, Штурмовики используют Прорыв, чтобы пересечь любые преграды, столкнуться с намеченным противником и, оторвав от земли, отправить его в полёт. Вдобавок Штурмовики могут высвободить взрывную Ударную волну, опрокидывающую врагов и вышибающую их из-за укрытий. Если Штурмовик окажется в слишком сложной ситуации, он также может использовать Прорыв, чтобы быстро переместится в безопасное место.
- Умения класса: Инферно боеприпасы; Усиленные криопатроны; Биотический прорыв (уник. ум.); Ударная волна; Притяжение

- Sentinel // Страж -
- Описание: Стражи успешно применяют и технические и биотические способности на поле боя. Они всегда готовы к любой ситуации. После перегрузки вражеского щита Стражи могут без проблем откинуть врага при помощи своих биотических способностей. А если становиться жарко, они могут использовать Крио-заморозку и выиграть бесценные секунды, чтобы уничтожить противника или найти укрытие.
Стражи снабжены самой совершенной технической броней. При перегрузке система освобождает накопленный заряд и оглушает всех врагов, находящихся в непосредственной близости.
- Умения класса: Бросок; Деформация; Перегрузка; Техническая броня (уник. ум.); Крио-заморозка

Какой в игре макс. уровень развития?

30 уровень.

Можно ли продолжит игру после прохождения основного квеста?

Да можно, если команда справилась с последним сюжетным заданием.

Для чего нужны минералы, добываемые при разведке планет?

Они нужны для проведения исследований по улучшению Нормандии, изучения усилений некоторых умений напарников и изучения апгрейдов оружия/брони.

Как высаживаться на планеты?

Для начала нужно произвести разведку планеты с помощью сканера.
Если СУЗИ скажет, что обнаружена "Аномалия", вам нужно с помощью сканера найти центр этой аномалии, а далее запустить туда Зонд.
После этих действий будет доступна высадка на планету.

Где можно купить новое оружие для Шепарда и команды, а также новые брони для них?

Броня для напарников не продаётся и изменить её нельзя. Только после выполнения личного квеста персонажа и, заслужив его лояльность, ему можно будет изменить цвет одежды.
Разные элементы (наплечники, поножи, перчатки и т.п.) брони N7 для Шепарда можно приобрести только в магазинах и только для него.
Магазины находятся на Цитадели; Станции "Омега"; Планетах Илииум и Тучанка
Оружие в игре не продается. Его можно найти только при выполнении сюжетных и не сюжетных заданий.
Оружие Шепарду и напарникам можно сменить в специально отведенных для этого местах, или на борту Нормандии.
Каждый напарник владеет только двумя видами вооружения, другое ему вручить нельзя.
Экипировать Шепарда (например, снять шлем) можно только на Нормандии.

Какие сувениры можно приобрести для украшения каюты капитана на Нормандии?

3 вида рыб в Аквариум (один вид продается на Иллиуме, два других в Цитадели)
Космический Хомяк (На Цитадели)
Шлем Шепарда (если установлен ДЛС "Крушение Нормандии" и нашли его там)
Макеты кораблей

В ходе выполнения квестов или в магазинах можно найти различные типы улучшений. Что с ними делать?

Некоторые типы улучшений "встраиваются" в броню/оружие Шепарда сразу при покупке / нахождении, другие надо исследовать в лаборатории на борту Нормандии, после чего они тоже "встраиваются" в броню/оружие.

Сколько видов вооружения в игре?

- Штурмовые Винтовки - 5 моделей:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (стандартный предмет)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (стреляет короткими очередями, находиться в миссии по вербовке Архангела)
"M-76 Revenant Machine Gun" (пулемёт)
"Geth Pulse Rifle" (находиться в миссии по вербовке Тали; уровень сложности игры должен быть макс; появиться только после победы над Колоссом)
"Collector"s Assault Rifle" (только с ДЛС)
Х-96i тяжелая винтовка "мотыга" (только DLC)


- Пистолеты-Пулеметы - 3 модели:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (стандартный предмет)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (находиться в миссии по вербовке Тали)
Х-12j ПП "цикада" (только DLC находится на миссии по вербовке Касими)


- Пистолеты - 3 модели:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (стандартный предмет)
"Carnifex Hand Cannon"
Х-5i крупнокалиберный пистолет "фаланга" (только DLC)


- Дробовики - 5 модели:
"M-23 Katana Shotgun"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Heavy Shotgan"

X-22h дробовик "потрошитель" (только DLC)

плазменный дробовик гетов (только DLC)


- Снайперские винтовки - 4 модели:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (только с ДЛС)
"X-98e Widow"

- Тяжёлое оружие - 8 моделей:
"M-622 Avalanche" (замораживающий лазер)
"M-490 BlackStorm Projector" (гравитационная пушка, только с ДЛС)
"M-100 Grenade Launcher" (стандартный предмет)
"ML-77 Missile Launcher" (ракетница)
"M-920 Cain"
"M-451 Flametrhower" (огнемёт только DLC находится на миссии на лояльность Зайда)
"Collector"s Beam Weapon" (находится в миссии на Горизонте)

Дуговой излучатель (большой "электоршокер")

То, что Шепард может погибнуть это правда? Было ли такое у кого-нибудь?

Если в финальной битве у Шепард(а) погибли оба напарника (а, возможно, даже один напарник), то Шепард не выживет.

Если Шепард принял(а) от Моринт предложение «обнять вечность» (возможно только после Самоубийственной миссии), то Шепард гибнет.

Что нужно сделать, что бы сохранить команду в финальной миссии?

СР2 "Нормандия" должна быть полностью "прокачана" и усилена (различные улучшения предлагают напарники).
- Должны быть выполнены все личные квесты компаньонов и заслужена их лояльность.
- На последнее задание брать только лояльных, остальные держат тыл. Если лояльны все, выбор не имеет значения.
- Раздавая приказы нужно иметь ввиду специальность персонажа (Техника - Инженер и т.д.):
Цитата:- Вентиляция - Легион/Тали/Касуми;
- Первая команда - Миранда/Гаррус;
- Биотик - Самара/Джек;
- Вторая команда - Миранда/Гаррус/Джейкоб;
- Назад с выжившими - Кто угодно (Желательно отправить Мордина, так как он может погибнуть из за бага дальше в миссии);
- Если какое-либо из условий не выполняется, то напарник погибает;
- Часть команды можно потерять еще до начала операции, если проведены не все усиления Нормандии;

Чтобы успешно закончить самоубийственную миссию нужно:

  • Выполнить задания лояльности членов команды (как минимум по 1 каждой специализации), удачно разрешив конфликты «Джек против Миранды» и «Тали против Легиона»;
  • Найти и исследовать улучшения для Нормандии (пренебречь можно только улучшением медицинского отсека);
    • Тяжелая броня для корабля (если не провести, погибает Джек);
    • Улучшенные щиты (если не провести, погибает Касуми, либо Легион, либо Тали, либо Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант);
    • Крупноколиберное орудие «Таникс» (если не провести, погибает Тейн, либо Гаррус, либо Заид, либо Грант, либо Джек, либо Самара/Моринт).
  • Вылететь на миссию сразу (или как можно раньше) после похищения членов экипажа. Если вы вылетаете после 1-3 миссий после похищения, гибнет Келли с половиной экипажа. После 4-й миссии, выполненной после похищения, из экипажа выживает только доктор Чаквас. Если вылетаем сразу, то гибнет только Лили (Lilith) из похищенной колонии.
  • Примечание : выполнение миссии на лояльность Легиона не считается задержкой. Вы можете оставить его миссию напоследок и никто из команды не погибнет.

В дальнейшем нам предстоит выбрать специалиста, который будет ползти по трубам вентиляции (выбрать надо Тали , Легиона или Касуми , всех остальных убьют), и командира второй группы (Миранда, Джейкоб или Гаррус . Если выберете кого-то другого, то инженер умрёт в любом случае).

В зависимости от того, как быстро вы выдвинулись на миссию, экипаж Нормандии может полностью/частично уцелеть или полностью погибнуть (кроме Чаквас). Для миссии необходимо определить лидеров групп:

  • командира диверсионной группы (Гаррус, Миранда или Джейкоб );
  • сопровождение для экипажа Нормандии (подойдёт любой лояльный член команды, но лучше выбрать Мордина т. к. у некоторых он по непонятной причине погибает при обороне двери или финальной битве);
  • биотик а, который будет не участвовать в битве, а прикрывать вас полем (Самара, Джек, Моринт . Если выбрать кого-то другого, то умрёт один из ваших напарников.

Из напарников лучше выбрать Тали и Легиона, т. к. их боевые дроны могут нападать на противника с тыла (Коллекционеры очень любят прятаться).
В процессе прохождения миссии возможен баг : Легион, если его взяли в основную группу, может покидать пределы биотического щита, как будто на него не реагирует рой. Тем не менее, в конце миссии он может погибнуть, если выбор биотика пал на непрофильного члена команды.

После ещё одной торжественной речи осталось выбрать двух опытных бойцов, остальных оставить в обороне и отправиться в решающий бой. Желательно выбрать тех, чей навык обороны наиболее низок (Мордин, Касуми, Джек, Тали ), поскольку если суммарный навык обороны всей оставшейся у двери группы будет слишком низок, то игра будет «убивать» слабых персонажей. Напротив, если вы оставите у двери сильных напарников (например Заид, Легион, Грант ), то шансы команды на выживание повысятся.

При выполнении л/квеста Гарруса по поиску Тени, нашел поддельное удостоверение личности. В журнале указано что его можно кому-то отдать. Кому он может пригодиться? (Локация Цитадель)

Не далеко от офиса СЦБ на диване будет сидеть пара Азари, которых не выпускают с Цитадели. Нужно поговорить с ними, пообещать помочь им, потом поговорить с Таможенником, НПС на входе в СЦБ у компьютера, далее убедить её пропустить Азари. Поговорить с Азари снова. (Линия Героя)
Просто отдать поддельное удостоверение Азари. (Линия Отступника)

В ходе исследования Цитадели наткнулся на сценку, в которой Волус обвиняет Кварианку в краже кредитной карточки. Как помочь Кварианке? (Локация Цитадель)

Волус забыл свою кредитку в магазине Мараба на 27 уровне (следует спросить об этом продавца Саларианца).
Действия: Взять квест - Взять кредитку - Вернуть кредитку - Защитить Кварианку (Линия Героя)

Неожиданно получил квест, после того, как прослушал диалог двух Кроганов о рыбе в водоёмах Президиума. Как его выполнить? (Локация Цитадель)

Нужно поговорить об этом с Турианцем - Садовником, который находится в баре, на Цитадели, после чего, поговорить с Кроганами.
Можно купить рыбок в магазине и отдать их Кроганам за вознаграждение.